Колко бита трябва да има една видеокарта? Килобита в секунда 128 бита в секунда.

В тази статия ще говорим за настройките за аудио кодиране, които влияят на качеството на звука. Разбирането на настройките за преобразуване ще ви помогне да изберете най-добрата опция за кодиране на звук за вас по отношение на съотношението размер на файла към качество на звука.

Какво е битрейт?

Битрейтът е количеството данни за единица време, използвано за предаване на аудио поток. Например, 128 kbps означава 128 килобита в секунда и означава, че 128 хиляди бита се използват за кодиране на една секунда звук (1 байт = 8 бита). Ако преведем тази стойност в килобайти, тогава се оказва, че една секунда звук отнема около 16 KB.

По този начин, колкото по-висока е скоростта на предаване на запис, толкова повече място заема на вашия компютър. Но в същото време, в рамките на същия формат, по-високият битрейт ви позволява да записвате звук с по-високо качество. Например, ако конвертирате аудио компактдиск в mp3, тогава при битрейт от 256 kbps, звукът ще бъде много по-добър, отколкото при битрейт от 64 kbps.

Тъй като сега дисковото пространство стана доста евтино, препоръчваме да конвертирате в mp3 с битрейт от поне 192 kbps.

Също така се прави разлика между фиксирани и променливи скорости.

Разликата между постоянен битрейт (CBR) и променлив битрейт (VBR)

При постоянен битрейт, същият брой битове се използва за кодиране на всички части на аудиото. Но структурата на звука обикновено е различна и например са необходими много по-малко битове за кодиране на тишината, отколкото за кодиране на богат звук. Променливият битрейт, за разлика от постоянния, автоматично регулира качеството на кодиране в зависимост от сложността на звука на определени интервали. Тоест за прости по отношение на кодиране секции ще се използва по-нисък битрейт, а за сложни ще се използва по-висока стойност. Използването на променлив битрейт ви позволява да постигнете по-високо качество на звука с по-малък размер на файла.

Какво е честота на извадка?

Тази концепция възниква при преобразуване на аналогов сигнал в цифров и означава броя на пробите (измервания на нивото на сигнала) в секунда, които се извършват за преобразуване на сигнала.

Какъв е броят на каналите?

Каналът, по отношение на аудио кодирането, е независим аудио поток. Моно е един поток, стерео е два потока. Съкращението n.m често се използва за обозначаване на броя на каналите, където n е броят на пълноценните аудио канали, а m е броят на нискочестотните канали (например 5.1).

Преобразувател на дължина и разстояние Преобразувател на маса Конвертор на маса храна и храна Преобразувател на площ Конвертор на обем и рецептури Конвертор Конвертор на температура Преобразувател Налягане, напрежение, преобразувател на модула на Янг Конвертор на енергия и работа Конвертор на мощност Конвертор на сила Преобразувател на време Конвертор на линейна скорост Конвертор на плоска ъглова ефективност Преобразувател на термична ефективност и горивна ефективност на числа в различни бройни системи Преобразувател на мерни единици за количество информация Валутни курсове Размери на дамско облекло и обувки Размери на мъжко облекло и обувки Преобразувател на ъглова скорост и честота на въртене Преобразувател на ускорение Преобразувател на ъглово ускорение Преобразувател на плътност Конвертор на специфичен обем Преобразувател на инерционен момент Mo на преобразувател на сила Преобразувател на въртящ момент Конвертор на специфична калоричност (по маса) Конвертор на енергийна плътност и специфична калоричност (по обем) Преобразувател на температурна разлика Преобразувател на коефициенти Коефициент на топлинно разширение Преобразувател на топлинно съпротивление Преобразувател на топлинна проводимост Конвертор на специфичен топлинен капацитет Конвертор на енергийна експозиция и лъчиста мощност Конвертор на топлинен поток Преобразувател на плътност на топлинния поток Конвертор на коефициент на топлопреминаване Преобразувател на обемен поток Конвертор на масов поток Конвертор на моларен концентрационен преобразувател Преобразувател на масов поток Преобразувател на масов поток в D Mass преобразувател Преобразувател на кинематичен вискозитет Преобразувател на повърхностно напрежение Преобразувател на пропускливост на парата Конвертор на плътност на потока на водната пара Конвертор на нивото на звука Преобразувател на нивото на звука Преобразувател на микрофонната чувствителност Конвертор на нивото на звуковото налягане (SPL) Конвертор на нивото на звуковото налягане с избираем преобразувател на референтното налягане Преобразувател на яркостта на референтното налягане Преобразувател на преобразувател на светлинния интензитет и преобразувател на преобразувател на преобразувател на светлинния интензитет I Преобразувател на преобразувател на честота на светлинния интензитет I Мощност в диоптри и фокусно разстояние Мощност на разстояние в диоптри и увеличение на обектива (×) Преобразувател на електрически заряд Преобразувател на линеен преобразувател на плътност на заряда Преобразувател на повърхностна плътност на заряда Преобразувател на обемен преобразувател на плътност на заряда Преобразувател на електрически ток Преобразувател на линеен преобразувател на плътност на тока Преобразувател на плътност на повърхностния ток Преобразувател на сила на електрическото поле Преобразувател на електростатичен преобразувател на напрежението Електрически преобразувател на напрежението Електрически преобразувател на напрежението Pover Преобразувател на съпротивление, електрическа проводимост Преобразувател на електрическа проводимост Конвертор на индуктивност на капацитета Конвертор за преобразувател на американски проводници Нива в dBm (dBm или dBm), dBV (dBV), ватове и др. единици Преобразувател на магнитна сила Преобразувател на силата на магнитното поле Преобразувател на магнитен поток Преобразувател на магнитна индукция Радиация. Конвертор на мощност на дозата на йонизиращо лъчение Радиоактивност. Радиоактивен преобразувател на разпад. Облъчване с преобразувател на дозата. Преобразувател на абсорбирана доза Преобразувател на десетични префикси Прехвърляне на данни Типография и единици за обработка на изображения Конвертор на единици за обем на дървесината Конвертор на единици Изчисляване на периодичната таблица на моларната маса на химическите елементи от Д. И. Менделеев

