Poradnik i opis przejścia gry „Grand Theft Auto: San Andreas”. Opis przejścia Misje gry san andreas

Ketchup Fender

Zysk: + Szacunek | 5000 $

Przejście: Musisz przesłuchać jednego schwytanego bandytę. I musisz to zrobić swoją szaloną jazdą. "Biedny koleś" przykuty do maski twojego samochodu = D !!! Jazda z super dużą prędkością, ostre manewry, hamowanie od 200 km/h do 0 km/h! Rób co chcesz! Będziesz miał wskaźnik, jak przestraszony jest bandyta. A gdy tylko zacznie mówić, zabierz go z powrotem do Woozie! Tam prawdopodobnie zostanie zabity. Ale nie powinieneś się tym martwić, misja zakończona!

Sytuacja wybuchowa

Zysk: + Szacunek | 7000 $

Przejście: Będziesz potrzebować trochę umiejętności na Sanchez "e. Musisz zdobyć materiały wybuchowe z kamieniołomu. Gdy tylko dotrzesz na miejsce i wejdziesz na czerwony znacznik, zegar zacznie działać, aż wybuchnie dynamit. Natychmiast zbiegnij i zobaczysz (widać to przy wejściu), że nieco dalej na dole w jednym z lokali stoją dwie osoby, jedna z nich to uzbrojony strażnik, a druga w czarnym garniturze i hełmie na swoim głowa, jest dozorca. Obok niego jest bezpiecznik. Zniknie licznik czasu. Będziesz miał dużo czasu na zebranie dynamitu. Jak tylko się z nimi uporasz. Wsiadaj do pobliskiej wielotonowej ciężarówki i zacznij miażdżyć pudełka dynamitu. Masz wszystkie ścieżki wcięcia. Tutaj potrzebujesz umiejętności trzymania się Sancheza "e. Wydostań się z kamieniołomu przez punkty kontrolne, po drodze strzelając do strażników. A potem pędź na spotkanie i oddaj dynamit w bezpieczne ręce.

Miałeś swoje żetony

Zysk: + Szacunek | 10000 $

Przejście: Kup broń, zbroję i udaj się do fabryki. Fabryka produkuje żetony dla leworęcznych graczy. Zniszcz wszystkie maszyny wytwarzające żetony. Admirał stoi przed fabryką z dwoma strażnikami. Podjedź za Admirałem "a i jednym strzałem po cichu zdejmij strażnika! Chcę cię ostrzec, że jest jeden strażnik (lub prościej bandyta) uzbrojony w SPAS 12 (oznaczenie w Vice City) na fabryka !!!Zabij ich wszystkich, a teraz najbardziej Wysadź wszystkie pojazdy i szybko wjedź na drugie piętro, jak przybywa kolejny Admirał z bandytami !!!

Don pejotl

Zysk: + Szacunek

Przejście: Weź dowolny czterodrzwiowy samochód i jedź po niebieskim znaczniku. Znajdziesz tam dwóch facetów. Odbyli dużo spacerów, a teraz mają wycofanie. Nie pozwól chłopakom umrzeć !!! Wsadź wszystkich do samochodu i jedź do "Snake Farm". Po drodze zatrzymaj się, gdy zostaniesz o to poproszony, bo ktoś się podciągnie i zwymiotuje. Bardzo fajna scena = D. Gdy dotrzesz na farmę, natychmiast zastrzel 4 bandytów. I nie pozwól im siedzieć w dwóch zaparkowanych samochodach (tych samochodów po przybyciu na farmę nie można wysadzić ani przesunąć), w przeciwnym razie możesz zakończyć misję. Ponieważ ci dranie miażdżą cię w samochodzie. Następnie zabierz swoich chłopaków, których zabrałeś ze sobą do kasyna Caligula, a „spotkasz” Kena Rosenberga („Rozzi”). Obawiam się, że prawie go nie poznajesz. Zestarzał się. Generalnie misja na tym się zakończy.

Intensywna opieka

Zysk: + Szacunek | 5000 $

Przejście: Znajdź Johnny'ego Sindacco, który jest w szpitalu. Idź do szpitala, a tam pielęgniarka powie, że został odebrany kilka minut temu. Na radarze pojawiają się 3 czerwone kropki. Przeszukaj każdą karetkę. Strzelaj lekko w każdy z samochodów. Kiedy posiadasz samochód ze swoim drogim pacjentem. Pilnie podjedź do fabryki mięsa. Za Tobą będą podążać 2 samochody, które będą Cię atakować. Gdy tylko tam dotrzesz, misja się skończy! Swoją drogą ten Johnny Sindacco, którego torturowałeś w misji „Fender Ketchup” ;)

Biznes mięsny

Zysk: + Szacunek | 8000 $

Przejście: Karl przekona Kena, że ​​to on rządzi. Wsiądź do dowolnego samochodu i jedź do Sindacco Abatoir. Spotkasz tam samego Johnny'ego, Ken zapyta o jego zdrowie. Kiedy Sindacco zobaczy Karla, upadnie na atak serca. Jeden z mieszkańców Sindacco rzuci w ciebie koktajlem Mołotowa, a drugi rzuci się na ciebie z piłą. Zatrzymasz go celnym pociskiem trafiającym w czaszkę. Ken będzie miał wskaźnik życia. Zastrzel wszystkich złoczyńców i wyjdź. Cały czas monitoruj stan zdrowia Rosenberga. Gdy wyjdziesz, zabierz Kena do kasyna. Misja wykonana. Po tej misji, misja dla "Maddogga" stanie się dostępna!

Ryba w beczce

Zysk: przeszedł

Przejście: mała scena. To jest Woozie z Ran Fa Li zawarli umowę. Następnie po scenie Ken zadzwoni i poprosi o przybycie, ponieważ Leone Salvatore (GTA: 3) przejął władzę w Kaliguli.

Maddogg

Zysk: + Szacunek

Fragment: Maddogg, pijany jak lord, chce popełnić samobójstwo. Poniżej zebrał się tłum. Weź Waltona i jedź dokładnie tak, jak pokazano na zrzucie ekranu (2) !! Do przodu i do tyłu bez skręcania. I dokładnie tak, żeby Maddogg był na równi z twoim ciałem. Kiedy skacze. Powinien dostać się do twojego pudła na pudłach. Teraz ostrożnie zabierz go do szpitala. Pamiętaj, że wypadki drogowe zmniejszają Twoje szanse na przeżycie. Wszystko. Misja wykonana!

Swobodny spadek

Zysk: + Szacunek | 15000 $

Przejście: Misja jest wystarczająco trudna dla tych, którzy nie wiedzą, jak sterować samolotami. Udaj się na lotnisko Las Venturas i zabierz tam Dodo. Wystartuj i wyrównaj kurs ściśle według punktu wskazanego na radarze. Wspinaj się po chmurach i lataj. Gdy tylko samolot („Shamal”) przeleci pod tobą, skręć ostro o 180 stopni, a twoim zadaniem jest teraz dostać się do czerwonego okręgu za samolotem, aby rozpocząć scenę. Znajdziesz się w samolocie. Zabij 4 gangsterów, a następnie pilota. Teraz bezpiecznie sprowadź samolot na pas startowy (Runway - Landing - Strip). Misja zakończy się niepowodzeniem, jeśli nie trafisz w czerwony okrąg samolotu przed dotarciem do Las Venturas.

Bistro św. Marka

Zysk: + Szacunek | 20 000 $

Przejście: Powrót do Liberty City (GTA: 3) !!! Jedź na lotnisko Las Venturas. Wsiadaj do Shamal i startuj. Nie lataj za wysoko. W granicy do chmur, w przeciwnym razie pomiń punkt. Zobaczysz naszą kochaną, zapomnianą już Liberty City !!! Tam jest zima. Taksówka przywozi ci bistro „Saint Mark". Zabij wszystkich w kawiarni. A potem, kiedy wyjdziesz na zewnątrz (na podwórko). Po strzelaninie zabij Forelli. Wróć na lotnisko Las Venturas. Misja zakończona! Wtedy zadzwoni Sweet i powie, że zostanie w więzieniu do końca życia, ale Karl powie, że niedługo wyjdzie. Po słodkich telefonach zadzwoni do Salvatore i pochwali za nienagannie wykonaną pracę !!!

NAPAD

Szpiegostwo architektoniczne

Zysk: + Szacunek

Przejście: Polecam przed misją pompowanie zbroi (Mission Vigilante), a także zdrowie i pompowanie ulubionej broni. Tutaj będziesz musiał dużo i często strzelać. Najpierw musisz zdobyć aparat. Podążaj za czerwonym znacznikiem na radarze. Uderz fotografa i zabierz mu aparat. Następnie przejazd do „Departamentu Planowania Miasta”. Przed wejściem usuń wszystkie bronie (musisz mieć puste ręce). Chodź do środka. Idź prosto do dziewczyny, porozmawiaj z nią (dwukrotne kliknięcie na "Y" to odpowiedź twierdząca) i udaj się na ostatnie piętro. Powiedzą ci, żebyś nie robił zdjęć. Zejdź piętro niżej i zniszcz stary klimatyzator. Wybuchnie pożar i wszyscy pracownicy zostaną ewakuowani. Wejdź na najwyższe piętro i zrób zdjęcia planu budynku. Jak tylko to zrobisz, automatycznie otrzymasz 2 poszukiwane gwiazdki. Wszyscy szykują się do strzału. Na schodach będzie dużo policjantów, a to dranie, którzy strzelają celnie. Zmiażdż wszystkich w budynku. Jeśli jesteś ranny, a nie masz zbroi, a twoje zdrowie również jest osłabione, wróć na drugie piętro, gdzie zepsuł się klimatyzator. W windzie są automaty sprzedające jedzenie. Odśwież się i idź na pierwsze piętro. I tak przed wyjazdem (o ile nie wykonałeś misji na karetkę), odpocznij trochę. Następnie wybiegnij i pędź jak najszybciej. Bo będziesz miał 4 gwiazdki i bandę policji. Znajdź jakikolwiek transport i przejdź do "Kasyna Cztery Smoki", zwróć taśmę, a misja zostanie zakończona !!!

Klucz do jej serca

Zysk: + Szacunek

Przejście: Ta misja wymaga tolerancji. Możesz przejść przez to szybko i ze złymi konsekwencjami, albo może to zająć dużo czasu, ale koniec będzie przyjemny. Spotkasz kolejną i ostatnią dziewczynę w GTA: SA, Millie. To dość perwersyjna dziewczyna. Porozmawiajmy teraz o misji. Podjedź do kasyna Caligula przy czerwonym znaczniku. A potem gonić Millie. Najpierw przyjdzie do Sex Shopu. Tak, będziesz miał wskaźnik odległości. Jeśli się zapełni, Millie się przestraszy i misja się nie powiedzie! Z Sex Shopu zadzwoni do niej Benny (to dziwak, wtedy zrozumiesz), przebierze się i wyjdzie ze sklepu. ulicy. Wsiądź do samochodu i jedź dalej za Millie do jej domu. Wysiądzie z samochodu. Poczekaj teraz na tego Benny'ego. Przyjedzie z fioletowym wibratorem. Zabij go i stań na czerwonym znaczniku. przedstawię Ci Millie. Masz więc dwie opcje. Pierwsza to doprowadzić swój związek do 30%, a ona da Ci kartę od Kaliguli (właściwie to jest to, czego potrzebujesz). To długi proces, ale potem ty może przynieść ze sobą 100%. Jest drugi sposób, wystarczy ją zabić, ale wtedy już się nie pojawi! Po zabiciu jej zadzwonią do ciebie! Jakkolwiek spotkasz Millie, misja zostanie ukończona, ale ty potrzebuję karty. Bez tej karty, opisana poniżej misja "Rozbicie banku u Kaliguli" nie będzie dostępna !!!

Tama i wybuch

Zysk: + Szacunek

Przejście: Wielu cierpi z powodu tej misji. Przyjedź na lotnisko Las Venturas i wsiądź do samolotu. Wystartuj i leć do żółtej kropki na radarze. Ten punkt oznacza czerwone kółko. Ten krąg jest bardzo wysoki. Oto sekret! Leć wyżej, jak tylko wykonasz ten krąg, możesz wyskoczyć ze spadochronem. Wyląduj we wskazanej lokalizacji. Masz nóż. Zabij strażników przy wejściu trybem skradania się (od tyłu zakradasz się i nożem w tętnicę!). Wejdź do tamy, zabij wszystkich i wykop generatory, wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody! Misja wykonana!

Koła policyjne

Zysk: + Szacunek

Przejście: Musisz ukraść 4 motocykle policyjne w 12 minut i zaparkować je na poruszającym się Packerze. Wszystkie motocykle są oznaczone na radarze zielonymi oznaczeniami. Najlepiej zacząć od motocykla niedaleko szpitala (niedaleko lotniska Las Venturas). Widzisz, musisz zabić policjanta lub zdjąć go z motocykla. Packer nie jedzie zbyt szybko. Jedź pierwszym motocyklem, po przerywniku od razu zejdź na dół, złap pierwszy samochód i pospiesz się do następnego motocykla. Wystarczy 12 minut. Gdy zbierzesz wszystkie motocykle, misja zostanie ukończona!

W górę, w górę i z dala!

Zysk: + Szacunek

Przejście: Musisz naprawić swoją zbroję, zdrowie i arsenał. Będzie dobrze, jeśli masz karabin snajperski. Ułatwi Ci to zadanie. Znajdź dowolny pojazd ścigania. Dotrzesz do fabryki wojskowej. Wjedź do środka i zacznie się. Wojsko będzie naciskać i spróbuje cię zabić! Użyj karabinu snajperskiego, aby zabić z daleka tych, których możesz. Następnie musisz przejść przez jeden hangar. Zabij tam wszystkich i wyjdź. Na lądowisku oczyść wojsko i idź na górę. Dostaniesz 2 Hutery "a" z karabinu maszynowego, który stoi obok, wysadź je. Wsiadaj do helikoptera, który jest na lądowisku i leć do innego znacznika. Mam nadzieję, że wiesz, jak używać magnesu? Tak Następnie podnieś samochód bezpieczeństwa z magnesem (a- dla Biura Kolekcjonera) i leć na swoje lotnisko, odczep samochód we wskazanym znaczniku i wyląduj!Cała misja zakończona!!!

Rozbicie banku w Caligula „s

Zysk: + Szacunek | 100 000 $

Przejście: Po małej scenie udaj się na lotnisko, weź plecak odrzutowy i leć do wskazanego punktu. Zabij faceta i weź jego walizkę. Pilnują go agenci FBI, ich też zabij. Celem jest podniesienie walizki z dowodami. To wszystko.

Samo południe

Zysk: przeszedł

Przejście: Nadeszła godzina rozliczenia. "Oficer Pułaski powinien umrzeć" !!! = B. Ścigasz go do Bandito. Strzelaj do niego od czasu do czasu. Nie umie jeździć i wkrótce odleci do wody lub w coś uderzy. Zabij go, to główny cel! Heh, jeszcze trochę i główny złoczyńca Tempenny umrze, ale nie będzie to szybko, ale na razie…

, , .
5. Las Venturas: ,,,,,,.
6. Finał: ,,,,, CJ2.

  • Kody... Modyfikacje.
  • informacje ogólne

    Deweloper: Gry Rockstar. Wydawca: Rockstar Games.

    Czas przejścia działki to 15 godzin. Czas na pełne ukończenie gry w 100% to 80 godzin.


    Pięć lat temu Karl Johnson uciekł z trudów życia w Los Santos w San Andreas... w mieście rozdartym przez wojny gangów, narkotyki i korupcję. Miejsce, w którym gwiazdy filmowe i milionerzy starają się jak najlepiej chronić przed handlarzami narkotyków i bandytami.

    Teraz jest początek lat 90-tych. Karl wrócił do domu. Jego matka zginęła, jego rodzina się rozpadła, a wszyscy jego przyjaciele z dzieciństwa są w połowie drogi do śmierci.

    Po powrocie do rodzinnego sąsiedztwa kilku skorumpowanych gliniarzy skłoniło go do morderstwa. Karl został zmuszony do wyruszenia w podróż, która poprowadzi go przez cały stan San Andreas, pomoże uratować jego rodzinę i przejąć kontrolę nad ulicami.

    Wymagania systemowe
    Divinity: Original Sin 2 (gra 2016)

    Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
    procesor Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1 GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    Baran 256 MB 384 MB
    Karta graficzna 64 MB
    DirectX 9
    128 MB
    DirectX 9
    3,6 GB 4,7 GB
    System operacyjny Windows 32-bitowy: 2000 i XP Windows 64-bitowy: 7 / 8.1 / 10

    Ustawienia początkowe

    Aby włączyć zwykłe sterowanie, przejdź do ustawień myszy, wyłącz wszystkie inwersje.


    Jeśli nie rozumiesz ze słuchu mówionego angielskiego, lepiej włączyć napisy w grze. Domyślnie napisy są również w języku angielskim, ale możesz samodzielnie ustawić tekst rosyjski. Do wyboru jest zwykłe tłumaczenie i słynne pirackie tłumaczenie dosłowne:

    Tłumaczenie zwykłe;

    Słynne pirackie tłumaczenie.

    1. Misje do Los Santos

    Prolog
    GTA San Andreas. Opis przejścia

    Odbywa się w 1992 roku. Gramy jako młody czarny Carl Johnson o imieniu CJ. Bohater zostaje poinformowany o morderstwie swojej matki i pilnie leci z Liberty City (Nowy Jork) do swojego domu w Los Santos (Los Angeles).

    W domu bohatera czeka ciepłe powitanie. W drodze z lotniska do domu zatrzymało go trzech znajomych policjantów: Frank Tenpenny, Eddie Pulaski i Hernandez. W jakiś sposób dowiedzieli się o przybyciu CJ z wyprzedzeniem. Policja zabiera nam zwitek pieniędzy, a także oskarżają o zabicie jakiegoś policjanta, chociaż nie byliśmy w tym mieście od 5 lat. W końcu gliniarze wyrzucają nas z samochodu na terytorium wrogiego gangu Ballas.



    1. Na początku (CJ)

    Musimy pilnie opuścić czyjąś kwaterę, zanim zobaczą nas bale. Siadamy na rowerze z przodu, w tym celu naciskamy „Enter” lub „F”. Idziemy do widocznej na minimapie żółtej kropki „CJ” - do naszego domu na Grove Street. Możesz nacisnąć kilka razy do przodu lub W, aby przyspieszyć. Po dotarciu na miejsce udajemy się do zaznaczonego na czerwono obszaru, zadanie zostanie zakończone.


    2. Duży dym (B)

    W swoim domu CJ wspomina. Tutaj spotyka nas Big Smoke, przyjaciel rodziny. Razem z nim idziemy na cmentarz. Tu przy grobie naszej mamy zebrali się pozostali nasi dawni znajomi: Sweet, Raider i dziewczynka Kendl. Zostaliśmy przywitani przyjaźnie, ale nie za bardzo. Niektórzy uważają nas za zdrajców, bo opuściliśmy uliczny gang i przeprowadziliśmy się do innego miasta. Następuje mały skandal, Kendl wyzywająco odchodzi.

    W tym momencie gangsterzy z innego gangu ostrzeliwują samochód Big Smoke'a. Musimy pilnie opuścić to miejsce na rowerach. Siadamy i jedziemy za Sweetem (jest to zaznaczone na radarze niebieską kropką), będziemy musieli przejechać przez całe miasto.

    Nagroda: Szacunek +.


    W Twoim domu jest możliwość oszczędzania. Wchodzimy do budynku, bierzemy dyskietkę do kuchni, zapisujemy grę na wolnym slocie. Następnie wychodzimy na ulicę, odbieramy telefon komórkowy (klawisz „Tab”). Ryder do nas dzwoni.



    3. Ryder (R)

    Ryder mówi, że nikt już nie szanuje naszego gangu. Przywrócenie twojego autorytetu zajmie dużo czasu. Sugeruje zacząć od obrabowania lokalnej knajpki. Wyjeżdżamy na zadanie.

    Ryder nie lubi naszej fryzury. Idziemy do najbliższego fryzjera, zmieniamy fryzurę na dowolną inną.

    Następnie idziemy do baru po drugiej stronie ulicy. Podchodzimy do lady, wybieramy dowolny zestaw jedzenia. Ryder wyciąga pistolet i próbuje obrabować lokal. Ale sprzedawca go rozpoznaje, a my też zniechęcamy go do tego głupiego przedsięwzięcia. W efekcie sprzedawca zaczyna do nas strzelać ze strzelby. Szybko biegniemy z powrotem do samochodu, wychodzimy z domu z niczym.

    Nagroda: Szacunek +.

    Misje Sweeta (S)
    Opis przejścia GTA San Andreas


    1. Graffiti na terenie (Tagging Up Turf)

    Sweet postanawia powiadomić sąsiedztwo o odrodzeniu naszego gangu z graffiti na ścianach. Musimy namalować nasz zielony napis na fioletowym napisie gangu Ballas.

    Dojeżdżamy na miejsce. Słodki sam namaluje pierwsze graffiti, tłumacząc nam, jak to zrobić. Następnie samodzielnie malujemy drugie graffiti na przeciwległym domu. Trzeci napis znajduje się w alejce za domami.

    Wsiadamy do samochodu, jedziemy na terytorium wrogów - do wschodniej części Los Santos. Pomaluj czwarte graffiti. Wrodzy gangsterzy są ubrani w fioletowe ubrania. Dwóch z nich stoi przy kolejnym graffiti, podchodzimy do nich, spryskujemy je farbą, aby tymczasowo ich oślepić. Pomaluj piąty rysunek. Być może nasz wandalizm lub bójka zwrócą uwagę policji, pojawi się jedna poszukiwana gwiazda, aby zniknęła, wystarczy uciec przed policją, nie robiąc jej krzywdy.

    Następnie musisz wspiąć się na graffiti na drugim piętrze. Podchodzimy do czerwonego znacznika, wspinamy się na niski płot wciskając „shift”. Wspinamy się na wysoki płot. Z tyłu domu możemy wspiąć się na dach i namalować szóste graffiti. Wsiadamy do samochodu, zamiast wracać do domu ze Sweetem.

    (W tej misji farba w sprayu jest nieskończona, więc nie możemy jeszcze ukończyć misji, tylko biegać po mieście, szukać innych graffiti, których jest tylko 100 sztuk).

    Nagroda: Honorowy +, 200 $, Farba w sprayu.



    2. Czyszczenie kaptura

    Idziemy do Sweet do kolejnego zadania. Dowiadujemy się, że większość naszego gangu była uzależniona od narkotyków przez wrogich bandytów Ballas. Aby z powrotem ustawić naszych żołnierzy w szeregu, musimy zająć się handlarzami narkotyków.

    Idziemy do starych znajomych B-Dup i Big Bear. Ale dowiadujemy się, że BiDap sam został dilerem narkotyków, a Big Bear służy mu teraz za dawki. Szkodliwość narkotyków w całej okazałości. Będziemy musieli działać bez ich wsparcia.

    Wchodzimy do nory narkotykowej, wokół ukamienowanych bandytów i dziewcząt. Odbieramy wrogowi kij bejsbolowy, bijemy wszystkich pozostałych bandytów. Potem możemy wrócić do domu. (Na koniec oficer Fernandez zadzwoni i nakaże nie opuszczać miasta, jesteśmy w trakcie śledztwa).

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Knajpka (Drive-Thru)

    Cała paczka idzie do restauracji Cluckin Bell. Po drodze słuchamy zabawnych dialogów. Zamawiamy jedzenie.

    Przez nasz blok przejedzie samochód Ballas. Idziemy za nimi w pogoń. Musimy iść obok samochodu zawodników, nasi znajomi w tym czasie będą wychylać się z okien i strzelać do przeciwników. W tym samym czasie Smoke będzie nadal jadł w samochodzie, ignorując strzelaninę. Gdy samochód wroga zapali się, odjeżdżamy dalej, aby nie dać się złapać wybuchowi. Potem miażdżymy wyczerpanych bandytów. Możemy wyjść i odebrać broń i pieniądze.

    Wracamy do domu, wysiadamy Sweet i Ryder. Zabieramy Smoke'a do następnego bloku, gdzie odziedziczył dom.

    Nagroda: Szacunek +, 200 USD.

    (Po zakończeniu misji zostaniemy wezwani i doradzimy, abyśmy udali się na siłownię, aby się napompować. Siłownie są teraz zaznaczone na mapie).



    4. Pistolety i Kalash (dziewiątki i AK)

    W związku z ostatnią potyczką gangsterzy z Grove Street postanawiają kupić więcej broni. Wychodzimy do starego kupca Emmeta. Na początku staruszek pomyli nas z Brianem - naszym młodszym bratem, zabitym dawno temu w wojnach gangów. Wtedy pozwoli nam poćwiczyć strzelanie.

    Dostajemy pistolet 9mm. Strzelamy do butelek z pozycji stojącej, następnie z pozycji siedzącej, a celność wzrośnie. Na koniec z precyzyjnym celowaniem strzelamy do baku starego samochodu, z którego każdy samochód w grze natychmiast wybucha.

    Zabieramy Smoke'a do domu. Sweet zadzwoni do nas i potwierdzi, że w końcu przyjmie nas do gangu. Ale żeby być w gangu, musimy nosić zielone ubrania - kolory Grove Street. Idziemy do oznaczonego sklepu Binco, kupujemy przynajmniej zieloną koszulę, wszystko inne według naszego uznania.

    Nagroda: Szacunek +, dostęp do misji Big Smoke (BS).



    5. Spacer z bronią (Drive-By)

    Broń została zakupiona, nadszedł czas, aby użyć jej w walce. Chodźmy na terytorium Ballas - Rollin Heights. Nasi sojusznicy wystrzelą z samochodu 4 grupy wrogów. Musimy monitorować stan auta, aby nie rozbić się, nie zatrzymywać i nie wspinać się pod kulami. Możemy pomóc sojusznikom wpadając na niektórych bandytów.

    Za zabijanie ludzi dostajemy 2 poszukiwane gwiazdki. W takim przypadku nie można już pozbyć się policji przez zwykłą bezczynność. Aby zatrzeć ślady, udajemy się do warsztatu samochodowego „Pay-n-Spray”. Tam za jedyne 100 dolarów nasz samochód zostanie przemalowany, a numery zmienione. Gliny zostawią nas w spokoju. Możemy iść do domu.

    Nagroda: Szacunek +, 500 $, dostęp do misji Ryder (R).



    6. Słodka dziewczyna

    Przychodzimy do Sweeta, ale nie ma go w domu. Nieco później sam do nas dzwoni. Odwiedzając swoją dziewczynę, znalazł się pod ostrzałem wrogiego gangu Seville (Sevilla Boulevard Families), a teraz nie może wydostać się z okrążenia.

    Wybiegamy na ulicę, bierzemy pierwszy napotkany samochód i idziemy na ratunek. Proponuje nam się wstąpić do sklepu z bronią, ale nie jest to konieczne. Po przybyciu na miejsce nie możemy strzelać do wrogów, ale ich zmiażdżyć. Zabijamy ostatniego wroga na schodach.

    Znowu słodkie wołania. Prosi o podjechanie dowolnym czterodrzwiowym samochodem do wyjścia. Podjeżdżamy, kładziemy Sweeta z dziewczyną i szybko jedziemy do domu. Po drodze ścigają nas wrogie pojazdy.

    Nagroda: Szacunek +.



    7. Cesar Vialpando

    W domu Sweeta wybucha skandal. Nie lubi, jak nasza wspólna siostra Kendl spotyka się z facetem z meksykańskiego gangu. Kendl wyjeżdża do swojego przyjaciela, a starszy brat prosi nas, abyśmy się nią zaopiekowali.

    Przede wszystkim idziemy do lokalnego mechanika samochodowego. Potrzebujemy lowridera, żeby Meksykanie zabrali nas do siebie. Wjeżdżamy do garażu, gdzie możemy zobaczyć ceny różnych tuningów samochodów: malowanie, wymiana zderzaków, felg, przyspieszenie nitro. Ale nie musisz nic kupować.

    Przychodzimy na spotkanie lowriderów. Zapraszamy do udziału w tańcu maszyn wykorzystujących hydraulikę. Wybieramy stawkę od 50 do 1000 dolarów. Celem mini-gry jest wciskanie strzałek na ekranie w czasie, gdy wejdą one w okrąg pośrodku. (Kontrolki z prawej strony na dodatkowej klawiaturze: Num2, Num4, Num6, Num8. Uwaga! Jeśli inwersja myszy była wyłączona, to strzałki „góra” i „dół” muszą być wciśnięte odwrotnie: w kółku „w górę” - naciśnij dolny Num2, gdy w kółku "na dół" - naciśnij górny Num8). Zazwyczaj przeciwnik zdobywa około 1200 punktów, aby wygrać musimy zdobyć więcej.

    Kendl ucieszy się z naszego zwycięstwa, a z resztą bandytów rozpocznie się konflikt. Ale w końcu facet Kendl - Cezar wszystko załatwi. Nie możemy się już martwić o naszą siostrę.

    Nagroda: Nasz zakład to x2.

    (Po misji Cezar zadzwoni do nas i zaproponuje wzięcie udziału w wyścigu lowriderów. Sweet Eye nie ma już dla nas zadań, więc możemy od razu rozpocząć wyścig).

    Misje Cezara (CV)
    GTA San Andreas. Przechodzący


    1. Duże zakłady (High Stakes, Low-Rider)

    Do startu w wyścigu potrzebujemy samochodu z niską pozycją siedzącą - lowridera. Można go znaleźć nieopodal w Dzielnicy Łacińskiej, na dworcu kolejowym, gdzie tańczyliśmy w samochodach.

    Jedziemy za Cezarem, dochodzimy do linii startu. W wyścigu bierze udział 6 samochodów. Aby ukończyć misję, musimy przybyć jako pierwsi. Po drodze pojawią się czerwone punkty kontrolne, koniecznie musisz je wszystkie dotknąć. Strzałki wskazujące na następny punkt kontrolny są również pokazane w czerwonych kropkach. Wygranie wyścigu jest dość proste, wystarczy nigdzie się nie rozbić. Na końcu ścieżki będzie długa linia mety wzdłuż mola morskiego. (Jeśli nie możesz wyprzedzić wrogów, możesz przed wyścigiem zamontować w samochodzie akcelerator nitro i użyć go dokładnie na tej linii mety).

    Nagroda: 1000 USD.

