Czy opłaca się otwierać klub komputerowy? Jak poprawnie otworzyć klub komputerowy? Niezbędny sprzęt i zatrudnienie personelu

Kirill Savin – o tym, jak żyje biznes w dobie powszechnego dostępu do sieci.

Do zakładek

Audio

Mam dwa stopnie. Pierwsza jest medyczna. Z wykształcenia byłem chirurgiem i na krótko przed ukończeniem studiów założyłem rodzinę. Pensja lekarza nie była wystarczająca, więc zacząłem szukać alternatywnych źródeł dochodu.

Potem zająłem się biznesem: dostałem pracę w pierwszym internetowym sklepie jubilerskim w Rosji (Savin nie ujawnia swojej nazwy – strona internetowa), który właśnie wtedy został uruchomiony.

Po starcie pracowałem tam przez jakiś czas, a potem ponownie zmieniłem kilka miejsc - wszystkie były w jakiś sposób związane z technologią i IT. Na przykład nieczynny już salon komunikacji komórkowej „Techmarket”.

Podobało mi się, ale czasami brakowało mi wiedzy w tym zakresie – więc poszedłem na studia i uzyskałem drugi stopień. Jestem absolwentem Wydziału Zarządzania Systemami Informacyjnymi Państwowej Wyższej Szkoły Zarządzania (obecnie Państwowa Wyższa Szkoła Zarządzania - strona internetowa).

Po szkoleniu zdałem sobie sprawę, że nie mogę już pracować do wynajęcia - zrobiło się zbyt tłoczno. Więc mój były kolega z Techmarket i ja postanowiliśmy otworzyć własną firmę. To było w 2005 roku.

Salon, w którym on i ja pracowaliśmy wcześniej, znajdował się w Domodiedowie. Po jego zamknięciu administracja lotniska chciała stworzyć na jego terenie kafejkę internetową.

Nadal mieli nasze kontakty. Administracja skontaktowała się z nami i powiedziała: „No cóż, chłopaki, musimy to zrobić”. Wzięliśmy to i zrobiliśmy to.

Klub komputerowy w Domodiedowie

Z klubu do sieci

Temat okazał się bombowy: ogromny napływ ludzi, ciągły ruch, kto musi wejść do sieci, kto musi coś wydrukować lub zrobić kserokopię – sprawa wymagała dużo czasu i uwagi, ale szła dobrze.

Kafejki internetowe znajdowały się wówczas przeważnie w piwnicach, gdzie sufity były niskie, a cyrkulacja powietrza była fatalna. Takie kawiarnie odwiedzały głównie osoby z marginesu, a nie o to mi i mojemu koledze chodziło.

Rozumieliśmy, że istnieje publiczność, która musi wysłać pocztę lub po prostu skorzystać z Internetu, ale nie pójdzie do tych gównianych dziur. Dlatego zdecydowaliśmy się na otwieranie lokali wyłącznie w centrach handlowych i na lotniskach – i tej zasady trzymamy się nadal. Takie miejsca mają swoją ochronę, widownię – wszystko jest już ustawione.

Rozpoczęliśmy działalność z własnego kapitału, nie było żadnych kredytów. Ponadto nawiązaliśmy współpracę z Beeline i Megafonem - to oni oznakowali nasze punkty, co zapewniło większe możliwości rozwoju.

Dzisiaj klub komputerowy

Komputery w pierwszych punktach pochodziły od IBM, RAM - 2 GB, nie więcej. Jak na tamte czasy było bardzo dobrze. Dobierałem je kierując się tzw. zasadą wystarczalności: wiedziałem, że pierwsza Dota czy Counter Strike wymagała pewnych wymagań sprzętowych. Następnie udałem się do dostawcy, zmontowaliśmy odpowiedni komputer i przetestowaliśmy go. Wszystko działało świetnie i kupiłem partię.

Nigdy nie modernizowaliśmy ani nie instalowaliśmy komputerów Mac – są piękne, ale niewygodne. Ponadto osobom pracującym głównie w systemie Windows będzie trudno przejść na coś innego. Klienci po prostu by mnie nie zrozumieli.

W 2006 roku spadła popularność klubów „piwnicowych”, ale mimo to żyliśmy i nie przetrwaliśmy. Byli klienci, byli gracze, ale jednocześnie dało się zauważyć spadek zainteresowania. Ruch w tym czasie wynosił 100–150 osób dziennie.

Z drugiej strony konkurencja zmalała, wiele klubów zostało zamkniętych, a potem zaczęliśmy systematycznie otaczać miasto. Co roku otwierali jeden outlet. Najstarszy (nie licząc kawiarni internetowej w Domodiedowie) to klub w centrum handlowym w pobliżu stacji metra Molodezhnaya.

Dochody klubu w tym czasie wynosiły 300–350 tysięcy rubli miesięcznie, godzina przy komputerze kosztowała 100 rubli. Następnie podnieśli ceny za godzinę do 120 rubli, ale przychody jednego klubu nie wzrosły zbytnio. Teraz jest to 350–400 tysięcy rubli miesięcznie.

Wszystkie punkty znajdowały się w centrach handlowych w pobliżu stacji metra Molodezhnaya, Planernaya, Vodny Stadion i Sviblovo. W 2011 roku otwarto drugie na lotnisku – tym razem na Szeremietiewie. W szczytowym okresie mieliśmy 15 klubów.

Za prąd płacimy niewiele - około 1500–2000 rubli miesięcznie. Internet kosztuje znacznie więcej, kosztuje około 15 tysięcy rubli za 15 komputerów. Na punkt kładziemy 15–20 sztuk - jak pokazuje praktyka, to wystarczy.

Wszystko szło dobrze, aż do kryzysu. W 2015 roku punkty na obu lotniskach zostały zamknięte. Powód jest prosty: czynsz, który płaciliśmy w euro, wzrósł dokładnie dwukrotnie i okazał się nieopłacalny, a od dyrekcji lotniska nie otrzymaliśmy żadnych ulg. Ale kryzys z 2008 roku w ogóle nas nie dotknął.

Klienci

Ludzie często pytają mnie, po co nam ten biznes: „Kto w ogóle do ciebie przychodzi?” Dla mnie odpowiedź jest prosta: ludzie też parzą kawę w domu, ale to nie zmniejsza liczby kawiarni.

Ludzie przychodzą do nas dla otoczenia, żeby pobawić się bez zbędnych irytacji. Co ciekawe, nie ma stałej widowni, z wyjątkiem stałych bywalców – to się zmienia z roku na rok.

Na samym początku przychodzili głównie ci, którzy musieli sprawdzić pocztę. Potem zaczęli pojawiać się urzędnicy, którym w pracy blokowano dostęp do Facebooka i Odnoklassników – w tamtych czasach nie było powszechnie dostępnego mobilnego Internetu.

Potem przyszli ci, którzy potrzebowali Skype'a, a potem przyszedł czas na graczy. Potem nastała era uroczych gier RPG, takich jak World of Warcraft i League of Legends.

Potem zaczęli do nas przychodzić gracze World of Tanks. Było mnóstwo szanowanych brodatych mężczyzn, którzy napili się piwa w food court obok kawiarenki internetowej i zasiedli do zabawy.