1 байт в секунда [B/s] = 8 бита в секунда [b/s]

Първоначална стойност

Преобразувана стойност

битове в секунда байт в секунда килобита в секунда (метрични) килобайта в секунда (метрични) кибибити в секунда килобайта в секунда мегабита в секунда (метрични) мегабайта в секунда (метрични) мебибита в секунда мебибайта в секунда гигабита в секунда (метрични) гигабайта секунда (метрично) гибибит за секунда гибибайт в секунда терабайт в секунда (метрично) терабайт в секунда (метрично) тебибит в секунда тебибайт в секунда Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (бърз) Ethernet 1000BASE-T (гигабит) Оптичен носител 1 Оптичен носител 3 Оптичен носител 12 Оптичен носител 24 Оптичен носител 48 Оптичен носител 192 Оптичен носител 768 ISDN (едноканален) ISDN (двуканален) модем (110) модем (300) модем (1200) модем (2400) модем (9100) модем (9600) k) модем (28,8k) модем (33,6k) модем (56k) SCSI (асинхронен режим) SCSI (синхронен режим) SCSI (бърз) SCSI (бърз ултра) SCSI (бърз широк) SCSI (бърз ултра широк) SCSI (ултра- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (PIO режим 0) ATA-1 (PIO режим 1) ATA-1 (PIO режим 2) ATA-2 (PIO режим 3) ATA-2 (PIO режим 4) ATA/ATAPI-4 (DMA режим 0) ATA/ATAPI-4 (DMA режим 1) ATA/ATAPI-4 (DMA режим 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA режим 0) ATA/ATAPI-4 (UDMA режим 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA режим 2) ATA/ATAPI-5 (режим UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (режим UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (пълен сигнал) T0 (B8ZS общ сигнал) T1 (желан сигнал) T1 (пълен сигнал) T1Z (пълен сигнал) T1C (желан сигнал) T1C (пълен сигнал) T2 (желан сигнал) T3 (желан сигнал ) T3 (пълен сигнал) T3Z (пълен сигнал) T4 (желан сигнал) Виртуален приток 1 (желан сигнал) Виртуален приток 1 (пълен сигнал) Виртуален приток 2 (желан сигнал) Виртуален приток 2 (пълен сигнал) Виртуален приток 6 (желан сигнал ) ) Виртуален приток 6 (пълен сигнал) STS1 (желан сигнал) STS1 (пълен сигнал) STS3 (желан сигнал) STS3 (пълен сигнал) STS3c (желан сигнал) STS3c (пълен сигнал) STS12 (търсен сигнал) STS24 (търсен сигнал) STS48 (търсен сигнал) STS192 (търсен сигнал) STM-1 (търсен сигнал) STM-4 (търсен сигнал) STM-16 (търсен сигнал) STM-64 (търсен сигнал) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 и S3200 (IEEE 1394-2008)

Как да се грижим за своите очила и лещи

Научете повече за трансфера на данни

Главна информация

Данните могат да бъдат цифрови или аналогови. Предаването на данни може да се осъществи и в един от тези два формата. Ако и данните, и методът на тяхното предаване са аналогови, тогава предаването на данни е аналогово. Ако данните или методът на предаване са цифрови, тогава предаването на данни се нарича цифрово. В тази статия ще говорим конкретно за цифровото предаване на данни. В днешно време цифровото предаване на данни все повече се използва и съхранява в цифров формат, тъй като това позволява ускоряване на процеса на предаване и повишаване на сигурността на обмена на информация. Освен теглото на устройствата, необходими за изпращане и обработка на данните, самите цифрови данни са безтегловни. Замяната на аналогови данни с цифрови спомага за улесняване на обмена на информация. Данните в цифров формат е по-удобно да вземете със себе си на път, тъй като в сравнение с данните в аналогов формат, например на хартия, цифровите данни не заемат място в багажа, с изключение на носителя. Цифровите данни позволяват на потребителите с достъп до Интернет да работят във виртуално пространство от всяка точка на света, където е достъпен интернет. Няколко потребители могат да работят с цифрови данни едновременно, като имат достъп до компютъра, на който се съхраняват, и използват програмите за отдалечено администриране, описани по-долу. Различни интернет приложения като Google Docs, Wikipedia, форуми, блогове и други също позволяват на потребителите да си сътрудничат по един документ. Ето защо предаването на данни в цифров формат е толкова широко използвано. Напоследък станаха популярни екологичните и зелени офиси, където се опитват да преминат към безхартиена технология, за да намалят въглеродния отпечатък на компанията. Това направи цифровия формат още по-популярен. Твърдението, че като се отървем от хартията, ще намалим значително разходите за енергия, не е съвсем правилно. В много случаи това настроение е вдъхновено от рекламните компании на онези, които се възползват от повече хора, преминаващи към безхартиени технологии, като производителите на компютри и софтуер. Освен това е от полза за тези, които предоставят услуги в тази област, като изчисления в облак. Всъщност тези разходи са почти равни, тъй като работата на компютри, сървъри и поддръжката на мрежата изисква голямо количество енергия, която често се получава от невъзобновяеми източници, като например изгаряне на изкопаеми горива. Мнозина се надяват, че безхартиената технология наистина ще бъде по-рентабилна в бъдеще. В ежедневието хората също започнаха да работят по-често с цифрови данни, например, предпочитайки електронните книги и таблетите пред хартиените. Големите компании често обявяват в съобщения за пресата, че нямат хартия, за да покажат, че се грижат за околната среда. Както беше описано по-горе, понякога това е просто рекламен трик, но въпреки това все повече компании обръщат внимание на цифровата информация.