    Misje Wielkiego Dymu (BS)
    Opis przejścia gry San Andreas


    1. OG Loc

    Od znajomych dowiadujemy się, że dziś Jeffrey, nazywany OG Loc, wychodzi z więzienia. Razem z nimi idziemy do więzienia.

    Uwolniwszy się, Jeffrey od razu chce iść na pojedynek. Jedziemy do jego byłego współwięźnia, który rzekomo ukradł Jeffreyowi książkę ze swoimi raperskimi wierszami. Prawdziwy powód odkrywa się podczas komunikacji z osadzonym przez drzwi. Przerażeni rozrachunkiem Latynosi wsiadają na motocykl PCJ i próbują się przed nami ukryć. Siadamy na tym samym motocyklu, gonimy współwięźnia.

    Będziesz musiał jechać wąskimi uliczkami miasta. Latynosi bardzo często nas oszukują, ostro odwracając się na bok. Dlatego ważne jest, aby nie jechać szybko, ale skręcać w czasie. Do gwałtownego hamowania możesz użyć hamulca ręcznego (spacja). Podczas wyścigu wroga nie da się zabić, trzeba poczekać, aż dotrze na miejsce. Przystanek będzie w dzielnicy Ballas w pobliżu linii kolejowej i tutaj zabijamy Latynosów.

    Po zwycięstwie Jeffrey prosi o podwiezienie do Burger Shot. Został zwolniony z więzienia, ale musi też pracować w pracy poprawczej jako woźny w jadłodajni. Tutaj odwiedzimy go, aby otrzymać jego zadania.

    Nagroda: Szacunek +, dostęp do misji Og Loc (OG).



    2. Biegacz (biegnący pies)

    Dojeżdżamy do domu Smoke'a, widzimy, jak wychodzą stamtąd policjanci Tenpenny i Pulaski. Najwyraźniej przy okazji swoich wizyt trafiają też na Smoke'a. Kolega prosi o zabranie go na spotkanie z kuzynem.

    W końcu okazuje się, że chciał kupić trawkę od latynoskiego gangu Vagos. Bandyci mu odmawiają, bo ten Dym uderzył jednego z nich kijem. Drugi kupiec zacznie od nas uciekać, my go doganiamy.

    Będziesz musiał biec, wspinając się po niskich płotkach. Aby dogonić wroga, korzystamy z biegu sprintem (kilkakrotnie wciskamy "spację"). Wróg można zabić jednym wycelowanym strzałem w głowę, wybierz do tego dogodne miejsce, zatrzymaj się i strzel.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Zła strona torów

    Po raz kolejny znajdujemy gliniarzy w garażu Smoke'a. Przyjaciel ponownie zabiera nas na misję przeciwko Latynosom. To wyraźnie gliniarze zmuszają Smoke'a do osłabienia gangów latynoskich.

    Dojeżdżamy do dworca kolejowego Unity. To tutaj doszło do porozumienia między gangami Vagos i Meksykanów. Ale kiedy nas zobaczyli, ukryli się, wskakując na dach pociągu. Siadamy na motocyklu rajdowym Sanchez i gonimy pociąg.

    Musimy udać się na prawo od pociągu, a Smoke strzeli w tym czasie do 4 wrogów na dachu. Na jednym skrzyżowaniu inni bandyci postawią samochód na trasie pociągu. Jeśli pójdziemy przed pociąg, zaczepi nas eksplozja, w każdym innym przypadku nie jest to niebezpieczne. Następnie przed wjazdem do tunelu odjedzie nadjeżdżający pociąg, trzeba wyjechać na czas. Nieco później przejedzie drugi pociąg. Po wyjściu z tunelu lepiej jechać nie koleją, ale obok niego po nieutwardzonych ścieżkach. Dym lepiej trafi bandytów ze wzgórz. Pociąg przyspieszy, więc będziesz musiał jechać odpowiednio szybko. Po zabiciu wszystkich czterech wrogów idziemy do domu.

    Nagroda: Szacunek +.



    4. Sprawiedliwy biznes

    Tym razem Smoke postanowił dobić targu z rosyjskimi bandytami. Jedziemy z nim na misję. Zostawia nas na zewnątrz, ale wkrótce w środku słychać będzie strzały, więc wchodzimy do środka.

    W dużym centrum handlowym musimy strzelać z mnóstwem bandytów. Siadamy w schronie, strzelamy z daleka ogniem wycelowanym. Nie możesz długo siedzieć, musisz monitorować stan zdrowia Smoke'a i pomóc mu na czas. Karabiny szturmowe MP5 możesz podnosić z ciał wrogów. Po prawej stronie, w jednym z bocznych ślepych zaułków, będzie kamizelka kuloodporna.

    Wychodzimy za Smoke'a na ulicę, siadamy z nim na motocyklu. Pojedzie, a my, siedząc na tylnym siedzeniu, musimy strzelać do ścigających wrogów. Naboje są nieskończone, możemy strzelać bez przerwy. Gdy zbliżamy się do zablokowanej drogi, strzelamy do środkowego samochodu, aby eksplodował, niszcząc boczne samochody. Oprócz samochodów i motocykli wyprzedzi nas duża ciężarówka odstawa, niewrażliwa na kule, przez co pościg będzie przypominał niektóre sceny z filmu Terminator 2. Na miejskich uliczkach strzelamy do beczek, by wysadzać motocyklistów. Odrywamy się od pościgu w wąskim tunelu. Wracamy do domu.

    Nagroda: Szacunek +.

    Misje Rydera (R)
    Jak zdać GTA San Andreas


    1. Inwazja domowa

    Misję można rozpocząć tylko w nocy. Aby poczekać na właściwy moment, możemy wrócić do domu i zapisać, po czym czas gry przesunie się o 6 godzin do przodu.

    Razem z Ryderem obrabujemy starego żołnierza, którego dom jest pełen skrzyń z bronią. Na ukończenie całej misji masz 8 minut. Dlatego lepiej spojrzeć na mapę miasta i zaplanować drogę do celu. Jedziemy ciężarówką Rydera.

    Wchodzimy do domu żołnierza. Tutaj będziemy musieli działać po cichu, w trybie skradania. Aby to zrobić, nie dotykaj ścian i naciśnij klawisz „Alt”, aby nie biegać, ale chodzić. Na pozostały czas musimy wyjąć co najmniej 3 pudełka z 6 możliwych. Na ulicy ładujemy pudła do furgonetki, wracamy po kolejne pudło. Oto lokalizacje wszystkich skrzyń z bronią:

    1) piętro, na prawo od wejścia, za starą armatą;

    2) I piętro, za drzwiami po prawej stronie, w kuchni;

    3) drugie piętro, na szczycie schodów;

    4) drugie piętro, na końcu korytarza;

    5) II piętro, na zapleczu - w sypialni przy wejściu;

    6) drugie piętro, na zapleczu - w sypialni za łóżkiem.

    Dodatkowe zebrane skrzynie tym razem nic nie dają, więc nie musisz się zbytnio starać (a po ukończeniu misji otrzymamy dostęp do misji złodziei, gdzie każdy wyjęty przedmiot zwiększy naszą nagrodę). Zawozimy ciężarówkę do oznaczonego garażu.

    Nagroda: Respect +, dostęp do bocznych napadów na domy.



    2. Pośrednicy (katalizator)

    Ryder przygotowuje alkohol w domu. W tym czasie przyjeżdża do niego policja, prowadzona przez Tenpenny'ego. Od nich kolejna misja - musisz zabrać ładunek z gangu Vagos, przywieziony pociągiem.

    Dojeżdżamy do tunelu kolejowego. Tutaj Latynosi już załadowali pudła do pociągu. Zabijamy bandytów za skrzynkami, a potem bandytów, którzy przybyli na ratunek.

    Siadamy na tylnej peronie pociągu. Ryder jedzie za pociągiem w furgonetce. W 90 sekund musimy wrzucić Ryderowi 10 pudeł do auta. Rzucanie wyżej nie jest straszne, w pociągu są niekończące się pudła, więc możemy chybić. Najważniejsze, żeby nie wrzucać pudeł pod samochód, są wybuchowe i mogą zniszczyć nasz samochód. Aby rzuty były udane, musisz przytrzymać przycisk przez pół sekundy i puścić.

    Wysiadamy z pociągu, wsiadamy do samochodu. Policja dowiaduje się o napadzie na pociąg, dostajemy 3 gwiazdki. Idziemy do najbliższego warsztatu samochodowego, żeby zamaskować samochód i pozbyć się gliniarzy. Wracamy do domu.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Okradanie wujka Sama

    Ryder został ukamienowany i wpadł na genialny, ale jednocześnie szalony pomysł - obrabować magazyny armii w celu zdobycia najpotężniejszych dział. Wsiadamy do ciężarówki i idziemy do portu.

    Zatrzymujemy się przed zamkniętymi drzwiami. Wdrap się po ogrodzeniu na prawo od bramy. Zabijamy żołnierza, zabieramy mu pistolet. Strzelamy do panelu na ścianie, to otworzy bramę, a Ryder wjedzie do środka. Idziemy do magazynu, zabijamy jeszcze kilku żołnierzy. Na budynku magazynu strzelamy do tego samego panelu, w środku jest jeszcze dwóch wojskowych.

    Po oczyszczeniu terenu zaczynamy ładować skrzynie z bronią. W tym celu siadamy do wózka widłowego. Widły ładowarki sterowane są klawiszami na dodatkowej prawej klawiaturze: Num2 (w dół) i Num8 (w górę). Opuszczamy widły, zaczepiamy skrzynię, jedziemy do ciężarówki, podnosimy widły. Więc musimy załadować 6 pudeł. 4 znajdują się w magazynie, 2 kolejne są na zewnątrz.

    W tym czasie jeździec stanie i będzie strzelał do pojawiających się żołnierzy, ale nie umie strzelać lub jest zbyt ukamienowany, potrzebuje pomocy. Pierwsze dwa pudła ładujemy normalnie, po czym po każdym załadunku wysiadamy i zabijamy kolejnego żołnierza, który podbiegł.

    Po załadowaniu broni wychodzimy z portu. Dwa wojskowe Humvee ścigają nas w pogoni. Jeździec zaproponuje zrzucenie części ładunku wybuchowego na wrogów, naciśnij "Caps Lock", aby to zrobić. Pudła eksplodują kilka sekund po rzuceniu, więc możesz rzucić je z daleka. Widok z tyłu można aktywować, klikając kółkiem myszy. Możesz ukryć się przed wrogami po prostu prześlizgując się przez kilka samochodów i tworząc korek na drodze. Zabieramy samochód w niepozorną uliczkę.

    Nagroda: Szacunek +.

    Misje OG Log (OG)
    Opis przejścia GTA San Andreas na iOS


    1. Życie to plaża (Życie to plaża)

    W ciągu dnia raper zajęty jest pracami korekcyjnymi jako scrubber, więc przychodzimy do niego w nocy – od 22:00 do 6:00. OG Log chce być wielkim artystą i najpierw potrzebuje dobrego systemu audio. Szukamy jej na imprezie na plaży.

    Jedziemy na plażę południową. Podchodzimy do oznaczonej ciężarówki, rozmawiamy z dziewczyną jako DJ. Odpowiadamy kilka razy „Tak” (naciskamy klawisz „Y”), tym samym zgadzamy się zatańczyć z resztą ludzi.

    Mini gra rytmiczna. Naciśnij wskazane strzałki, gdy przejdą przez okrąg. Ale tym razem sterowanie głównymi strzałkami - klawiszami WASD. Tutaj nie da się przegrać, w każdej chwili trzeba zdobyć 4000 punktów, po czym można się zatrzymać.

    Dziewczyna dj będzie zachwycona naszym tańcem i zaprosi nas do auta. Po przejechaniu kradniemy samochód ze sprzętem audio. Dowozimy samochód do garażu.

    Nagroda: Szacunek +.



    2. Wiersze Madd Dogga (Madd Dogg`s Rhymes)

    Og Log jest przytłoczony faktem, że nikt nie lubi jego rapu. Prosi nas o kradzież Czarnej Księgi najpopularniejszemu raperowi Madd Doggowi (Snoop Dogg).

    Udajemy się na północne wzgórza, gdzie znajdują się domy bogatych. Wchodzimy do rezydencji rapera. W środku musisz działać w ukryciu, jest tu wielu strażników. Nie możesz używać Alt, aby chodzić cicho, ale możesz kucnąć (klawisz "C"), będzie to również niewidoczne dla wrogów.

    1. Podkradamy się do pierwszego wroga od tyłu, zabijamy nożem.

    2. Drugi przeciwnik chodzi wokół basenu, możemy po prostu biec za nim.

    3. Trzeci strażnik idzie w naszą stronę, więc chowamy się w lewym pokoju w cieniu. Gdy strażnik stanie w drzwiach, możemy go zabić lub przejść niezauważony.

    4. Idziemy kucać obok barmana za ladą.

    5. Mijamy też strażnika przed telewizorem.

    W pokoju nagraniowym zabieramy książeczkę z rymami. Pomieszczenia można zwiedzać dalej i piętro, ale nie ma tam nic ciekawego. Po cichu wracamy tą samą drogą. Zabieramy książkę do przeciętnego OG Lock.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Spory z kierownikiem (Problemy z zarządzaniem)

    Biznes OG Log zaczął się poprawiać, a jego popularność rośnie. Ale menedżer Madd Dogga podejrzewał go o plagiat i kradzież księgi rymów. Musimy wyeliminować tę osobę.

    Dojeżdżamy na miejsce. Szofer kierownika pojechał na przekąskę do Burger Shot. Uderzamy w auto, kierowca wyjdzie, zabijemy go, siadamy na jego miejscu. Podjeżdżamy do kawalkady czarną limuzyną, parkujemy w oznaczonym miejscu w centrum. (Jeśli samochód jest uszkodzony, udajemy się do naprawy w najbliższym warsztacie).

    Jedziemy w kawałku, nie przyspieszając, żeby nie zderzyć się z przednim autem, i nie hamując, żeby tylny w nas nie wjechał. Docieramy do miejsca wręczania nagród. Menedżer rapera wsiada do naszego samochodu.

    Teraz musimy utopić kierownika wraz z samochodem. Jedziemy na molo południowe, będą nas ścigać samochody kawalerii, trzeba się oderwać. Na molo kierujemy samochód do wody i sami wyskakujemy, albo potem będziemy musieli długo płynąć. (Jeśli nie udało się oderwać od kierowców innych limuzyn, to będą musieli zginąć jako świadkowie).

    Nagroda: Szacunek +.



    4. Impreza (impreza domowa)

    Locke zadzwoni i zaproponuje, że zmieni fryzurę i ubrania, aby wziąć udział w jego przyjęciu. Ale to nie jest konieczne, możemy przyjść w dowolnej formie. Możesz przyjechać od 20:00 do 6:00.

    OG Log śpiewa swój rap w domu. Reszta gangsterów wyszła na zewnątrz, by odpocząć. W tej chwili dowiadujemy się, że Ballasowie szykują zakrojony na szeroką skalę atak na Grove Street. Przygotowanie do obrony.

    1. Pierwsza fala wrogów zaatakuje spod mostu. Chowamy się za samochodami, stopniowo strzelamy do gangsterów.

    2. Drugi atak nastąpi ze szczytu mostu.

    3. Trzecia część gangsterów będzie próbowała nas otoczyć, atakując ze wszystkich stron. W tym momencie lepiej jest uciec dalej z domu, a potem strzelać do wszystkich po kolei, gdy wszyscy wrogowie są po tej samej stronie.

    Nagroda: Szacunek +.

    Misje C.R.A.S.H. (Z-)
    Jak zdać GTA San Andreas


    1. Surowe pragnienie

    Oficer Tenpenny dzwoni do nas. Spotykamy go w sklepie z pączkami. Dostajemy zadanie zlikwidowania jednego Meksykanina poprzez spalenie jego domu.

    Idziemy we wskazane miejsce, w alejce znajdujemy koktajle Mołotowa. Docieramy do upragnionego domu. Najpierw sprzątamy teren, zabijając z daleka wszystkich Latynosów. Następnie rzucamy koktajlami Mołotowa w okna, a konkretnie w okna, butelki nie powinny rozbić się o ściany powyżej lub poniżej, do tego będziemy musieli dostosować siłę rzucania. W międzyczasie z domu wybiegną nowi bandyci.

    Po wykonaniu zadania dowiadujemy się, że w środku na drugim piętrze została ładna dziewczyna, idziemy ratować ją z płonącego domu. W domu wszystko jest zadymione i prawie nic nie widać. W kuchni po prawej bierzemy gaśnicę. Dochodzimy do schodów centralnym korytarzem. Na drugim piętrze, na końcu korytarza, gasimy ogień w pokoju po lewej (trzeba ugasić nie sam ogień, ale podłogę pod nim), tu znajdujemy dziewczynkę. Teraz trzeba go zabrać z powrotem do wyjścia, ale sufit już się zawalił w niektórych miejscach i będziesz musiał iść nie w linii prostej, ale zip z pokoju do pokoju.

    Na zewnątrz dziewczyna dziękuje nam pocałunkiem za uratowanie nas. Zabieramy ją do domu, okazuje się, że mieszka na sąsiedniej ulicy od nas. Poznaj dziewczynę, która ma na imię Denise Robinson. (Możesz dalej rozwijać relacje z nią, do tego będziesz musiał wykonać kilka tego samego typu misji pobocznych. Ale gdy zdobędziemy jej miłość, otrzymamy pewną premię).



    2. Szary import

    Policjanci znów używają nas do niszczenia innych gangów. Ich kolejnym zadaniem jest zerwanie umowy między Ballasami a rosyjską mafią.

    Idziemy do magazynu w pobliżu lotniska. Na dziedzińcu jest wielu wrogów, strzelamy do nich z daleka. Aby zabić bandytów na wózkach widłowych, strzelaj do beczek. Po prawej stronie kontenera znajdujemy kamizelkę kuloodporną, wybieramy karabiny maszynowe spośród wrogów.

    Strzelamy do panelu na budynku, wchodzimy do środka. W wąskich przejściach między kontenerami jest jeszcze więcej wrogów, ale zdrowie i pancerz można znaleźć również w ślepych zaułkach. Strzelamy do beczek, by zabijać skupiska wrogów. W dużej sali pod schodami znajdujemy karabin szturmowy AK.

    Wspinamy się na drugie piętro, w głównym biurze widzimy jak ucieka od nas główny rosyjski bandyta. Biegniemy obok podwórka, ale po drodze będziemy musieli zabić wrogów stojących na wieżach. Rosjanin wsiada do samochodu, doganiamy go na motocyklu. Przechodzimy przez kanały, doganiamy i strzelamy do samochodu.

    Zadania Svita. Wojny gangów (S)
    GTA San Andreas nie może się połączyć


    1. Uciekinier (Doberman)

    W mieście wybucha wojna gangów. Sweet radzi zatrzymać się w sklepie z bronią Ammu-Nation i tu zaczyna się misja. Nie trzeba kupować broni, ale kamizelka kuloodporna bardzo się przyda, możemy wyjść.

    Na mapie miasta widzimy pomalowaną na fioletowo siedzibę gangu Ballos. Jedziemy w to miejsce, tutaj musimy zabić kilku fioletowych bandytów, którzy losowo pojawiają się na ulicach.

    Po kilku zabójstwach strefa zmieni kolor na czerwony, co oznacza, że ​​przełączyliśmy się na tryb zajmowania terytorium. Teraz musimy się bronić, a Ballos wystrzeli w nas 3 fale wrogów. Wchodzimy na most i wystrzeliwujemy balony, które są po lewej i prawej stronie. Na rozstajach możesz zbierać nowe zdrowie i zbroję, więc jest to proste.

    Na koniec wybiegnie zdrajca i spróbuje ukryć się przed już zdobytą strefą, szybko go zabij. Następnie w zielonej strefie pojawią się nasi sojusznicy w zielonych szatach.

    Patrzymy na mapę globalną, teraz widzimy kolory wszystkich stref zajętych przez bandytów. Każdą z tych stref możemy odzyskać w misjach pobocznych.

    Nagroda: Respect +, w domu stale pojawiają się pieniądze (im więcej zielonych terenów w mieście, tym dom zbierze więcej pieniędzy).



    2. Los Sepulcros

    Sweet przygotowuje atak na gang Ballas, gdy ich przywódcy zbierają się na cmentarzu. Nauka pracy w grupie. Zapraszamy do naszego oddziału dwóch zielonych gangsterów. Razem z nimi i Svitem wsiadamy do samochodu, jedziemy na misję, musimy dotrzeć tam za 4 minuty.

    na miejscu wspinamy się przez płot, zakradamy się na wrogów od tyłu. Kontrolujemy gang, naciskając „G” i „H”, aby bandyci albo za nami podążali, albo wstawali. Strzelamy do wrogów. W końcu zabijamy ich przywódcę - Kane'a, biegającego w kółko po cmentarzu.

    Wsiadamy do samochodu, zabieramy Sweeta i bandę do domu. Mamy 2 różowe gwiazdki, więc samochód trzeba po drodze przemalować.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Ponowne łączenie rodzin

    Wcześniej od gangu Grove Street oddzieliły się sąsiednie dzielnice, również ubrane na zielono, ale należące do różnych rodzin. Teraz chcą zjednoczyć się z naszym odbudowanym gangiem.

    Idziemy na tajne spotkanie w motelu. Słodko, jak szef idzie do negocjacji, czekamy w aucie. Nagle motel zostaje otoczony przez policję, helikopterem przybywają siły specjalne. Smoke i Ryder natychmiast wychodzą, a my zostajemy, by uratować brata.

    Wchodzimy do budynku, strzelamy do oddziałów specjalnych, odbieramy im karabiny maszynowe. Wrogowie wyskoczą z najbardziej nieoczekiwanych miejsc, zejdą z dachu, z wentylacji. Aby przywrócić zdrowie, możemy kupić napoje z automatu lub udać się do pokojów dziewcząt. Nie trzeba wchodzić na drugie piętro, Apartament znajduje się w ostatnim pokoju na pierwszym piętrze.

    Razem z bratem wchodzimy na dach. Tutaj atakują nas strzelcy z helikoptera. Możemy spokojnie zestrzelić sam helikopter, a nie celować w ludzi na nim. Schodzimy na ulicę, Smoke i Ryder podjeżdżają i odbierają nas.

    Siedząc na tylnym siedzeniu, strzelamy do ścigających nas glin. Mamy karabin szturmowy AK z nieskończoną amunicją, dość szybko niszczy samochody, wystarczy strzelić w maskę, tuż przy znaku "Policja". Znajomi powiedzą nam, z której strony są wrogowie, słuchamy ich podpowiedzi. Policjanci wskoczą na nasz samochód (znowu nawiązanie do Terminatora 2). Na koniec przechodzimy pod helikopterem, wyskakujemy przez ogromny billboard na autostradę i chowamy się przed pościgiem.

    Nagroda: Szacunek +.



    4. Zielona szabla

    Sweet postanawia w końcu zniszczyć gang Ballos. Smoke i Ryder właśnie znaleźli odpowiedni sposób. Już idziemy na pojedynek, ale w tej chwili Cezar dzwoni i prosi o przybycie, ma dla nas ważne informacje.

    Dojeżdżamy pod autostradą w centrum miasta, wsiadamy do samochodu Cezara. Razem z nim obserwujemy, jak Smoke i Ryder potajemnie ukrywają zieloną szablę – samochód, z którego zginęła nasza mama. Dowiadujemy się więc, że nasi przyjaciele nas wystawili, a teraz Sweet nie idzie po ostateczne zwycięstwo, ale w pułapkę.

    Wsiadamy do dowolnego samochodu i jedziemy pomóc bratu. Po zbliżeniu się możemy zmiażdżyć pierwszych wrogów i odebrać im maszyny. Sweet jest ciężko ranny, otaczają go kule, a podjeżdżają nowe samochody z wrogimi bandytami. W sumie będą cztery duże ataki. Jeśli masz potężną broń, możesz wysadzić w powietrze samochody wrogów, zanim jeszcze się zatrzymają i wysiądą. Pod koniec tej rzezi przybędzie policja. Sytuacja jest beznadziejna, poddajemy się organom ścigania.

    + Dodaj komentarz

    Siema! Powiem ci, co to znaczy żyć w czarnej dzielnicy.

    x / f „Nie zagrażaj South Central”

    Witamy w słonecznym San Andreas. Tutaj, na zachodnim wybrzeżu, bogate kasyna sąsiadują z gettami żebraków, a gigantyczne drapacze chmur kontrastują z sennymi prowincjonalnymi miasteczkami. Zapnij pasy, nasz samolot ląduje na lotnisku Los Santos.

    W tym poradniku znajdziesz:

    • lista najważniejszych innowacji od Vice City;
    • elementy do odgrywania ról - z czym są zjadane;
    • opis wszystkich rodzajów broni w grze;
    • opowieść o postaciach z gry;
    • lista wymagań do stuprocentowego przejścia i lista nagród;
    • pełny opis przejścia gry.

    Jak grać?

    Na początek przejdźmy na krótki spacer po głównych koncepcjach gry - starych i nowych.

    Misje

    Gracz przechodzi przez fabułę, wykonując zadania i misje z własnej inicjatywy lub otrzymane od bossów.

    Po podjęciu zadania nie możesz zapisać, dopóki go nie wykonasz lub nie zaliczysz, nie zginiesz lub nie zostaniesz związany przez policję (co jest równoznaczne z porażką). W przypadku śmierci i aresztowania bohaterowi zostaje zabrana cała broń, więc łatwiej jest go uruchomić. Jeśli zadanie jest przeciążone w zwykły sposób - rozbiłeś samochód, przypadkowo zabiłeś niewłaściwą osobę lub nie zmieściłeś się na czas - możesz spróbować ponownie. Jeśli zadanie wiąże się z długą podróżą, gra poprosi Cię o pominięcie go i natychmiastowe znalezienie się we właściwym miejscu.

    Porwanie

    Zatrzymaliśmy dowolny pojazd, wcisnęliśmy Enter, a Cj z odpowiednim komentarzem wsiada do niego, wyrzucając kierowcę. Pasażerowie sami wyskakują. Czasami ofiara ucieka, ale bardzo często niezadowolony kierowca sam wyrzuca niepewnego Cj ze swojego ulubionego auta i startuje. Możesz uniknąć tego problemu, od razu zrywając opony z miejsca zbrodni.

    Porwanie i zachowanie zszokowanych właścicieli pojazdów to odwieczne źródło żartów. Pewnego dnia wracając do domu z misji ukradłem motocykl, którego właściciel zleciał z niego podczas wypadku. Ale nie zdążył jechać daleko - właściciel wstał z ziemi i pobiegł do Karla. Jednak zamiast rzucić Cj na ziemię i oddać motocykl sobie, spokojnie usiadł na miejscu pasażera. Tam siedział cierpliwie przez całą drogę do domu. Gdy wyszedłem z motocykla, odczekał chwilę, upewnił się, że nie potrzebuję już jego dwukołowca, usiadł na nim i spokojnie odjechał.

    Ogólnie zachowanie NPC bardzo się zmieniło. Jeśli na przykład uderzysz w samochód, kierowca nie może po prostu wyjść z łopatą, aby to rozgryźć, ale gonić cię tuż za kierownicą i z całą głupotą zaczynać wbijać się w twój samochód. Podczas misji odpowiedzialności może to stanowić duży problem.

    Czy wiedziałeś: Najszybsze samochody w grze to Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet i Turismo.

    Policja

    Policja nie reaguje na przepisy ruchu drogowego i wypadki, które organizujesz. Ale strzelanie, bójki i kradzieże denerwują ją. Uderzenie w radiowóz lub motocykl to niezawodny sposób na wkurzenie funkcjonariuszy organów ścigania. Jeśli kierowca NPC dobrze pocałuje radiowóz, zaczyna się cyrk. Policjanci wyskakują i otwierają ogień do samochodu i jego właściciela. Jeśli kierowca zgadnie, że wyjedzie, pościg zaczyna się od błyskających świateł i syren. Z reguły los właściciela auta jest przesądzony: nie będzie mógł już opuścić policji. Jednak raz zobaczyłem kilku motocyklistów w „Harleyu” biegnących przed policyjnymi pojazdami terenowymi przez pustynię, aż wyskoczył z nich radiowóz, który wyskoczył, by ich przechwycić, rzucił facetów na ziemię.

    O stopniu zainteresowania policji skromną osobą Cj decyduje liczba gwiazdek na ekranie.

    • Jeden: popełnić przestępstwo przed policją. Uderz w radiowóz. Lub po prostu zacznij zastraszać - możesz po prostu umieścić graffiti na ścianie. Gotowe - jedna gwiazdka w kieszeni. Gliniarze, motocykliści i radiowozy gonią cię, ale ociężale. Strzelają niechętnie, próbując po prostu przekręcić lub wyjąć z samochodu (co jest tym samym). Pozbycie się gwiazdy jest łatwe, każdy pas jest do Twojej dyspozycji.
    • Dwa: jeśli nadal będziesz wkurzał policję, będzie dodawanych coraz więcej gwiazdek. Ogień rozpala się natychmiast, samochody gonią za tobą dużo energiczniej, policjanci na motocyklach mogą dobrze zrujnować ci życie. Ale możesz żyć.
    • Trzy: policja po prostu odradza się w pobliżu. Niebezpieczeństwo może nadejść ze wszystkich stron: właśnie była pusta uliczka, kiedy się odwracasz, policjant biegnie. Pojawia się helikopter z karabinem maszynowym i matyugalnikiem. Zwróćcie uwagę, Sweet już uwielbia kłócić się z policją, a teraz dialogi między nim a pasażerami helikoptera staną się po prostu zabójcze. Ale w samej sytuacji jest mało zabawne. Czy na pewno nie chcesz odwiedzić warsztatu malowania?
    • Cztery: Specjalni policjanci w kamizelkach kuloodpornych - SWAT zaczną skakać z helikoptera. Zaczną cię gonić w swoich samochodach. Na drogach pojawią się punkty kontrolne. Pod ciężkim ostrzałem samochód zapala się i eksploduje w ciągu kilku sekund. Jeśli jesteś w powietrzu, czekaj na myśliwce Hydra (Harrier) i pociski samonaprowadzające. Powodzenia.
    • Pięć: Wezwano FBI? Agenci z pistoletami maszynowymi przyjechali czarnymi SUV-ami. Są bardzo agresywne na drodze i będą próbowały przewrócić Twój pojazd na pobocze.
    • Sześć: wezwano armię? Mianowicie punkty kontrolne z wojskowymi ciężarówkami ustawionymi w poprzek drogi, żołnierze z M4 i czołgami. Życzę powodzenia - nie będziesz go potrzebować.