Któregoś dnia poszłam do kogoś i zapytałam:

Dlaczego nie grasz w domu?

Tak, bardzo proste. Czy masz dzieci?

Tak, mam.

I mam to. A teraz wyobraźcie sobie, że przychodzę po pracy, nalewam sobie piwo i siadam do zabawy. Po prostu mnie nie zrozumieją: musimy się bawić z dziećmi. A po pracy mam ochotę posiedzieć chwilę w ciszy.

Teraz pojawiła się nowa iteracja: obejmuje Counter Strike, Dota, PUBG, Fortnite i tak dalej. Branża stale się zmienia.

Turniej kwalifikacyjny ligi szkolnej Dota 2

Sam też grałem. Zacząłem, jak wszyscy specjaliści IT, od Dooma. Teraz znam wszystkie trendy, ale sam nie jestem graczem, ostatni raz grałem w Mass Effect 3. Nie mam ochoty zanurzać się w wirtualny świat, aby dostać się do innej rzeczywistości.

Ale w przypadku moich dzieci (mam trzech synów) zdecydowanie ograniczam ich czas na zabawę. Maksymalnie godzinę lub dwie tygodniowo – i tylko pod warunkiem osiągnięcia sukcesu w nauce.

Jakiś czas temu środkowy syn bawił się wielokrotnie więcej, wciągała go rozgrywka, ale życie przestało się „przeciągać”. Teraz widzę, że ograniczenie przynosi efekty: mój syn robi ogromne postępy w robotyce i programowaniu.

Chcę wyjść z tego biznesu. Jednym z powodów jest jego destrukcyjny wpływ na ludzi. Wiem, widziałem uzależnienie od hazardu i nie chcę przyczyniać się do jego rozwoju.

Jak wszystkie rzeczy i zjawiska, e-sport i gry mają dwie strony. Pierwsza rozwija reakcję, myślenie i analityczny umysł, druga zmusza dzieci do kradzieży pieniędzy starszym osobom, przyjścia do klubu komputerowego i ich całkowitego roztrwonienia.

Czasami rodzice zwracają się do nas z prośbą o zwrot pieniędzy. Na przykład kilka miesięcy temu przyszedł tata z ryczącym synem w wieku około trzynastu lat, który roztrwonił cztery tysiące. Wyciągnęliśmy kłody i okazało się, że to prawda. Pieniądze zostały zwrócone – jest to nadal odpowiedzialność moralna.

Doszło też do niemiłej sytuacji, kiedy przyszła matka chłopczyka, który się z nami bawił, i zaczęła krzyczeć na całe centrum handlowe i grozić nam pozwaniem. Nie było mnie tam wtedy, przyjechałem. Staje naprzeciw mnie i przeklina: „Deprawujesz moje dziecko!”

Próbowałem jej wytłumaczyć, że o jakiejkolwiek rozpuście nie może być mowy – mamy zaporę sieciową, która blokuje niechciane treści. Oprócz naszych zasad, przestrzeganie standardów monitoruje prokuratura, która przychodzi raz w roku i sprawdza wszystko od środka i na zewnątrz. Ostatecznie nie udało się jej przekonać – kobietę zabrała policja.

Była też historia o tym, jak w jednym z naszych klubów w nocy, gdy centrum handlowe było zamknięte, jacyś goście za pomocą łomu wyciągnęli śruby mocujące komputery do stołu – jest to obowiązkowy środek bezpieczeństwa.

Co więcej, nie ukradli komputera, a po prostu otworzyli sprzęt i ukradli kartę graficzną. Kradzieży mamy bardzo niewiele: bezpieczeństwo centrum handlowego nie pozwala na przejście podejrzanym osobom, a w klubie komputerowym w ciągu dnia prawie nie da się czegoś ukraść.

Zdarza się, że przychodzą ludzie, którzy rozmawiają przez komputer z Bogiem lub piszą listy do prezydenta i to na głos. Dzieje się tak szczególnie często wiosną i jesienią, kiedy nasilają się wszystkie choroby psychiczne. W takich przypadkach nie prosimy gościa o opuszczenie klubu – podchodzi do niego administrator i prosi o ciszę.

Jeśli ktoś zaleje klawiaturę, nie karzemy Cię karą. Nie sądzę, że zatoka jest straszna. Kiedy tak się dzieje, gość sam zaczyna przepraszać, martwić się i oferuje pieniądze.

Relacje międzyludzkie są dla nas ważniejsze. Rozumiemy, że klawiatura jest membranowa, trzeba ją wysuszyć i tyle – to bardzo proste. Nie można zyskać lojalności poprzez kary.

Gdyby coś się zepsuło, mamy dostawcę, który dostarcza komponenty od 2010 roku. Nie modernizujemy komputerów hurtowo, ale według potrzeb. Podobnie jest z grami: każdy dzień w każdym klubie zaczyna się od aktualizacji i ponownych instalacji.

Ostatnią poważną modernizację zakończyliśmy w 2018 roku. Obecnie mamy karty graficzne GTX 1050 i 1060 ( koszt GTX 1050 wynosi do 11 tysięcy rubli, a GTX 1060 do 27 500 rubli - strona internetowa). Jak pokazuje praktyka, jest ich wystarczająco dużo, chociaż wszystko zawsze zależy od gry.

Trendy

Przez cały czas mojej pracy w biznesie, pod względem technicznym miały na niego wpływ dwie rzeczy: technologia VR i areny cybernetyczne. Pierwsze areny pojawiły się około 2017 roku i dla mnie te instytucje były niesamowite – nie rozumiałem, do czego są potrzebne.

Poza tym żywotność komputerów jest krótka, a to, co dzisiaj jest szybkie, rok później uważa się za powolne. Jeśli wcześniej na modernizację sprzętu wydawaliśmy około 6000 rubli miesięcznie, teraz kwota ta sięga 400–500 tysięcy rubli.

VR to inna historia. To samo w sobie jest bardzo fajnym tematem. Przeprowadziliśmy eksperyment: dostarczyliśmy dwa hełmy, ale nie było na nie popytu.

Myślę, że po pierwsze, przyczyną niepowodzeń VR w klubach komputerowych są wysokie koszty, które nie każdy jest skłonny ponieść. Po drugie, gracze po prostu czują się niekomfortowo grając. Są przyzwyczajeni do korzystania z klawiatury, ale odwracanie głowy w okularach jest trudne i nietypowe.

Poza tym mam np. problemy z układem przedsionkowym: jak założę okulary, zaczynam odczuwać mdłości. Przejście z jednego świata do drugiego nie dla każdego jest wygodne.

Piętnaście lat w tej dziedzinie to niezły wynik. Teraz rozwijam szkołę robotyki, a zainteresowanie starym biznesem szybko maleje. Uwielbiam zmieniać otaczający mnie świat. Lubię tworzyć coś nowego, tchnąć w to życie, ale jeśli iskra zniknie, to nic dobrego z tego nie wyniknie – muszę się pożegnać.