В много случаи изпращането и получаването на данни в цифров формат е автоматизирано и от потребителите се изисква минимум за такъв обмен на данни. Понякога те просто трябва да натиснат бутон в програмата, в която са създали данните, като например при изпращане на имейл. Това е много удобно за потребителите, тъй като по-голямата част от работата по прехвърлянето на данни се извършва зад кулисите, в центрове за данни. Тази работа включва не само директна обработка на данни, но и създаване на инфраструктури за бързото им предаване. Например, за да се осигури бърза комуникация през Интернет, по дъното на океана е положена обширна система от кабели. Броят на тези кабели постепенно се увеличава. Такива дълбоководни кабели пресичат дъното на всеки океан няколко пъти и се прокарват през моретата и проливите, за да свържат държави с достъп до морето. Полагането и поддръжката на тези кабели е само един пример за работа зад кулисите. В допълнение, тази работа включва предоставяне и поддържане на комуникации в центрове за данни и интернет доставчици, поддръжка на сървъри от хостинг компании и осигуряване на безпроблемна работа на уебсайтове от администратори, особено тези, които позволяват на потребителите да прехвърлят данни в големи обеми, например препращане на поща, изтегляне файлове, материали за публикуване и други услуги.

За предаване на данни в цифров формат са необходими следните условия: данните трябва да бъдат правилно кодирани, тоест в правилния формат; имате нужда от комуникационен канал, предавател и приемник и, накрая, протоколи за предаване на данни.

Кодиране и семплиране

Наличните данни са кодирани, така че получаващата страна да може да ги прочете и обработи. Кодирането или преобразуването на данни от аналогов в цифров формат се нарича семплиране. Най-често данните се кодират в двоична система, тоест информацията се представя като серия от редуващи се единици и нули. След като данните се кодират в двоично, те се предават като електромагнитни сигнали.

Ако данните в аналогов формат трябва да бъдат предадени по цифров канал, те се дискутират. Така например аналоговите телефонни сигнали от телефонна линия се кодират в цифрови, за да се предават по интернет до получател. В процеса на дискретизация се използва теоремата на Котельников, която на английски се нарича теорема на Найкуист-Шанън или просто теорема за дискретизация. Съгласно тази теорема сигналът може да бъде преобразуван от аналогов в цифров без загуба на качество, ако максималната му честота не надвишава половината от честотата на дискретизация. Тук честотата на дискретизация е честотата, при която аналоговият сигнал се „семплира“, тоест характеристиките му се определят в момента на извадката.

Кодирането на сигнала може да бъде защитено или отворен достъп. Ако сигналът е защитен и е прихванат от лица, за които не е предназначен, те няма да могат да го декодират. В този случай се използва силно криптиране.

Комуникационен канал, предавател и приемник

Комуникационният канал осигурява среда за предаване на информация, а предавателите и приемниците участват пряко в предаването и приемането на сигнал. Предавателят се състои от устройство, което кодира информация, като модем, и устройство, което предава данни под формата на електромагнитни вълни. Това може да бъде например най-простото устройство под формата на лампа с нажежаема жичка, която предава съобщения с помощта на морзова азбука, и лазер, и светодиод. За да разпознаете тези сигнали, имате нужда от приемно устройство. Примери за приемни устройства са фотодиоди, фоторезистори и фотоумножители, които засичат светлинни сигнали, или радиоприемници, които приемат радиовълни. Някои от тези устройства работят само с аналогови данни.

Комуникационни протоколи

Протоколите за трансфер на данни са като език, тъй като комуникират между устройствата по време на трансфер на данни. Те също така разпознават грешки, които възникват по време на този трансфер, и помагат за разрешаването им. Пример за широко използван протокол е Transmission Control Protocol или TCP (от английски Transmission Control Protocol).

Приложение

Цифровото предаване е важно, защото без него би било невъзможно използването на компютри. По-долу са дадени няколко интересни примера за използването на цифрово предаване на данни.

IP телефония

IP телефонията, известна още като телефония с глас през IP (VoIP), наскоро придоби популярност като алтернативна форма на телефонна комуникация. Сигналът се предава по цифров канал, като се използва интернет вместо телефонна линия, което ви позволява да предавате не само звук, но и други данни, като видео. Примери за най-големите доставчици на такива услуги са Skype (Skype) и Google Talk. Напоследък създадената в Япония програма LINE е много популярна. Повечето доставчици предоставят безплатно аудио и видео разговори между компютри и смартфони, свързани към интернет. Допълнителни услуги, като разговори от компютър към телефон, се предоставят срещу допълнително заплащане.

Работа с тънък клиент

Цифровият трансфер на данни помага на компаниите не само да опростят съхранението и обработката на данни, но и да работят с компютри в организацията. Понякога компаниите използват част от компютрите за прости изчисления или операции, като достъп до Интернет, и използването на обикновени компютри в тази ситуация не винаги е препоръчително, тъй като компютърната памет, мощността и други параметри не се използват напълно. Едно решение на тази ситуация е да свържете такива компютри към сървър, който съхранява данните и изпълнява програмите, от които тези компютри трябва да работят. В този случай компютрите с опростена функционалност се наричат ​​тънки клиенти. Те трябва да се използват само за прости задачи, като достъп до библиотечен каталог или използване на прости програми като програми за касови апарати, които записват информация за продажбите в база данни и също така издават чекове. Обикновено потребителят на тънък клиент работи с монитор и клавиатура. Информацията не се обработва на тънкия клиент, а се изпраща на сървъра. Удобството на тънкия клиент е, че предоставя на потребителя отдалечен достъп до сървъра чрез монитор и клавиатура и не изисква мощен микропроцесор, твърд диск или друг хардуер.