    Jeśli nie zdenerwowałeś zbytnio policji (jedna lub dwie gwiazdki), możesz wjechać w boczną uliczkę i przeczekać alarm. Za minutę lub dwie przestaną cię szukać. Możesz wskoczyć do budynku i spróbować przetrwać tam burzę.

    Wizyta w warsztacie przemalowań usuwa wszystkie gwiazdy. Poczekaj kilka sekund i znów jesteś biały i puszysty. Zapisywanie gry w dowolnym miejscu w domu pozwala również zaoszczędzić policji. Pamiętaj jednak, że nie możesz oszczędzać podczas misji.

    Żółte gwiazdki są hojnie rozrzucone po San Andreas w tajnych miejscach - to symbole "łapówki na policję", zmniejszają liczbę gwiazdek o jedną. Znajomość ich lokalizacji jest bardzo pomocna.

    Pomyślne ukończenie misji usuwa wszystkie gwiazdki. To prawda, że ​​jest kilka zadań, których ta zasada nie dotyczy.

    A (nowość!) Przebieranie się w domu lub w sklepie odzieżowym również wyeliminuje wszystkie gwiazdy.

    Zakazane Strefy

    Wszystkie gry z serii GTA (być może z wyjątkiem „Londynu”) od dawna są podzielone na kilka stref. Bohater początkowo trzymany jest w jednym, a dopiero w miarę rozwoju fabuły zostaje dopuszczony do pozostałych. Tak było, tak będzie. W GTA3 i Vice City miasta są oddzielone mostami. Są zamknięte do „specjalnego zamówienia”.

    Twórcy zrobili to samo z San Andreas. Trzy miasta i ich okolice są oddzielone rzekami i zatokami, a mosty zostały zamknięte z powodu „uszkodzeń” spowodowanych niedawnym trzęsieniem ziemi (w Vice City mosty zostały zamknięte z powodu zagrożenia huraganem).

    Ale tutaj twórcy mają dwie trudności: po pierwsze, bohater może wejść na pokład samolotu od samego początku gry. Oczywiście nie zostanie on wpuszczony na lotnisko bez pozwolenia na lot, ale nic nie stoi na przeszkodzie, abyś podjechał samochodem do budki strażnika i przeskoczył przez płot. A jeśli lecisz nad miastem przez godzinę i w ten sposób podniesiesz swoje umiejętności, otrzymasz licencję bez zbędnych ceregieli, a lotniska zostaną otwarte.

    Dla Twojej informacji: Samolot AT400 (analog Boeinga) czeka na Ciebie w zamkniętym hangarze na lotnisku San Fierro.

    Po drugie, Karl potrafi pływać. Co powstrzymuje go przed po prostu przepłynięciem lub przelotem nad rzeką? A gracze tego spróbowali. I zdali sobie z tego sprawę.

    Eksploracja okolicy jest trudna, bardzo trudna, gdy masz na sobie cztery gwiazdki policyjne i nie można ich zrzucić Ani trochę- nawet kody nie działają. Latanie nad zakazanym terenem jest bardzo niewygodne, jeśli masz myśliwce z pociskami samonaprowadzającymi na ogonie.

    Jeśli w Vice City stosunkowo łatwo było dostać się na drugą wyspę, to nikt jeszcze nie znalazł sekretu przedostania się do Las Venturas i San Fierro, zanim pozwoli na to fabuła (poza jedną „dziurą” gry w jednej jedynej misji – I opowiem ci o tym w opisie przejścia). Deweloperzy są świetni. Nawiasem mówiąc, jest wytłumaczenie dla działań policji: zgodnie z fabułą Cj siedzi w Los Santos pod pretekstem, że nie może wyjeżdżać.

    Ale nawet jeśli otworzysz wszystkie trzy wyspy, będą dwie zakazane strefy - baza wojskowa i lotniskowiec. Nie zaleca się przelatywania nad nimi i zbliżania się do nich. Jednak porwanie czołgu Reno z bazy wojskowej jest stosunkowo łatwe. Bardzo się zmienił i teraz wygląda nie jak samochód pancerny Lenina, ale słynny „Abrams”. Wygląda przystojnie i dostojnie, ale najprawdopodobniej cię rozczaruje - zbyt łatwo eksploduje.

    System odgrywania ról

    Tak, odwiedzanie kawiarni i cateringu publicznego teraz naprawdę pomaga przywrócić zdrowie (wraz z „sercami”, zachowaniem i wykorzystaniem pracy upadłych kobiet). Ale jedzenie to nie tylko symbol emancypacji. Bez niej Cj może umrzeć z głodu – w najbardziej dosłownym tego słowa znaczeniu.

    Pozwólcie, że wyjaśnię: bohater ma dwie specjalne zmienne cechy - mięsień oraz tłuszcz... Na siłowni napompowane są mięśnie, tłuszcz pochodzi z jedzenia (z czegokolwiek innego niż sałatki, napoje i przekąski z automatów). Mięśnie są dla piękna. Oczywiście bez nich Cj nie wygra trzech sparingów, a niektóre z jego dziewczyn lubią umięśnionych facetów, ale nie są już do niczego potrzebni. No tak, zwiększają siłę ciosu. Ale nie będziesz walczył w grze, jeśli nie zaczniesz konsekwentnie grać mnichem Shaolin.

    Ale tłuszcz jest bardzo ważną cechą. Wydawany jest na aktywne ruchy, bieganie, jazdę na rowerze i jest bardzo szybko zużywany. Teraz najważniejsze: jeśli nie ma tłuszczu, zaczną zużywać się mięśnie. Jeśli ich nie będzie, zdrowie zacznie się zmniejszać. I tak - do fatalnego wyniku. Dlatego zawsze utrzymuj tkankę tłuszczową na poziomie dwudziestu pięciu procent. A mięśnie są opcjonalne. Niektórzy twierdzą, że gruba warstwa tłuszczu działa jak kamizelka kuloodporna, zmniejszając obrażenia pocisków. Nie mogłem zweryfikować tego faktu. Ale brzmi to logicznie.

    Mięśnie i tłuszcz to dwie cechy, które mogą zarówno zwiększać się, jak i zmniejszać. Cała reszta po prostu rośnie.

    Wytrzymałość. Zwiększa się wraz z ćwiczeniami. Możesz trenować na siłowni. Wraz ze wzrostem wytrzymałości Cj może dłużej biegać i pływać.

    Maksymalne zdrowie. Zwiększa się wraz z wysiłkiem fizycznym. Więcej zdrowia oznacza łatwiejsze w walce.

    Objętość płuc. Zwiększa się podczas nurkowania i zbierania muszelek. Pozwala dłużej pozostać pod wodą. Nawiasem mówiąc, jedynym celem nurkowania jest zbieranie muszelek.

    Szacunek. Rośnie wraz z wykonywaniem misji fabularnych, zajmowaniem terytoriów, w walce z policją i rywalizującymi gangami. Określa liczbę bandytów, których możesz poprowadzić. Wpływa na seksapil.

    Szczęście. Rośnie wraz z kolekcją podków w okolicach Las Venturas. Określa prawdopodobieństwo wygranej w kasynie.

    Seksapil nie ma znaczenia, jeśli nie myślisz poważnie o łamaniu wirtualnych serc. Wpływają na to twoje włosy, ubrania, mięśnie, autorytet, tatuaże i samochód, w którym siedzisz (lub z niego wysiadasz).

    Posiadanie broni. Rośnie wraz z użyciem broni. Każdy gatunek ma swoje własne umiejętności. Dokładność rośnie. Najwyższy poziom (Hitman) pozwala strzelać z niektórych broni w stylu macedońskim.

    Posiadanie technologii. Każdy gatunek ma swoje własne umiejętności. Posiadanie motocykla określa prawdopodobieństwo upadku w wypadku. Samochód wraz ze wzrostem umiejętności jest lepiej kontrolowany. Umiejętność pilota w 20% otwiera lotniska.

    Dla Twojej informacji: bohater może odpowiedzieć „tak” lub „nie” (klawisze Y i N). Będziesz musiał odpowiedzieć kilka razy zgodnie z fabułą. Na pytanie "czy chcesz trochę cracku?" możesz ustalić, że przed tobą jest handlarz narkotyków, zabić go i obrabować. Dziewczyny, które pracują na wieczornych ulicach, nie usiądą w twoim samochodzie, jeśli nie odpowiesz tak na ich główne pytanie.

    Wojny gangów

    Powie nam, jak prawidłowo odzyskać kwatery od Ballaz i Vagos Dmitrij Sigal (gotówka).

    Cześć wszystkim. V GTA San Andreas zasada jest taka, że ​​morderstwo jest najłatwiejszym sposobem rozwiązania problemu. Wszyscy za nim podążają: mężczyźni, kobiety, starcy i stare kobiety. Wyobraź sobie moje zdziwienie, gdy babcia, która ledwo mogła poruszać nogami, wyciągnęła z piersi policyjną strzelbę i zaczęła do mnie strzelać (podobno ją popchnąłem). Broń noszą nie tylko niektórzy cywile, ale także członkowie grup. Gangi kłócą się ze sobą w kwestii terytoriów, z których zbierają daninę.

    Zgodnie z fabułą jednej z misji, podpowiedzą ci, jak zdobywać okolice.

    • Pierwszym krokiem jest znalezienie dobrej broni. Wielbicieli strzelb, pistoletów i broni białej proszę o wyjście. Najważniejszą rzeczą dla pomyślnego przejęcia dzielnicy jest nie dopuszczenie do zbliżania się wrogów. W przeciwnym razie, jeśli przeżyjesz, stracisz przynajmniej swoją zbroję i najprawdopodobniej będziesz miał tylko jedną czwartą życia. I nie możesz z nią daleko uciekać. Strzelba jest dobra tylko z bliskiej odległości (nie więcej niż dziesięć metrów). Można to zostawić w ostateczności, jeśli wrogowie cię otoczyli.

    A to miasto będzie nasze.

    Spośród pistoletów do strzelania na duże odległości nadaje się tylko Desert Eagle. Jest w stanie zabić każdego jednym strzałem, ale niezwykle trudno jest zdobyć dla niego naboje. Więc pistolety też umieściliśmy w tylnej kieszeni. Lepiej w ogóle nie pamiętać o kijach, kijach, piłach łańcuchowych, nożach i innej broni przebijającej i drążącej - są one absolutnie bezużyteczne. Twój wybór to automaty do gry i pistolety maszynowe.

    • Następnie musisz kupić lub znaleźć kamizelkę kuloodporną. Bez zbroi zostaniesz rozerwany na strzępy w pierwszych sekundach bitwy.
    • Następną rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć dzielnych facetów i zabrać ich ze sobą. Początkowo możesz zabrać tylko cztery osoby. Ale wraz ze wzrostem twojego autorytetu (szacunku), liczba ludzi, którzy pójdą za tobą do bitwy, również wzrośnie.

    Niestety, członkowie twojego gangu są nieprzenikniona: mogą gdzieś utknąć lub po prostu zostać w tyle. Ich jedynym plusem jest to, że dobrze strzelają. Twoi koledzy z drużyny będą znacznie bardziej skuteczni, jeśli będą mieli w rękach karabiny maszynowe. W końcu po ich śmierci zdobędziesz przyzwoitą broń. Aby wezwać członka gangu do zajęcia czyjegoś terytorium, musisz wycelować w niego i wcisnąć klawisz „zbierz” - domyślnie G. Po tym, jak dołączy do twojej grupy, pojawi się skala „siły” grupy w lewym górnym rogu ekranu.

    Twoi towarzysze broni posłusznie podążą za tobą i będą strzelać do przechodzących lub przechodzących członków wrogiego gangu. Czasami mogą chronić przed kilkoma policjantami. Jeśli drużyna jest z tyłu, naciśnij klawisz „odbierz”. Karl zadzwoni do nich i spróbują go dogonić. Po udanym (lub nieudanym) szturmie na terytorium wroga, gdy twoi niedoszli żołnierze przeszkadzający ci pod stopami nie są już potrzebni, naciśnij N. Zajmą się swoimi sprawami.

    • A teraz wy, wszyscy obwieszeni amunicją, w nowej zbroi, idziecie ulicami wroga ze swoimi towarzyszami broni i wypatrujecie członków nieprzyjaznej grupy. Aby rozpocząć wojnę o sąsiedztwo, musisz znaleźć i zabić kilkuosobową grupę bandytów.
    • Po oficjalnym rozpoczęciu „wojny” będziesz miał kilka sekund na zajęcie wygodnej pozycji do obrony. Musisz odbić trzy fale. Pierwsza to słaba, składająca się ze słabo uzbrojonych bandytów (pistolety, drekolya). Razem z nimi w pobliżu, na środku ulicy, pojawi się jedno „serce” - szansa na wyleczenie. Ale raczej nie wydasz całej zbroi.

    Druga fala jest znacznie bardziej niebezpieczna, a wrogowie najprawdopodobniej zaatakują z dwóch stron. Żadnych pistoletów. Teraz już poważna broń: karabiny maszynowe, pistolety maszynowe. Nowe „serce” pojawi się w ćwiartce, a kamizelka kuloodporna pojawi się na przeciwległym końcu tej samej ćwiartki.

    Trzecia fala jest najniebezpieczniejsza. Będą atakować z jednej strony, ale w bardzo dużym tłumie. Nie możesz się tu obejść bez karabinu maszynowego. Wrogowie będą w większości uzbrojeni w karabiny maszynowe. Na ulicy pojawi się samochód pełen wrogów - będą do ciebie zaciekle ostrzeliwać. Na szczęście ten samochód nie jedzie często bezpośrednio ulicą, na której jesteś w defensywie. I znowu w kwartale pojawi się „serce” i kamizelka kuloodporna.

    Czasami bandyci nagle tracą głowy i uciekają z bloku. Nie trzeba ich gonić, wrócą sami. Jeśli oddalisz się od zajętych ulic, wojna się skończy, a bitwę przegrasz jako dezerter.

    Wynik bitwy zależy od prawidłowo zajętego stanowiska strzeleckiego. Staraj się zajmować pozycje za rogami domów, aby wygodnie było strzelać. Będziesz miał znacznie większą szansę na przeżycie, jeśli można do ciebie podejść tylko z dwóch stron. Wybierz lokalizację z jednym budynkiem zasłaniającym twoje plecy. I obserwuj sytuację. Jeśli wrogowie pojawili się po obu stronach otworu, w którym siedzisz, pilnie zmień pozycję lub wycofaj się w głąb kwatery. Wrogowie mogą przejść przez otwór tylko parami.

    Nie wspinaj się po dachach domów i innych wzgórzach - bezużyteczne ćwiczenie. Tam możesz tylko siedzieć, a jeśli zdecydujesz się wyjść, otrzymasz grad kul z całego tłumu, który zgromadził się pod tobą.

    Jeśli grupa wrogów znajduje się na terytorium bloku, który już przejęłeś, to gdy zostaną zabici, wojna się nie rozpocznie. W takich przypadkach możesz oszukiwać: stań na terenie obszaru, nad którym zamierzasz przejąć kontrolę. Zabij wrogów stojących na twoim terytorium. Nie ma znaczenia, gdzie są wrogowie, których atakujesz. Wojna rozpocznie się tam, gdzie stoi Karl.

    I ostatnia rzecz: po zdobyciu wszystkich kwater wroga nic nie dostaniesz. Nie napiszą nawet gratulacji. Jedynym plusem, jaki przyniesie ci zdobycie wrogich terytoriów, jest bezpieczeństwo. Wrogowie nie będą już próbować zwracać podbitych terytoriów. Doświadczenie pokazuje, że atak zaczyna się w najbardziej nieodpowiednim momencie - musisz wszystko porzucić i iść bronić swoich rodzinnych dzielnic, dopóki nie wycofają się do wrogiego gangu. Nie jest to trudne. Wystarczy podkraść się do „pola bitwy” i ostrożnie zabić pół tuzina wrogów. Kwartał jest znowu twój.

    Ale jest sposób na oszustwo: ocal siebie. A atak minął!

    Broń

    Pamiętaj, że broń dzieli się na kilka grup: biała, ciężka, karabiny maszynowe, pistolety, pistolety maszynowe, strzelby i… prezenty. Karl może nosić tylko jedną lufę każdego typu.

    Broń biała

    Oprócz własnych pięści Na uwagę Karla Johnsona zasługują tylko dwa tematy: nóż oraz barwnik... Nóż przyda się w tajnych misjach zabójstwa a la Sam Fisher, kiedy ważne jest, aby zachować ciszę i nie wszczynać alarmu. Farba w sprayu Cj maluje graffiti wrogich gangów rozsianych po Los Santos. Sklasyfikowałem ją tylko jako broń do walki wręcz, ponieważ spray z farbą może zabić. Jeśli skończy się farba, zawsze możesz kupić nową puszkę w domu Karla na drugim piętrze.

    Karabin szturmowy jest zawsze lepszy niż łopata, więc tylko zdesperowani amatorzy będą używać innych rodzajów broni białej w grze. Co jeszcze można powiedzieć ... mosiężne kastety leży pod mostem w pobliżu domu Karla. Łopata- na podwórku sąsiedniego domu.

    Kije baseballowe noszone przez przechodniów i kierowców. Klub najłatwiej jest okraść martwego policjanta lub odwiedzić dla niej policję. Replika Karl może utrzymać się po grze w bilard w dowolnym barze w okolicy (a nawet w tym w pobliżu domu). Klub Golfowy znajduje się wśród przechodniów, kierowców i leży u stóp wieży antenowej za gigantycznym napisem „VINEWOOD” w Mulholland. Tam za literą N leży trzcinowy... Jest uważany za prezent, ale nikt go nie przyjmuje. I słusznie – po co dziewczynom laska?

    Całkiem głupie katana spotkamy się na działce. Można ją znaleźć w Los Santos za ogrodzeniem obok sklepu spożywczego El Corona. Niczyj Piła łańcuchowa Leży w pobliżu kamiennego molo w południowo-zachodniej części Los Santos w dokach oceanicznych.

    Bukiet kwiatów, bardziej jak miotła, jest prezentowana dziewczętom. Ale nikt nie przeszkadza ci zatłuc kogoś kwiatami na śmierć. Możesz go znaleźć w Los Santos, na południowym wschodzie Glen Park.

    Kolejny oryginalny prezent - wibrator- nadaje się również jako broń. Odwracalne dildo można znaleźć w kabinie prysznicowej Departamentu Policji Los Santos. Lubię to. Wibrator można go znaleźć tylko w rejonie Las Venturas, w rejonie Bayside, Tierra Robada - za wysypiskiem budowlanym. Jest bardzo blisko szkoły zarządzania łodzią.

    Pistolety

    Standardowy pistolety policjanci noszą ze sobą ogromne ilości. Pistolet zawsze można kupić w sklepie z bronią. Ale nie ma sensu nosić go ze sobą. niszcząca siła pistolet z tłumikiem nie mniej, a cisza jest przydatna w tajnych misjach. Zawsze używaj go tylko, nawet jeśli pod koniec gry, po tym jak Karl zdobędzie plecak odrzutowy, stanie się on dostępny. Pustynny Orzeł- potężny, ale z małym sklepem.

    Pistolety maszynowe

    Tec-9- tania i zła opcja. lubię go bardziej niż Mikro SMG: więcej sklepu i rzadziej trzeba ładować. Z obu można strzelać w stylu macedońskim, gdy tylko Karl osiągnie najwyższy poziom biegłości w posługiwaniu się tym rodzajem broni.

    SMG- najlepsza broń w grupie, ale ma jedną dużą wadę: nie pozwala strzelać jak Macedończyk. Ale cechy są zbliżone do maszyn. Celne celowanie – moim zdaniem dużo lepsze niż praca „pod Maxem Payne”. Nasz wybór przed pojawieniem się AK 47 i M4.

    Pistolety maszynowe to jedyna broń, której można używać z pojazdu. Każdy z nich można kupić w sklepie.

    Strzelby

    Zwykły strzelba- bezużyteczna rzecz. Nie możesz nawet tego wziąć, po jednym w każdą rękę, jak krwawić... Wielokrotne ładowanie strzelba bojowa, jedyny sprytny w grze, pojawi się w sklepach dopiero po misji Don Pejotla.

    Maszyny automatyczne

    W grze nie ma nic lepszego niż dobra maszyna. Czasami siadasz na środku ulicy, celujesz - i odlatują tylko głowy bandytów.

    AK 47- dobry punkt wyjścia. Po raz pierwszy spotka się w historii w tym samym czasie, co pojawienie się na scenie rosyjskiej mafii. Pojawi się w sklepie po tym, jak Karl odwróci uwagę wietnamskich bandytów i uratuje chińskiego Wuzi. Jeśli nie masz ochoty czekać tak długo, zajrzyj na podwórko sklepu spożywczego w Los Santos w pobliżu VINEWOOD.

    klakson М4 mieści prawie dwa razy więcej nabojów, a to jest decydująca zaleta. Najlepsza broń w grze. Zrzucają go żołnierze z baz wojskowych. Ale do bazy nie jest tak łatwo, więc postaraj się zwabić żołnierzy na swoje miejsce wielką awanturą w mieście. Lub dokładnie przeszukaj zachodni kraniec lotniska Los Santos. M4 pojawi się w sklepie po wybuchu fabryki cracku w San Fierro.

    Strzelby i karabiny

    Strzelba- rzecz absolutnie bezużyteczna. Pojawi się w sklepie po kradzieży kombajnu. Karabin snajperski- zdobądź ją jak najwcześniej i zawsze miej przy sobie. Jeśli potrzebujesz go szybko, sprawdź dach budynku telewizyjnego w Vinewood. Pojawi się w sklepie po szturmie na molo 69 i śmierci Rydera.

    Ciężka broń

    Ponieważ istnieje wiele rodzajów broni, a można nosić tylko jedną, zawsze wolę nosić ze sobą wyrzutnia rakiet samonaprowadzających... Bardzo łatwo go znaleźć - wystarczy odwiedzić lotnisko San Fierro i przeszukać jego wschodnią część, zwracając szczególną uwagę na cysterny. Homing znacznie ułatwia przejście misji, w których trzeba zestrzeliwać helikoptery lub wysadzać samochody.

    Oczywiście możesz użyć zwykłego wyrzutnia rakiet- a jego rakiety nie są tak trudne do trafienia w samochód. Ale zestrzelenie helikoptera to wysłanie dziesięciu pocisków do mleka. Wyrzutnię rakiet znajdziesz w Los Santos, na dachu jednego z budynków na zachód od Glen Park. Rozpoznasz go po antenie. Najłatwiej dostać się tam samolotem, helikopterem lub po prostu spadochronem z wysokiego wieżowca.

    Miotacz ognia można znaleźć w San Fierro. Całkowicie osierocony okaz leży na pokładzie statku transportowego w dokach. Działa tylko blisko, ale bardzo niezawodnie. Podpaliłem go i zapomniałem.

    Wielolufowy karabin maszynowy rozdziera wszystko, co się rozpada. Prawdopodobnie dlatego w zasadzie nie można go zdobyć przed otwarciem Las Venturas. Znajdziesz go na jednym z filarów mostu Keinside.

    Broń do rzucania

    Granaty- proste, tanie, zawsze można je znaleźć w sklepie. Rzadko się jednak przydają. Gaz łzawiący znacznie skuteczniejszy i bezpieczniejszy - nie ma to wpływu na samego Karla. Ale nie jest też na sprzedaż w sklepie. Poszukaj go w pobliżu Opery w centrum Los Santos, na zachód od ronda.

    koktajl Mołotowa lepiej go nie dotykać, chyba że zaliczyłeś misje strażackie i nie nabyłeś odporności na ogień. Ale jeśli nie możesz się doczekać, sprawdź Vinewood, rozglądając się po billboardzie Sprank.

    Zdalnie sterowane materiały wybuchowe- oryginalny kawałek. Po pierwsze, można nim rzucić, nawet jeśli nie bardzo daleko. Po drugie, przykleja się. Wszystko: domy, samochody, a nawet przechodnie. Dużo zabawy! Pojawia się w sklepach po kradzieży kombajnu. Możesz sprawdzić dzielnice bukmachera w Montgomery, na północ od Los Santos.

    Dodatkowe wyposażenie

    Aparat fotograficzny

    Leży w domu Sijay na drugim piętrze. Jest używany zgodnie z fabułą, nadaje się jako teleskop. Migawka jest umieszczana w folderze gry. Z aparatem związana jest mini-gra - odnajdywanie i robienie zdjęć pięknych krajobrazów.

    Gaśnica

    Jest używany w misjach fabularnych zgodnie z jego przeznaczeniem.

    Spadochron

    Używany kilka razy w misjach fabularnych. Jeśli licencję pilota zdobyłeś kończąc szkołę lub po prostu latając na niebie nad San Andreas, to za każdym razem, gdy wysiadasz z samolotu, możesz otworzyć spadochron i wykonać miękkie lądowanie. Brak spadochronu lub licencji? Skacz z niskich wysokości, inaczej się rozbijesz.

    Jeśli nie dotarłeś do misji fabularnych i jesteś zbyt leniwy, aby surfować po niebie, zawsze możesz znaleźć spadochrony na najwyższych wieżowcach.

    Dla Twojej informacji: nie można rozbić się na wodzie, więc nie trzeba otwierać spadochronu nad jeziorem lub rzeką. Można wpaść z kilku kilometrów do basenu i nawet się nie zadrapać.

    Kamera termowizyjna (gogle termiczne)

    Występuje w misji fabularnej. Bardzo skuteczny w ciemności. Po prostu nie występuje w naturze – dopiero po zakończeniu misji. Jeśli masz już plecak odrzutowy, spróbuj sprawdzić Zero Store w San Fierro.

    Gogle noktowizyjne

    Nie tak skuteczny jak kamera termowizyjna, ale wystarczy. Bardzo trudno to zdobyć. Dopiero po napadzie na kasyno, na samym końcu gry, pojawią się na pierwszym piętrze posiadłości Madda Dogga.

    Plecak odrzutowy

    Wspaniały kawałek dla tych, którzy chcą podróżować i cieszyć się widokami San Andreas. Pojawi się na twoim lotnisku po ukończeniu misji „Czarny projekt”. Wysokość lotu jest ograniczona, nie da się wspiąć z jej pomocą na najwyższe miejsca. Ale wysoka prędkość lotu, proste sterowanie (w przeciwieństwie do helikopterów) i umiejętność nie polegania na terenie to bardzo cenne cechy.

    Niestety deweloperzy niechętnie pozwalają z niego korzystać. The Black Project to ostatnia trzecia część gry, po której pozostało dobre dwadzieścia pięć misji. Nie możesz jednak schować plecaka do garażu, a po każdej oskryptowanej scenie znika, więc fabuła będzie musiała przejść bez niego.

    STRONA DRUGA

    Znaki (edytuj)

    Carl Johnson (Cj)

    Siostra Karla i Sina. Nie lubi tego ostatniego za jego niechęć do Meksykanów, ponieważ sam jej młody człowiek pochodzi z Ameryki Łacińskiej. Zawsze pojawi się na horyzoncie, gdy trzeba dobrze wycelować i dać braciom przyspieszenie we właściwym kierunku.

    Cezar Vialpando

    Przedstawiciel gangu Los Aztecas. Bardzo pozytywna i uczciwa osoba. Młody człowiek Kendl. Wszyscy są poważni. Lubi samochody i wyścigi, ma wiele dobrych kontaktów w podziemiu. Marzy o otwarciu własnego salonu samochodowego.

    Duży dym

    Stary i zaufany członek gangu Grove Street. Lubi filozofować i jeść kurczaka. Zrobi wszystko dla przyjaciół. Łatwy w komunikacji, ale jednocześnie utrzymuje wszystkie sklepy w okolicy. Ambitny, co w końcu może przysporzyć mu kłopotów.

    Komiksowy obraz nieudanego rapera. A jego rymy nie są takie same, a uszy wszystkich usychają od muzyki, a nawet w radiu tak naprawdę nie może mówić. Co by zrobił bez pomocy Big Smoke'a i CJ'a? Umyłem podłogi gości.

    Madd Dogg

    Wizerunek dobrego, poprawnego gangsta rapera: utalentowanego, wytrwałego, uzależnionego od narkotyków i alkoholu. Mieszka we własnej rezydencji w prestiżowej dzielnicy Los Santos. Swoją drogą, jego głos wyraża… nie, wcale nie Snoop Doggy Dogg, ale Ice T, raper szeroko znany w wąskich kręgach.

    Oficer Tenpenny

    Klasyczny czarnoskóry policjant. Wszystkie standardy i wszystkie szablony. Niegrzeczny i złośliwy: „Nienawidzę twojej czarnej skóry. Nienawidzę twoich czarnych spodni. Ja też nienawidzę czarnego pieprzu. I czarne klawisze na fortepianie ”. Marzy o wyeliminowaniu przestępczości w mieście za wszelką cenę i nie obrażaniu się. Jedna z najbardziej uderzających i kontrowersyjnych postaci w grze. Nawiasem mówiąc, jest on wyrażany przez znanego aktora Samuela Jacksona (Gwiezdne wojny, Szklana pułapka 3, Kill Bill 2).

    Oficer Pułaski

    Blady asystent Tenpenny'ego. Arogancki rasistowski i wulgarny język, to jest interesujące. Nigdy nie przepuszcza okazji, by kpić z Cj, nawet na skraju własnego grobu.

    Catalina

    Chcesz poznać prawdę o rządzie i jego tajemnicach? Zapytaj prawdę. Stary kawałek z lat sześćdziesiątych, starożytny hippis ze zmienianymi tu i tam biegami, uprawia własny ogród warzywny i jednocześnie snuje złowrogie plany. System jest jego wrogiem. Ujawnienie tajemnicy, którą struktury rządowe ukrywają przed ludźmi, nie jest dla niego większą radością.

    A kiedy w San Andreas nagle zostaje odkryte miejsce, którego nie zaznaczono na żadnej mapie, Prawda natychmiast się podnosi.