Kluby komputerowe, które cieszyły się popularnością piętnaście lat temu, a potem zniknęły, powracają: w niecały rok w samej Moskwie otwarto trzy duże placówki o łącznej powierzchni ponad 8 tys. metrów kwadratowych. M

Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC

W Korei Południowej istnieje około 30 tysięcy klubów komputerowych, ale w Rosji raczej nie będzie ich 300” – mówi Yaroslav Komkov, partner zarządzający agencji e-sportowej Winstrike. Właśnie wrócił z Azji i był pod wrażeniem: w prawie każdym budynku są kluby – gra cała Korea. Komkov zamierza otworzyć sieć klubów komputerowych w USA, Europie i Azji, już pozyskał inwestycje, ale szczegółów nie ujawnił.

Dziś nową falę popularności klubów zapewnia rozwój e-sportu. Nie wszyscy młodzi ludzie mają sprzęt niezbędny do współczesnych gier, a tym bardziej urządzenia VR, wyjaśnia Robert Meliksetyan, szef treści cyfrowych w J’son & Partners Consulting. W 2016 roku światowy rynek e-sportu osiągnął wartość 463 milionów dolarów, a według badania Newzoo do 2019 roku będzie zwiększał się średnio o 32,3% rocznie.

Rosja jest liderem tego ruchu w regionie europejskim zarówno pod względem wielkości rynku (35,4 mln dolarów), jak i oglądalności (2,2 mln osób). Co więcej, rosyjski segment branży w ciągu najbliższych dwóch lat będzie rósł średnio o 11% rocznie w ujęciu pieniężnym i o prawie 40% pod względem liczby uczestników – podaje J’son & Partners Consulting. Po części dlatego kluby komputerowe w Rosji otrzymały drugie życie. To prawda, że ​​​​w tym celu trzeba je było wymyślić na nowo.

Do klubu po wcześniejszym umówieniu

„W 2008 roku nagle odkryliśmy, że do klubu nie ma już kolejki” – wspomina Denis Bogusz, prezes Białoruskiej Federacji Esportu i właściciel najstarszego klubu komputerowego na Białorusi, Tarantul. Zaprojektowana na 40 samochodów „Tarantula” została otwarta w Mińsku w 2001 roku, wtedy „było to modne”.

W latach 2006–2007 ludzie zapisywali się do Tarantulu przez telefon i stali w kolejkach – mówi z nostalgią Bogush. „Mieliśmy karty, które wydawaliśmy klientom. Im dłużej czekał, tym większa zniżka: godzina oczekiwania – 10%, dwie godziny – 20%. Wiedzieliśmy z góry, że o 8:45 rano, po pierwszej lekcji, będzie mnóstwo telefonów od uczniów” – śmieje się Bogusz.

W czasie kryzysu 2009 roku przedsiębiorca nie wykorzystał faktu, że klienci stracili możliwość modernizacji swoich domowych samochodów, gdyż zabrakło środków na planowaną modernizację sprzętu w klubie – tym samym nie był w stanie przyciągnąć do klubu nowej publiczności Klub. A gdy sytuacja gospodarcza zaczęła się poprawiać, ludzie zaczęli masowo korzystać z szybkiego Internetu i rzadziej wychodzić z domu.


Całkowita powierzchnia dwupiętrowego budynku Yota Arena wynosi 5 tysięcy metrów kwadratowych. M

Bogusz chciał wtedy nawet zamknąć biznes, ale dziś Tarantul nie tylko na siebie zarabia, ale także generuje zysk na poziomie około 3 tys. dolarów miesięcznie. Dla porównania, w szczytowych latach 2002-2003 klub zarobił 1,5 tys. dolarów – mówi Bogusz. Za rok 2016 zysk netto wyniósł ok. 30 tys. dolarów, w latach poprzednich był o 5-6 tys. dolarów mniejszy. „Ludzie wystarczająco dużo grali ze słabą grafiką, teraz chcą osiągać wyniki w grze, ale bez potężnego komputera nie da się tego zrobić” – przedsiębiorca wyjaśnia nową rundę popularności swojego pomysłu.

Na potrzeby pierwszych klubów komputerowych w latach 90. ich właściciele wynajmowali dowolne pomieszczenia, ustawiali w rzędzie 40 komputerów i wynajmowali je za 20 rubli. na godzinę – mówi Nikita Bokarev, szef mediów w holdingu ESforce (dawniej Virtus.pro). Bokarev wspomina, że ​​liczba takich placówek sięgała setek. „Wszystko mogło się w nich zdarzyć, w pokojach było ciągle zadymione i nie było żadnej ochrony.”

Z Bokarevem komunikujemy się spacerując po budynku Yota Arena, który został otwarty 19 maja 2017 roku. Półtora roku przed ceremonią otwarcia USM Holding Alisher Usmanov wraz z partnerami obiecali zainwestować 100 milionów dolarów w Virtus.pro. Dyrektor naczelny holdingu e-sportowego ESforce jest pewien: „Dziś klub komputerowy starego formatu nie przetrwałby .” Jego zdaniem ludzie potrzebują nowej rozrywki – możliwości wykorzystania VR, zjedzenia posiłku w kawiarni, szczególnej atmosfery, jaką tworzą sprzęty e-sportowe, a to wszystko w jednym miejscu.

„Mekka e-sportu”

Całkowita powierzchnia Yota Arena wynosi około 5 tysięcy metrów kwadratowych. m. Oprócz dużej przestrzeni do zawodów e-sportowych, znajduje się tu restauracja z kopią tronu z „Gry o tron” oraz sklep z akcesoriami i pamiątkami dla graczy FragStore. Również w Yota Arena na 216 mkw. m znajduje się klub komputerowy na 90 miejsc. Utworzenie kompleksu kosztowało 10 milionów dolarów, ale firma nie ujawniła, ile z tego trafiło bezpośrednio do klubu komputerowego.

Yota Arena została pomyślana przede wszystkim jako platforma do spotkań z graczami i organizowania turniejów e-sportowych, ale wtedy byłaby aktywna tylko w okresie zawodów – wyjaśnia Bokarev. Klub komputerowy umożliwia stworzenie w Moskwie miejsca do szkolenia e-sportowców. Pokazuje kilka oddzielnych pomieszczeń. Jeden z nich ukryty jest za drzwiami schronu z gry Fallout. Wewnątrz, przy wejściu, znajdują się dwa posągi z World of Warcraft. Pomimo akcesoriów gamingowych sala nie sprawia wrażenia miejsca przeznaczonego do wypoczynku młodzieży. Na środku znajduje się stół z białym obrusem, pięknymi naczyniami i świecznikami, na ścianie duża „plazma” do oglądania audycji, a do obsługi gości służy kelner. Wszystko jest przeznaczone dla dorosłych, ludzi spełnionych, bo zmienił się „portret e-sportowca”: dorastają zarówno rzesze fanów, jak i sami gracze. A na rynek trafia coraz więcej pieniędzy.


Gracze przychodzą do klubu nawet latem: w ciągu dnia - nastolatki, a wieczorem - osoby powyżej 35. roku życia (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

„Byli gracze, którzy byli mistrzami na początku XXI wieku, lubią do nas przychodzić” – wyjaśnia Bokarev. Nie grają już tak często samotnie, ale nadal śledzą turnieje – dodał. Sam Bokarev grał zawodowo w Counter-Strike'a w latach 2005–2011 i kierował zespołem eSports forZe. W 2007 roku był dyrektorem kreatywnym klubu komputerowego w Moskwie, ale nie opłaciło się.