В някои случаи се използва специално оборудване, но често е достатъчен таблетен компютър или монитор и клавиатура от обикновен компютър. Единствената информация, обработвана от самия тънък клиент, е системният интерфейс; всички останали данни се обработват от сървъра. Интересно е да се отбележи, че понякога обикновените компютри, на които за разлика от тънкия клиент обработват данни, се наричат ​​дебели клиенти.

Използването на тънки клиенти е не само удобно, но и печелившо. Инсталирането на нов тънък клиент не струва много, тъй като не изисква скъп софтуер и хардуер като памет, твърд диск, процесор, софтуер и други. Освен това твърдите дискове и процесори спират да работят в твърде прашни, горещи или студени помещения, както и при висока влажност и други неблагоприятни условия. При работа с тънки клиенти са необходими благоприятни условия само в сървърната стая, тъй като тънките клиенти нямат процесори и твърди дискове, а мониторите и входните устройства работят добре в по-трудни условия.

Недостатъкът на тънките клиенти е, че те не работят добре, ако трябва често да актуализирате графичния интерфейс, например за видео и игри. Също така е проблематично, че ако сървърът спре да работи, тогава всички тънки клиенти, свързани към него, също няма да работят. Въпреки тези недостатъци, компаниите все повече използват тънки клиенти.

Дистанционно управление

Отдалеченото администриране е подобно на работата с тънък клиент, тъй като компютър, който има достъп до сървъра (клиента), може да съхранява и обработва данни и да използва програми на сървъра. Разликата е, че клиентът в този случай обикновено е "дебел". Освен това тънките клиенти най-често са свързани към локална мрежа, докато отдалечената администрация се осъществява чрез интернет. Отдалеченото администриране има много приложения, като например позволява на хората да работят отдалечено на фирмен сървър или на собствен домашен сървър. Компаниите, които изпълняват част от работата си в отдалечени офиси или си сътрудничат с трети страни, могат да предоставят достъп до информация на такива офиси чрез дистанционно управление. Това е удобно, ако например работата по поддръжка на клиенти се извършва в един от тези офиси, но целият персонал на компанията се нуждае от достъп до клиентската база данни. Отдалеченото администриране обикновено е сигурно и не е лесно за външни лица да имат достъп до сървъри, въпреки че понякога съществува риск от неоторизиран достъп.

Смятате ли, че е трудно да превеждате мерни единици от един език на друг? Колегите са готови да ви помогнат. Публикувайте въпрос към TCTermsи в рамките на няколко минути ще получите отговор.

Плюсове и минуси MP3 128 kbps

Компресирането на аудио данни е трудно. Нищо не може да се каже предварително... Най-разпространеният формат днес – MPEG Layer3 с поток от 128 kbps – осигурява качество, което на пръв поглед не се различава от оригинала. Нарича се леко - "CD-качество". Въпреки това почти всеки знае, че много хора си въртят носове при такова "CD качество". Какво не е наред? Защо това качество не е достатъчно? Много труден въпрос. Самият аз съм против компресията на 128 kb, защото резултатът понякога се оказва глупав. Но имам редица записи от 128 kb, за които трудно мога да намеря грешка. Дали поток 128 е подходящ за кодиране на този или онзи материал - се оказва, за съжаление, само след многократно слушане на резултата. Не мога да кажа нищо предварително - аз лично не знам признаците, които биха ми позволили да определя предварително успеха на резултата. Но често поток 128 е напълно достатъчен за висококачествено кодиране на музика.

За 128 kbps кодиране е най-добре да използвате Fraunhofer MP3 Producer 2.1 или по-нови продукти. С изключение на MP3enc 3.0, той има досадна грешка, която води до много лошо кодиране на високи честоти. Версиите над 3.0 не страдат от този недостатък.

Първо, някои общи думи. Възприемането на звуковата картина от човек зависи много от симетричното предаване на двата канала (стерео). Различните изкривявания в различните канали са много по-лоши от едни и същи. Най-общо казано, осигуряването на максимално еднакви звукови характеристики и в двата канала, но междувременно различен материал (иначе какво стерео е) е голям проблем при звукозаписа, който обикновено се подценява. Ако можем да използваме 64 kbps за моно кодиране, тогава 64 kbps на канал не са достатъчни за стерео кодиране в режим само на два канала - стерео резултатът ще звучи много по-неправилно от всеки канал поотделно. Повечето продукти на Fraunhofer обикновено ограничават моно до 64 kbps - и все още не съм виждал моно запис (чист запис - без шум или изкривяване), който да изисква по-висок поток. По някаква причина нашите пристрастия към монофоничния звук са по някаква причина много по-слаби, отколкото към стереофоничния - явно просто не го приемаме сериозно :) - от психоакустична гледна точка това е просто звук, идващ от високоговорител, и не е опит за пълно предаване на някакъв вид картини.

Опитът за предаване на стерео сигнали е много по-взискателен - в края на краищата, чували ли сте някога за психоакустичен модел, който взема предвид маскирането на един канал от друг? Също така някои обратни, да кажем, ефекти се игнорират - например определен стерео ефект, който е предназначен за двата канала едновременно. Един-единствен ляв канал маскира своята част от ефекта в себе си - няма да го чуем. Но наличието на десния канал - втората част от ефекта - променя нашето възприятие за левия канал: ние подсъзнателно очакваме да чуем повече лявата страна на ефекта и тази промяна в нашата психоакустика също трябва да бъде взета предвид. При слаба компресия - 128 kbps на канал (общо 256 kbps), тези ефекти изчезват, тъй като всеки канал е представен доста пълно, за да покрие нуждата от симетрия на предаване с марж, но за потоци от около 64 kbps на канал, това е голямо проблем - прехвърлянето на фини нюанси на съвместното възприемане на двата канала изисква по-точно предаване, отколкото е възможно в момента в такива потоци.