    Mike Toreno

    Jeśli Prawda jest anarchistą, to Mike Toreno jest całkowitym przeciwieństwem. Jest pracownikiem jednej z tajnych organizacji rządowych. Odpowiada za tajne operacje, tajne transakcje i tajemnicze szyfry. W wolnym czasie czyta podręcznik „Teoria spisku” i twierdzi, że jest stale obserwowany przez trzech towarzyszy, rosyjską mafię i kubańskiego podwójnego agenta.

    wuzi

    Chiński Wu Zi Mu lub po prostu Wuzi to oryginalna i bardzo żywa postać. Fan wyścigów, ulubieniec fortuny i wielki strzelec w Triadach. Sceny z jego udziałem są chyba najbardziej oryginalne i zabawne w grze.

    Mike Toreno

    Sto procent gry

    Aby oficjalnie przejść sto procent gry, musisz spróbować. Sam zobacz. Przede wszystkim musisz przejść wszystkie misje fabularne - 88 sztuk. Ale to dopiero początek. Upewnij się, że wykonałeś wszystkie „zadania zawodowe”:

    • Zabraliśmy taksówką 50 pasażerów (nie od razu).
    • Dostał się do poziomu 12 w misjach policjanta, ratownika medycznego i strażaka.
    • Osiągnięto poziom 10 w misjach alfonsa.
    • Ukończono 2 poziom zadań maszynisty.
    • Osiem misji z szoferem.
    • Pięć misji lokaja w hotelu.
    • Siedem misji kierowcy wywrotki w kamieniołomie.
    • Trzy misje kurierskie w San Andreas: Sklep spożywczy Roboi, Hippy Shopper i Burger Shot.
    • Wygrałeś cztery wyścigi uliczne? Są to wyścigi w Los Santos, San Fierro, magazynie cargo i lotnisku.
    • Ukończyłeś dziewięć wyścigów w Los Santos, sześć w San Fierro, cztery i sześć w Las Venturas?
    • Czy wyścig rowerowy w Los Santos, wyścig rowerowy w San Fierro i trzy wyścigi w Countryside zakończyły się?
    • Czy cztery konkursy strzeleckie w sklepie z bronią zostały zakończone?
    • Wygrałeś cztery wyścigi stadionowe? Jeden w San Fierro i Los Santos, dwa w Las Venturas.
    • Czy wszystkie 100 graffiti w Los Santos zostało zamalowanych? Czy w całym stanie zebrano pod wodą 50 ostryg? Czy nakręciłeś 50 odsłon San Fierro? Czy na obszarze Las Venturas zebrano 50 podków?
    • Czy zaliczyłeś wszystkie cztery szkoły, nauczyłeś się jeździć samochodami, samolotami, rowerami i łodziami?
    • Wreszcie - czy kupiłeś wszystkie dostępne domy i firmy? Ukończyłeś trzy misje Zero? Cztery zadania Cezara? Sześć zadań w kasynie Four Dragons (napad na Kaligulę)?
    • Czy pokonałeś głównego wojownika w trzech salach gimnastycznych (po jednej w każdym mieście)?

    Jeśli zrobiłeś to wszystko, ukończyłeś sto procent gry. Jak widać, lista nie zawiera siedemdziesięciu unikalnych skoków, zdobycia całego Los Santos, napadów na domy, osiągnięcia maksimum we wszystkich umiejętnościach i cechach, misji kurierskich Big Smoke, „kubków kawy” z siedmioma dziewczynami, zabawek zręcznościowych , triathlon i taniec. I dzięki za to - pracy jest już dość.

    A oto lista nagród za stuprocentowe ukończenie:

    • milion w gotówce;
    • nieskończona amunicja do wszystkich rodzajów broni;
    • wzrost wszystkich cech roli gracza;
    • czołg pod mostem obok domu Karla;
    • myśliwiec „Hydra” na dachu sąsiedniego domu.

    Czy warto próbować ze względu na to wszystko - zdecyduj sam.

    Los Santos

    Carl Johnson spędził pięć lat w Liberty City. Ale po wieści o śmierci matki wrócił do rodzinnego Los Santos. Zanim wysiadł z samolotu, od razu znalazł się w szponach policjantów Tenpenny'ego i Pułaskiego: „Dlaczego pięć minut temu zabiłeś gliniarza? Oto broń zbrodni. Jesteś teraz na naszym haku. Jeśli tego potrzebujesz, znajdziemy go. Do tego czasu chodź! ”

    Karl zostaje wyrzucony z radiowozu w rejonie gangu Ballaz. Wsiadaj na rower i popchnij do domu, podczas gdy chłopaki w fioletowych bandanach nie są zainteresowani Karlem. Możesz jednak ukraść samochód i spróbować zdobyć broń, miażdżąc kilka Ballazów.

    Dla Twojej informacji:łatwe miliony można wygrać na wyścigach konnych u bukmacherów Montgomery i Los Santos. Stawiamy na najbardziej śmiercionośnego konia. Jeśli wygrałeś, otrzymujemy dwanaście razy większy zakład (nie jest ograniczony). Jeśli przegrałeś, startujemy. Trzy lub cztery pobrania to wygrana. Trzy wygrane i jesteś milionerem. Dziura w równowadze? Załóżmy, że Cj ma tyle samo szczęścia co Tim Thaler.

    Duży dym

    Pusty dom to bałagan. Cj pamięta rodzinę, braci i siostrę: Cenę, Briana i Kendla. Nagle do domu wpada wściekły Big Smoke, szef gangu Grove Street. Pomylił Sijay z banalnym włamywaczem.

    Pierwsza i jedna z nielicznych misji, w których nie musisz nic robić. Karl i Smoke wsiadają do samochodu i jadą na cmentarz.

    Słodki i Kendl

    Siostra Kendl cieszy się, że widzi Karla, ale Sweet nie spieszy się z powitaniem brata marnotrawnego. Uważa, że ​​Cj, zwracając się na wschód, zdradził gang i rodzinę. Teraz brat Brian nie żyje, jego matka nie żyje, a gang przy Grove Street jest tak słaby jak zawsze. Rodziny są rozbite, wielu „Brazów” zostaje zabitych, reszta siedzi na cracku, który sprzedaje Ballaz. Poza tym Kendl zdobyła sobie chłopaka, ale nie przyzwoitego czarnego mężczyznę, ale – aż strach pomyśleć – „Latynosi” z południowoamerykańskiego gangu Los Aztecas!

    Ballaz naprawdę czuje się bardzo swobodnie. Byli tak bezczelni, że zorganizowali przejazd tuż przed cmentarzem, wysadzając samochód Smoke'a. Na szczęście w pobliżu są rowery. Gang zostaje załadowany na nich w pełnej sile i rozbija się do ich rodzinnej dzielnicy.

    Jeśli masz już broń, wysadź samochód Ballaza. Jeśli nie, wsiadaj na rower i naciskaj pedały, starając się nadążyć za swoim. Pamiętaj: aby przyspieszyć na rowerze, musisz kilka razy szybko nacisnąć przycisk do przodu. Niewielką przeszkodę, np. krawężnik, można przeskoczyć za pomocą „zajęczego skoku”, na rowerze odpowiada za to klawisz „Strzał”.

    Gdy wrócisz do domu i zaoszczędzisz, odbierz telefon.

    Ryder

    Ryder, miłośnik spalonych szmat, zaprasza Cj na przejażdżkę do miejscowego fryzjera i zrobienie normalnej fryzury. A z tym po prostu szkoda pojawiać się na ulicach. Wybierz własną fryzurę i posłuchaj komentarzy Rydera.

    Po drugiej stronie ulicy od fryzjera znajduje się pizzeria. Miło zatrzymać się na przekąskę. Ale nasza palarnia zrujnowała wszystko, próbując obrabować zakład. Sprzedawca wyjmuje strzelbę i otwiera ogień. Wsiadaj do samochodu i jedź do domu pod ostrzałem.

    Oznaczanie murawy

    Wrogie gangi malują graffiti na ścianach, zaznaczając terytorium. Kto będzie szanował Grove Street, jeśli ściany ich domów są pomalowane z taką sprośnością? Sweet da ci słoik z farbą - musisz naprawić sytuację. Łącznie w mieście jest sto graffiti i zakłada się, że dociekliwy gracz znajdzie je i zamaluje (słoik zawsze znajdzie się w domu Cj'a na drugim piętrze).

    Sweet pokaże ci kilka rysunków - zamaluj je. Na ekranie powinno pojawić się potwierdzenie. W pobliżu jednego z nich pasą się dwaj bandyci z Ballaz. Masz dwie możliwości: samemu je pomalować (słoik całkiem dobrze sprawdza się jako broń gazowa), ale jednocześnie zarobić poszukiwaną gwiazdkę lub szybko zamalować rysunek, a następnie zmyć.

    Aby wyeliminować ostatni, szósty rysunek, będziesz musiał wspiąć się przez płot. Podejdź blisko, kliknij dwukrotnie „Skok”.

    Po wykonaniu misji policjant zadzwoni i poinformuje, że Cjowi nie wolno opuszczać miasta.

    Czyszczenie kaptura

    Blok zalały narkotyki. Nie można dłużej tolerować tej hańby. Nawet starzy przyjaciele zostali handlarzami narkotyków.

    Cj będzie potrzebował broni - za domem Rydera znajdziesz łopatę. Zabij handlarza crackiem, odwiedź burdel i zabij wszystkich tam. Łopata lub kij bejsbolowy.

    Przejedź

    Dlaczego szlachetny don nie je? Gdy tylko powiedziano, to zrobiono, cała firma idzie do kawiarni fast food Cluckin 'Bell (parodia wszystkich zachodnich publicznych cateringów, a zwłaszcza Kentucky Freud Chicken). Jak to się mówi „ale mam kurczaka!”.

    Ale zanim nasi bohaterowie zdążyli zdobyć jedzenie w samochodzie, przejechał samochód Ballaza. Fioletowi bandyci jadą w kierunku swojej dzielnicy z wyraźnym zamiarem przejechania obok. Zatrzymajmy złoczyńców, zanim dotrą do naszych!

    Twoim zadaniem jest dogonić Ballaza i trzymać się blisko niego. Ryder i Sweet otworzą ogień z okna. Jeśli bandyci dotrą do domu Cj, misja zakończy się niepowodzeniem. Teoretycznie możesz spróbować podnieść samochód i zepchnąć Ballaza z drogi, jeśli masz umiejętności jazdy w GTA. Możesz strzelać osobiście z pistoletu maszynowego (przyciski „Spójrz w lewo” i „Spójrz w prawo”). Podczas pościgu Big Smoke pospiesznie pożera kurczaka i komentuje gwałtowne manewry typu: „Cholera, znowu wylałem sos na spodnie!”

    Kiedy samochód Ballaza zapali się, odjedź na bok własnym samochodem i wykończ ocalałych bandytów.

    Następnie zabierz swoich towarzyszy do domu. Biedny Ryder został bez jedzenia - zabił ją Big Smoke.

    Zapisz i odwiedź siłownię. Tutaj Cj może pompować mięśnie, dodawać wytrzymałość i nauczyć się kilku uderzeń. Trener i bieżnia odpowiadają za wytrzymałość. Ławka do prasy i hantle pompują mięśnie. Możesz dodać ograniczoną ilość mięśni dziennie. Zanim zaczniesz pompować energię, upewnij się, że Cj ma zapas tkanki tłuszczowej. Jeśli go tam nie ma, mięśnie zaczną być zużywane.

    Trener boksu nauczy Cię nowych sztuczek, jeśli pokonasz go w sparingu. Jest to łatwe, ale aby Cj mógł ćwiczyć, musisz mieć dobrą objętość mięśni.

    Wszystkie te techniki są bezużyteczne w grze, ale niezbędne do stuprocentowego przejścia.

    Dziewiątki i AK

    Czego potrzebuje gang, aby ponownie podbić ulice? Broń! A Smoke ma chłopaka, który właśnie robi te rzeczy. Nazywa się Emmett i pokaże Cj, gdzie nacisnąć pistolet.

    Ta misja ma charakter edukacyjny. Naucz się włączać lunetę i uderzać w butelki ustawione pod ścianą. Zapamiętaj miejsce na mapie - tutaj zawsze znajdziesz darmowy pistolet.

    Gdy Cj zabiera Big Smoke do domu, Sweet dzwoni i proponuje, że pójdzie do sklepu. Przestań nosić tę okropną koszulkę! Czas zdobyć ubrania, które od razu wyjaśnią: Carl Johnson pochodzi z gangu Grove Street. Sukienka w kolorze zielonym.

    Przejeżdżać obok

    Basta! Przestań chodzić po naszych ulicach ballazem. Przejedziemy ich, żeby się nie odpoczywali. Cj jazdy.

    Wsiądź do samochodu i podjedź do tłumu fioletowych bandytów. Trzy armaty otworzą do nich ogień, a Twoim zadaniem jest powolne przejechanie obok. Wskaźnik integralności pojazdu pokaże, kiedy nadszedł czas, aby opuścić Ballaz i udać się do warsztatu lakierowania. Jeśli się zatrzymasz, samochód stanie się łatwym celem.

    Możesz się zastrzelić, ale nie polecam tego, aby nie odwracać uwagi od drogi. Będą trzy grupy Ballazów, a na koniec zainteresuje się tobą policja. Tak więc wizyta w warsztacie jest nadal nieunikniona.

    Słodka dziewczyna

    Sweet i jego dziewczyna wpadli w zasadzkę. Jeśli nie zdążysz na czas, umrą. Jedź do miejsca zasadzki i zlikwiduj pięciu bandytów. Potem będziesz musiał oderwać się od pościgu.

    Cesar vialpando

    Lecimy na wschód. Czeka nas Snowy Liberty City.

    Latynoamerykański przyjaciel Kendla nazywa się Caesar Vialpando. Interesuje się samochodami, wyścigami, zawodami i ogólnie wszystkim, co ma związek z czterema kołami. Kendl pojechał do niego na zawody lowriderów. Kim on jest? Czy jego intencje są poważne?

    Aby się tego dowiedzieć, Karl Johnson musi wkraść się do konkurencji. Kumpel Sweeta wyposaży Sijay w zupełnie nowy samochód. Jeśli chcesz, możesz zatrzymać się w garażu na modyfikacje i kupić dzwonki i gwizdki, takie jak felgi nitro lub aluminiowe.

    Poczuj się komfortowo ze sterowaniem. Jeden przycisk odpowiada za podskok, drugi po prostu unosi samochód „na palcach”. Ale potrzebujesz kluczyków, które podniosą samochód w jednym konkretnym kierunku: do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo. Jeśli nie ma ich na klawiaturze, przejdź do menu ustawień i dostosuj je dla siebie. Teraz możesz iść na zawody.

    Postaw zakład, ale więcej i niech wygra najsilniejszy. Twoim zadaniem jest wciskanie odpowiednich klawiszy do rytmu. Jeśli przegrasz, misja zostanie przytłoczona: „Tylko Latynosi mogą pięknie rzucać samochodami”. Wygraj - Get Respect Bands: "Pomyśl o negra" dobrze "- i lokalizację samego Cezara.

    Nieco później w historii zadzwoni do ciebie i zaproponuje wzięcie udziału w wyścigach ulicznych. Więc trzymaj swojego lowridera w garażu.

    Wysokie stawki, Low Rider

    Nadchodzi wyścig uliczny. Jazda lowriderem to nadal przyjemność. W zderzeniach natychmiast traci kontrolę i wpada w niekontrolowany dryf. Korzystaj z nadjeżdżającego pasa, aby zająć pierwsze miejsce, nie pokonuj zakrętów ani nie nadużywaj hamulca ręcznego.

    Aby wygrać, musisz wyprzedzić wszystkie pięć samochodów rywali.

    Inwazja domu

    Stary weteran z Wietnamu ma w domu ogromną kolekcję broni. Dlaczego on tego potrzebuje? Rozwiążmy to.

    Wsiądź do ciężarówki i jak najszybciej zawieź ją do domu pułkownika. Masz około siedmiu minut, aby wyjąć z domu kilka pudeł z bronią. To jedyna misja z ukrycia w grze, której nie trzeba rzucać w dół. Będziemy musieli się schować, przykucnąć i obserwować „miernik poziomu dźwięku”. Sprawdź wnętrze swojego domu. Staraj się nie dotykać ścian, zwłaszcza jeśli masz w rękach szufladę. Poruszaj się z przystankami. Pułkownika możesz obudzić tylko raz, druga misja jest uznawana za nieudaną. W sumie musisz wyjąć trzy skrzynie, a następnie podjechać ciężarówką do garażu.

    Jeśli po tym poczujesz skłonność do psot, zawsze możesz iść „do pracy” osobiście. Wystarczy wieczorem wsiąść do ciemnej ciężarówki, włamać się do domu i po cichu wyjąć sprzęt AGD.

    Katalizator

    A oto policja - Tenpenny i Pułaski - włamali się do domu Rydera, bezceremonialnie skosztowali naparu w jego rondlu i złożyli ofertę nie do odrzucenia. Aby zdobyć broń, konieczne jest zakłócenie działalności gangu Vagos. Jaki jest sens policji? I takie, żeby nie pozwolić jednemu gangowi wzrosnąć nad innymi – a tanie AK 47, które zalały rynek po upadku żelaznej kurtyny, dają nieuczciwą przewagę. Gang Grove Street też nie potrzebuje silnych Vago.

    Wsiądź do samochodu Rydera i jedź na miejsce transakcji. Vago szturmują pociąg - zlikwiduj ich. Stojąc za betonowym występem muru, pozbądź się Ballaza, który podjechał pod hałas. Nagle pociąg rusza - wskocz na niego i ostrożnie zacznij wrzucać pudła z bronią do wagonu Rydera. Przytrzymaj klawisz "Shot" - skrzynka poleci dalej. Jeśli spadnie na ziemię, może eksplodować, a Ryderowi nie będzie lepiej. Celuj ostrożnie.

    Przemaluj samochód w najbliższym warsztacie i zabierz Rydera do domu.

    Okradanie wujka Sama

    Ryder jest geniuszem, choć pali wszelkiego rodzaju brudne sztuczki. Kto ma najwięcej broni? Oczywiście wujka Sama. Dlaczego nie splądrować magazynów Gwardii Narodowej? Nie zapomnij podnieść kamizelki kuloodpornej pod mostem w pobliżu domu.

    Aby dostać się do strzeżonego obszaru, przerzuć Sijay przez płot, szybko zastrzel ogłuszonych żołnierzy i włóż kilka kul w panel kontrolny bramy. Jeździec wjedzie do środka małym samochodem. Po walce udaj się do magazynu i otwórz drzwi, strzelając do panelu. W magazynie są żołnierze i zakrywają ich półki. Uważaj, na tym etapie misji bardzo łatwo zginąć.

    Gdy wszyscy gwardziści spadną, wsiądź do miniaturowego auta i szybko załaduj pudła do pickupa. Twój partner w tym momencie strzela z nowych obrońców bazy. Po załadowaniu czterech pudeł wyjdź z magazynu i pomóż Ryderowi miażdżąc kilku żołnierzy. Nie bój się o auto - jest kuloodporny. Gdy w pickupie pojawią się jeszcze dwa pudła z ulicy, usiądź i zerwij opony do garażu. Będzie pościg, ale żołnierze są na drodze bezradni i niedługo im się uciekniesz.

    Pożegnaj się z Ryderem. Twoje następne spotkanie nie będzie już tak przyjacielskie.

    OG Loc

    Big Smoke wydał rozkaz odebrania warunkowego zwolnienia o nazwisku Jeffrey. Nazywa siebie tylko Oji Lok. Facet chce zostać prawdziwym raperem, ulubieńcem publiczności, popularnym i bogatym. I faktycznie siedział w więzieniu właśnie po to, by opracować „biografię”.

    Ale teraz pierwszym pragnieniem Jeffreya jest zemsta na pewnym Freddie. Najpierw Locke spróbuje powiesić Cj na uszach - podobno ukradł jego rymy. Ale wszystko jest o wiele bardziej prozaiczne: zręczny Freddie siedział z Oji Lock w tej samej celi i kiedy kiedyś schylił się po mydło... Pomóżmy mężczyźnie pomścić jego oburzony honor! Freddie próbuje ukryć się na motocyklu. Siadamy na motocyklu i ruszamy w pościg z pistoletem maszynowym w pogotowiu.

    Droga do wielkości jest długa i trudna, ale musimy pracować teraz. I umieściliśmy Jeffreya, który stał się bardziej wesoły, w restauracji.

    Biegnący pies

    Prosta misja. Big Smoke chce znaleźć dilera narkotyków, ale bandyci w domu są wobec niego niegrzeczni. Niewłaściwy został zaatakowany. Jeden z nich zostaje zakleszczony przez grubasa z kijem, a drugi zaczyna biec. Twoim zadaniem jest dogonić go. Przeskakuj przez niskie murki i płoty, używaj sprintu. Kiedy nadrobisz zaległości, zacznij strzelać.

    TRZECIA STRONA

    Niewłaściwa strona torów...

    Zadanie można wykonać na dwa sposoby: pierwszy jest oficjalny, drugi został odnaleziony przez graczy na PlayStation 2.

    Wstęp: kilku bandytów Vagos zaczepia się o dach pociągu - trzeba ich zlikwidować. W takim przypadku pociąg jedzie na most, a ty masz ograniczony czas. W twoich rękach jest rower górski "Sanchez", na siedzeniu pasażera - Big Smoke z pistoletem maszynowym.

    Zakłada się, że będziesz towarzyszył pociągowi, a Smoke będzie strzelał do Vagosa jako celów (do celów strzeleckich). Trudno to zrobić, jeśli nie znasz jednej subtelności: musisz jechać tak, aby bandyci znaleźli się na linii ognia, - nie zbliżaj się do pociągu, ściana wagonu zablokuje ci bandytów. Zadanie jest trudne, ale zaliczone bez specjalnych ozdobników.

    Drugi sposób to opuszczenie Smoke'a, wyprzedzenie samego pociągu na Sanchezie i wskoczenie na jego dach, gdy ten wyjdzie z tunelu.

    Tylko biznes

    Rosyjska mafia. Po raz pierwszy pojawia się w serialu po GTA2. Big Smoke chce rozprawić się z kilkoma bandytami, a Cj mu w tym pomoże.

    Niech grubas się nie obrazi, zniszcz wszystkich Rosjan w atrium. Chwyć za zbroję i zacznij eksterminować bandytów na ulicy, a gdy Smoke wsiądzie na motocykl, otwórz ogień do ścigających w samochodach i motocyklach. Będzie fajnie, zwłaszcza gdy ciężarówka zleci z mostu do kanału odwadniającego. Twoim zadaniem jest zapobieżenie wybuchowi własnego motocykla. Używaj mądrze beczek z łatwopalną cieczą, najpierw zabijaj strzelców.

    Życie to plaża

    Wracając do Jeffreya, który jest Oji Locke. Nasz podopieczny myje toalety w jadłodajni, ale nie rezygnuje z marzeń o zostaniu artystą, a nawet rapuje przed lustrem. Odwiedzający toaletę są oburzeni i wybiegają ze straganów z zakręconymi uszami.

    Oji chce zaawansowanego systemu dźwiękowego. Dlaczego Cj nie ukradnie tego z imprezy na plaży?

    To bardzo proste: musisz zdobyć zaufanie dziewczyny-DJ, a do tego musisz zademonstrować swoje talenty taneczne. Odpowiedz dwukrotnie na pytanie DJ-a „tak” (Y) i zacznij poruszać ciałem. Musisz uderzać we właściwe klawisze we właściwym rytmie. Za cztery tysiące punktów będziesz mógł prowadzić furgonetkę ze sprzętem koncertowym. Nie trać czasu tutaj. Szybko zejdź z plaży, aby oburzeni imprezowicze nie mieli szansy dogonić Cj.

    Ukryj skradzioną furgonetkę w garażu.

    Rymy Madd Dogga

    Dobre żelazo to dobra rzecz, ale Oji Lok komponuje absolutnie przeciętny rap. I nie ma szans przebić się z takim tekstem… chyba, że ​​pożyczy talent od innego rapera. Na przykład ukradnij kolekcję rymów od Madd Dogga, który mieszka w luksusowej rezydencji w rejonie Mulholland.

    Zasady poruszania się w ukryciu zostaną ci szczegółowo wyjaśnione: musisz poruszać się w cieniu. Jeśli na minimapie ciemnieje punkt oznaczający samego Cj, a sam Karl westchnął smutno, ukrywasz się i nie jesteś widoczny. Aby dokonać cichego zabójstwa, musisz podkraść się do strażnika z nożem, wycelować w niego i uderzyć.

    Zakłada się, że zakradniesz się do magazynu płyt, zabijesz tam strażnika, wyjmiesz z ciała pistolet z tłumikiem… W rzeczywistości wszystko jest o wiele prostsze: nie musisz chować się po kątach jak przestraszony szczur. Możesz wyjść z bronią w pogotowiu i zabić wszystkich strażników. Książka z rymami jest w pracowni.

    Jeśli jednak spokojnie podejdziesz do baru, możesz zobaczyć, jak twórcy wyśmiewali Driv3ra. Strażnik gra w grę wideo i komentuje ją: „Biega jakby miał biegunkę. Tanner, jesteś do bani!”

    Problemy zarządzania

    Co się stało? Menedżer Madd Dogga nie chce pracować z Oji Lock? Jak on śmie! Zabijmy go i jego dziewczynę, która akurat była w pobliżu.

    Zadanie jest trudne: musisz jak najszybciej przejąć w posiadanie jeden z samochodów Madd Dogga. Aby to zrobić, musisz ją zatrzymać, zastrzelić, a gdy kierowca wyskoczy, napraw samochód w warsztacie. A zegar tyka, a ty musisz zdążyć przed dziesiątą.

    Drugi krok: bardzo ostrożnie, bez najmniejszej rysy, doprowadź samochód do pozostałych dwóch samochodów i ustaw je w rzędzie między nimi. Jedno uderzenie - zakończenie misji, ponieważ nie ma czasu na dotarcie do warsztatu iz powrotem.

    Jeśli odpowiednio ustawiłeś samochód, możesz zrobić wydech. Wtedy będzie prościej: w ramach kawalerki jedziemy na ceremonię wręczenia nagród i jak tylko kierownik znajdzie się w samochodzie, nurkujemy na południe do molo. Prześladowców należy jak najszybciej pozostawić w tyle.

    Pod zbesztaniem kierownika i wrzaskiem jego dziewczyny wrzucamy samochód do wody. Nie jest to takie proste: musisz przyspieszyć samochód i mieć czas, aby wyskoczyć z niego na samym skraju molo.

    Domówka

    Oji Lok rzucił pracę w restauracji i postanowił urządzić przyjęcie przed pójściem do więzienia za złamanie zasad zwolnienia warunkowego.

    Ale nie będziesz musiał tańczyć i kleić młodych czarnych kobiet. Kiedy Locke rapował w domu, wszyscy wybiegli na podwórko, z dala od takiej muzyki. Nagle jeden z bandytów podjeżdża na rower i krzyczy, że Ballaz zamierza najechać blok.

    Zadaniem jest pomóc sobie w zniszczeniu napastników. Najpierw Ballaz wyjdzie od strony barykady samochodów. Następnie zaczną strzelać z mostu i na koniec wyleją się dwoma strumieniami z południa i północy, wąskimi przesmykami. Po prostu usiądź i strzelaj. Jeśli twoi bandyci zaczną pojawiać się przed twoim nosem, zmień pozycję, obracając.

    ROZBIĆ SIĘ.

    Oficer Tenpenny, bez względu na to, jak trudno to sobie wyobrazić, nie chce niczego poza dobrem dla swojego rodzinnego Los Santos. A dobrze jest, gdy gangi same się zabijają, bez pomocy policji. A jeszcze lepiej - kiedy bandyci z własnej woli lub nie pomagają policji wykonać brudną robotę. I dlatego Tenpenny zorganizował C.R.A.S.H. - tajny rozkaz. A Cj będzie musiał dla niego pracować. Oto dwadzieścia butelek palnej mieszanki, oto dom bandyty - idź, czarny!

    Upewnij się, że w pobliżu nie ma Vago, przynajmniej nie żyje. Wrzuć butelki w pięć okien domu. Im dłużej trzymasz przycisk ognia, tym dalej leci koktajl.

    Kiedy dom zostanie przejęty, dziewczyna zostanie nagle odnaleziona, uwięziona w śmiertelnej pułapce na drugim piętrze. Sidzhey musi ją uratować (dziwne, w poprzednich misjach nie był tak skrupulatny w stosunku do dziewcząt w tarapatach).

    Po drodze wejdź na piętro, podnosząc z kuchni gaśnicę. Wywalcz sobie drogę do Denise przez ogień i wyprowadź ją z domu, eliminując po drodze wszystkie ogniska ognia. Trzeba to zrobić szybko - dom zaraz się zawali. Zabierz dziewczynę do domu - teraz Denise jest dziewczyną Cj. Możesz ją chodzić, zabierać do barów i ogrodów zoologicznych, dawać kwiaty i wibratory, umawiać się z nią na przejażdżkę...

    Odbierz telefon.

    Szary import

    Kolejnym zadaniem Tenpenny'ego jest zerwanie umowy między rosyjską mafią a Ballazem. Purpurowy nie powinien dostać AK 47. Tutaj to niesprawiedliwe.

    Algorytm jest prosty: szturmem zajmij magazyny przy dokach. Kilku bandytów na ulicy można przejechać. Maszyny do trofeów znacznie ułatwią przejście misji. Gdy Rosjanin próbuje uciec, wsiądź na motocykl, dogoń samochód w kanałach i wysadź go w powietrze.

    Doberman

    Ktoś z gangu Grove Street śpiewał z Ballazem, a teraz sprzedaje swoje narkotyki - zdenerwowany Sweet poinformuje CJ telefonicznie. Śmiało, ukarzemy zdrajcę, ale najpierw musisz pojechać do sklepu z bronią, kupić broń i amunicję.

    Obszar Glen Park będzie pierwszym, który odbierzesz od innego gangu. Nie zapomnij podnieść zbroi i zdrowia. Postaraj się zająć pozycję, w której Ballaz może podejść do ciebie tylko z jednej strony.

    Czy po ukończeniu misji warto kontynuować przejmowanie okolic? Nie. Nadal będą ci odebrane zgodnie z fabułą.

    Los Sepulcros

    Byłoby miło zemścić się na Ballazie za atak na cmentarz. Zorganizujmy nalot na władze o imieniu Kane, podczas gdy on opłakuje poległego towarzysza broni na cmentarzu.