Jednak większość odwiedzających klub Yota Arena to członkowie młodych drużyn e-sportowych, które nie brały jeszcze udziału w turniejach: ważne jest, aby miały szybki Internet, nowoczesne komputery i siedzieli obok siebie, aby się komunikować. Trzon klubu stanowią miłośnicy turniejów i zawodów. „Uważają Yota Arena za swego rodzaju mekkę e-sportu” – jest dumny główny menedżer ESforce.

Bokarev uważa, że ​​to, co dzieje się teraz, przypomina nieco to, co wydarzyło się półtorej dekady temu: gracze znów spontanicznie jednoczą się i zakładają klany, potrzebują miejsca, w którym mogą się gromadzić i nie tylko bawić, ale także o czymś dyskutować. Gracz spędza w klubie średnio od czterech do pięciu godzin, chociaż jedna gra, np. w Dotę, zajmuje około półtora.


Do nowoczesnego klubu komputerowego przyjdą nie tylko gracze, ale także osoby niezaznajomione z branżą, jest pewien, że top menadżer ESforce Nikita Bokarev (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

Yota Arena ma całodobową ochronę, jest zawsze czysto, w gospodarstwie chwalone są monitory o maksymalnej przekątnej, wygodne fotele gamingowe, myszki i klawiatury. Jednak fani i weterani e-sportu nie są jedyną publicznością, którą można zwabić do klubów komputerowych nowej generacji.

Zakupowy ratunek

Andrey Komogorov, były pracownik Euroset, w październiku 2015 roku pomógł operatorowi Tele2 wejść do Moskwy: jego firma Clover Estate znalazła lokal do otwarcia ponad 250 sklepów komunikacyjnych. A już na początku 2016 roku wynajął prawie 1,3 tys. mkw. m w centrum handlowym Aviapark i otworzył klub e-sportowy Gamer Stadium. Pomysł pojawił się niespodziewanie. „Widziałem potencjalnych klientów: mężczyzn i nastolatków, którzy nudzili się, gdy kobiety robiły zakupy. Nie są już zainteresowani pójściem do KidZani, a do kina zajmuje to dużo czasu.” Komogorov nazywa Gamer Stadium stadionem.

W otwarcie stadionu Gamer zainwestował 500 tysięcy dolarów ze swoich osobistych oszczędności. Pojechali zbudować witrynę, kupić komputery i meble. Już w pierwszym miesiącu działalności udało nam się wyjść na zero. Komogorow chciał obciąć część kosztów i otrzymać komputery w zamian za promowanie producentów w klubie, ale plan nie wypalił, a zakup sprzętu kosztował 5 milionów rubli. Koszt wyposażenia jednego miejsca dla profesjonalnego zawodnika zaczyna się od 100 tysięcy rubli – wyjaśnia Komogorow.


Gracze spędzają w klubie średnio od czterech do pięciu godzin. Zmienił się format placówek: mają żywność, napoje, ochronę i wsparcie techniczne (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

W sprzedaży detalicznej zestaw do gier składający się z komputera i monitora może kosztować od kilku do setek tysięcy rubli, mówi Dmitrij Krawczenko, dyrektor generalny firmy Acer w Rosji. W 2017 roku firma dostarczyła komputery i monitory klubowi Cyberspace za „kilkadziesiąt tysięcy dolarów”, wyposażając większość miejsc (ich łączna liczba to 97). Klub „na specjalnych warunkach” zakupił komputery stacjonarne Acer GX 781 i monitory Predator XB241 – ich sugerowana cena detaliczna to 99,9 tys. i 37,9 tys. rubli. odpowiednio – dodaje Krawczenko.

W ciągu dwóch lat Gamer Stadium powinien zwrócić swoją inwestycję. Następnie Komogorow zacznie rozszerzać swoją sieć na ponad milionowe rosyjskie miasta: przedsiębiorca planuje skupić się na wykładach edukacyjnych i projektach związanych z IT. Na przykład Komogorow negocjuje z Microsoftem i Grupą Mail.Ru w sprawie organizacji szkoleń. Już teraz jedną z sal z komputerami w Gamer Studium wynajmuje szkoła Algorithm.

„Singli” – goście centrum handlowego i gracze – przynoszą Gamer Stadium ponad 500 tysięcy rubli. miesięcznie, mówi Komogorow. „Lato to niski sezon w handlu detalicznym, ale nawet w czerwcu wszystko szło dobrze: zła pogoda w Moskwie nam sprzyjała” – cieszy się właściciel klubu komputerowego.

Przy zakupie karty klubowej Gamer Stadium za 1 tysiąc rubli. wszystkie usługi lokalu i towary w barze kupowane są z 50% zniżką, na przykład godzina gry będzie kosztować 100 rubli. zamiast 200 rub. Dla porównania 60 minut gry w Yota Arena kosztuje 50 rubli. (jedna z najniższych cen na rynku), w Cyberprzestrzeni - od darmowej promocji do 150 rubli. w zależności od pory dnia.


Andriej Komogorow planuje otwierać kluby komputerowe w centrach handlowych w każdym ponad milionowym mieście (Zdjęcie: Arseny Neskhodimov dla RBC)

Jednak Gamer Stadium większość swoich przychodów czerpie od klientów korporacyjnych: koszt wynajęcia klubu z obsługą na cały dzień zaczyna się od 118 tysięcy rubli. Tylko w maju 2017 roku w placówce Komogorowa odbyło się siedem wydarzeń. Klub Yota Arena opiera się również na klientach korporacyjnych. Firma może otrzymać witrynę za darmo, najważniejsze jest opłacenie usług w restauracji, jedzenia i alkoholu, mówi Bokarev. Średni czek w restauracji wynosi 1,5-2 tysiące rubli. na osobę, jak dotąd miały miejsce trzy duże wydarzenia. Yota Arena nie liczy na szybki zwrot kosztów: wiosną 2017 roku partner zarządzający ESforce Holding Anton Cherepennikov powiedział, że horyzont planowania wynosi siedem lat.

In Cyberspace, należący do dystrybutora IT Pronet i otwarty w centrum handlowym Riviera w lipcu 2017 roku na powierzchni 2 tys. metrów kwadratowych. m, postanowiliśmy nie skupiać się na klientach korporacyjnych. Przez miesiąc działalności dochód jest dzielony równo – z gości i organizacji wydarzeń – powiedziała przedstawicielka firmy Maria Koroleva. Ponadto Cyberspace ma teraz głównego „partnera strategicznego” – rosyjską firmę e-sportową Vega Squadron. Jeśli w bazie szkoleniowej w obwodzie moskiewskim brakuje miejsca, zawodnicy przyjeżdżają na Riwierę – powiedział twórca i właściciel Vega Squadron Aleksiej Kondakow. Cyberprzestrzeń zyskuje w ten sposób dodatkową publiczność: fani zespołu przychodzą do klubu, aby porozmawiać ze swoimi idolami i tam wydać pieniądze – zauważył Kondakov.