Възможно е, разбира се, да се направи пълноправен акустичен модел за два канала, но индустрията пое по различен път, който като цяло е еквивалентен на този, но много по-прост. Набор от алгоритми с общото име Joint Stereo е частично решение на проблемите, описани по-горе. Повечето алгоритми се свеждат до подчертаване на централния канал и канала на разликата - средно/странично стерео. Централният канал носи основната аудио информация и е обикновен моно канал, образуван от два оригинални канала, докато диференциалният канал носи останалата информация, която ви позволява да възстановите оригиналния стерео звук. Сама по себе си тази операция е напълно обратима – това е просто различен начин за представяне на двата канала, с който е по-лесно да се работи при компресиране на стерео информация.

След това централният и диференциалният канал обикновено се компресират отделно, като се използва фактът, че диференциалният канал в истинската музика е сравнително лош - и двата канала имат много общо. Балансът на компресия в полза на централния и диференциалния канал се избира в движение, но като цяло много по-голям поток се разпределя към централния канал. Сложните алгоритми решават кое е за предпочитане за нас в момента - по-правилна пространствена картина или качество на предаване на информация, общо за двата канала, или просто компресия без средно/странично стерео - тоест в двуканален режим.

Колкото и да е странно, но стерео компресията е най-слабата точка на резултата от компресията в Layer3 128 kbps. Невъзможно е да се критикуват създателите на формата - това все пак е по-малкото възможно зло. Тънката стерео информация почти не се възприема съзнателно (ако не вземем предвид очевидните неща – грубото подреждане на инструментите в пространството, изкуствените ефекти и т.н.), така че стерео качеството е последното нещо, което човек оценява. Обикновено нещо винаги ви пречи да стигнете до това: компютърните високоговорители, например, въвеждат много по-съществени недостатъци и просто не достига до такива тънкости като неправилно предаване на пространствена информация.

Не бива да мислите, че това, което ви пречи да чуете този недостатък на компютърната акустика, е, че високоговорителите са разположени на разстояние от 1 метър, отстрани на монитора, без да създават достатъчна стерео основа. Това дори не е въпросът. никога няма да можете да изолирате точното пространствено подреждане на звуците (това не е звукова картина, която, напротив, компютърните високоговорители никога няма да изградят, а директно, съзнателно възприемане на разликата между канали). Компютърните високоговорители (при стандартна употреба) или слушалките осигуряват много по-ясно директно стерео изживяване в сравнение с конвенционалните музикални високоговорители.

Направо казано, за директно, информативно и когнитивно възприемане на звука, всъщност не се нуждаем от точна стерео информация. Доста е трудно директно да се открие разликата в този аспект между оригинала и Layer3 128 kbps, въпреки че е възможно. Имате нужда или от много опит, или от увеличаване на ефекта на интереса. Най-простото нещо, което може да се направи, е виртуално да се разпространят каналите по-далеч, отколкото е физически възможно. Обикновено именно този ефект се включва в евтината компютърна технология с бутона "3D звук". Или в бумбокси, чиито високоговорители не се отделят от корпуса на устройството и са разположени твърде слабо, за да предават красиво стерео по естествен начин. Има преход на пространствената информация в специфичната аудио информация на двата канала - разликата между каналите се увеличава.

Приложих по-силен ефект от обикновено, за да чуя по-добре разликата. Вижте как трябва да звучи след кодиране при 256 kbps с двоен канал (256_channels_wide.mp3, 172 kB) и как звучи след кодиране при 128 kbps със съвместно стерео (128_channels_wide.mp3, 172 kB).

Отстъпление. И двата файла са 256 kbps mp3s, кодирани с mp3 Producer 2.1. Не се бъркайте: аз, първо, тествам mp3 и второ, публикувам резултатите от тестването на mp3 в mp3 ;). Беше така: първо кодирах музикално парче в 128 и 256. След това декомпресирах тези файлове, приложих обработка (стерео разширител), компресирах в 256 - само за да спестя място - и го публикувах тук.

Между другото, само при 256 kbps в mp3 Producer 2.1 съвместното стерео се изключва и се включват двойни канали - два независими канала. Дори 192 kbps в Producer 2.1 е някакъв вид съвместно стерео, защото моите примери бяха много неправилно компресирани в поток под 256 kbps. Това е основната причина, че "пълното" качество започва от 256 kbps - исторически всеки по-нисък поток в стандартните търговски продукти на Fraunhofer (преди 98) е съвместно стерео, което във всеки случай е неприемливо за напълно правилно предаване. Други (или по-късни) продукти по принцип ви позволяват да избирате произволно - съвместно стерео или двоен канал - за всеки поток.

Относно резултатите

В оригинала (което в този случай точно отговаря на 256 kbps) чухме звука с усилен канал на разликата и отслабен централния канал. Реверберацията на гласа беше много добре чута, както и всякакви изкуствени реверберации и ехо като цяло - тези пространствени ефекти отиват основно в канала на разликата. По-конкретно, в този случай имаше 33% от централния канал и 300% от разликата. Абсолютният ефект - 0% от централния канал - се включва на оборудване като музикални центрове с бутон като "karaoke vocal fader", "voice cancellation / remove" или подобни, чието значение е да премахнете гласа от фонограма. Смисълът на операцията е, че гласът обикновено се записва само на централния канал - едно и също присъствие в левия и десния канал. Чрез премахване на централния канал премахваме гласа (и много повече, така че тази функция е доста безполезна в реалния живот). Ако имате такова нещо - можете сами да слушате mp3-ките си с него - получавате забавен съвместен стерео детектор.