    Szybko rekrutujemy naszych ludzi do zespołu. Odbywa się to po prostu: bierzemy bandytę w oczy i naciskamy klawisz zbierania grup.

    Masz pięć minut, aby dostać się na cmentarz. Po przeskoczeniu przez płot zacznij strzelać. Nic skomplikowanego, ale najpierw trzeba zabić Kane'a: ​​natychmiast spróbuje zrobić sobie nogi i ma kamizelkę kuloodporną.

    Warsztaty malowania pomogą zrzucić policję z ogona.

    Łączenie rodzin

    Następnym pomysłem Sweeta jest zebranie razem wszystkich rodzin z Grove Street. Aby to zrobić, przydziela każdemu strzelca w jednym z miejskich moteli. Ale ktoś go wydał i policja otoczyła motel.

    Ryder i Big Smoke zamierzają wyrwać sobie pazury, ale Cj nie może narazić brata na kłopoty. Wejdź do motelu i ostrożnie skieruj się w stronę Sweeta. Oddziały prewencji (SWAT) czekają na ciebie na korytarzach, wytaczając się z pomieszczeń lub schodząc z dachu. Pokrój swoim pistoletem maszynowym.

    Razem ze Sweet Cj wyskoczy na dach. Nad tobą jest karabin maszynowy. Policja z niego strzela, a zdrowie Sweeta nie jest nieskończone. Zestrzel wystające części ciała czterech policjantów i wysadź helikopter.

    Smoke i Ryder zabiorą cię na dół. Wyścig rozpoczął się ponownie i znowu musisz strzelać. Policyjne motocykle, samochody i helikopter wyruszają w pogoń za Twoim samochodem. Tak jak poprzednio, skup ogień na strzałach. (I znowu scena z "Terminatora", tym razem - druga.)

    Jeśli broń się trzyma, jesteś na dobrej drodze. Przyjrzyj się dokładnie plakatowi, przez który spada samochód.

    To interesujące: niektóre fora twierdzą, że po zabiciu czterech policjantów w helikopterze możesz opuścić Sweet i zacząć podróżować po całym San Andreas. Policja nie zwróci na ciebie uwagi (nawet jeśli wejdziesz do bazy wojskowej i lotniskowca), a ulice będą przerażająco opustoszałe... Z pewnością bezwstydnie kłamią.

    Zielona szabla

    Rodziny Grove Street wreszcie się zjednoczyły. Nadszedł czas na zorganizowanie masowej ofensywy przeciwko Ballazowi. Spotkanie odbywa się pod mostem ogromnego węzła komunikacyjnego w sercu dzielnicy drapaczy chmur.

    Nagle Cezar dzwoni do Cidzheya: „Posłuchaj, co powiem. Nie, nie powiem. Nie uwierzysz. Pokażę ci lepiej. Dmuchnij tutaj szybko!” "Sweet czeka na mnie tutaj, nie możesz zaczekać?" - "Nie".

    Niezadowolony z nieterminowego telefonu Cj idzie na spotkanie. Cezar siedzi w samochodzie i wskazuje na dwóch Ballazów opuszczających magazyn. "Więc co?" - "Czekać".

    W ślad za nimi z magazynu nadchodzi... Big Smoke. A za nim są Ryder i policjant Tenpenny. A samochód to ten sam, który widziano na miejscu morderstwa matki Karla.

    Więc kim są szczury, które sprzedały gang! Cezar otworzył oczy na Cida. Ale co z... Słodkim? Pewnie zaczai się w zasadzkę! „Cezarze, chwyć natychmiast Kendla i połóż się na dnie. Jeśli jej nie uratujesz, nie wybaczę ci!”

    Czasu jest mało, Sweet trzeba ocalić. Będziesz musiał strzelać dużo i przez długi czas: samochody Ballaz podjeżdżają ze wszystkich stron. Sweet jest ranny, a policja jest na miejscu: „Poddaj się, jesteś otoczony!”

    Tenpenny i Pulaski wypędzili Sj w dzicz i rozwiali wszelkie wątpliwości: Big Smoke pracuje dla nich od dawna i na ich rozkaz wydał Sweet. Sweet żyje i ma się dobrze w więziennym szpitalu. I wyzdrowieje, jeśli Karl nie zrobi pochopnie głupich rzeczy - na przykład spróbuj zemścić się na Smoke lub Tenpenny.

    A sam Cj wciąż może chodzić. To prawda, nie za darmo. Zabij świadka zbrodni, zrób zdjęcie jego zwłok i przynieś nam pocztówkę - umieścimy ją w ramce.

    Zapisz i wejdź na pokład Sancheza. Witamy w Fellands. Drugie miasto właśnie się dla Was otworzyło - San Fierro i jego okolice.

    San Fierro

    Badlands

    Sklep z bronią pomoże Sidzheyowi zdobyć arsenał. Świadek ukrywa się w małym domu na wysokiej górze i jest strzeżony przez kilku agentów FBI. Istnieją dwie opcje: albo użyj karabinu snajperskiego, albo ostrożnie przedostań się do domu tak, aby agenci cię nie zauważyli. Nigdy nie strzelaj w głowę - nikt nie potrzebuje portretu bezgłowego świadka.

    Wróć do miasta - jeśli chcesz, przemaluj motocykl. Odbierz telefon: posłaniec Cezara czeka na ciebie w barze Dillimore'a.

    Pierwsza randka

    „Posłaniec” – Catalina, nasza stara przyjaciółka, postać z GTA3. Słynie z odpędzania gości baru i prawie zabija Karla, który dostał się pod gorącą rękę. Niektóre rzeczy na świecie się nie zmieniają. Odmawia Sijayowi oddania jego dokumentów, dopóki nie pomoże jej popełnić czterech napadów. Nakreślone zostały już obiekty: stacja benzynowa, biuro bukmacherskie, sklep monopolowy i bank.

    Dowódca czołgisty

    Nie ma sensu grozić strzelbą kasjerowi siedzącemu za kuloodporną szybą. Ale można ukraść zbiornik z benzyną, która, nawiasem mówiąc, była warta pieniędzy w dziewięćdziesiątej sekundzie. Wsiądź do ciężarówki, podnieś czołg i ruszaj autostradą do kupującego. Wrażenie jazdy ogromną ciężarówką, a nawet czołgiem, jest specyficzne. Tak, jest też wściekły właściciel stacji benzynowej goniący cię osobowym autem, podczas gdy kasjer lamentuje: „Oi-wei, wszyscy umrzemy!”

    Sekret polega na tym, by prześladowcy nie dogonili ciężarówki, a jeśli już dogonili, to wrzuceniem samochodu do rowu dobrze zaawansowanym ruchem. Pamiętaj: podczas ostrych zakrętów czołg może odczepić się i odlecieć stycznie, a wtedy będziesz miał tylko kilka sekund na szybkie podpięcie go z powrotem.

    Jeśli chcesz, wykonaj kilka zadań „transportowych” od tego samego kupującego. Odbierz telefon Truth, jednej z najzabawniejszych postaci w grze.

    Zbiór ciała

    Stary, na wpół szalony hipis o pseudonimie Truth żywi urazę do rządowych spisków i hoduje na swojej działce kilka ostrokrzewów. Policjant Tenpenny przedstawi mu Sijay - burburrator jest wyraźnie w jego guście.

    Prawda potrzebuje pomocy: staruszek męczy się pracą na swoich plantacjach. Nie zrezygnowałby z kombajnu, ale problem polega na tym, że wieśniacy z pobliskiej sekty ocalałych nie chcą zagłębiać się w jego problemy. A Karl jest znany jako mistrz porwania.

    Po dotarciu na farmę solidnym pojazdem (najlepiej ciężarówką) zacznij kierować się do kombajnu. Ostatnie metry trzeba będzie pokonać pieszo, więc pospiesz się. Będą strzelać. Użyj sprintu.

    Opuszczenie nieprzyjaznej farmy nie jest takie proste: wszędzie są kamienne płoty, nieprzyjaźni rozbitkowie i ich traktory. Kombajn porusza się powoli. Zatrzymaj się - zginiesz. Unikaj budowania, ale brykiety z siana można bezpiecznie zaatakować w stylu „Cóż, poczekaj!”. Po wyjściu na drogę poprowadź maszynę rolniczą do garażu Prawdy.

    Ale sam Cezar dzwonił. Chce spotkać się w umówionym miejscu.

    Król na wygnaniu

    Kontynuując informowanie Karla o prawdziwym stanie rzeczy, Caesar informuje go, że Big Smoke jest właścicielem całego handlu narkotykami w Los Santos. Wysyła kurierów do innego miasta dwa razy w tygodniu. Za pośrednictwem swoich kanałów Cezar otrzymuje informacje i dzwoni do Karla, a on decyduje, czy ich przechwycić, czy nie. Jeśli przechwycisz kuriera i zniszczysz go (lub ich), możesz otrzymać określoną kwotę pieniędzy. Są to misje poboczne, nie musisz ich wypełniać.

    Wróćmy do Cataliny i napadów.

    Pierwsza baza

    Sekretny dom Cataliny jest ukryty gdzieś w górach. Zawsze możesz znaleźć fajny samochód i obok niego punkt zapisu.

    Mały bank miejski

    Obrabować bank. Wyceluj broń w pracowników i strażnika i szybko przestawiaj celownik z jednego na drugi, nie pozwalając im się poddać. Jeśli choć jeden je obniży, uruchomi się alarm. Jednak i tak się włączy. Zastrzel strażnika.

    Szybko wyłam bankomaty ze strzelby, weź pieniądze i wyjdź na podwórko. Policja otoczyła budynek, ale jakoś muszą się przebić. Zastrzel wszystkich gliniarzy w zasięgu wzroku, uniemożliwiając im zabicie Cataliny. Zabij dwóch motocyklistów i wsiadaj na wciąż gorące siodła.

    Teraz Twoim zadaniem jest nadążać za Cataliną, aw przerwach chronić ją przed policją. Bądź bardzo ostrożny na moście, nie hamuj, inaczej nie przeskoczysz przez niego. Jeśli wpadniesz do wody, misja nie zakończy się niepowodzeniem, ale i tak mało przyjemna.

    W jednym z małych miasteczek gliniarze otoczą twoją Bonnie i wyrzucą ją z motocykla. Podnieś go w biegu i wróć do domu.

    Odbierz telefon. Caesar wyjechał na ulicznych wyścigowców San Fierro i nie mogą się doczekać Karla. Jednak nasza Latynoamerykanka ma kontakty wszędzie!

    Zniknęły zaloty

    Niech Bóg broni Karla od miłości takiej kobiety jak Catalina. Po rozmowie z nią filet Sijay będzie bardzo długo chorował. Ale można powiedzieć, że naszemu monochromatycznemu przyjacielowi udało się łatwo.

    Lokalny sklep monopolowy

    Karl i Catalina nie zdążyli włamać się do działu wina i wódki, ponieważ prześcignął ich gang na quadach. "O nie, zabierają nam pieniądze!" Jednemu z rabusiów udało się zejść z żelaznego konia, a nasza słodka para pędzi w pogoń.

    Od Ciebie zależy, czy dogonisz trzy quady i zostaniesz na ich ogonie. Catalina strzeli. Klasyczny pościg, nie będzie z nim problemów, jeśli szybko przyzwyczaisz się do sterowania.

    W misji nie ma ram czasowych, nie możesz się spóźnić, jeśli chcesz, a bardzo trudno jest zostać w tyle za bandytami.

    Zrobione w niebie

    Kolejna scena, w której twórcy wprowadzają nas w surową naturę tej dziewczyny z południa. Bądź cierpliwy, Karl, już niedługo.

    Wbrew wszelkim przeciwnościom

    Biuro bukmacherskie. Drzwi do sejfu są zamknięte, ale Cj ma materiały wybuchowe. Wysadź drzwi i sejf z pieniędzmi (po podłożeniu ładunku na liście broni pojawia się przycisk zdalnego wysadzenia). Pozbądź się czterech poszukiwanych gwiazd w warsztacie Dillimore'a. Wróć do leśniczówki.

    Czas ukraść dobry, szybki samochód. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby gonić Infernuses po miastach, weź samochód Cataliny.

    wu zi mu

    Przed właściwym wyścigiem poznasz uroczego Chińczyka Wu Zi Mu z gangu Triad. Dla przyjaciół jest Woozi. Stanie się twoim rywalem w wyścigach.

    Jest was czterech. Wyścigi - to wyścigi, nie ma o czym mówić. Postaraj się jak najszybciej zająć pierwsze miejsce, najlepiej na pierwszych punktach kontrolnych. Jest dobra okazja, aby przeciąć kilka metrów krętą drogą w lesie, gdzie w powietrzu wisi samotna gwiazda łapówki.

    Porażka - a Wuzi zostanie twoim nowym szefem.

    Żegnaj, kochanie...

    Przed drugim wyścigiem zobaczysz cudowną scenę z Cataliną i pewną niemą postać z grzywką „jak Elvis”. Teraz jest nową miłością Cataliny:

    Cóż, Karl, jesteś zły? Będziesz walczył dla mnie?

    Nie, Catalina, mogę zaakceptować odrzucenie.

    Catalina i nienazwany chłopak jadą do Liberty City. Życzmy chłopakowi powodzenia - przyda mu się, gdy dziewczyna zdradzi go podczas napadu na bank.

    Wygraj wyścig, posłuchaj pożegnalnych słów Cataliny, odbierz swoje wygrane — prawa do jej garażu w San Fierro — i odbierz telefon Prawdy.

    Jedziesz do San Fierro?

    Nasz hipis ma kłopoty. Na jego plantację przybyła policja i wkrótce przybędą. Karl dostaje w swoje ręce miotacz ognia i surowy rozkaz spalenia wszystkich konopi. Trzeba to zrobić szybko i dokładnie - dobrze, że wszystkie krzaki są zaznaczone na mini-mapie. Pod koniec płonących prac Sidzhey będzie całkowicie ładniejszy.

    Nad głową wisi policyjny helikopter. Zestrzel go za pomocą wyrzutni rakiet. Wskocz na miejsce szofera w hipisowskim wagonie Pravda i zabierz go do garażu San Fierro.

    Czas osiedlić się w mieście i otworzyć własny biznes.

    Noś kwiaty we włosach

    Żadnego strzelania ani pościgów. Powoli przeczesuj miasto, zatrudnij dwóch cichych mechaników i Zero.

    Jeśli kupisz Sklep Zera, otworzy się kilka misji pobocznych.

    Atak bombowy

    Sklep geniusza technicznego Zero oferuje ogromną gamę modeli sterowanych radiowo - od samolotów, helikopterów i żaglówek po samochody pancerne. Odwiecznym wrogiem Zero jest geniusz Berkeley. Po tym, jak Zero pokonało Berkeley w konkursie młodych talentów, mają cichą wojnę. Z wykorzystaniem modeli sterowanych radiowo – rozporządzenie zobowiązuje.

    Berkeley postanowił zaatakować sklep (obecnie nasz) za pomocą sterowanych radiowo dwupłatów z bombami zaburtowymi. Gdyby uszkodził anteny na dachu, miałby znaczną przewagę. Na szczęście Cj stał za karabinem maszynowym - i nie pozwoli przeciwnikowi podejść do anten.

    Samoloty będą latać z czterech kierunków. Zwróć szczególną uwagę na drzewa przy fasadzie - stamtąd polecą całe linki "RK Baronów". Kule lecą bardzo szybko, więc nie musisz przewidywać. Uważaj na mini-mapę, nie oszczędzaj amunicji. Musisz wytrzymać trzy minuty.

    Przewody zasilające ...

    Rozwścieczony Berkeley przyszedł osobiście do Zero i powiesił go w szafie na goździku. Nasz technik chce zemsty. Masz sterowany radiowo dwupłatowiec z karabinem maszynowym. Zadaniem jest zabicie pięciu kurierów na ulicach miasta.

    Niektórzy twierdzą, że jest to najtrudniejsza misja w grze. Być może nie będę się spierać. Paliwo w samolocie jest ograniczone, odległości ogromne, sterowanie głupie – a dodatkowo na koniec misji musisz wrócić na dach sklepu Zero.

    Paliwo jest zużywane równomiernie, niezależnie od szybkości lotu.

    Osiągnij natychmiast pełną prędkość i jak najszybciej zniszcz pierwszego kuriera. Otwórz ogień do furgonetki, ale nie dotykaj kuriera, gdy wyskoczy. Faktem jest, że trudniej się do niego dostać niż do furgonetki, masz mało czasu, a kurier rzuci się w pogoń za samolotem, co ci ułatwi. Zrób to samo z innymi. Skręć w lewo do drugiego kuriera motocyklowego. Następnie w prawo do trzeciego celu i na północ do pozostałych dwóch kurierów. Radzę najpierw zająć się tym, który poszedł dalej, a potem zająć się sąsiadem.

    Wróć do ocalałych "zsiadających" kurierów, wyląduj samolotem na ziemi (żeby paliwo się nie zmarnowało) i bez pośpiechu zastrzel ich z daleka.

    Jeśli wciąż masz dość paliwa, żeby wrócić na dach, to dobrze. Jeśli nie, to źle.

    Nowa armia modeli

    Ostateczna bitwa między Berkeley i Zero. Są czołgi, helikoptery Goblin i mały samochód wyścigowy, a cała akcja rozgrywa się na ogromnej dioramie. Rzeki zabawek płyną wśród miniaturowych wzgórz, a podejść do bazy w Berkeley strzegą modele drugich „Tygrysów”.

    Jeśli w odpowiednim czasie samochód Zero dotrze do bazy w Berkeley, opuści miasto na zawsze. Jeśli Zero nie zdąży lub zostanie po drodze zabity przez czołgi, opuści miasto, a misja odpowiednio zakończy się niepowodzeniem. Sterujesz helikopterem, który musi rozwiązać problemy w drodze do Zero. Są trzy z nich: czołgi (trzy sztuki), przeszkody wytyczone przez helikopter Berkeley oraz promy (trzy sztuki).

    Natychmiast złap bombę elektromagnesem i zrzuć ją na najbliższy czołg. Skoncentruj się na cieniu. Uważaj, aby nie wysadzić własnego helikoptera. Jeśli tak się stanie, masz zapasowy. Zniszcz wszystkie trzy czołgi i dopiero wtedy użyj desek do zbudowania „mostów” na ścieżce Zero. Nie dotykaj helikoptera Berkeley, ale usuń beczki z drogi Zero.

    Jeśli zrobisz wszystko szybko, jasno i na czas, Berkeley będzie zawstydzona. A od teraz sklep Zero przyniesie ci niewielki, ale stabilny dochód. Ponadto na zapleczu sklepu można pobawić się dwupłatowcem i dowiedzieć się, ile furgonetek Berkeley (wydaje się, że nie ma już w mieście?) można zniszczyć w trzy minuty.

    STRONA CZWARTA

    555 Napiwek

    Nowe, wymagające zadanie od Tenpenny'ego: musisz wrobić jedną postać z miasta, posadzić plon naszego hipisa w jego samochodzie i wezwać policję. Oczywiście pukanie nie jest dobre, ale…

    Kiedy lokaj zejdzie do garażu, delikatnie go puknij i przebierz się w jego ubranie. Wróć do hotelu i poczekaj na niebieską Merit. Nie myl go z innymi samochodami i nie pozwól innym lokajom przejąć Twojego samochodu.

    Teraz najtrudniejsza część. Musisz szybko i bardzo ostrożnie wjechać samochodem do garażu. Po drodze można trochę pobić samochód. Jeśli już, wgniecenia zostaną załatane. Ale w drodze powrotnej samochód nie powinien dostać ani jednej rysy, w przeciwnym razie ofiara wyczuje haczyk. Odstaw samochód do garażu, wyjdź do hotelu i ciesz się spektaklem.

    I znowu otworzy się łańcuch misji pobocznych. Aby je wykonać, musisz przebrać się w mundur lokaja i udać się do hotelu. Zadanie - zaparkować na chwilę samochody. Pięć poziomów przez dwie minuty - a uderzanie w samochody w tym samym czasie jest bardzo niepożądane. Po ukończeniu piątego poziomu hotel zacznie generować dochód.

    Dekonstrukcja

    Zapewne zauważyłeś już ogromny plac budowy za garażem. Robotnicy na nim nie wyróżniają się delikatnością i wielce rozgniewali Kendl swoimi niepoważnymi komentarzami. Muszą być zastraszeni. Słowem „zastraszyć” deweloperzy mają na myśli zniszczenie wszystkich chat i przetoczenie brygadzisty w beton.

    Nie siedź przy kranie - korzystanie z niej jest niewygodne. Chwyć buldożer i szybko zacznij burzyć jedną chatę po drugiej. Wystarczy dotknąć jej krawędzią ostrza. To nawet najlepsze: czasami w „kandekach” są beczki z benzyną i nie jest pożądane ich dotykanie. Nie możesz przestać - pracownicy wyjmą Sijaya z kabiny i znokautują go łopatami. Poza tym po placu budowy jeździ drugi buldożer i to jest twój główny problem. Na wszystko masz trzy minuty.

    Brygadzista siedzi w suchej szafie - wepchnij budkę do dołu, ale bądź bardzo ostrożny, nie wrzucaj tam własnego buldożera, w przeciwnym razie zostanie on uszczelniony od góry drugim i bardzo trudno będzie wydostać się z dół. Pozostaje tylko usiąść w betoniarce, postawić ją na krawędzi wykopu i zobaczyć, co się stanie.

    Odbierz telefon. Witaj szkoło!

    Powrót do szkoły

    Karl Johnson ma trzy szkoły: jazdy, pływania łódką i jazdy na rowerze. Aby przejść dalej przez fabułę, musisz zdać wszystkie zadania testowe szkoły jazdy, zdobywając w każdym co najmniej siedemdziesiąt procent idealnej wydajności. Oceniany jest czas, dokładność i uszkodzenia pojazdu. W sumie jest dwanaście zadań. Ta ostatnia to szybka jazda po mieście, czyli zwykłe wyścigi, tylko bez rywali. Kolejki linowe pomogą Ci uniknąć niektórych utrudnień w ruchu.

    Jeśli ukończysz każdy z nich i zdobędziesz złoty medal (nie jest to takie trudne), otrzymasz najfajniejszy samochód w grze - "Hotknife". Za srebrny i brązowy medal otrzymasz odpowiednio „Kula” i „Super Jeti”, niezbyt wybitne samochody.

    Mozliwosc zrobienia zdjecia

    Cezar wzywa - usiadł na ogonie samochodu Ballaza, a to pozwala dowiedzieć się, kto dokładnie sprzedaje narkotyki gangowi. Po dotarciu na miejsce wejdź na dach domu i przygotuj aparat. Musimy wykonać dokładne i dokładne zdjęcia twarzy każdego, kto przychodzi na spotkanie. Tylko zdjęcia z całej twarzy, z profilu lub z tyłu nie są dobre.

    Pierwszy to Ryder. Drugi to Mendes. Po prawej pojawi się trzeci samochód, z którego wyjdzie nieznany "gringo" z twarzą tajnego agenta. Czwartego też nie znamy, ale wygląda jak klasyczny alfons.

    Wróć z przechwyconymi klatkami.

    Jizzy

    Chiński Wuzi pomoże zidentyfikować alfonsa. Nazywa się Jizzy, jest największym alfonsem w mieście i mieszka pod mostem jak troll.

    Musimy zdobyć jego zaufanie i wykonać kilka zadań. Wsiadaj do Pimmobila. Pierwszym z nich jest zabranie „pracownika” do hotelu. Drugi to pozbycie się Jizzy konkurenta. Trzeci to ochrona dziewczyny przed klientami.

    Czwarta misja jest najzabawniejsza. Pewien święty ojciec wsadza dziewczynę do swojej limuzyny i stara się w bardzo oryginalny sposób skierować ją na właściwą drogę. Zadaniem Cj jest zniszczenie limuzyny i samochodu wraz z ochroniarzami. Karl ma to zrobić, doganiając samochody swoim Pimmobile i strzelając do nich z okna pod przezabawnymi komentarzami księdza.

    Trudno to zrobić – limuzyna porusza się bardzo szybko, a Pimmobil nie nadaje się do pościgów. Jeśli ci się nie uda, weź na lotnisku wyrzutnię rakiet namierzającą ciepło i poczekaj na limuzynę w południowo-wschodnim rogu „ostrego” wieżowca.

    Możesz zatrzymać „Pimmobila” dla siebie. Zapisać.

    Mendez T-bone

    Proste zadanie od Jizzy: musisz zwrócić wszystkie łupy z furgonetki. Bardzo łatwo będzie to zrobić na szybkim motocyklu „Efsiar-900”. Zabij czterech motocyklistów i podnieś ładunek.

    Mike Toreno

    Z tyłu skradzionej furgonetki siedział człowiek Jizzie, ten sam „gringo” o imieniu Mike. W panice dzwoni z celi, ale bateria wyczerpie się za pięć minut. Nie możesz znaleźć telefonu komórkowego, możesz nawigować tylko dzięki dźwiękom, które słyszy Mike. Jak najszybciej udaj się do punktów kontrolnych, starając się nadążyć za furgonetką.

    Gdy dotrzesz na lotnisko, nie będziesz już mógł nawigować za pomocą dźwięków. Mike'a będziesz musiał szukać według siły sygnału - zaprowadzi cię on do wschodniej części lotniska. Pozbądź się motocyklistów i tych, którzy wysiadają z furgonetki. Nie możesz zastrzelić samej furgonetki - jest tam Mike.

    Gdy zostanie uratowany, zniszcz furgonetkę i wyjdź z lotniska. Warsztaty za rogiem pomogą ci zestrzelić gwiazdy.

    Foryś

    Ostatnie zadanie od alfonsa: musisz chronić furgonetkę z narkotykami, która porusza się po mieście. Rywalizujące gangi ustawiają blokady na drogach. Zadanie polega na dostaniu się na Sancheza i udrożnieniu furgonetki za pomocą wyrzutni rakiet. Co dziwne, policja nie zwróci uwagi na wybuchy.

    Uważaj: snajperzy mogą siedzieć w oknach budynków wzdłuż ulicy. Usuń je ostrożnie i zapisz.

    Ślad slimaka

    Witam ponownie Police Tenpenny i Pułaski! Pewien dziennikarz w poszukiwaniu sensacyjnych rewelacji udaje się na spotkanie z informatorem. A Tenpenny nie potrzebuje żadnego ujawnienia.

    Zadanie jest bardzo proste. Chwyć za karabin snajperski, wskocz na dowolny motocykl i jedź pociągiem prosto przez miejsca sypialne przez San Andreas. Kiedy dziennikarz wyjdzie z Los Santos i wezwie taksówkę, podążaj za nim. Wyjeżdżając ze stacji na motocyklu, bardzo łatwo się przebić i oddać. Jeśli ofiara nagle zaczęła coś podejrzewać, natychmiast zejdź do podziemia.

    Reszta to kwestia technologii. Wskakuj na ogon, a gdy taksówka dojedzie na molo, szybko zastrzel dziennikarza i informatora.

    Lodowaty zabójca

    Cóż, odwiedźmy Jizzy ostatni raz. Ostatni dla niego. Ochroniarze przy wejściu nie wpuszczą Cię do domu. W porządku - zostaw motocykl przy wejściu (to ważne!), wdrap się po rusztowaniu na dach i wskocz do otwartego okna na poddaszu.

    Strażnicy nie żyją, a Jizzy próbuje uciec. Wskocz na motocykl, a alfons nie ma szans.

    Molo 69

    Czas zaaranżować zepsute Ballaz Hiroshima i Niggalsaki. A jednocześnie wykończ Mendesa i Rydera, który zostaje sprzedany wrogowi.

    Wejdź na dach do Cezara, omijając budynek po prawej stronie. Podczas gdy chińscy Wuzi szturmują budynek, weź karabin snajperski i zacznij strzelać do Ballaza. Nie myl ich: Chińczycy są ubrani na czarno. Zajmą dach i wykują ulicę. I w tym momencie, z bronią w pogotowiu, pędź do budynku, stłumij wszelki opór i zabij Mendesa. Kilka rogów trafi do niego sam.

    Ryder, mimo że pali najróżniejsze śmieci, żwawo wskakuje na parapet i rzuca się do wody. Sugeruje się udanie się za nim do dwóch łodzi i zorganizowanie pościgu po całej zatoce. Niezwykle trudno go w ten sposób dogonić i zastrzelić. Niektórzy radzą ci zrobić to prościej: strzel w unoszącego się w powietrzu Rydera strzałami w głowę z karabinu snajperskiego lub wysadź łódkę z wyrzutni rakiet.

    Ostatni lot Toreno

    Mike Toreno („gringo”) okazał się nierzetelnym partnerem. Musi zostać usunięty.

    Jak wysadzić helikopter z Mikem na pokładzie, a nawet z policją na ogonie? Z trudnościami. Najpierw musisz szturmować lądowisko. Po drugie, trudno jest szybko wsiąść do helikoptera, który wystartował. Będziemy musieli go gonić do końca autostrady. Ułatw sobie życie, podnosząc na lotnisku wyrzutnię rakiet termicznych.

    Chłopcy z górskiej chmury

    Wuzi to bardzo ważny punkt w triadach, przewodzi gangowi o poetyckiej nazwie „Boys of the Mountain Cloud”. I zabrał ze sobą Sijay na jedną z rozgrywek. Wietnamczycy zaczęli robić interesy w okolicy bez zgody Mountain Cloud. Musimy zobaczyć, jak chłopaki z Vuzi nauczyli ich lekcji.

    Po wyjściu z samochodu Wuzi nagle zaczyna szukać zwoju drutu. Nigdy nie wyjaśni Cj, dlaczego nagle potrzebował drutu.

    Niestety, Wietnamczycy byli silniejsi, niż myślał Wuzi. Zabili prawie wszystkich jego bandytów i wrócili, by samemu wykończyć Chińczyków. Zadanie jest proste: zabić Wietnamczyków i powstrzymać ich przed zabiciem Wuziego. Wsiadaj do samochodu, a Vuzi zastrzeli prześladowców.

    Ran Fa Li

    Ran Fa Li, przywódca gangu Red Gecko Tongue, jest człowiekiem małomównym. Wyraża wszystkie swoje myśli z nieprzyjaznym narzekaniem, a jego osobisty tłumacz przekazuje ich znaczenie ludziom wokół niego.