„Jest kilka głośnych otwarć [klubów komputerowych w Moskwie], ale jest mało prawdopodobne, aby stało się to zjawiskiem masowym” – Gadzhi Makhtiev, założyciel wydawnictwa o grach Kanobu, wątpi w perspektywy tego trendu. Tworzą się jednak kolejki, co oznacza, że ​​coś w reinkarnacji klubów przypomina gościom przeszłość – przekonuje.

Klub komputerowy uważany jest za pomysł zupełnie nowy, ale wciąż dochodowy. Jak otworzyć taki lokal i czy warto to robić? Rentowność projektu jest dość wysoka, a jeśli opracujesz biznesplan, możesz krok po kroku osiągnąć bardzo znaczące dochody.

Oczywiście takie działania wiążą się z trudnościami - dużymi inwestycjami, formalnościami, niekończącymi się instrukcjami i wymaganiami różnych organów i instytucji regulacyjnych, wysokim poziomem konkurencji. Ale przy odpowiednim podejściu można osiągnąć szybki zwrot kosztów i cieszyć się pracą dobrze skoordynowanego mechanizmu.

Funkcje biznesowe

Wydawać by się mogło, że dziś prawie każdy ma komputer, laptop czy tablet z dostępem do Internetu. Kto by poszedł do takiego klubu i w ogóle za to płacił? Okazuje się, że frekwencja w takich placówkach, choć na przestrzeni ostatnich 10-15 lat nieznacznie spadła, wciąż utrzymuje się na wystarczająco wysokim poziomie, aby dać przedsiębiorcy szansę na zarobienie pieniędzy.

Główną grupą docelową takich klubów są nastolatki i młodzież do 20. roku życia. Uwielbiają spotykać się razem lub spędzać wieczory samotnie, ale jednocześnie grać w nowoczesne, popularne gry na mocnym sprzęcie. Nie każdy ma możliwość zakupu poważnego urządzenia do użytku domowego, ponieważ są one dość drogie.

Kluby komputerowe są również poszukiwane wśród osób, które pilnie potrzebują coś znaleźć w Internecie, wydrukować, wysłać list lub porozumieć się przez Skype. Często użytkownikami stają się także studenci, którzy szukają w Internecie gotowych esejów, zajęć czy dostępnych informacji. Ale sensowne jest organizowanie takiej placówki tylko w miastach powyżej 800 tysięcy mieszkańców i niskim poziomie konkurencji.

Projekt ten ma swoje wady i zalety, które omówimy bardziej szczegółowo w każdym akapicie biznesplanu. Jeśli interesuje Cię od czego zacząć realizację pomysłu, zwróć uwagę na następujące etapy organizacyjne:

  1. Przeanalizuj rynek, główne zapotrzebowanie na tego typu usługi, określ grupę docelową i jej wypłacalność. Dowiedz się, jacy konkurenci występują w danym regionie i w jaki sposób przyciągają odwiedzających.
  2. Uważnie szukaj dobrej lokalizacji dla klubu. W końcu od tego w dużej mierze zależeć będzie jego frekwencja.
  3. Wypełnij wszystkie dokumenty i uzyskaj pozwolenia od różnych organów.
  4. Sporządź umowę najmu, dokonaj napraw.
  5. Kup wymagany sprzęt. Pamiętajcie, że aby zapewnić dobre funkcjonowanie klubu optymalna ilość maszyn to 15 sztuk. Zadbaj także o inne drobne rzeczy.
  6. Zapewnij szybki Internet i utwórz sieć obejmującą wszystkie komputery.
  7. Zatrudnij administratorów i innych pracowników.
  8. Zaangażuj się w kampanię reklamową i strategię marketingową, która w pełni określi tempo zapełnienia klubu gośćmi, a tym samym zwrot całego projektu.
  9. Po około 2 miesiącach sprawdź przychody, ruch, popyt, ceny i inne aspekty operacji i w razie potrzeby dostosuj szczegóły.

Rejestracja działań

Aby od zera otworzyć własny klub komputerowy, będziesz musiał zebrać wiele dokumentów. Najpierw skontaktuj się z urzędem podatkowym i zarejestruj się jako indywidualny przedsiębiorca. To prawda, że ​​jeśli dwóch lub więcej partnerów inwestuje pieniądze w firmę, to aby założyć firmę, lepiej wybrać jakąś wersję osoby prawnej, na przykład LLC.

Ponieważ takie działania nie są wymienione na liście OKVED, musisz poprawnie oznaczyć kod. Aby to zrobić, lepiej skonsultować się ze specjalistami. Zwykle sugerują skupienie się na następujących opcjach:

  • 60 – pozostała działalność związana z technologią informacyjną;
  • 05 – różne usługi osobiste;
  • 84 – dotyczy także sektora usług.

Informujemy, że kontrola sanitarno-epidemiologiczna nakłada na takie pomieszczenia szczególne wymagania. Na każde miejsce pracy należy przydzielić co najmniej 4 metry kwadratowe. m., a na sprzęcie mierzone jest promieniowanie elektromagnetyczne, co jest bardzo kosztowne dla przedsiębiorcy. Istnieją również pewne wytyczne dotyczące lokalizacji sprzętu.

SPI ma również osobną listę wymagań. W większości oznacza to posiadanie alarmu przeciwpożarowego, drugiego wyjścia i gaśnicy. Ale o wszystkie przepisy lepiej wcześniej zapytać, żeby od razu przygotować klub według standardów.

Poniższy wymóg może wydawać się nietypowy – aby otworzyć placówkę, do której będzie uczęszczać młodzież, należy uzyskać odpowiednie zezwolenie od władz lokalnych. Regulują także obecność dzieci w takich klubach w zależności od pory dnia. Na przykład dzieci w wieku szkolnym nie powinny być tu obecne w trakcie zajęć lub po godzinie 21.00. Naruszenie takich zasad może skutkować poważnymi karami finansowymi.

Bardzo ważnym czynnikiem sukcesu klubu komputerowego jest jego funkcjonowanie 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. To prawda, że ​​​​w tym celu będziesz musiał również uzyskać odpowiednie pozwolenie i szczególnie uważnie monitorować klientów w nocy.

Wybór i przygotowanie lokalu

Jak już wspomniano, ważne jest, aby zaaranżować salę w taki sposób, aby SES i Policja Państwowa wydały niezbędne dokumenty. Ale to nie wszystko. Zwróć uwagę na inne czynniki:

  1. Sam klub powinien być zlokalizowany w pobliżu placówek oświatowych, przystanków komunikacji miejskiej i przy zatłoczonych ulicach. Czasami jego umiejscowienie gdzieś na osiedlu mieszkaniowym jest uzasadnione, ale liczba mieszkańców na tym terenie powinna być znaczna i nie powinno być tam konkurencji.
  2. Całkowita powierzchnia wynosi nie mniej niż 50 metrów kwadratowych. m. lub nawet więcej. W końcu obszar roboczy klienta powinien być wolny i zainstalowanych jest 10-15 komputerów.
  3. Wydzielono przestrzeń dla administratora oraz łazienkę. Niektórzy przedsiębiorcy decydują się na połączenie sprzedaży napojów i jedzenia dla gości, co będzie wymagało również osobnego kącika lub pokoju.
  4. Monitoruj elementy komunikacyjne - energia elektryczna musi być w stanie wytrzymać pracę wszystkich urządzeń z pełną mocą. Wykonują także instalację wentylacji, ogrzewania, kanalizacji itp.