В този пример вече можем косвено да разберем какво сме загубили. Първо, всички пространствени ефекти се влошиха значително - те просто бяха загубени. Но второ, бълбукането е резултат от прехода на пространствената информация в звук. На какво отговаряше в пространството - да, просто през цялото време почти произволно движещи се звукови компоненти, някакъв "пространствен шум", който не беше в оригиналната фонограма (издържа поне пълен преход на пространствена информация в звук без появата на външни ефекти). Известно е, че този тип изкривяване при кодиране към ниски потоци често се появява директно, без допълнителна обработка. Просто директните изкривявания на звука (които почти винаги липсват) се възприемат съзнателно и незабавно, докато стереофоничните (които винаги и в големи количества при съвместно стерео) са само подсъзнателно и в процес на слушане за известно време.

Това е основната причина Layer3 128 kbps звук да не се счита за пълно CD качество. Факт е, че превръщането на стерео звук в моно само по себе си дава силни негативни ефекти – често един и същ звук се повтаря в различни канали с леко закъснение, което при смесване просто дава звук, който е замъглен във времето. Моно звукът, направен от стерео, звучи много по-лошо от оригиналния моно запис. Различният канал, в допълнение към централния (смесен моно) канал, дава пълно обратно разделяне на десен и ляв, но частичното отсъствие на диференциалния канал (недостатъчно кодиране) носи не само недостатъчна пространствена картина, но и тези неприятни ефекти за смесване на стерео звук в един моно канал.

Когато всички останали препятствия бъдат премахнати - оборудването е добро, тоналното оцветяване и динамиката са непроменени (има достатъчно поток за кодиране на централния канал) - той все още ще остане. Но има фонограми, записани по такъв начин, че негативните ефекти от компресията, базирана на средно/странично стерео, не се появяват - и тогава 128 kbps дава същото пълно качество като 256 kbps. Специален случай е фонограма, може би богата на стерео информация, но бедна на звукова информация - например бавно свирене на пиано. В този случай за кодиране на диференциалния канал се разпределя поток, който е напълно достатъчен за предаване на точна пространствена информация. Има и по-трудни за обяснение случаи - активен аранжимент, пълен с различни инструменти, въпреки това звучи много добре при 128 kbps - но това е рядкост, може би в един случай от пет до десет. Въпреки това се случва.

Всъщност на звука. Трудно е да се изолират непосредствените дефекти в звука на централния канал в Layer3 128 kbps. Липсата на предаване на честоти над 16 kHz (между другото, те са много редки, но все пак се предават) и известно намаляване на амплитудата на много високи - строго погледнато само по себе си - е просто глупост. Човек за няколко минути напълно свиква с не такива тонални изкривявания, това просто не може да се счита за силни отрицателни фактори. Да, това са изкривявания, но за възприемането на "пълно качество" те са далеч от второстепенно значение. От страна на централния, директно аудио канал, са възможни проблеми от различен вид - рязко ограничаване на наличния поток за кодиране на този канал, причинено просто от комбинация от обстоятелства - много изобилна пространствена информация, момент, зареден с различни звуци , чести неефективни къси блокове и в резултат на всичко това напълно използван резервен буфер на потока. Това се случва, но сравнително рядко, а след това - ако се случи такъв факт, тогава обикновено се забелязва непрекъснато върху големи фрагменти.

Много е трудно да се покажат дефекти от този вид в изрична форма, така че всеки да може да забележи. Лесно се забелязват дори без обработка от човек, който е свикнал да се справя със звук, но за обикновен некритичен слушател това може да изглежда като напълно неразличим звук от оригинала и някакво абстрактно ровене в нещо, което всъщност не е там .. Все пак вижте примера. За да се извлече, беше необходимо да се приложи силна обработка - да се намали много съдържанието на средни и високи честоти след декодиране. Чрез премахването на тези честотни нюанси, които пречат на слуха, ние, разбира се, нарушаваме работата на кодиращия модел, но това ще помогне да разберем по-добре какво губим. И така - как трябва да звучи (256_bass.mp3 , 172 kB) и какво се случва след декодиране и обработка на поток от 128 kbps (128_bass.mp3 , 172 kB). Обърнете внимание на забележима загуба на непрекъснатост на баса, плавност и някои други аномалии. Предаването на ниски честоти в този случай беше пожертвано в полза на по-високите честоти и пространствената информация.

Трябва да се отбележи, че работата на модела на акустична компресия може да се наблюдава (при внимателно проучване и с известен опит със звука) при 256 kbps, ако се приложи повече или по-малко силен еквалайзер. Ако направите това и след това слушате, понякога (доста често) можете да забележите неприятни ефекти (звънене / бълбукане). По-важното е, че звукът след такава процедура ще има неприятен, неравномерен характер, който е много трудно да се забележи веднага, но ще бъде забележим при продължително слушане. Единствената разлика между 128 и 256 е, че в поток от 128 kbps тези ефекти често съществуват без никаква обработка. Те също са трудни за забелязване веднага, но те са там - примерът с басите дава известна представа къде да ги търся. Просто е невъзможно да се чуе това във високи потоци (над 256 kbps) без обработка. Този проблем не важи за високи потоци, но има нещо, което понякога (много рядко) не позволява да се отчита дори Layer3 - 256 kbps от оригинала - това са времеви параметри (повече подробности ще бъдат в отделна статия по-късно: вижте MPEG Layer3 - 256 / линк към друга статия/).