    Wietnamski gang, który wypowiedział wojnę Chińczykom, nazywa się Da Nang. Zadanie jest sformułowane w prosty sposób: odebrać z lotniska i dostarczyć załadowany samochód do miejsca przeznaczenia. Da-Nang natychmiast rozpocznie ataki i spróbuje zablokować drogi swoimi czarnymi furgonetkami. Jeśli czujesz się pewnie za kierownicą, po prostu je omiń. Jeśli nie, możesz się zatrzymać, wysiąść z samochodu i osobiście zniszczyć wszystkie żywe istoty wokół. Wrzuć motocyklistów do rowu. Jeśli policja jest tobą zainteresowana, wiesz, co robić.

    Wabik

    Da-Nang odnalazł dom Wuziego i planuje zaatakować jego samochód, gdy tylko zajmie się swoimi sprawami. Cj wychodzi z propozycją bycia przynętą: usiądzie w SUV-ie z przyciemnionymi szybami i odwróci uwagę Wietnamczyków na siebie.

    Masz dwa zadania. Pierwszym z nich jest przetrwanie. Po drugie, aby Wietnamczycy nie zorientowali się, że w samochodzie nie ma nikogo oprócz ciebie. A do tego konieczne jest, po pierwsze, aby motocykliści nie zbliżali się do auta, a po drugie, aby nie wybili im szyby.

    Istnieją dwie opcje zachowania. Pierwszym z nich jest po prostu przejechanie przez wieś, starając się wyprzedzić Da Nang. Drugi to szybkie zatrzymanie się, pozwolenie motocyklistom na jazdę przed siebie i strzelanie do nich z okna.

    Amfibia szturmowa

    Czy Cj potrafi pływać? Zależy to od tego, czy rozwinąłeś jego umiejętności, czy nie. Jeśli od początku gry nie dotknął wody stopą, po prostu nie będziesz mógł podjąć tej misji. Ale jeśli po prostu zanurkujesz trochę i dwukrotnie podniesiesz umiejętność, Wuzi powierzy ci niebezpieczne zadanie - dopłynięcie do wietnamskiego statku i pozostawienie tam urządzenia podsłuchowego.

    Najgorsza część misji to początek. Zupełnie niezrozumiałe jest, dlaczego trzeba nurkować w grotach wypełnionych wodą. Jeśli Karl zaczepi się o kamienną ścianę (a na pewno się zahaczy), utknie w miejscu, nie będzie mógł się wydostać i umrze. Dlatego pokonaj dwie groty na suchym lądzie, wspinając się po skałach.

    Twórcy zakładają, że po cichu ominiesz dwie łodzie ze strażnikami, nurkując w chwili zagrożenia. Naiwny! Weź pistolet maszynowy, usiądź na skale, wyceluj i ...

    Porwij jedną z pustych łodzi, zbliż ją do burty statku, aby nie znalazła się w świetle reflektorów. Wejdź na pokład, zlikwiduj wszystkich strażników z pistoletu z tłumikiem i zostaw pluskwa w wyznaczonym miejscu. Wróć. Mimo to dobrze, że deweloperzy, choć oferują skryte opcje przejścia, nie nalegają na nie.

    Da nang Tang

    Ogromny statek załadowany wietnamskimi przybywa do wybrzeży Stanów Zjednoczonych. Cj zostaje załadowany do helikoptera, który wyrusza na polowanie. Ale nie myśl, że będziesz miał dużo ognia z karabinów maszynowych. Deweloperzy będą działać z graczem, który wykrzywił usta z iście czarnym humorem. Helikopter zostaje zestrzelony, Cj unosi się w wodzie, tracąc całą swoją broń. To znaczy absolutnie wszystko: pożegnaj się ze wszystkimi karabinami maszynowymi, karabinami, granatami i pistoletami. Nóż w zębach - i na pokładzie. No lub z powrotem na brzeg, a tam - do najbliższego sklepu z bronią. A co też jest opcją!

    Wtedy wszystko jest bardzo proste. Zdobądź przechwyconą broń w bitwie i przemieszczaj się wzdłuż pudeł do ładowni. Oczyść ładownię i uwolnij wietnamskich uchodźców z kontenera. Zabierz ich na pokład, a potem szturmem weź most.

    Po moście wędruje starszy Wietnamczyk z japońską kataną w dłoniach. Rzuci ci drugą katanę. Możesz zorganizować pojedynek w duchu Kurosawy lub po prostu zastrzelić naiwnego staruszka.

    Ya ka-bum-bum

    Jedyne, co stoi na drodze do uwolnienia miasta od narkotyków, to fabryka cracku. Dlaczego by tego nie wysadzić? Cj wsiada do zaminowanego samochodu.

    Zabij strażników przy bramie fabryki, wjedź samochodem do środka i zastrzel wszystkich, którzy przybiegną w hałasie. Teraz musisz działać szybko: wjedź do budynku fabryki, ignorując robotników, podjedź samochodem do dużych cylindrów pod ścianą i aktywuj bombę. Masz dokładnie czterdzieści sekund na opuszczenie budynku. Sam zdecyduj, czy spotkasz uciekających bandytów ogniem, czy spieszysz do wyjścia.

    Gdy fabryka wybuchnie rozpraw się z pozostałymi bandytami. Wyjdź do bramy - na teren fabryki wjedzie samochód. Nie uszkadzaj go w żaden sposób! Będziesz go potrzebować do ewakuacji. Brama jest zamknięta i nie możesz jej otworzyć. Będziesz musiał skorzystać z pochyłej rampy i "przerzucić" samochód przez ścianę. Najważniejsze, żeby nie zderzyć się z kontenerami po prawej i lewej stronie. Jeśli rozbiłeś samochód, to nie ma znaczenia. Na podwórku fabryki jest jeszcze jeden.

    Odbierz dwa telefony. Gratulacje, odkryłeś Las Venturas i okoliczne pustynie. Ale najpierw zakończmy zadanie San Fierro.

    Zerowanie w

    Nasz geniusz technologiczny Zero wymyślił urządzenie do zdalnego wykrywania pojazdów. Zadaniem Cj jest podążanie za sygnałami urządzenia, aby wykryć i ukraść jadący samochód. Bez kłopotów: podążaj od sygnału do sygnału, nadążając za pojazdem.

    Jazda testowa

    Co może być fajniejszego niż jazda po mieście dwoma świeżo skradzionymi luksusowymi samochodami? Zamiast prowadzić ich do garażu, Cj i Cezar bawią się przecinaniem ulic. W żaden sposób nie pozostawaj w tyle za Cezarem. Najpierw zacznie drażnić się z kierowcą kolejki linowej. Uważaj, aby nie wpaść na niego. Następnie musisz uciekać przed radiowozami. Gdy Cezar włączy nitro, zrób to samo. I ciągle trzymaj się ogona Ameryki Łacińskiej.

    Szybka ścieżka celna

    Klient złożył zamówienie na rzadki samochód. Całkiem przypadkiem właśnie to jest przygotowywane do wysyłki na statku i zostało już załadowane do kontenera. Dlaczego, pytanie brzmi, czy San Andreas jest gorszy od Half-Life 2? A żuraw jest dokładnie taki sam!

    Uważnie kontrolując elektromagnes, opuść trzy kontenery ze statku na dok. W trzecim żądany samochód zostanie znaleziony. Pozostaje tylko chronić Cezara przed strażnikami, którzy przybiegli do hałasu pracującego dźwigu.

    W drodze powrotnej postaraj się nie zarysować samochodu: im więcej rys, tym mniej pieniędzy za misję. Jednak kogo interesują te grosze!

    Po wykonaniu misji będzie można sprzedawać skradzione samochody na import. Na tablicy wisi lista wymaganych samochodów.

    Rany kłute

    Kobieta ucieknie, a ty oddasz samochód do garażu, gdy tylko Cj naprawi opony. To ostatnie zadanie, po którym Twój garaż zacznie zarabiać. A teraz - na pustynię!

    Las Venturas

    Potwór

    Tajemniczy głos w słuchawce powiedział Sidzheyowi, że musi przybyć w umówione miejsce, jeśli chce dowiedzieć się więcej o losie swojego nieszczęsnego brata. Oczywiście Karlowi nie jest obojętny Sweet, który przebywa w więzieniu. Rozpoczyna się seria bardzo trudnych, ale ciekawych zadań.

    Na wskazanym ranczu głos z mikrofonu poprosi Karla o pokazanie, z jakiego ciasta jest zrobiony. "Kim jestem dla ciebie, budyniu?" - "Gniew i nienawiść - to wyróżnia cię na tle innych!" Ścigaj się ponownie – tym razem zasiądziemy na „Monsterze”, SUV-ie z ogromnymi kołami. Konieczne jest przejechanie w terenie przez wszystkie punkty kontrolne i zachowanie w ciągu sześciu i pół minuty. Na tych kołach nie ma żadnej różnicy, czy jeździsz po drodze, czy na wzgórzach. Należy jednak unikać kamieni - mogą łatwo przewrócić samochód. Zapoznaj się ze sterowaniem: zamiast hamulca ręcznego w „Monsterze” skręć wszystkimi czterema kołami.

    Highjack

    Tym razem na ranczu Karla spotyka starego znajomego – mafię Mike Toreno, którego uratowaliśmy z furgonetki, a następnie „zabiliśmy” zestrzeliwując helikopter. Okazuje się, że Toreno wcale nie jest bandytą, ale tajnym agentem rządowym. I wcale nie ma zła do Karla. Agenci rządowi również czasami potrzebują pomocy prostych czarnych facetów, takich jak Cj. Na przykład w przypadku kradzieży ogromnej ciężarówki.

    Zadanie wykonasz razem z Cezarem. Sprawa jest trudna: ciężarówki nie da się tak po prostu zatrzymać. Trzeba przez kilka sekund przejechać motocyklem naprzeciwko drzwi kierowcy, aby Cezar mógł wskoczyć na ciężarówkę. Na szczęście nie będzie problemu z dowiezieniem go do garażu.

    Zakaz

    Podczas gdy Carl pracuje dla agenta, Sweet nie jest w niebezpieczeństwie, mimo że siedzi w sąsiedniej celi z białym rasistą i seryjnym mordercą. Nie, strażnicy są za niego odpowiedzialni głowami. A zadaniem Karla jest zabranie tego buggy i udanie się do tajnego miejsca, aby spotkać się z tam helikopterem i zapewnić bezpieczną dostawę kontrabandy.

    Jeśli nie chcesz wykonywać misji kilka razy z rzędu, udaj się na lotnisko San Fierro i uzupełnij zapas pocisków samonaprowadzających.

    Przejazd do Sanchez w umówionym miejscu i wspinaczka na szczyt góry El Castillo Del Diablo. Niestety, konkurencyjna agencja zaatakowała przemycony helikopter. Chroń go przed pięcioma czarnymi helikopterami. Z termicznymi głowicami rakiet będzie to bardzo proste. Oczywiście, jeśli nie zrzucisz helikoptera na głowę Cj.

    Kontrabanda zostanie zrzucona na cmentarzysku samolotów w pobliżu miasta Verdant Meadows. Podnieś go i wróć.

    Zielone łąki

    Po zabawnym dialogu na temat Gorbaczowa i rosyjskich metod przesłuchań wróć do Meadows i kup opuszczony cmentarz samolotów za uczciwie wygrane pieniądze.

    Ucząc się latać

    Zaczynają się naprawdę trudne misje, bo teraz trzeba trochę latać. Mianowicie - zdać serię testów, aby uzyskać certyfikat pilota. Po drodze odkryjesz wszystkie lotniska, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej.

    Start, lądowanie - łatwe zadania. Okrężny lot lotniska jest znacznie gorszy. Bardzo trudno jest dostać się do tych punktów kontrolnych, kiedy samolot reaguje na najdrobniejsze ruchy joysticka i na przyciski, jak… nie wiem kto. Jedź w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, to trochę łatwiejsze. Kolejne zadanie to ten sam okrąg i lądowanie.

    Zapalony fan GTA powinien mieć mniej problemów z helikopterem. Start, lądowanie, strzelanie do nieruchomych i ruchomych celów (korzystaj z widoku pierwszoosobowego).

    Pętla i lufa to całkowicie dziecinne zadania.

    Na koniec będziesz musiał wykonać długi skok ze spadochronem. Absolutnie cudowna rzecz, pomimo brzydkich chmur. Nie jest nawet jasne, dlaczego spadochroniarstwo jest już modelowane w grach akcji, ale nie w symulatorach lotu. Naciśnij klawisz do przodu, aby przyspieszyć upadek. Gdy pojawi się lotnisko, odczekaj kilka sekund, otwórz spadochron i ostrożnymi ruchami skieruj Sijay na środek celu. Przycisk Wstecz spowalnia upadek i przyspiesza ruch do przodu. Popraw kierunek za pomocą lewego i prawego przycisku.

    Zapisz i odbierz połączenie Wuzi. Jeśli chcesz, weź udział w kolejnych wyścigach ulicznych.

    NIE

    "Czy oni latają?" - "Zgadza się, panie Baron!"

    Mike Toreno uwielbia przygotowywać niespodzianki. A teraz czekał na Cj. Zadanie polega na zrzuceniu ładunku we wskazanym punkcie. Problem w tym, że musisz lecieć nisko, aby radar Cię nie zauważył. Walka z błotniakami w samolocie nieuzbrojonym nie jest najlepszym sposobem na pomyślne ukończenie misji.

    Gdy już opanujesz sterowanie, nie powinno być większych problemów z ruchem. Nie liczy się wysokość bezwzględna, ale wysokość nad ziemią. Oznacza to, że możesz wejść na wzgórze i zejść na nizinę. Uważaj na wysokie sosny, mogą nagle wyskoczyć tuż przed samolotem.

    Masz dokładnie dziesięć minut na zrzucenie ładunku po przejściu przez punkt kontrolny i powrocie. Czasu jest aż nadto.

    Pasażer na gapę na statku

    Łatwa i bardzo zabawna misja. Agenci konkurencyjnej organizacji wylądowali na opuszczonym lotnisku i ładują pudła z minami na ogromny samolot. Jeśli ładunek dotrze do miejsca przeznaczenia, nie da się uniknąć wojny na Bliskim Wschodzie.

    Samolot nabiera prędkości. Wsiądź na motocykl i dogoń go - musisz wdrapać się na rampę. Mniejsza o agentów. Uważaj, z samolotu wylatują beczki; jeśli motocykl uderzy w co najmniej jeden, misja zostanie przeciążona, nie dogonisz startującego samolotu.

    Kiedy już będziesz w środku, zrelaksuj się. Nic skomplikowanego. Po prostu idź naprzód w kadłubie, zabijając po drodze agentów. Staraj się nie wchodzić w drogę toczącym się beczkom, ale nawet jeśli zostaniesz powalony, nie ma w tym nic złego. Nie używaj broni palnej - miny na pewno eksplodują po n-tym strzale. Ostatni agent ma spadochron. Nie masz nic innego do roboty na tym samolocie.

    I nie zapomnij otworzyć spadochronu przy ziemi.

    STRONA PIĄTA

    Czarny projekt

    A oto nasz stary przyjaciel Prawda - z pełnym zestawem swoich nawyków. Podejrzewa, że ​​w bazie wojskowej 69 w nienazwanym miejscu rząd ukrywa przed opinią publiczną tajne eksperymenty. A Cj jest właśnie tą osobą, która może podnieść zasłonę tajemnicy.

    Musimy dostać się do bazy, dowiedzieć się wszystkiego o „Czarnym Projekcie” i wyjść przed wpół do piątej rano. Nie ma czasu na chowanego - naiwnie szturmuje bazę. Zestrzel wszystkie reflektory, załóż kamerę termowizyjną i zniszcz wszystkich żołnierzy na obwodzie. Do podziemnego bunkra wejdziesz przez system wentylacyjny - wystarczy rozbić kilka krat.

    Oczyść bazę całą posiadaną ciężką bronią. Dobrym rozwiązaniem są automaty. Żołnierze podzielą się z tobą (bardzo niechętnie) pistoletami maszynowymi M4. Możesz także użyć wielolufowego karabinu maszynowego. W pomieszczeniu z mapą reliefową San Andreas wyłącz wyrzutnie rakiet i przejdź do laboratorium. Czas jest cenny!

    Zabity naukowiec odrzuci kartę dostępu do drzwi do laboratorium. Zejdź długim wąskim szybem, strzelając po drodze do żołnierzy. Na samym dole Twoim celem jest "Czarny Projekt" - to tajna praca polegająca na stworzeniu osobistego samolotu, zestawu rakietowego.

    Wolny jak ptak, Cj wylatuje z silosu rakietowego o świcie. Tłumy żołnierzy w bazie nic mu nie zrobią. Dostarcz torbę na lotnisko. Prawda była słuszna.

    Zielona masa

    Z Las Venturas odjechał koleją na zachód tajemniczy wojskowy pociąg. Nie inaczej, rząd przewozi coś niezwykle tajnego. Prawda jest właśnie tam. On sam nie może opanować plecaka, więc zadanie - zerwania zasłony tajemnicy i odciągnięcia tajemniczego ładunku - ponownie powierzono Karlowi Johnsonowi.

    Fizyka gry znacznie wzrosła od Vice City. Wciąż jednak niewygodne jest lądowanie w jadącym pociągu, startowanie z niego i prowadzenie ognia celowanego. Możesz spróbować zaskoczyć i zastrzelić kilku żołnierzy z ziemi, ale i tak musisz skorzystać z plecaka.

    Rozbij pudła na platformach - w trzecim znajdziesz tajny ładunek. To jest słoik tajemniczej zielonej mazi. Prawda będzie absolutnie zachwycona, zabierze bank i nawet nie powie Cjowi, co to było. Ale zostawi ci plecak odrzutowy, który zawsze można znaleźć na lotnisku.

    A lotnisko stanie się odtąd twoją własnością, przynosząc niewielki, ale stabilny zysk.

    Ketchup Fender

    Wuzi prowadzi małą firmę w Las Venturas. Jest właścicielem kasyna Four Dragons w Chinach. Niestety włoska mafia, która kontroluje miasto, nie jest szczególnie zadowolona z nowych konkurentów. Rozpoczęły się akty sabotażu. Która z trzech włoskich rodzin zajmuje się sabotażem?

    Jeden z sabotażystów został złapany, a teraz Cj musi wydobyć od niego zeznanie. Facet był przywiązany do maski samochodu. Aby go przestraszyć, trzeba bardzo szybko jechać nadjeżdżającym pasem głównej ulicy miasta. Nie pamiętaj o kapturze: „klient” umrze, a misja zostanie przeciążona.

    Gdy tylko „licznik strachu” zniknie ze skali, facet przyznaje się do wszystkiego. Rodzina Sindacco sprzeciwiała się triadom.

    Sytuacja wybuchowa

    Sindacco jest właścicielem okazałego kasyna Caligula Palace. Najlepszym sposobem na zdenerwowanie ich jest obrabowanie go. Ale zanim zaczniesz cokolwiek poważnie planować, musisz zdobyć materiały wybuchowe. Na szczęście w pobliżu miasta znajduje się kamieniołom, w którym wydobywa się rudę w sposób otwarty. Bardzo łatwo się tam dostać, a jeszcze łatwiej, jeśli lecisz w plecaku odrzutowym.

    Biała wywrotka pomoże rozwinąć wybuchowe pudła na deskach. Zbierz wszystkie cztery zestawy materiałów wybuchowych, podczas gdy źli robotnicy biegną do ciebie z łopatami. Pozbądź się robotników, wejdź na pokład Sancheza i zacznij wspinać się po wykopie po pochyłych zsypach. Nie możesz po prostu wyskoczyć lub wystartować. Cokolwiek powie, będziesz musiał przejść przez wszystkie punkty kontrolne. Może być konieczne kilkakrotne spróbowanie. Ale nikt nie ogranicza Cię w czasie. Przekaż materiały wybuchowe człowiekowi Wuzi.

    Po ukończeniu misji w kamieniołomie otworzy się seria zadań pobocznych. Jeśli wykonasz wszystkie siedem zadań, kamieniołom zacznie generować niewielki zysk.

    Miałeś swoje żetony

    W kasynie pojawiły się fałszywe żetony, grożąc zrujnowaniem instytucji. Z pewnością jest to sprawa rodziny Sindacco. Czas odwiedzić ich tajną fabrykę.

    Zadanie jest średnio trudne. Problem w tym, że w scenie sam bohater bez twojego udziału wejdzie do fabryki i będzie na muszce z kilku stron. Jeśli od razu wyskoczysz na światło dzienne, wyeliminujesz dwóch bandytów z samochodu i ukryjesz się za rogiem, dużo wygodniej będzie oczyścić pomieszczenie.

    To prawda, niektórzy twierdzą, że jeśli bardzo ostrożnie obejdziesz dziedziniec wzdłuż muru i podkradasz się do wejścia po prawej stronie, scena nie zadziała i będzie można zastrzelić wszystkich strażników z pistoletu z tłumikiem bezkarnie .

    Wyrzutnia rakiet pomoże zniszczyć jednostki do produkcji fałszywych chipów. Pod wejście do lokalu podjedzie samochód z nową grupą bandytów. Na kontenerach przy wyjściu siedzi zły obozowicz ze strzelbą - bądź ostrożny.

    Wróć do kasyna.

    Don pejotl

    I znowu, prawda to zrobiła. Udał się z przyjaciółmi na pustynię w poszukiwaniu tonacji i naguali. A raczej - na sesję jedzenia kaktusów. Wszystko poszło dobrze: spotkali się z wewnętrznym światłem i rozmawiali z królem jaszczurek. Ale sam Prawda obudził się godzinę temu w japońskiej łaźni i wszyscy jego znajomi zniknęli, a teraz kto pójdzie ich szukać? Oczywiście Cj.

    Wsiadaj do czteromiejscowego samochodu. Na pustyni znajdziesz obu wojowników, poza tym punkt połączenia dla obu znacznie się przesunął. Poproszą o zabranie ich do znajomej o imieniu Rosie w kasynie. Ale najpierw musisz odwiedzić farmę węży i ​​porozmawiać z mieszkańcami wioski o losie reszty grupy. Rozmowa będzie krótkotrwała, ale bardzo pouczająca.

    Wróć do Las Venturas. Rosie to Ken Rosenberg, nasz stary przyjaciel. Jest kierownikiem kasyna. Ken jest wciąż tym samym nieśmiałym Żydem i ciągle narzeka na swoje złe życie. Jest także twoją szansą, aby poznać wiarygodność mafiosów.

    Niestety, nigdy nam nie powie, w jakich okolicznościach zerwał z Tommym Vercettim i opuścił Vice City. Szkoda.

    Szpiegostwo architektoniczne

    Napad na kasyno Caligula Palace to misja poboczna. Możesz tego w ogóle nie robić lub odłożyć na później. Ale jeśli zdecydujesz się powtórzyć wspaniały wyczyn Oceana i jego jedenastu przyjaciół - idź!

    Aby odebrać pierwsze zadanie od Wuzi, idź do „Czterech Smoków” i skręć w prawo. Nasz Chińczyk ukrywa się w jakiejś szafie… w zasadzie nie jest to takie złe miejsce dla konspiratorów.

    CJ musi zdobyć aparat (Las Venturas jest pełen turystów, więc to nie problem), zakraść się do budynku City Planning, zrobić zdjęcie z bliska rozplanowania kasyna i wyjść żywy.

    To zadanie przypomina nieco serię gier o łysym klonie numer 47, Hitmanie. Z aparatem w dłoniach wejdź bezczelnie do budynku, odpowiedz dziewczynie przy kontuarze twierdząco i wejdź na piętro. Aby odwrócić uwagę strażnika od schematów wiszących na ścianie będziesz musiał rozbić urządzenie wentylacyjne. Pomieszczenia były zadymione, ogłoszono powszechną ewakuację. Spokojnie zrób zdjęcie schematu (koniecznie zbliż się!) I zdobądź swoje największe spluwy - będziesz musiał wydostać się przez trupy policji.

    Pospiesz się do czterech smoków, cztery gwiazdki to nie żart.

    Klucz do jej serca

    Drugim krokiem jest zdobycie karty dostępu do kasyna. Bardzo uważnie podążaj za dilerem, aby nie zauważyła niebezpieczeństwa. Zaprowadzi Cię do konkretnego sklepu. Znajdziesz ją za rogiem w przymierzalni.

    Kup lateksowy garnitur i odprowadź krupiera do domu. Zatrzymaj tu samochód i obserwuj jej dom. Po prawej stronie ulicy znajduje się bardzo charakterystyczny łysy obiekt z ogromnym różowym dildem. Musi umrzeć. Idź do domu; od teraz krupierem jest twoja nowa dziewczyna.

    Ale nie masz jeszcze karty dostępu do kasyna. Są dwa sposoby, aby to uzyskać. Pierwszym z nich jest otrzymanie zaproszenia na „filiżankę kawy”. Oznacza to, że trzeba opiekować się dziewczynką przez wiele dni, zabierać ją w różne miejsca, dawać kwiaty i wszelkiego rodzaju urządzenia. To długa i trudna podróż. Jest prostszy sposób - zastrzelić nieszczęśnika i podnieść kartę w jej domu.

    Tama i wybuch

    Ciemność jest przyjacielem rabusiów. Dlatego Cj został wysłany do wydobycia tamy. Wejdź na pokład Douglasa i leć do punktu zrzutu. Tam skocz ze spadochronem, aby wylądować w wybranym punkcie.

    Weź nóż, ostrożnie zabij dwóch strażników - nie będzie z tym żadnych trudności, zwłaszcza jeśli masz pistolet z tłumikiem. Wewnątrz ukradkiem „strzelaj” jeszcze dwa na dolnym poziomie i dwa na górnym. Nie możesz hałasować, chociaż nikt nie przeszkadza ci w próbie użycia karabinu snajperskiego. W teorii.

    Umieść bomby pod wszystkimi generatorami. Przyjechała policja i odcięła Karlowi wszystkie drogi ucieczki. Z wyjątkiem jednego. Krzycząc „Ma-a-at!” Cj skacze z tamy do wody. Misja wykonana. Wisi na tobie jedna gwiazda policji. Od Ciebie zależy, w jaki sposób dostać się do kasyna - helikopterem lub samolotem.

    Koła policyjne

    Zadanie jest średnio trudne. Musiałem zdobyć cztery policyjne motocykle w dwanaście minut i załadować je na frachtowiec krążący po autostradzie. Oczywiście policji nie spodoba się ten obrót spraw i będą aktywnie protestować.

    Ukraść pierwszy motocykl będzie łatwo: gliniarz wpatruje się w pijanego kowboja i będzie miał tylko czas, by zaskoczyć się zręcznością porywacza. Natychmiast usuwamy gwiazdkę łapówką pod mostem. Ładowacz powinien właśnie przejeżdżać.

    Drugi motocykl trzeba szybko uderzyć przez samochód, aby gliniarz nie wsiadł na niego i nie rzucił się w pogoń za motocyklistami. Za rogiem są pochyłe deski, które pomogą ci przeskoczyć przez płot i wydostać się na autostradę. Gdzie jest nasza ładowarka?

    Trzeciego nie będzie trudno ukraść: dwaj policjanci są zbyt chętni do rozmowy, by zareagować na czas.

    W tę ostatnią trzeba będzie potrącić samochód, a dostaniesz za to od razu dwie gwiazdki. Załaduj motocykle do beczek. Misja wykonana.

    W górę, w górę i dalej

    „Lokalni ludzie, my sami nie jesteśmy mili…”

    Trudne zadanie: musisz ukraść helikopter transportowy z bazy wojskowej, a następnie użyć go do kradzieży opancerzonej ciężarówki i rozładować ją w określonym miejscu na lotnisku.

    Zakłada się, że zinfiltrujesz terytorium bazy za pomocą otwartych bram i przejmiesz szturmem bazę. Ale możesz to zrobić łatwiej.

    Chwyć plecak odrzutowy, zeskocz na lądowisko tuż obok helikoptera i szybko i szybko załatw dwóch żołnierzy. Możesz to zrobić z sąsiedniego dachu, aby w pełni wykorzystać potencjał karabinu snajperskiego. Kolejny żołnierz dyżuruje na dachu niżej, przy karabinie maszynowym. Spróbuj ukraść helikopter - nic się nie dzieje. Najpierw musisz zejść z lądowiska na dach i za pomocą karabinu maszynowego odeprzeć atak dwóch śmigłowców Hunter.

    Następnie spokojnie chwyć helikopter i leć do wskazanego punktu. Łatwo jest podnieść samochód pancerny za pomocą magnesu, trudniej przeciągnąć go na lotnisko. Kołysze się i kołysze helikopterem, czasami aż do całkowitego braku kontroli.

    Aby ostrożnie rozładować opancerzoną furgonetkę do wybranego miejsca, połóż ją na ziemi i przeciągnij helikopterem na jej miejsce. Ostrożnie wyląduj helikopterem w hangarze. Wygląda na to, że to zrobiliśmy.

    Mamy układ kasyna, odmalowaną furgonetkę, cztery motocykle, kartę dostępu i zaminowaną tamę. Śmiało po pieniądze? Tak, ale najpierw zakończmy misje fabularne kasyna.

    Intensywna opieka

    Johnny Sindacco, facet, którego Cj przestraszył prawie na śmierć, wciąż pozostaje w śpiączce. Ale tak się złożyło, że Cj i Ken Rosenberg musieli go odebrać ze szpitala, zanim dopadną go faceci z rodziny Forelli.

    Johnny'ego nie ma w szpitalu – Forelli już go zabrał. Wsiądź do Patriota lub dowolnego ciężkiego pojazdu i zacznij tropić trzy karetki. Możesz sprawdzić, w którym jest Johnny z dobrym uderzeniem w zderzak.

    Po znalezieniu samochodu z Johnnym zabij lekarzy pseudo-mafioso i zabierz nieszczęśnika do rzeźni. Mafia będzie próbowała sprowadzić cię na manowce, ale dla Patriota ciosy samochodów są jak ukąszenia komarów.

    Biznes mięsny

    Cj zaprasza Kena, aby pokazał wszystkim, kto jest szefem. Wesoły Rosenberg zgadza się i razem idą do rzeźni.

    Kto by pomyślał, że właśnie w tym momencie Johnny obudzi się, rozpozna Carla i zdradzi ich obu przed atakiem serca. Nic do roboty, wyjmij maszynę. Nie możesz zostawić świadków. Ken musi pozostać przy życiu.