Sprzęt i oprogramowanie

Najdroższą pozycją wydatków jest zakup komputerów i innego sprzętu. Należy wziąć pod uwagę, że muszą być najpotężniejsze i najnowocześniejsze, obsługujące wszelkie możliwości grania. Optymalna liczba stanowisk to 15.

Dla każdego z nich konieczne jest zainstalowanie urządzenia zasilacza awaryjnego, które ochroni sprzęt przed skokami napięcia w sieci. Oprócz tego na biurku administratora powinien znajdować się także dodatkowy sprzęt biurowy – skaner, drukarka, kopiarka itp. W końcu studenci czy inni klienci często muszą coś wydrukować lub skopiować na nośniki wymienne.

Upewnij się, że kupujesz wysokiej jakości i licencjonowane oprogramowanie. Jeśli istnieją „pirackie” wersje programów lub gier, właściciel klubu zostanie ukarany surową karą. Należy pamiętać, że do takich działań nadaje się wyłącznie licencja do użytku komercyjnego. Chociaż jest droższy, w przeciwnym razie praca klubu będzie nielegalna z punktu widzenia producentów oprogramowania. Dotyczy to wszystkich programów zainstalowanych na każdym komputerze.

Trzeba będzie także zadbać o szybki Internet. Zwróć uwagę na różne prędkości oferowane przez dostawców, koszt usług i dostępność w różnych obszarach miasta. Czasem ten moment jest decydujący przy wyborze odpowiedniego miejsca na otwarcie klubu.

Nie zapomnij o meblach dla personelu i klientów. Jeśli chcesz serwować gościom napoje i lekkie przekąski, będziesz musiał kupić proste wyposażenie dodatkowe - lodówkę, witrynę, półki do umieszczania towarów.

Aby zapobiec zbyt wysokiemu kosztowi komputerów, możesz zaoszczędzić pieniądze w następujący sposób. Jeśli masz odpowiednie umiejętności lub możliwość zatrudnienia konkretnego specjalisty, kupuj różne komponenty i samodzielnie składaj sprzęt. Nie należy jednak kupować używanych lub budżetowych wersji samochodów, ponieważ nie będą one w stanie zaspokoić podstawowego zapotrzebowania klientów.

Aby zapobiec kradzieży wpływów z kasy, wskazane jest zainstalowanie specjalnego programu, który pozwala monitorować czas spędzony przez klienta na sprzęcie. Pomoże Ci to automatycznie obliczyć dochód uzyskany za dany dzień i nie pozwoli Ci ukryć części zysku.

Personel

Zachowaj ostrożność przy wyborze pracowników. Tylko od księgowego i administratora systemu wymagane są specjalistyczne umiejętności. Bardziej ekonomiczne będzie samodzielne sporządzanie raportów podatkowych lub zlecanie tej funkcji podmiotom zewnętrznym. Do naprawy sprzętu zaleca się zatrudnienie technika komputerowego. Chociaż możesz zawrzeć wzajemnie korzystną umowę z dowolną firmą usługową.

Odrębnie zatrudniają też osobę, która będzie pilnować porządku na hali, aby klienci nie niszczyli sprzętu, zachowywali się przyzwoicie, nie przeszkadzali innym, a także liczyli wykorzystany czas i za niego zapłatę. Do utrzymania klubu w czystości potrzebna jest sprzątaczka. Sprawdź, czy każdy pracownik posiada książeczkę zdrowia. Jeśli zakład działa całodobowo, konieczne będzie znalezienie pracowników na system zmianowy.

Kiedy już skompletujesz oficjalne dokumenty i kupisz wszystko, czego potrzebujesz, aby otworzyć klub komputerowy, pozostaje tylko przyciągnąć gości i sprawić, że będą stałymi klientami. Można w tym celu skorzystać z różnorodnych dostępnych metod i okresowo uruchamiać swoją wyobraźnię w poszukiwaniu nowych strategii marketingowych.

Po pierwsze zwróć uwagę na cenę. Dowiedz się, ile kosztuje godzina grania lub pracy przy komputerze u Twojej konkurencji. Być może właściwsze byłoby stworzenie całej sieci taryf w zależności od długości pobytu danej osoby w klubie. Dziś z powodzeniem działa również system subskrypcji zwiedzania. Ustaw ceny tak, aby zajmowały przeciętne pozycje w regionie i nie wyróżniały się szczególnie.

Aby przyciągnąć stałych klientów, organizuj cykliczne turnieje dotyczące najpopularniejszych gier wśród młodych ludzi. Możesz rozdać miesięczną subskrypcję lub dowolne wartościowe towary jako nagrody. Wymyśl wszelkiego rodzaju promocje i bonusy.

Aby poinformować mieszkańców o swoim otwarciu, należy zainstalować zauważalny szyld, rozdawać ulotki na zatłoczonych ulicach, zostawiać je w placówkach oświatowych i innych, w których często odwiedzają Państwa potencjalni klienci. Możesz umieszczać reklamy na wejściach do pobliskich budynków, w windach itp.

Z biegiem czasu koszty reklamy staną się znacznie niższe, ponieważ większość klientów przyjdzie z polecenia znajomych lub „w towarzystwie”. „Poczta pantoflowa” w tym przypadku sprawdza się najlepiej i wymaga jedynie zapewnienia wysokiej jakości usługi.

Obliczenia finansowe

Aby ocenić ogólną rentowność przedsiębiorstwa i zrozumieć, czy opłaca się podejmować tak złożony projekt, należy przejść do konkretnych liczb. Oczywiście będą się one znacznie różnić w zależności od regionu zamieszkania, wielkości pokoju, wybranego wyposażenia i innych parametrów.

Będziesz musiał wydawać znacznie mniej miesięcznie na utrzymanie klubu.

W zależności od ustalonych cen, liczby odwiedzających, wielkości miasta, obecności konkurencji i oferowanych usług dodatkowych, dochody każdego przedsiębiorcy będą się różnić. Ale średnio takie zakłady przynoszą miesięczny zysk w wysokości 600-650 tysięcy rubli. Po dokonaniu wszystkich odliczeń pozostaje wystarczająco dużo pieniędzy, aby w ciągu roku osiągnąć pełny zwrot kosztów przedsiębiorstwa.

Wideo: biznesplan dla klubu komputerowego.

Jak otworzyć klub komputerowy - oferujemy biznesplan krok po kroku + 8 jasnych kroków, aby otworzyć swój projekt.

Inwestycja kapitałowa w klub internetowy: 863 000 RUB.
Okres zwrotu zgodnie z biznesplanem: 12 miesięcy.

Ile czasu spędzasz w Internecie?

Sieć informacyjna przyciąga coraz więcej ludzi, stała się integralną częścią naszego życia.