Има фонограми, които не са засегнати от този проблем. Най-лесният начин е да изброите факторите, които, напротив, водят до появата на горните изкривявания. Ако нито едно от тях не се направи, има голям шанс за напълно успешно, в този аспект, кодиране в Layer3 - 128 kbps. Всичко зависи обаче от конкретния материал...

На първо място - шум, да кажем, хардуер. Ако фонограмата е забележимо шумна, е много нежелателно да се кодира в малки потоци, тъй като твърде голяма част от потока се използва за кодиране на ненужна информация, която освен това не е много податлива на разумно кодиране с помощта на акустичен модел.

  • Просто шум - всякакви външни звуци. Монотонният шум на града, улицата, ресторанта и т.н., срещу който се развива основното действие. Тези видове звуци осигуряват много богат поток от информация, която трябва да бъде кодирана и алгоритъмът ще трябва да пожертва нещо в основния материал.
  • Неестествени силни стерео ефекти. Това е по-скоро свързано с предишната точка, но във всеки случай твърде голяма част от потока отива към диференциалния канал и кодирането на централния канал е силно влошено.
  • Силно фазово изкривяване, различно за различните канали. По принцип това се отнася повече до недостатъците на разпространените в момента алгоритми за кодиране, отколкото до стандартните, но все пак. Най-смелите изкривявания започват поради пълното нарушаване на целия процес. В повечето случаи записването на касетофонно оборудване и последващото дигитализиране водят до такива изкривявания на оригиналната фонограма, особено когато се възпроизвежда от евтини магнетофони с некачествен обрат. Главите са криви, лентата е навита косо, а каналите са леко закъснени един спрямо друг.
  • Просто е твърде претоварен. Съвсем грубо казано - голям симфоничен оркестър свири наведнъж :). Обикновено в резултат на компресия при 128 kbps се получава нещо много схематично - камерно, духово, барабанно, солистично. Среща се, разбира се, не само в класиката.

Другият полюс е нещо, което обикновено се компресира добре:

  • Солов инструмент с относително прост звук - китара, пиано. Цигулката, например, има прекалено пълен спектър и обикновено не звучи много добре. Самата работа всъщност зависи от цигулката на цигуларя. Няколко инструмента също обикновено са компресирани доста добре - бардове или CSP, например (инструмент + глас).
  • Висококачествено съвременно производство на музика. Имам предвид не музикалното качество, а качеството на звука - смесване, подреждане на инструменти, категорично отсъствие на сложни глобални ефекти, декориращи звуци и изобщо всичко излишно. В тази категория, например, лесно попада цялата съвременна поп музика, както и малко рок и въобще доста от всичко.
  • Агресивна, "електрическа" музика. Е, някак си да дам пример - ранна Metallica (и модерна като цяло също). [не забравяйте, че не става въпрос за музикални стилове! само пример.]

Струва си да се отбележи, че компресията на Layer3 почти не се впечатлява от параметри като наличие/отсъствие на високи честоти, бас, тъпо/звучно оцветяване и т.н. Има зависимост, но е толкова слаба, че може да се пренебрегне.

За съжаление (или за щастие?), въпросът зависи от самия човек. Много хора, без подготовка и предварителен подбор, чуват разликата между потоци от около 128 kbps и оригинала, докато мнозина не чуват дори синтетични екстремни примери като разлики. Първите не трябва да се убеждават в нищо, докато вторите не могат да бъдат убедени с подобни примери... Може просто да се каже, че има разлика за едни, а за други не, ако не за едно нещо: в процеса на слушайки музика, с течение на времето времето за възприятие се подобрява. Това, което изглеждаше като добро качество вчера, може да не изглежда така утре - винаги се случва. И ако е доста безсмислено (поне според мен) да се компресира при 320 kbps спрямо 256 kbps - печалбата вече не е много важна, въпреки че е разбираема, тогава съхраняването на музика поне при 256 kbps все пак си заслужава.

96534 08.08.2009

туитвам

плюс

Първо, нека се опитаме да разберем какви са битовете и байтовете. Битът е най-малката мерна единица за количеството информация. Заедно с бит активно се използва байт. Един байт е 8 бита. Нека се опитаме да визуализираме това на следващата диаграма.

Мисля, че всичко е ясно с това и няма смисъл да се спирам по-подробно. Тъй като битовете и байтовете са много малки стойности, те се използват главно с префиксите kilo, mega и giga. Сигурно сте чували за тях още от гимназията. Общоприетите единици и техните съкращения сме комбинирали в таблица.

Сега нека се опитаме да определим стойностите на измерване на скоростта на интернет връзката.

На прост език скоростта на връзката е количеството информация, получена или изпратена от вашия компютър за единица време. В този случай е обичайно секундата да се разглежда като единица време и килограм или мегабит като количество информация.

Така че, ако скоростта ви е 128 Kbps, това означава, че вашата връзка има честотна лента от 128 килобита в секунда или 16 килобайта в секунда.

Много или малко зависи от вас да прецените. За да усетите по-материално скоростта си, препоръчвам да използвате нашите тестове. Определете времето, необходимо за изтегляне на файл с посочения от вас размер при скоростта на връзката ви. Можете също да видите колко голям файл можете да изтеглите за определен период от време със скоростта на връзката си.

Когато използвате нашите тестове, трябва да запомните и да вземете предвид, че нашият сървър, на който всъщност се намират всички тези тестове, е достатъчно далеч от вашия компютър и съответно резултатите могат да бъдат повлияни от натоварването на нашия сървър (на нашия сайта в пиковите часове, ние едновременно измерваме скоростта на връзката на повече от 1000 души), както и претоварването на интернет линиите.

Днес интернет е необходим във всеки дом не по-малко от вода или електричество. И във всеки град има много компании или малки фирми, които могат да осигурят на хората достъп до Интернет.