    Teoretycznie w zadaniu nie ma nic trudnego. Zestrzel pierwszą falę napastników. Pozwól Kenowi zgasić ogień, usiądź w drzwiach i wyceluj w głowy. Kena można wsadzić do zamrażarki, tam będzie bezpieczny, ale z oczywistych względów nie będzie mógł długo siedzieć.

    Oczyść całą rzeź, wsiądź do samochodu i spokojnie jedź do kasyna.

    Ryba w beczce

    Gratulacje, od teraz jesteś współwłaścicielem Four Dragons Casino wraz z Ran Fa Li i Wuzi.

    Ken dzwoni, jest w panice. Przyszedł wściekły Salvatore Leone, przejął kasyno i zagroził, że go zabije. Potrzebujemy rozjemcy. Pożądane jest, aby był to czarny mężczyzna w zielonych ubraniach.

    Swobodny spadek

    Po krótkiej scenie z Marią wchodzi Cj. Przypomina Salvatore Leone, że pracował z synem w Liberty City. A teraz on też nie ma nic przeciwko świadczeniu kilku usług rodzinie Salvatore. Przypadkowo kilku zabójców Forelli leci samolotem do Las Venturas. Nie mogą wylądować żywi.

    Zadanie jest dość trudne. Musisz zabrać Dodo na lotnisko i polecieć w stronę odrzutowca Shamal z mafią.

    Karl musi przenieść się z Dodo do Shamal, a do tego trzeba bardzo ostrożnie zbliżyć samoloty do siebie, tak aby jeden samolot znajdował się nad ogonem drugiego. Biorąc pod uwagę problemy z kontrolą i fakt, że „Shamal” leci znacznie szybciej niż „Dodo”, najprawdopodobniej spróbujesz kilka razy.

    Ta opcja zadziałała dla mnie: wznosić się na wysokość, aż „Shamal” pozostanie daleko poniżej. Następnie wykorzystaj wysokość i zamień ją na prędkość. Kiedy samolot mafii przeleci pod tobą, odwróć się i zacznij schodzić. Delikatnymi ruchami skieruj samolot w stronę ogona „Shamala”. Masz bardzo mało czasu: jeśli samolot mafii jest nad miastem, misja się nie powiedzie.

    Ale jeśli zrobisz wszystko dobrze, Cj przeskoczy z jednego samolotu na drugi. Skok jest tak nierealny i „żurawinowy”, że aż bolą mnie zęby. Wydaje się, że Sijay ma gdzieś ukryte śmigło, takie jak Carlson, i dlatego nie pozostaje w tyle za liniowcem odrzutowym.

    Reszta to kwestia technologii. Użyj ukierunkowanego ognia z pistoletu, aby zabić wszystkich czterech mafiosów z opancerzonymi czołami i pilota. Wyląduj samolotem na lotnisku.

    Przywłaszczenie

    Znowu ci uparci gliniarze. Agencje rządowe zebrały na ich temat dossier, które należy uzyskać za wszelką cenę. Głupcy, jakby coś powstrzymywało FBI przed zrobieniem kopii.

    Istnieje wiele różnych sposobów na ukończenie tego questu. Używam jednego z najprostszych. Zakradnij się do helikopterów i odstrasz agenta. Kiedy podbiegnie do helikoptera i wystartuje, zestrzel helikopter. Możesz też skorzystać z drugiego, znaleźć wielopiętrowy parking w Las Venturas i tam czekać na helikopter.

    Możesz zakraść się do agenta od strony kamienia i zabić w drodze do helikoptera. Istnieje wiele opcji.

    Samo południe

    Osobiście Policjant Pułaski jest dla mnie bardzo niesympatyczny. I Ty? W każdym razie masz możliwość poradzenia sobie z nim. W upalne popołudnie.

    Tenpenny zaprasza Cj na spotkanie w opuszczonym mieście Las Brujas i przekazanie tam dossier. Wkrótce stanie się jasne, że to oficer Hernandez (uderzony łopatą w głowę) działał przeciwko Tenpenny'emu. Wychodzi z teczką, a Pułaski zostaje, by pilnować kopiącego grób Cj. Dla dwojga.

    Okazuje się jednak, że Hernandez nie został zabity, a jedynie oszołomiony. Za cenę życia daje Sidzheyowi szansę na uratowanie. Kurczak Pułaski pędzi do swojego samochodu. Usiądź w „Bandito” i nie pozwól mu odejść. Strzelaj z okna, spróbuj przewrócić samochód.

    Prędzej czy później Pułaski wyskoczy i otworzy ogień z pistoletu. Nie marnuj tu czasu: M4 lub karabin snajperski na zawsze uspokoi paskudnego gliniarza.

    Madd dogg

    Były raper, a teraz psychopata i alkoholik Madd Dogg grozi samobójstwem. Carl Johnson ma coś wspólnego ze swoim upadkiem, więc jego świętym obowiązkiem jest uratowanie pijaka.

    Chwyć ciężarówkę z kartonowymi pudłami i umieść ją na chodniku pod oknami kasyna. Dogg wędruje tam iz powrotem po dachu, podczas gdy ty ostrożnie poruszasz ciężarówką. Bez wyciągania posiniaczonego rapera z ciężarówki, zabierz go do przydrożnego szpitala psychiatrycznego. Nie uderzaj w ciężarówkę - Dogg może zginąć.

    Bistro Św. Marka

    Zachwycony sukcesem Sijay, Salvatore powierza mu bardziej odpowiedzialne zadanie – osobiście udać się do Liberty City i zaatakować bistro Forelliego. Karl zgadza się, ale pod warunkiem, że zabierze ze sobą grupę profesjonalistów. Ken Rosenberg z zimną krwią, surowy muzyk Messer i umiejętny producent Paul. Na ulicy pozwala całej trójce wrócić do domu i sam idzie do pracy.

    Wszystko jest dość proste. Wskocz na Shamal i leć do Liberty City. Nie będziesz mógł chodzić po mieście, od razu znajdziesz się w bistro na muszce. Schowaj się za wanną, niszcz wszystkie żywe istoty i obrzucaj granatami obszar pod schodami. Na dole czeka na ciebie Forelli, bardzo solidny towarzysz, który zabierze kilka rogów. Podziwiaj widoki ośnieżonego Liberty City na pożegnanie i wracaj do domu.

    Odbieraj połączenia.

    Rozbicie banku u Kaliguli

    Cóż, czas zabrać się do pracy. Wejdź do kasyna, uważając, aby nie zwrócić na siebie zbytniej uwagi. Masz dokładnie cztery minuty, aby wpuścić pozostałych. Użyj karty dostępu na drzwiach personelu, skieruj się do pokoju zapasowego generatora i wrzuć śmiercionośny granat z gazem łzawiącym do szybu wentylacyjnego. Gwiazda policji mrugnie i natychmiast zniknie. Użyj karty na drzwiach piętro niżej. Kiedy Zero zniszczy generatory tamy i całe Las Venturas pogrąży się w ciemności, załóż gogle noktowizyjne. Użyj samochodu, aby podnieść drzwi garażu.

    Wszystko jest w środku. Teraz masz dokładnie siedem minut, aby dostać się do kasy i wyjść.

    Chroń grupę w drodze do skarbca - na korytarzu spotkasz wielu strażników z pistoletami maszynowymi. Zero jest zaniepokojone: ktoś próbuje włączyć zapasowe generatory. Wysadź je za pomocą zdalnych ładunków, które leżą w pobliżu drzwi.

    Wróć do drużyny i wejdź do skarbca. Przybyła kolejna grupa strażników mafijnych; chroń swoje i wyjdź przez wyjście serwisowe. Kiedy wszystkim uda się wsiąść do ciężarówki z pieniędzmi, wsiądź do windy usługowej. Nagle ponownie zapalą się światła i będziesz musiał walczyć z mafią. Wyskocz na dach, złap spadochron i wyskocz na ulicę. Pozostaje tylko ukraść samochód i wrócić na lotnisko. Sto tysięcy - szczerze skąpe. Ale kto wiedział, że sprawy idą tak źle dla mafii w mieście?

    Po skonfigurowaniu całej grupy Zero dostaje to, na co zasłużył, odbierz telefon. Na linii - Salvatore Leone.

    Dom na wzgórzach

    Madd Dogg wyzdrowiał, ma nowego menedżera i nie ma nic przeciwko powrocie do Los Santos. Ale sprzedał swoją luksusową rezydencję lordowi narkotykowemu o imieniu Big Poppa. Był pijany. No co robić, pomóżmy raperowi.

    Po wyskoczeniu z samolotu zejdź z grupą chińskich sił specjalnych na dach posiadłości. Zajmij dobrą pozycję i strzelaj do wspinających się po ścianie bandytów. Gdy tylko znajdziesz się w środku, od razu polej ołowiem ozdobne krzaki - kryją się za nimi bandyci. Wrzucaj granaty do pomieszczeń po bokach korytarza. Nie zapomnij podnieść swojej zbroi.

    Chińczycy pozostaną, by strzec wejścia (i dzięki Bogu), a ty przejdziesz przez rezydencję po raz drugi, eksterminując wszystko, co nieprzyjazne. Duży Poppa, na widok budzącego grozę Cj, rzuca się do biegu. Dogoń go i zabij, zrzucając samochód z klifu lub strzelając z okna.

    Przechwycona posiadłość Dogga jest teraz jednym z twoich punktów zapisu. Jako załącznik - siłownia, zbroja i kilka automatów do gry.

    Pionowy Ptak

    Witam ponownie, tajny agent Mike Toreno! Jego następna misja jest bardzo trudna, zwłaszcza jeśli nie od razu zorientujesz się, co jest czym. Postaram się opisać jego przebieg w prostszy sposób.

    Do zniszczenia są cztery statki szpiegowskie. Aby to zrobić, musisz porwać „Hydrę” („Harrier”) z lotniskowca.

    Na łodzi podpłyń do krawędzi burty, wskocz do wody i cicho wejdź na pokład po pochyłej rampie. Potem cicho i niezauważalnie… weź karabin maszynowy i weź lotniskowiec z efektownym Schwarzeneggerem. Pilnuje go pięciu żołnierzy.

    Drugi etap - usiądź na „Hydrze”, ale nie tej na krawędzi pokładu (może samoistnie wypaść za burtę), tylko tej na środku. Tak, ten samolot może wystartować pionowo. Ale są złe wieści: można zrozumieć, w jaki sposób strumień gazu jest skierowany - w tył lub w dół - tylko po wyglądzie samolotu. Brak wskaźnika na ekranie. Przyjrzyj się bliżej tym czterem dyszom. Dostosuj je tak, aby były skierowane prosto w dół i startowały. Po zdobyciu wysokości przestaw drona w normalny tryb lotu.

    Bardzo łatwo jest poradzić sobie z kilkoma „Hydrami”, które przyleciały, by ukarać porywacza. Przełącz się w tryb pierwszoosobowy, złap samoloty na celowniku, wyceluj i wystrzel dziesiątki pocisków. Jeśli wystrzeli się w ciebie samotna rakieta, zrzuć dziesiątki pułapek.

    Kolejnym etapem jest niszczenie statków. Wszystko jest dokładnie takie samo: wycelowaliśmy, poczekaliśmy, aż celownik zmieni kolor na czerwony, wystrzeliliśmy kilkanaście pocisków. Nie odważyłem się ponownie przestawić samolotu w tryb lotu pionowego i zniszczyłem statki z bojowymi zwrotami i wyjściami do celu. To może być długie i żmudne, ale bezpieczne.

    Ostatnim etapem misji jest powrót, ale oczywiście nie na lotniskowiec, ale na lotnisko. Jeśli z dziesiątej próby udało ci się wpędzić zbuntowaną Hydrę do hangaru, możesz sobie spokojnie pogratulować.

    Tak, zadanie było trudne, ale teraz Hydrę zawsze znajdziesz na lotnisku, a na ranczo Mike'a Toreno - kilka doskonałych ciężkich dział.

    Powrót do domu

    I znowu Mike. Przyszedł do pracowni rezydencji, delikatnie odebrał telefon od Karla i powiedział:

    Cj, zrób dla mnie jeszcze jedno małe zadanie. I zniknę z twojego życia na zawsze.

    Coś, czego nie chcę - cały stopień oburzenia Sj wyraża armata wycelowana w czoło Mike'a.

    Uspokój się, przestań zachowywać się jak głupiec. To niespodzianka. Odbierz telefon.

    Dzwoni telefon Cj. Na linii - Sweet:

    Nic nie rozumiem. Po prostu mnie wypuścili i nawet nic nie powiedzieli.

    Zdezorientowany Cj zwraca się do Mike'a:

    A co to za małe zadanie, o którym mówiłeś?

    Chciałem tylko, żebyś wyprowadził swojego brata z więzienia. Wyjść.

    Czas wrócić do domu Sweeta i Sidzheya. Karl próbuje opowiedzieć bratu, co zrobił, jakie wyżyny osiągnął, jakie rzeczy zrobił i jakie rezydencje otrzymał… Ale Sweet szybko sprowadza go z nieba na ziemię. Najważniejsza jest dzielnica domowa. I tam nie wszystko jest dzięki Bogu. Wracamy na Grove Street.

    Podczas nieobecności naszych bohaterów wszystko bardzo się zmieniło. Narkomani plądrują dom Sj, a bandyci z Ballaz wędrują wszędzie.

    Cóż, znowu wojny gangów. Zabij trzy Ballazy, rozpocznij wojnę i odbij blok.

    Ciężko gardło

    Oji Lok mocno się rozwinął, a teraz jest już pokazywany w telewizji. Ale Madd Dogg nagle rozpoznaje swoje rymy. Nietrudno zgadnąć, co zamierza zrobić z Lockiem po tym odkryciu. A co z Cj? Ale nic... On pomoże. Dlaczego nie pomóc dobremu raperowi?

    Wsiadaj do samochodu i ruszaj w wyznaczone miejsce. I znowu pościg – tym razem do akcji wkroczył oryginalny poduszkowiec. Fizycznie nie da się dogonić Loka, więc najważniejsze jest, aby nie pozostawać w tyle.

    W punkcie końcowym Lok przełączy się na miniaturowy karting. No co robić… i Cj chrząkając wdrapuje się na ten sam. I znowu, najważniejsze jest, aby nie pozostawać w tyle.

    Co zaskakujące, w końcu Oji Lok przeżyje. Madd Dogg zabierze mu książkę z wierszykami i pozwoli mu odejść.

    Pokonaj B Dup

    "Kto tam?"

    Bi Dap to główny handlarz narkotyków w tej części miasta. Musi umrzeć. Po zabawnym dialogu z halucynującym narkomanem Cj dowie się, gdzie Dap wyprowadził się ze swojego starego mieszkania.

    Aby się do niego dostać, musisz stoczyć klasyczną walkę o blok i wyeliminować strażników przy domu. Niechroniony Bi Dap poddaje się.

    Gaj 4 życie

    Sweet poważnie potraktował powrót gangu z Grove Street i osobiście ustawia mózg nieco aroganckiej Cj. Aby wzmocnić pozycję gangu i powrócić do starych dobrych czasów, Sweet wraz z Karlem udają się na przejęcie dwóch terytoriów.

    Właściwie to wszystko.

    Pamiętasz, powiedziałem powyżej, że nie powinieneś próbować odbić terytorium przed czasem? Nadszedł czas. Nie możesz ukończyć fabuły przed zdobyciem trzydziestu pięciu procent całego miasta. Zdecydowanie radzę to zrobić przed podjęciem kolejnej misji. To jest ważne. Jeśli nie, to czasami komplikuj przejście reszty gry.

    Zamieszki

    Oficer Tenpenny został uniewinniony na procesie z powodu braku bezpośrednich dowodów. Ale Tenpenny zdenerwował tak wielu mieszkańców miasta, że ​​całe Los Santos zbuntowało się w jednym wybuchu oburzenia.

    Na ulicach panował chaos. Przechodnie wysadzają samochody, walczą z policją i między sobą, łupy. Wszędzie dym z pożarów. Nawet stare kobiety ciągną telewizory skradzione ze sklepów na ulicy. Na ulicach roi się od policji, ale to niewiele pomaga.

    Teraz rozumiesz, dlaczego radziłem ci iść na zdobycie miasta przed powstaniem? Nie jest tak wygodnie rozpoczynać wojny gangów, kiedy każda dziewczyna w minispódniczce może skądś wziąć pistolet i strzelać do Sijaya. Jest kilka samochodów, a te, które są, grożą eksplozją i zabiciem Karla, jeśli nie zdąży na czas. Policja cały czas jest na ulicach. Zajęcie bloku jest dwa razy trudniejsze, gdy wisi na tobie dwie gwiazdy policji.

    Los desperados

    Podczas gdy Sweet buduje barykady i tworzy jednostki samoobrony, Cezar wpada do środka. Wpada w panikę: jego kwatera się pali, a Vagos tam rządzi. Cj, na sugestię Sweeta, idzie z pomocą swojemu latynoamerykańskiemu przyjacielowi.

    Znajdź dowolny czteroosobowy samochód (nie jest to takie łatwe na ulicach zbuntowanego miasta), umieść w nim Cezara i dwóch swoich bandytów. Przywitają Cię ludzie z Los Aztecas. Razem jesteście siłą.

    Pierwszym etapem operacji jest szturm na osiedle mieszkaniowe. Vagos wyskakują z domów partiami.

    Drugi etap to walka w wąskiej uliczce. Vagos wspina się przez płot, naciska z przodu iz tyłu. W żaden sposób nie uratujesz swoich ludzi przed zasadzką w garażu.

    Trzeci i ostatni etap to walka na otwartej ulicy. Przede wszystkim usuń z dachu faceta z wyrzutnią rakiet. Następnie zajmij się miotaczem ognia, a następnie - w razie potrzeby.

    Odbierz telefon (zakładając, że zdobyłeś jedną trzecią miasta). Sweet dowiedział się, gdzie mieszka Big Smoke. Dlaczego dwóch szlachetnych darczyńców nie odwiedza trzeciego?

    Gorąco radzę zapoznać się ze wszystkimi zadaniami strażaka przed rozpoczęciem ostatecznej bitwy. Odporność na ogień Karla ułatwi ukończenie misji o rząd wielkości.

    Koniec kolejki

    Szturmujemy dom Big Smoke. Zorganizujemy przerwę w murze za pomocą niebieskiego samochodu pancernego SWAT. Miażdżymy obrońców na korytarzu. Przechodzimy przez drzwi na piętro... i jedziemy!

    Dom ma trzy piętra i wszystkie muszą zostać wyczyszczone, aby dostać się do Smoke'a. Drzwi dwuskrzydłowe można otwierać strzałami. Nie zapomnij podnieść zbroi na każdym piętrze. Pamiętaj, że w dużych halach możesz zdziałać cuda karabinem snajperskim, a w wąskich korytarzach karabinem maszynowym. Zobaczysz czerwoną beczkę, a obok bandyty - śmiało w nią strzel.

    Na trzecim piętrze spotkają cię faceci ze strzelbami i dwie striptizerki strzegące zbroi. Podziwiaj Big Smoke Monument i idź dalej korytarzami.

    A oto sam szef. Ledwo odsunął się od gry wideo. Czas pomścić zdradę. Umieść w nim jeden róg na raz. Celuj w głowę - kamizelka kuloodporna na Smoke jest widoczna gołym okiem. Szybko wyeliminuj bandytów, którzy przybiegli na ratunek i ponownie otwórz ogień do grubasa. Gdy tylko zgaśnie światło, wskocz pod schody - jest kamera termowizyjna.

    Przed śmiercią Big Smoke uprzejmie poinformuje CJ, dlaczego stał się taki zły. Ambicja. To oni przenieśli go na ciemną stronę Mocy.

    Oficer Tenpenny, drugi zły facet, wchodzi na scenę ze strzelbą, zbiera pieniądze zmarłego i próbuje zastrzelić Cj. Ale mu się nie udaje, a Tenpenny ucieka, podpalając budynek.

    Dlaczego poradziłem Karlowi, aby zaopatrzył się w ognioodporność? Bo zgaszenie pożaru na trzech piętrach, oddanie strzału i to wszystko w siedem minut jest niesamowicie trudne. W noktowizorze bardzo trudno jest zrozumieć, czy ogień został ugaszony, czy jeszcze nie, a bez niego nie można w ogóle niczego dostrzec. Jeśli zapali się Cj, napisz utracone. Nie, próba ukończenia misji bez ukończenia misji strażackich to czyste samobójstwo.

    Tenpenny i kilku stażystów policyjnych porwało wóz strażacki i próbuje uciec. Ale Sweetowi udało się wskoczyć na wysuwaną drabinę i teraz wymachiwać nogami w powietrzu.

    Wsiadaj do samochodu i nadążaj. Nie bój się koktajli Mołotowa, które są rzucane w twoją stronę - są tutaj tylko dla piękna i szkody dla samochodu.

    Kiedy jeden z policjantów wspina się po schodach i zaczyna tupać palce Sweeta, skoncentruj się: musisz bardzo szybko dogonić wóz strażacki i dogonić brata. Sweet zasiada za kierownicą, a Twoim zadaniem jest strzelanie do wszystkich samochodów i motocykli, które za Tobą podążają. Nie pozwól, by gliniarze z Tenpenny oddali strzał. Bądź cierpliwy i wytrwały. Wóz strażacki straci kontrolę i spadnie z mostu. Umierający Tenpenny jest zdziwiony: jak tak, bo chciał dobra dla tego miasta! Powstanie ustało, bo bohater tej okazji zginął zupełnie przypadkowo w wypadku samochodowym.

    Cj, Sweet, Kendl i Caesar wychodzą na zachód słońca. Oznacza to, że ukończyłeś grę. Gratulacje. Artykuł się skończył. Ale przygody na ziemiach stanu San Andreas dopiero się zaczynają.

    1 2 3 4 5 Wszystkie

    Na początku
    Pracodawca: CJ
    To nawet nie misja, ale rodzaj prologu. Po obejrzeniu filmu weź rower i jedź do domu CJ, zaznaczonego na radarze. Ponieważ twój podopieczny wciąż ma niskie umiejętności, staraj się unikać kłopotów w postaci wypadków i wrogich gangów. Jeśli jednak w bramie zaczną nad tobą biegać wrogie ugrupowania, naciśnij klawisz „N”, może to pomóc. Po dotarciu na miejsce rozpocznie się Twoja pierwsza misja.
    Nagroda: dostęp do misji fabularnych.

    Duży dym
    Pracodawca: CJ
    Po obejrzeniu dość długiego filmu wsiadaj na rower i śledź swoich znajomych. Aby uciec od machiny ballad, częściej naciskaj klawisz przewijania do przodu. Jeśli nie możesz się wyrwać, po prostu zniszcz wrogów (jestem pewien, że nie będziesz miał problemów ze znalezieniem broni, jeśli skorzystasz z naszej mapy strony (link na końcu dokumentu)). Nie martw się, jeśli pozostaniesz w tyle za przyjaciółmi, będą na ciebie czekać. Misja zakończy się po powrocie do domu Karla. Po zakończeniu tego zadania otrzymasz propozycję uratowania w domu CJ.
    Nagroda: Szacunek +, kryjówka.

    Ryder
    Pracodawca: Ryder
    Ryder chce obrabować lokalną pizzerię i musimy mu w tym pomóc. Najpierw jednak musimy wstąpić do fryzjera. Kiedy tam będziesz, postępuj zgodnie z instrukcjami. Następnie powinniśmy odwiedzić lokalną jadłodajnię, którą Ryder chce tylko zamknąć. Najpierw skrypt zaproponuje naszemu podopiecznemu jedzenie, wybierz to, co lubisz. Po krótkiej scence przerywnikowej wróć do domu Rydera.
    Nagroda: Szacunek +.

    Oznaczanie murawy
    Pracodawca: Słodki
    Sweet postanawia zatuszować kilka rysunków rywalizujących frakcji. Cj będzie musiał mu w tym pomóc. Wsiądź do samochodu i jedź do celu. Po tym, jak Sweet namalował jedno graffiti, musimy namalować jeszcze dwa. Problem polega na tym, że możesz mieć kłopoty zarówno ze strony gliniarzy, jak i wrogich bandytów, więc miej oko na zewnątrz. Po zamalowaniu dwóch wskazanych graffiti wsiądź do samochodu i udaj się w obszar oznaczony na radarze. Tam musisz zaznaczyć jeszcze 3 zdjęcia, a w tym obszarze masz 100% szans na spotkanie zarówno bandytów, jak i policji. Jednak i tak nie będziesz miał poważnych problemów, więc po przybyciu Sweeta możesz spokojnie wrócić do swojej okolicy. Nawiasem mówiąc, na naszej stronie znajduje się również mapa graffiti, link podamy później.
    Nagroda: 200 $, szacunek +, farba w sprayu w domu CJ.

    Czyszczenie kaptura
    Pracodawca: Słodki
    „Gang” postanawia rozbić kilka melonów handlarzy narkotyków. CJ został wysłany do sprawy z Ryderem. Najpierw musimy pozyskać pomoc kilku starych ziomków Karla. Idziemy do domu zaznaczonego na radarze. Po filmie staje się dla nas jasne, że będziemy musieli poradzić sobie sami. Przechodzimy do wskazanego handlarza narkotyków i go zabijamy. Po czym Ryder postanawia złożyć „przyjazną wizytę” Ballasom. Biegnij do domu wroga i bezceremonialnie wejdź do środka. Po pokonaniu kilku kolejnych wrogów wróć do domu i zakończ misję.
    Nagroda: Szacunek +.

    Drive-Thru
    Pracodawca: Słodki
    Twoi kumple chcą przekąski. Zanieś je do oznaczonej restauracji. Po przerywniku zacznij ścigać samochód z balusem. Ryder i Sweet będą strzelać do wrogów, a Smoke obżera się siedząc w samochodzie. Jednak jedna balla odda strzał, ale to nie rozwiąże sprawy, wkrótce wrogowie zapalą się niebieskim płomieniem i eksplodują. Potem zabierz chłopaków do domu.
    Nagroda: 200 $, szacunek +.

    Dziewiątki i AK „s
    Pracodawca: Słodki
    CJ i Smoke postanawiają odwiedzić starego znajomego - Emmeta, który w dawnych czasach dostarczał broń „rodzinom”. Po dotarciu na miejsce zobaczysz, że broń byłego partnera w żaden sposób nie jest porównywalna z bronią rywalizujących frakcji, ale i tak lepiej mieć martwy pistolet niż nie mieć nic. Po krótkiej strzelaninie na butelkach, wysadzeniu w bak, wysadzenie starego samochodu. Następnie zabierz Smoke'a do domu. Zaraz po tym Sweet zadzwoni do ciebie i skrytykuje twój wygląd. Udaj się do wyznaczonego sklepu odzieżowego i kup to, co lubisz.
    Nagroda: Respect +, dostęp do sklepów odzieżowych, możliwość zdobycia broni od Emmeta, dostęp do zadań Smoke'a.

    Przejeżdżać obok
    Pracodawca: Słodki
    Sweet postanawia zemścić się na nierozsądnych Ballasach za ich bezczelny wypad na terytorium naszego gangu. W tej misji musimy zadać karny cios czterem grupom wrogów. Trzech naszych braci pojedzie z nami. Twoim zadaniem jest prowadzenie samochodu, podczas gdy oni będą podlewać bale ołowiem. W tej misji nie ma szczególnych trudności, najważniejsze jest to, aby postarać się ułatwić pracę naszym przyjaciołom poprzez zmiażdżenie kilku adwersarzy. Po zakończeniu karzącego ciosu dostaniemy dwie poszukiwane gwiazdki. Wrzuć je do sprayu Pay „n” i udaj się do domu.
    Nagroda: 500 $, szacunek +, dostęp do zadań Rydera.

    Słodka dziewczyna
    Pracodawca: Słodki
    Przed tą misją lepiej przechowywać samochód w garażu domu CJ-a. Sweet zadzwoni do Karla i powie, że wpadł w zasadzkę. Zignoruj ​​propozycję wezwania broni i udaj się w miejsce zaznaczone na mapie. Postaraj się zmiażdżyć jak najwięcej wrogów, a następnie wysiądź z samochodu i dobij ocalałych. Sweet ponownie zadzwoni do Karla i poprosi go o czterodrzwiowy samochód. Pobliski grud jest w porządku. Podnieś Sweeta i jego dziewczynę i idź do domu. Podąży za tobą kilku bandytów, ale nie sprawią ci żadnych specjalnych problemów.
    Nagroda: Szacunek +.

    Cesar vialpando
    Pracodawca: Słodki
    Dotrzyj do punktu zaznaczonego na radarze. Tam dostaniesz samochód. Jeśli chcesz, możesz zatrzymać się przy najbliższym garażu i wprowadzić do niego kilka ulepszeń. Następnie udaj się na mistrzostwa low-riderów, które odbywają się w pobliżu stacji. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami. Za pierwszym razem możesz nie być w stanie pokonać przeciwnika, ale nie rozpaczaj - za drugim/trzecim na pewno ci się uda.
    Nagroda: Podwójna stawka, dostęp do misji Cezara.

    OG Loc
    Pracodawca: Big Smoke
    W tej misji będziemy musieli dużo podróżować, więc bądź cierpliwy. Najpierw musisz udać się do więzienia i podnieść Ouji Lowka, a następnie udać się w miejsce zaznaczone na radarze. Po krótkim filmiku wsiądź na rower i zacznij ścigać wroga. Nie będziesz mógł go zabić, skrypt nie pozwoli, więc znowu będziesz musiał przejechać dość duży dystans. Po zakończeniu pościgu wróg zejdzie z motocykla i wraz z trzema kolegami zacznie strzelać do tyłu. Wykończ wszystkich, a następnie zabierz Lowka do jego nowego miejsca pracy.
    Nagroda: Szacunek +, dostęp do zadań Ouji Lowki.

    Biegnący pies
    Pracodawca: Big Smoke
    To całkiem prosta misja. Jeśli potrzebujesz 100 nabojów 9mm, zadzwoń do Emmetta, jeśli nie, natychmiast podążaj do celu. Po przerywniku dogoń i zabij uciekających wagosów.
    Nagroda: Szacunek +, pieniądze ze zwłok handlarza narkotyków.