Twój własny klub komputerowy to prawdziwy sposób na przekształcenie pozycji wydatków milionów ludzi w źródło dochodu dla Ciebie.

Głównym dokumentem, który pomoże w tym kierunku, jest Biznesplan klubu komputerowego.

Przyjrzyjmy się cechom firmy i głównym punktom, na które należy zwrócić uwagę.

Najprawdopodobniej myślisz, że Internet jest obecny w każdym domu.

Jak nakłonić konsumenta siedzącego na wygodnym fotelu, aby wstał i udał się do takiej placówki?

Ale prawdziwy przedsiębiorca musi spojrzeć na sprawy głębiej, zagłębić się w istotę rzeczy.

Internet to sieć.

Pozwala ogromnym masom ludzi, którzy mają wspólne zainteresowania, problemy, wartości i hobby, na bliską komunikację.

Przejdźmy do socjologii: grupa ludzi o wspólnych zainteresowaniach dąży do zjednoczenia – to fakt.

Ideą otwarcia klubu komputerowego jest zapewnienie takiej możliwości gromadzenia się ludzi w jednym miejscu.

Przedsiębiorca sprawia radość gościom, a dochód zatrzymuje dla siebie.

Jaki wykaz dokumentów zawiera biznesplan klubu komputerowego?

Pierwszym krokiem, jaki powinieneś podjąć otwierając własną firmę komputerową, jest właściwa rejestracja przedsiębiorstwa.

Aby zarejestrować spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością, wymagane są następujące warunki:

    Obecność jednego lub więcej założycieli.

    Mogą to być zarówno osoby fizyczne, jak i osoby prawne.

    Kapitał założycielski (minimum 10 000 rubli).

    Kwota ta może zostać wniesiona w formie pieniężnej lub majątkowej.

    Początkowo możesz wpłacić 5000 rubli, a następnie w ciągu 12 miesięcy wpłacić resztę kwoty.

    Konieczne jest sporządzenie statutu.

    Dokument ten jest obowiązkowy i często jest opracowywany na podstawie próbki, po prostu zmieniając niezbędne dane.

Po spełnieniu wszystkich warunków określonych powyżej rozpoczyna się drugi etap - skompletowanie pakietu dokumentów do rejestracji firmy komputerowej.

Wykaz dokumentów niezbędnych do założenia klubu komputerowego podany jest w formie tabeli:

DokumentMetoda projektowania
Potwierdzenie wyjątkowości nazwy klubuSkontaktuj się z Rospatentem
Potwierdzenie lokalizacji firmyMiędzyregionalna kontrola Federalnej Służby Podatkowej Rosji w zakresie scentralizowanego przetwarzania danych.
Statut stowarzyszeniaSporządzany przez notariusza przed sporządzeniem statutu LLC
Dane o wielkości inwestycji początkowejWyciąg z odpowiedniego banku, z dokładną kwotą inwestycji
Decyzja o otwarciu spółki LLCZłóż wniosek zgodnie z instrukcjami zamieszczonymi na stronie internetowej Federalnej Służby Podatkowej
Dane banku, w którym otwarte jest konto firmowe.Wyciąg z odpowiedniego banku

Dopiero po zebraniu wszystkich niezbędnych dokumentów i wpisaniu przedsiębiorstwa do rejestru federalnej służby podatkowej można zakończyć proces otwierania klubu komputerowego.

Jeśli masz trudności z zarejestrowaniem działalności gospodarczej, lepiej zwrócić się o pomoc do doświadczonego prawnika.

Będzie w stanie odpowiednio zorganizować proces.

Koszty rozwiązania tego rodzaju problemów będą kosztować od 10 000 rubli. (wszystko zależy od doświadczenia prawnika i kancelarii, którą reprezentuje).

Analiza marketingowa biznesplanu klubu komputerowego

1. Analiza grupy docelowej.

Na drugim etapie projektowania biznesplanu musisz jasno określić grupę docelową klubu, który zdecydujesz się otworzyć.

Każdy zakład działa na ślepo na konsumenta - to jest klucz do niepowodzenia projektu.

Kto może być docelową grupą odbiorców klubu komputerowego?

Aby odpowiedzieć na to pytanie, należy zrozumieć jeden istotny szczegół – obecnie nie da się przyciągnąć gości jedynie posiadaniem wydajnych komputerów i nieprzerwanego dostępu do Internetu.

Większość potencjalnych gości ma w domu komputer, nie muszą odwiedzać takich lokali.

Poniżej znajduje się diagram, który otwiera oczy czytelnika na to, ile procent dorosłej populacji Rosji jest świadomych istnienia Internetu i aktywnie korzysta ze wszystkich jego zasobów

Wykres pokazuje procent całkowitej populacji Rosji.

Klub komputerowy będzie zlokalizowany w mieście, w którym około 80% mieszkańców stale ma kontakt z Internetem i z niego korzysta.

Po przeanalizowaniu tych informacji określimy główną grupę docelową na podstawie możliwych celów wizyty w klubie komputerowym.

Głównym celem współczesnego gościa są bitwy drużynowe w popularnych grach (World of Tanks, Total War, Dota 2 itp.).

Określamy wiek standardowego gościa – 14–26 lat, tj. są to uczniowie, studenci lub po prostu osoby pracujące, zainteresowane wspólnym spędzaniem czasu w klubie komputerowym.

Nie możemy też odrzucić tego małego odsetka gości, których celem jest stabilny dostęp do Internetu.

Przyjrzyjmy się bliżej przyszłym gościom naszego klubu:

2. Lista przewag konkurencyjnych.

Przygotowując biznesplan dla klubu komputerowego, musimy skupić się na zwrocie inwestycji przedsiębiorstwa i stałym dochodzie.

Celem jest ustalenie, dlaczego konsument powinien wybrać naszą placówkę i jak wypada ona korzystnie na tle placówek konkurencji.

Tworzenie przewag konkurencyjnych w praktyce okazuje się zadaniem bardzo trudnym.

Aby go rozwiązać, wymagana jest głęboka analiza właściwości produktu, w naszym przypadku sam klub komputerowy można nazwać produktem.

Wymieńmy jego właściwości:

  • Jakość usług internetowych.
    Wysoka prędkość i nieprzerwany dostęp do sieci.
  • Poziom wyposażenia technicznego.
    Jakość komputerów w klubie, wskaźniki techniczne, które pozwalają im wykazać się najlepszą wydajnością.
  • Lokalizacja zakładu komputerowego.
  • Personel.
    Możliwość świadczenia wysokiej jakości usług.
  • Wygoda miejsca pracy klienta.
  • Jakość jedzenia, napojów.
  • Rozwiązanie do projektowania wnętrz.
  • Atmosfera.

Po ustaleniu właściwości klubu komputerowego określimy jego zalety.

W praktyce najważniejszymi walorami dla zwiedzających okazał się komfort i zgodność z polityką cenową oferowanych usług.

Aby firma mogła zarabiać pieniądze, należy już na wczesnych etapach zaprojektować wszystkie wyjątkowe cechy.

Marketing nie wybacza błędów!