Потребителят може да избере всеки пакет за използване на интернет от максимум 100 Mbps до ниска скорост, например 512 kbps. Как да изберете правилната скорост и подходящия интернет доставчик за себе си?

Разбира се, скоростта на интернет трябва да се избира въз основа на това, което правите онлайн и колко сте готови да плащате на месец за достъп до Интернет. От собствен опит искам да кажа, че скоростта от 15 Mbps ме устройва доста добре като човек, който работи в мрежата. Работя в интернет, имам включени 2 браузъра и всеки има отворени 20-30 раздела, докато проблемите възникват повече от страна на компютъра (за да работите с голям брой раздели, имате нужда от много RAM и мощен процесор) отколкото от скоростта на интернет. Единственият момент, в който трябва да изчакате малко, е моментът, когато браузърът се стартира за първи път, когато всички раздели се зареждат едновременно, но обикновено отнема не повече от минута.

1. Какво означават стойностите на скоростта на интернет

Много потребители бъркат стойностите на скоростта на интернет, мислейки, че 15Mb/s са 15 мегабайта в секунда. Всъщност 15Mb/s са 15 мегабита в секунда, което е 8 пъти по-малко от мегабайтите, а на изхода ще получим около 2 мегабайта скорост на изтегляне на файлове и страници. Ако обикновено изтегляте филми за гледане с размер 1500 Mb, тогава при скорост от 15 Mbps филмът ще бъде изтеглен за 12-13 минути.

Ние наблюдаваме много или малко скоростта ви на интернет

  • Скоростта е 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps (тази скорост не е достатъчна за гледане на онлайн видео);
  • Скоростта е 4 Mbps 4/8 = 0,5 MB/s или 512 kB/s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с качество до 480p);
  • Скоростта е 6 Mbps 6 / 8 = 0,75 MB / s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с качество до 720p);
  • Скоростта е 16 Mbps 16 / 8 = 2 MB / s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с качество до 2K);
  • Скоростта е 30 Mbps 30 / 8 = 3,75 MB / s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с качество до 4K);
  • Скоростта е 60 Mbps 60 / 8 = 7,5 MB / s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с всяко качество);
  • Скоростта е 70 Mbps 60 / 8 = 8,75 MB / s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с всяко качество);
  • Скоростта е 100 Mbps 100 / 8 = 12,5 MB / s (тази скорост е достатъчна за гледане на онлайн видео с всяко качество).

Мнозина, свързващи се с интернет, се притесняват от възможността да гледат онлайн видео, нека да видим какъв вид трафик филми с различно качество се нуждаят.

2. Необходима е скорост на интернет за гледане на онлайн видео

И тук ще разберете много или малко от скоростта си за гледане на онлайн видеоклипове с различни формати за качество.

Тип излъчване Битрейт на видео Аудио битрейт (стерео) Трафик Mb/s (мегабайта в секунда)
Ultra HD 4K 25-40 Mbps 384 kbps от 2.6
1440p (2K) 10 Mbps 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480 стр 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Виждаме, че всички най-популярни формати се възпроизвеждат без проблеми със скорост на интернет от 15 Mbps. Но за да гледате видео във формат 2160p (4K), имате нужда от поне 50-60 Mbps. но има едно НО. Не мисля, че много сървъри ще могат да разпространяват видео с това качество, като поддържат такава скорост, така че ако свържете интернет със 100 Mbps, няма да можете да гледате онлайн видео в 4K.

3. Скорост на интернет за онлайн игри

Когато свързва домашен интернет, всеки геймър иска да е 100% сигурен, че скоростта му в интернет ще бъде достатъчна, за да играе любимата му игра. Но както се оказва, онлайн игрите изобщо не са взискателни към скоростта на интернет. Помислете каква скорост изискват популярните онлайн игри:

  1. DOTA 2 - 512 kbps
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA онлайн - 512 kbps.
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbps.
  5. Panzar - 512 kbps
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

Важно! Качеството на вашата игра онлайн зависи повече не от скоростта на интернет, а от качеството на самия канал. Например, ако вие (или вашият доставчик) получавате интернет чрез сателит, тогава независимо какъв пакет използвате, пингът в играта ще бъде много по-висок от този на кабелен канал с по-ниска скорост.

4. Защо имате нужда от интернет повече от 30 Mbps.

В изключителни случаи бих препоръчал използването на по-бърза връзка от 50 Mbps или повече. Не много хора ще могат да осигурят такава скорост напълно, компанията "Интернет до дома" не е за първа година на този пазар и напълно вдъхва доверие, толкова по-важна е стабилността на връзката и искам да вярвам, че тук са на върха. Може да е необходима висока скорост на интернет връзката при работа с големи количества данни (изтегляне и качване от мрежата). Може би сте фен на гледането на филми с отлично качество, или изтегляте големи игри всеки ден, или качвате видеоклипове или работни файлове с големи обеми в Интернет. За да проверите скоростта на връзката, можете да използвате различни онлайн услуги и да оптимизирате работата, която трябва да изпълнявате.

Между другото, скорости от 3 Mbps и по-ниски обикновено правят сърфирането в мрежата малко неприятно, не всички онлайн видео сайтове работят добре, а изтеглянето на файлове като цяло не е приятно.

Както и да е, днес на пазара на интернет услуги има от какво да избирате. Понякога, в допълнение към глобалните доставчици, интернет се предлага от местни фирми и често нивото на обслужването им също е на върха. Цената на услугите в такива фирми, разбира се, е много по-ниска от тази на големите компании, но като правило покритието на такива фирми е доста незначително, обикновено в рамките на район или два.

Подобни статии

2022 selectvoice.ru. Моят бизнес. Счетоводство. Истории за успех. Идеи. Калкулатори. дневник.