Opracowując biznesplan, należy oprzeć się na idei maksymalizacji wszystkich cech przedsiębiorstwa, osiągając maksymalne przewagi konkurencyjne.

Metody promocji, czyli jak otworzyć klub komputerowy i przyciągnąć do niego więcej osób?



Reklama przedsiębiorstwa gwarantuje wzrost przepływu klientów, więcej gości to więcej pieniędzy.

W biznesplanie postawmy sobie zadanie marketingowe – konieczne jest przyciągnięcie do klubu jak największej liczby mieszkańców miasta.

Prawidłowe sformułowanie problemu jest bardzo ważne, ponieważ teraz rozumiemy, że publiczność odwiedzających ogranicza się do mieszkańców miasta, a być może nawet niewielkiego obszaru, na którym zlokalizowany jest klub.

Biorąc pod uwagę specyfikę placówki, sugerujemy rozważenie najbardziej lokalnych sposobów promocji.

Ich listę i implementację przedstawiono poniżej:

    Publikacje w prasie lokalnej.

    Jesteśmy gotowi zadeklarować wszystkim sceptykom, że prasa nigdy nie cofnie się do odległej przeszłości, nawet drukowane formy publikacji nie tracą na popularności.

    Publikacje w lokalnych zasobach Internetu.

    Logiczne jest promowanie klubu komputerowego w Internecie.

    Plotka.

    Za niewielką kwotę mieszkańcy miasta są gotowi rozpowszechnić każdą informację.

    Programy lojalnościowe.

    Przykład: zapewnić zniżkę osobom w wieku emerytalnym.

    W ten sposób można zyskać przychylność opinii publicznej i szacunek dla biznesu.

    Nie trać kontaktu z konsumentami.

    Utrzymuj z nimi kontakt, gratuluj im znaczących wydarzeń, okazywanie uwagi ma ten sam efekt - tylko w Twoim kierunku.

    Atmosfera.

    Stwórz taką atmosferę lokalu, aby gość chciał do Ciebie wracać i zabrać ze sobą kilku znajomych.

    Klientów możesz pozyskać pisząc pozytywną recenzję na lokalnym forum.

Projektując biznesplan dla klubu komputerowego, należy zwrócić uwagę na jakość marketingu.

Wybór sali na klub komputerowy

Klub komputerowy powinien zostać otwarty w gęsto zaludnionej dzielnicy mieszkalnej miasta.

Dlaczego ta decyzja jest słuszna?

Naszą docelową grupą odbiorców biznesplanu są studenci i uczniowie, tj. czas największej aktywności zostaje skrócony do 16.00 - 23.00 (po szkole lub pracy).

To właśnie ten moment, kiedy ta kontyngentka pewnie idzie w stronę swojego domu (niewielu uczniów mieszka w centrum).

Pierwszy czynnik spowodował pojawienie się drugiego - bliskość domu jest bardzo dogodna (pamiętaj o przewadze konkurencyjnej!).

Cena wynajmu jest znacznie niższa, co obniży koszty.

    Charakterystyka pokoju

    Klub komputerowy to placówka, w której klienci pracują z technologią, tj. musimy zwrócić uwagę na bezpieczeństwo przeciwpożarowe, klimatyzację, wysoką jakość energii elektrycznej, dostęp lub możliwość umieszczenia wyposażenia technicznego punktu dystrybucyjnego szybkiej sieci.

    Koszt usług wynajmu

    Wynajęcie pokoju dla klubu komputerowego o powierzchni 50 m2 będzie kosztować około 23 000 - 24 000 rubli. (koszt może wynosić od 10 000 do 40 000 rubli).

Dobór sprzętu do klubu komputerowego

Lista kontrolna minimalnego wyposażenia dla 15 stanowisk pracy (+ stanowisko administratora) zgodnie z biznes planem:
NazwaIlośćCena
(1 szt./pocieranie)
Cena
(całkowite pocieranie)
Całkowity: 706 000 rubli.
PC (pełna wersja)
16 33 000 528 000
Biurko komputerowe
16 6 000 96 000
Krzesło biurowe
16 4 500 72 000
Punkt dostępowy (pełny montaż)
1 10 000 10 000

Rekrutacja personelu do klubu

Personel jest duszą lokalu; jeśli z obsługą w Twoim klubie wszystko będzie w porządku, klienci będą wracać wielokrotnie.

Zróbmy listę wymaganych pracowników:

    Administrator.

    Jeżeli zamierzasz pracować całodobowo, na to stanowisko będziesz potrzebować kilku osób.

    Administrator systemu.

    Bardzo ważny pracownik, który bezpośrednio odpowiada za obsługę sprzętu.

    Księgowy.

    Praca z kasą fiskalną również wymaga osobnej osoby, a obliczanie podatków i płatności jest bardzo żmudnym zadaniem.

    Ochroniarz.

    Gdy w placówce jest tak dużo sprzętu, bez opisów wiadomo, po co potrzebny będzie ochroniarz.

Płaca minimalna w Rosji wynosi 7500 rubli, tj. Oczekujemy, że pracownicy otrzymają średnio 15 000–18 000 rubli. na miesiąc.

Nie zapomnij o podatkach: za każdego pracownika będziesz musiał zapłacić około 15% jego dochodów.

Za pomocą prostych operacji matematycznych obliczamy całkowitą kwotę: ~ 73 000 rubli.

Film pokazuje przykład założenia klubu komputerowego:

Część finansowa biznesplanu klubu komputerowego

„Jeśli wyruszysz do celu i zatrzymasz się po drodze, aby rzucać kamieniami w każdego psa, który na ciebie szczeka, nigdy nie osiągniesz celu”.
Fiodor Dostojewski

Obliczmy, ile pieniędzy potrzebujemy na otwarcie klubu komputerowego.

Należy wziąć pod uwagę wynajem pomieszczeń, przeglądy stacji sanitarnych, koszty wyposażenia i wynagrodzenia pracowników.

Po wyłączeniu sprzętu technicznego i zastąpieniu go wsparciem technicznym prowadzenie firmy będzie kosztować 127 000 rubli.

Aby określić okres zwrotu po otwarciu, obliczmy dzienny dochód klubu.

Gdy sala jest obciążona 10 osobami przez 24 godziny, a koszt za godzinę wynosi 30 rubli. na osobę, okazuje się, że jest to 216 tys. miesięcznie.

Odejmijmy kwotę miesięcznej inwestycji: w sumie mamy 89 000 rubli.

W tym artykule odpowiedzieliśmy na pytanie, jak otworzyć klub komputerowy.

Okres zwrotu inwestycji wyniósł 12 miesięcy.

Dzięki starannemu zaprojektowaniu i zaangażowaniu w zakładanie firmy projekt z pewnością zakończy się sukcesem.

Czy jesteś gotowy poświęcić rok swojego życia na realizację swojego marzenia?

Podejmij działanie, przedsiębiorczość wymaga dobrych pomysłów i szybkich decyzji, nie przegap swojej szansy.

Przydatny artykuł? Nie przegap nowych!
Wpisz swój adres e-mail i otrzymuj nowe artykuły pocztą elektroniczną

Podobne artykuły

2023 Choosevoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.