    Zła strona torów
    Pracodawca: Big Smoke
    Bardzo nieprzyjemna i żmudna misja. Najpierw zabierz Smoke'a na stację kolejową. Po przerywniku wsiadaj ze znajomym na rower i ruszaj w pogoń za pociągiem. Cel misji: zabij czterech wrogów na dachu samochodu. Na pierwszy rzut oka wydaje się to prostym zadaniem, ale tak nie było. Twój przyjaciel strzela, delikatnie mówiąc, jest do bani, a na drodze nieustannie pojawiają się przeszkody. Na samym początku pościgu wyprzedzaj pociąg tak, aby Smoke zaczął strzelać do drugiego, trzeciego lub pierwszego wroga, gdyż ten ostatni zostanie powalony przez filar. Dodatkowo musisz udać się na prawo od sąsiednich torów, aby twój towarzysz nie strzelał do pociągu, ale do wrogów. Po kilku próbach powinno być dobrze.
    Nagroda: Szacunek +.

    Tylko biznes
    Pracodawca: Big Smoke
    Smoke idzie porozmawiać z Rosjanami, a CJ musi go ubezpieczyć. Oczywiście sprawy nie układają się dobrze, a Smoke zostaje zaatakowany niemal natychmiast. Najpierw musimy oczyścić budynek z rodaków, a potem teren zewnętrzny. Wtedy zaczyna się zabawa. CJ i Smoke odejdą od pościgu na rowerze, a tym razem będziemy strzelać do wrogów, a nie jeździć pojazdami. Postaraj się eliminować wrogów strzałami w głowę, a twój podopieczny zakończy tę misję bez reszty.
    Nagroda: Szacunek +.

    Inwazja domu
    Pracodawca: Ryder
    Gang potrzebował broni, a Ryder zdecydował, że może pożyczyć część beczek od pułkownika, który mieszka w pobliżu. Wsiądź do furgonetki i udaj się we wskazane miejsce. Po wejściu do domu radzimy chodzić. Zignoruj ​​tę sugestię, przykucnij i poruszaj się w pozycji przykucniętej. Po zabraniu pudełka nadal musisz spokojnie chodzić, ale czasu na „biznesy” jest wystarczająco dużo, więc nie martw się. Po wyjęciu co najmniej trzech pojemników z bronią podjedź furgonetką do oznaczonego garażu.
    Nagroda: Szacunek +.

    Katalizator
    Pracodawca: Ryder
    Tenpenny informuje Rydera o nieplanowanym postoju pociągu z bronią. Oczywiście nie przegap okazji, aby złapać kilka beczek. Zabierz znajomego we wskazane miejsce. Już trwa strzelanina między „naszymi” a Vagosami. Rozpraw się z wrogami. Potem na pole bitwy pojawią się balasy, ale nie potrzebujemy konkurentów, więc zajmij się nimi. Następnie wsiądź do pociągu. Po tym zacznie się ruszać i będziesz musiał rzucać Ryderowi pudełkami z bronią. Dziesięć mu wystarczy. Następnie wsiądź do samochodu i pozbądź się trzeciego poziomu uwagi policji. Następnie wróć do swojego miejsca zamieszkania.
    Nagroda: Szacunek +.

    Okradanie wujka Sama
    Pracodawca: Ryder
    Tym razem znów mamy do czynienia z bronią, tylko tym razem nasz podopieczny wraz z Ryderem obrabują magazyn wojskowy. Wystawionym vanem dojedź do celu, a następnie przeskocz przez ogrodzenie i zlikwiduj ochronę. Następnie strzel w panel kontrolny bramy magazynu. Użyj wózka widłowego, aby podnieść skrzynkę z bronią, a następnie w sprawdzony sposób otwórz główną bramę. Gdy Ryder pojedzie furgonetką do magazynu, zacznij ładować skrzynie, wystarczy sześć. Nie zapomnij okryć przyjaciela, bo źle strzela, a myśliwce regenerują się w nieskończoność. Po tym jak Ryder wsiądzie do furgonetki możesz zmiażdżyć pozostałe skrzynie pobliskim samochodem. Możesz zdobyć zbroję, zdrowie, kilka granatów i amunicję. Następnie udaj się do magazynu Emmeta. Na Hummerach ruszy za tobą kilku wojowników, ale ich AI jest raczej słabe, więc pozostaną w tyle za tobą już na moście. Jeśli jednak będzie ciężko, sygnał i Ryder zrzucą pudełko na wrogów.
    Nagroda: Szacunek +.

    Wysokie stawki, Low Rider
    Pracodawca: Cesar
    Aby uzyskać dostęp do tej misji, musisz mieć low-ridera. „Ostrze” w pobliżu domu Cezara byłoby idealne do wyścigu. Następnie udaj się do swojego nowego przyjaciela, wskaże ci drogę do startu wyścigu. Wtedy wszystko zależy od ciebie, tor w zasadzie nie jest trudny, najważniejsze jest zwalnianie na zakrętach, a nie aranżowanie „Carmageddonów”.
    Nagroda: 1000 USD.

    Życie to plaża
    Pracodawca: OG Loc
    Jeffrey chce urządzić imprezę i najpierw potrzebuje sprzętu. Idź na imprezę na plaży i porozmawiaj z DJ-em przy furgonetce (odpowiedz na wszystkie pytania Y). Następnie musisz zdobyć 2500 lub więcej punktów w tańcu, to całkiem proste, po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami. Następnie wsiądź do furgonetki i ukradnij ją.
    Nagroda: Szacunek +.

    Madd Dogg's Rhymes
    Pracodawca: OG Loc
    Teraz Jeffrey poprosi CJ o kradzież wierszy słynnego rapera. Udaj się do oznaczonej rezydencji i przygotuj się na jakąś akcję z ukrycia. Otrzymasz nóż, którym będziesz musiał zabić strażników. Nie ma sensu szczegółowo opisywać ich lokalizacji, ponieważ sama gra daje wskazówki dotyczące każdego adwersarza. Kiedy masz „księgę rymów”, będziesz mógł użyć broni, twoim zadaniem jest użyć noża lub wyjść z hałasem. Następnie wróć do jadłodajni i daj Jeffreyowi "księgę rymów".
    Nagroda: Respect +, dostęp do C.R.A.S.H.

    Problemy zarządzania
    Pracodawca: OG Loc
    Teraz Jeffrey poprosi twojego podopiecznego o wyeliminowanie przełożonego Madd Dogga, ponieważ rozsieje on na jego temat "fałszywe informacje" (według samego Jeffreya). Nie ma co robić, jedziemy do jednego z przewoźników naszego celu. Wyrzucamy go z auta i ostrożnie jedziemy do celu. Jeśli porysujesz samochód, musisz przejść do Pay "n" Spray. Następnie wybieramy kierownika i zabieramy go na molo na „wycieczkę łodzią”. Jeśli jego ochrona zobaczy, że wrzucasz samochód z jego właścicielem do rzeki, to ich też będziesz musiał zabić.
    Nagroda: Szacunek +.

    Domówka
    Pracodawca: OG Loc
    Wszystko w końcu gotowe i Jeffrey urządza „fajną” (jego zdaniem) imprezę. CJ postanawia wyjść na zewnątrz i zaczerpnąć świeżego powietrza. Niestety niepokojące wieści przerywają sielankę: Ballowie szykują atak na okolicę. Wszyscy zaczynają się awanturować i przygotowywać do obrony. Najpierw główną drogą przejadą dwa samochody z ośmioma przeciwnikami. Po ich zniszczeniu na moście pojawi się kolejnych czterech wrogów, wyślij ich do praojców. Dalej wrogowie zaczną wychodzić ze wszystkich dziur. Zabij ich wszystkich, osłaniając Orszak.
    Nagroda: Szacunek +.

    Płonące pragnienie
    Pracodawca: C.R.A.S.H.
    Teraz CJ będzie musiał pracować dla skorumpowanych gliniarzy, ponieważ zadanie nadal jest tylko dla dobra gangu. W tej misji musisz podpalić dom jednego z vagosów. Wsiądź do radiowozu i podążaj za Hammerheadami. Po ich podniesieniu udaj się do domu ofiary. Na początek proponuję zabić wszystkich wrogów na zewnątrz budynku, a dopiero potem rzucać koktajlami w okna. Jeśli przypadkowo zgubisz wszystkie Mołotowa, zobaczysz lokalizację substytutów, więc nie martw się o to. Po podpaleniu okazuje się, że w domu jest dziewczyna, ale nasz podopieczny musi ją uratować. Wbiegnij do płonącego domu i weź gaśnicę (swoją drogą w domu możesz znaleźć m.in. 1000 $). Dotrzyj do dziewczyny, a następnie wyprowadź ją z domu, gasząc po drodze pożar. Po zakończeniu tej misji możesz udać się z nią na randkę.
    Nagroda: Dziewczyna, dostęp do misji Doberman.

    Szary import
    Pracodawca: C.R.A.S.H.
    Teraz będziesz musiał „wyrównać szanse gangów”, eliminując rosyjskiego dostawcę broni. Udaj się do doków. Po przybyciu zacznij strzelać do wrogów. Następnie przejdź przez magazyn, niszcząc Rosjan i Ballasa. Na początku strzelanie do rosyjskiego dilera nie ma sensu. Biegnij za nim, aż wsiądzie do samochodu, po czym wsiądź na rower i strzel do jego transportu.
    Nagroda: 0 rubli rosyjskich.

    Doberman
    Pracodawca: Słodki
    Nasz gang został rzucony przez jednego drania, jednak nie jest tak łatwo go zdobyć: znajduje się na terytorium wroga. Będziemy musieli rozpocząć wojnę. Aby rozpocząć, wpadnij do sklepu z bronią i kup naboje do swoich beczek. Następnie udaj się do Glen Park i nagraj tam kilka ballad. Następnie zniszcz wszystkie trzy fale atakujących. Zdrowie i zbroja pojawiające się na drogach pomogą ci w oczyszczeniu terenu. Kiedy terytorium stanie się nasze, zabij Ballasa, który jest dokładnie tym samym zdrajcą.
    Nagroda: Respect +, dostęp do sklepu z bronią, możliwość zajmowania terytoriów, terytoria zaczynają przynosić dochody CJ.

    Los Sepulcros
    Pracodawca: Słodki
    Wszystkie wpływowe postacie z gangu Ballas przyjeżdżają na pogrzeb zdrajcy z poprzedniej misji. Nawet sam Kane uhonorował tę ceremonię. Zatrudnij dwie osoby ze swojego gangu i udaj się we wskazane miejsce. Będziesz musiał się tam dostać za cztery minuty, ale to wystarczy, więc nie spiesz się. Po dotarciu na cmentarz wdrap się po murze, obejrzyj cut-scenkę i zaatakuj ballas. Kane'a najlepiej zabić natychmiast, ponieważ może próbować uciec swoim samochodem. Następnie wykończ jego gwardzistów i wróć do domu ze Sweetem. Jeśli policja bardzo Ci przeszkadza, przemaluj samochód.
    Nagroda: Szacunek +.

    Łączenie rodzin
    Pracodawca: Słodki
    Moim zdaniem: to najciekawsza i najbardziej dynamiczna misja w Los Santos. Zabierz chłopaków do hotelu na negocjacje. Ale, jak wiecie, w świecie GTA prawie żadne transakcje nie przebiegają gładko. Gromadzenie rodzin jest objęte siłami specjalnymi. Ryder i Smoke uciekają, a CJ rusza na ratunek swojemu bratu. Dostaniemy naboje do strzelby, lepiej użyć ich do zestrzelenia helikoptera, który wisi nad hotelem. Zginą wszyscy: komandosi i Gaje, ale taka jest cena zwycięstwa, nie ma co robić. Następnie udaj się do hotelu i zacznij sprzątać go przed siłami specjalnymi. Pomóż swoim ludziom oddać strzał, po czym udaj się do Sweeta. Gdy wyjdziesz z hotelu, policyjny helikopter znów zacznie cię nękać (musiał przylecieć, kiedy sprzątaliśmy hotel...), musi zostać zestrzelony. Następnie zejdź na ulicę. Smoke i Ryder cię odbiorą. Jeśli myślisz, że wszystko się skończyło, to się mylisz: główny bieg jest wciąż przed nami. Dostaniemy AK-47 iz jego pomocą będziemy musieli strzelać do gliniarzy. Gdy postawisz dużo gliniarzy, Kalash się zatnie, a Smoke będzie musiał zamienić się w ślepy zaułek. Tam będziemy mieli skuteczne zakończenie misji.
    Nagroda: Szacunek +.

    Zielona szabla
    Pracodawca: Słodki
    W ostatnich dniach Gaje urosły w siłę, a Sweet postanawia zadać Ballas miażdżący cios. Jednak CJ będzie musiał odwrócić uwagę od tego atrakcyjnego wydarzenia, ponieważ Cezar zadzwoni do niego i poprosi o pilne przybycie. Dochodzimy do stojącego w cieniu samochodu i wsiadamy do niego. Oglądamy film, w którym Karl dowiaduje się, że Smoke i Ryder okazali się zdrajcami. Następnie udajemy się we wskazane na radarze miejsce. Życie Sweeta szybko się zmniejszy, więc pospiesz się. Po dotarciu na miejsce strzelaj w kule, aż Karl zostanie związany przez gliny. To kończy misje początkowe w Los Santos.
    Nagroda: Respect +, utrata gangu i wszystkich terytoriów, utrata całej broni, upokorzenie moralne CJ, furgonetka w wiosce.

    Wieś.

    Badlands
    Pracodawca: C.R.A.S.H.
    Istota tego zadania zostanie ci wyjaśniona w końcowym filmie z poprzedniej misji. Idź do najbliższego sklepu z amunicją i weź kilka broni. Następnie chwyć rower i udaj się w oznaczone na górze miejsce. Nasz cel zadomowił się w domu, którego pilnują federalni. Masz dwie możliwości: albo "zaskoczyć" wrogów, włamać się do domu, zabić informatora, sfotografować jego ciało i szybko się wycofać, albo systematycznie zabijać wszystkich wrogów i dążyć do celu, który będzie próbował uciec samochodem. Wszystko zależy od Twojego stylu gry, najważniejsze jest, aby nie próbować zdejmować głowy informatorowi - pracodawcy będą musieli zidentyfikować jego zwłoki na zdjęciu. Następnie wróć do furgonetki.
    Nagroda: Brak

    Dowódca czołgisty
    Pracodawca: Catalina
    Misje dla Cataliny można wykonywać w dowolnej kolejności. Niemniej jednak w każdym razie lepiej zacząć od stacji benzynowej, ponieważ znajduje się ona najbliżej miejsca otrzymania zlecenia. Po nagraniu, w którym twój wspólnik bezskutecznie próbuje obrabować stację benzynową, wsiądź do ciężarówki i podłącz stojący obok zbiornik z benzyną. Przed rozpoczęciem ruchu najlepiej dobrze przestudiować trasę, którą trzeba pokonać, ponieważ na wsi drogi są bardzo zagmatwane, a cysterną z paliwem dość trudno manewrować. Po rozpoczęciu ruchu pójdą za tobą właściciele stacji benzynowej. Nie mogą mocno ingerować, niemniej jednak lepiej pozbyć się tego problemu niszcząc ich samochód. Po dotarciu do wskazanego punktu misja dobiegnie końca.
    Nagroda: 5000 $, dostęp do misji cargo.

    Zbiór ciała
    Pracodawca: Prawda
    Twój nowy przyjaciel chce kupić kombajn do swojego „ogrodu warzywnego”. Udaj się do farmy wskazanej na radarze. Spotkasz tam sporo wrogów, którzy ponadto są uzbrojeni w karabiny, które zabierają znaczną ilość żyć. Staraj się ostrożnie poruszać po terytorium wroga. Po kradzieży kombajnu udaj się w obszar oznaczony na radarze. Jeśli chcesz zaoszczędzić czas: zjedź z góry, jednak Twój niezdarny pojazd może w tym przypadku łatwo się przewrócić, dlatego lepiej ominąć wszystkie niebezpieczne miejsca. Nagroda: Szacunek +.
    Lokalny sklep monopolowy
    Pracodawca: Catalina
    Idź do sklepu monopolowego (lepiej wziąć szybki motocykl w interesach). Po filmie musisz dogonić swoich konkurentów, a Catalina ich zastrzeli. Po śmierci wrogów zbierz wszystkie walizki z pieniędzmi i udaj się do schronu swojego wspólnika.
    Nagroda: 1000 USD.

    Wbrew wszelkim przeciwnościom
    Pracodawca: Catalina
    Tym razem musimy okrążyć biuro bukmachera. Po dotarciu do docelowego budynku Catalina podaruje ci dziesięć ładunków plecakowych. Wejdź do środka i obejrzyj wideo. Następnie wysadź drzwi do skarbca, a następnie sejf w nim. Wyjdź z budynku, wsiądź do samochodu i zrzuć cztery gwiazdki w sprayu Pay „n”. Wróć do domu Cataliny, aby zakończyć misję.
    Nagroda: 2000 dolarów.

    Mały bank miejski
    Pracodawca: Catalina
    Na koniec musimy podnieść poważny jackpot. Idź do banku i obejrzyj wideo. Zignoruj ​​rozkaz Cataliny i zabij służbę oraz strażnika (nadal nie będziesz mógł ich zatrzymać). Następnie zniszcz bankomaty, zbierz pieniądze i wyjdź tylnymi drzwiami. Niestety gliniarze to przewidzieli i ty i twój wspólnik będziecie musieli przebić się do walki. Na końcu drzwi zabij dwóch policjantów, którzy przyjechali na rowerach. Następnie skonfiskuj transport i podążaj za Cataliną. Wkrótce wpadnie w zasadzkę i musisz uratować ją z pułapki. Następnie wróć do kryjówki.
    Nagroda: 10 000 $.

    wu zi mu
    Pracodawca: Cesar
    Do tej misji potrzebujemy samochodu. Buffalo obok domu Cataliny wystarczy. Nie ma określonego planu przejścia tej misji. Mogę Ci tylko dać dwie rady: na początku wyścigu postaraj się nie wpaść do wody, a na koniec – pójdź na skróty. Przeciwników w tej misji łatwo jest wyprzedzić.
    Nagroda: 5000 $.

    Żegnaj, kochanie...
    Pracodawca: Cesar
    W tej misji musimy przejść ostatni wyścig w przeciwnym kierunku. Różnica polega na tym, że otrzymamy „ZR-350”. Samochód w zasadzie nie jest zły, ale zupełnie nie nadaje się do jazdy w terenie. Od czasu do czasu będziesz wpadał w poślizg na zakrętach, ale hamując na czas, możesz uniknąć tego problemu.
    Nagroda: garaż w San Fierro.

    Jedziesz do San Fierro?
    Pracodawca: Prawda
    Po obejrzeniu filmu wybiegnij ze stodoły i zacznij palić rosnące w pobliżu konopie. Staraj się unikać ognia, CJ otrzymuje od niego duże obrażenia. Po dotarciu na środek parkingu kamera zacznie się chwiać. Kiedy skończysz podpalać go, udaj się do autobusu i weź pistolet na flary. Zestrzel policyjny helikopter, wsiądź do furgonetki i udaj się do garażu, który wygrałeś w ostatniej misji.
    Nagroda: Szacunek +.

    San Fierro.

    Noś kwiaty we włosach
    Pracodawca: CJ
    Misja podstawowa. Wystarczy poruszać się po oznaczonych miejscach i zbierać ludzi. Zostaniesz również poproszony o wejście do szpitala i komisariatu policji. Po tym zadaniu będziesz mógł kupić sklep z zabawkami i uzyskać dostęp do misji Zero.
    Nagroda: za takiego gratisa?

    555 Napiwek
    Pracodawca: CJ (C.R.A.S.H.)
    Tym razem nasz „znajomy gliniarz” poprosi CJ o wrobienie prokuratora okręgowego. Jedź do oznaczonego hotelu. Następnie wejdź do garażu podziemnego i zabij lokaja. Następnie przebierz się w ubranie, wyjdź na zewnątrz i poczekaj na prokuratora (jego samochód pokazano na nagraniu). Gdy znajdziesz się w docelowym samochodzie, szybko dojedź do garażu. Tam samochód zostanie załadowany trawą i naprawiony. Następnie bardzo ostrożnie wróć na parking: jeśli uszkodzisz samochód, będziesz musiał wrócić do garażu. Po zaparkowaniu samochodu wyjdź z garażu i wezwij policję. Następnie obejrzyj film, w którym prokurator okręgowy jest związany przez policję.
    Nagroda: Umiejętność pracy jako lokaj.

    Dekonstrukcja
    Pracodawca: CJ
    Tym razem nie będziesz musiał jechać daleko. Udaj się na plac budowy w pobliżu garażu, wsiądź do buldożera i zacznij niszczyć naczepy. Jeśli pracownicy stoją ci na drodze, po prostu się ich pozbądź. Następnie wepchnij toaletę z brygadzistą do wykopu (za pomocą buldożera lub dźwigu) i wypełnij go betonem.
    Nagroda: dostęp do szkoły jazdy ekstremalnej.

    Mozliwosc zrobienia zdjecia
    Pracodawca: Triady
    Bardzo nudna misja. Najpierw Cezar zadzwoni do nas i powie, że zauważył maszynę do balusa. Znajduje się wystarczająco daleko, ale nie ma nic do zrobienia, trzeba przeciągnąć pół mapy. Po dotarciu na miejsce wsiądź do samochodu Cezara i jedź do Angel Pine. Jeśli nie znasz wiejskich dróg - nie ryzykuj nerwów i czasu i udaj się na autostradę, stamtąd łatwo dostać się do nieszczęsnej wioski. Następnie wejdź na dach budynku i zrób zdjęcie czterech twarzy (Ryder, T Bone i jeszcze dwóch mężczyzn, których imiona nie są znane), które pojawią się na ekranie. Po krótkiej cut-scence misja dobiegnie końca.
    Nagroda: Szacunek +.

    Jizzy
    Pracodawca: Loco Syndicate
    CJ próbuje wkraść się w wiarygodność Jizzie, aby uzyskać więcej informacji o syndykacie. W tej misji będziemy musieli być rodzajem „złota rączka”. Najpierw wrzuć dziewczynę do hotelu. Mam nadzieję, że nie będziesz miał problemów z tym zadaniem. Następnie idź do Hushberry i zabij bezczelnego alfonsa. Najlepiej po prostu go przejechać, ale staraj się nie skrzywdzić prostytutki. Wtedy Jizzy poinformuje Cię, że niektórzy klienci za bardzo rozłożyli ręce i będziesz musiał ich uspokoić. Idź do celu i strzelaj do wrogów. Następnie zostaniesz poinformowany, że dziewczyna, którą wrzuciłeś do hotelu, chce przejść na emeryturę. Nikt nie dał jej zgody, dlatego problem wymaga rozwiązania. Udaj się do hotelu i po nagraniu rozpocznij pogoń za limuzyną. Zestrzel limuzynę i samochód z ochroną, aby w końcu ukończyć misję. Jako „bonus” otrzymasz dwie poszukiwane gwiazdki.
    Nagroda: 3000 $, szacunek +, dostęp do zadań Vuzi.

    Mendez T-bone
    Pracodawca: Loco Syndicate
    Teraz nasz podopieczny pozna drugą ważną osobę z syndykatu - T-Bone. Nasi nowi pracodawcy dowiadują się, że furgonetka załadowana towarami wpadła w zasadzkę. CJ zostaje wysłany w celu zbadania sytuacji. Po dotarciu do furgonetki zacznij ścigać motocyklistów. Twoim celem będzie zgarnięcie wszystkich paczek skradzionego narkotyku. Po prostu dogoń motocyklistę i weź towar. W tej misji po raz kolejny będzie nam przeszkadzał szalony ruch uliczny na ulicach miasta, ale o wiele łatwiej manewrować na rowerze niż w samochodzie prokuratora.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +.

    Mike Toreno
    Pracodawca: Loco Syndicate
    Mike Toreno, kolejna wpływowa postać w syndykacie, został schwytany i razem z T-Bone musimy go uratować. Czas jest ograniczony, masz pięć i pół minuty, aby znaleźć Toreno. Na początek będziemy musieli udać się na plac budowy i do doków. Następnie udaj się na lotnisko, a następnie znajdź furgonetkę z Toreno na sygnale (im bliżej jesteś, tym silniejszy sygnał). Następnie zastrzel wszystkich wrogów. Zobaczysz krótki film, po którym furgonetkę trzeba będzie zniszczyć. Opuść lotnisko i zrzuć trzy gwiazdki w Pay'n'Spray. Wróć do Jizzy's Club, aby zakończyć misję.
    Nagroda: 7000 $, szacunek +.

    Chłopcy z górskiej chmury
    Pracodawca: Wu Zi Mu
    Wuzi poprosi Karla, aby zabrał go na spotkanie triady. Nie odmówimy naszego przyjaciela i spełnimy jego prośbę. Po przybyciu na miejsce spotkania podążaj za Wuzi do otwartej bramy. Po filmie ze scenariuszem musisz zabić bandyuganów, którym udało się już zniszczyć jeden klan triad. Nie możesz liczyć na swojego przyjaciela: on jednak źle strzela, podobnie jak twoi wrogowie. Jedynym niebezpieczeństwem jest snajper na dachu domu. Po wykończeniu wrogów wsiądź do samochodu. Będziesz ścigany przez dwa wrogie pojazdy. Na tym etapie wymagane jest od Ciebie umiejętne prowadzenie pojazdu, staraj się nie podstawiać się pod kulami, a Vuzi z łatwością zniszczy adwersarzy. Następnie odwieź przyjaciela z powrotem do biura.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +.

    Ran Fa Li
    Pracodawca: Wu Zi Mu
    Nasz nowy przyjaciel Ran Fa Li potrzebuje paczki, która znajduje się na lotnisku, w podziemnym parkingu, w samochodzie. Dojedź do celu i wsiądź do samochodu. Po tym wyjście zostanie zablokowane przez wrogów. Możesz spróbować przebić się przez zasadzkę lub spróbować wyjechać wolnymi ścieżkami (musisz trochę pożartować). W każdym razie po znalezieniu się poza parkingiem udaj się do oznaczonego garażu. Czterech motocyklistów będzie cię ścigać, ale nie sprawią większych problemów, bo szybko zgubią się w szalonym korku San Fierro. W pobliżu garażu spotkasz jeszcze kilku wrogów, ale nie będą oni przeszkadzać w ukończeniu misji.
    Nagroda: 6000 $, szacunek +.

    Wabik
    Pracodawca: Wu Zi Mu
    Teraz musimy odciągnąć wrogów z biura Wuziego, aby Ran Fa Li mogła tam bezpiecznie wyjść. Wskocz do swojego wydanego samochodu i udaj się do Angel Pine. Jak długo lub niedługo, ale dotrzesz do celu. Tu zaczyna się główna część misji. Będziesz musiał przejechać przez wszystkie punkty kontrolne, jednocześnie zrzucając wrogów na rowerach z ogona. Jeśli ci się to nie uda: po prostu strzelaj do motocyklistów z okna samochodu, jednak nie przestawaj patrzeć na drogę, ponieważ w lasach jest wiele niebezpiecznych miejsc. Po ukończeniu "spaceru po lesie" misja dobiegnie końca.
    Nagroda: 8000 $, szacunek +.

    Amfibia szturmowa
    Pracodawca: Wu Zi Mu
    Przed otrzymaniem tej misji powinieneś przepompować płuca, w przeciwnym razie po prostu nie będziesz mógł jej rozpocząć. Wuzi chce, abyś zainstalował błąd na wietnamskim statku. Udaj się we wskazane miejsce przy dokach i wskocz do wody. Po krótkiej kąpieli pod skałami natkniesz się na wrogie łodzie. Aby uniknąć niepotrzebnej uwagi, pływaj pod wodą i wynurzaj się dopiero wtedy, gdy zaczyna brakować powietrza. Po wejściu na statek zabierz nóż i udaj się z nim we wskazane miejsce. Następnie opuść statek i popłyń do molo, omijając wrogie łodzie.
    Nagroda: 11 000 $, szacunek +.

    Da nang Tang
    Pracodawca: Wu Zi Mu
    Tym razem będziesz musiał strzelać do wrogiego statku z helikoptera z minigunem, jednak jest to bezużyteczne, ponieważ strzał pocisku i tak przewróci Twój transport powietrzny. Po upadku stracisz całą broń poza nożem, a pierwszego wroga na statku lepiej byłoby zabić po cichu, gdyż jest on uzbrojony w strzelbę. Następnie zignoruj ​​podpowiedzi i strzelaj do wrogów z broni trofeum, bo i tak cię wykryją. Następnie musisz uwolnić uchodźców znajdujących się w ładowni. Poinformują cię, że kapitan statku ich zdradził i poproszą cię o zabicie go. Udaj się na mostek kapitański i przetnij zdrajcę kataną, którą w ciebie rzuci. Na tym etapie może się zdarzyć zabawna usterka: samolot może rozbić się o sterówkę, więc postaraj się jak najszybciej z niej opuścić. Po powrocie do uchodźców misja zostanie zakończona.
    Nagroda: 15 000 $, szacunek +.

    Foryś
    Pracodawca: Triady (Syndykat Loco)
    Jizzie zadzwoni do Karla i poprosi o pomoc w interesach syndykatu. Udaj się na stację benzynową, a następnie po obejrzeniu filmu we wskazane miejsce. Zabierz wyrzutnię rakiet, karabin snajperski i wsiądź na motocykl. Musisz wyeliminować cztery kordony, zanim dotrze do nich furgonetka syndykatu. Wszystkie łatwo zniszczyć kilkoma rakietami, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności z wykonaniem tego zadania. Po prostu postaraj się działać szybko i dokładnie. Po wykonaniu misji otrzymasz trzy poszukiwane gwiazdki.
    Nagroda: 9000 $, szacunek +.

    Ślad slimaka
    Pracodawca: C.R.A.S.H.
    Nasz podopieczny postanowił odwiedzić starych znajomych, którzy chcą, aby zabił jeszcze kilka osób (dziennikarz i informator). Podnieś karabin snajperski i udaj się na stację, wsiądź tam na rower i długo jedź za wskazanym pociągiem. Następnie zaczyna się najtrudniejsza część zadania: aby nie wystraszyć dziennikarza, musisz znajdować się w optymalnej odległości od niego. Gdy cel wysiądzie z taksówki i rozpocznie rozmowę z informatorem, zabij obu celnymi strzałami. Niestety, za taką ilość czasu nie dostaniesz nawet mizernego „szacunku”.
    Nagroda: Nie, szkoda.

    Lodowaty zabójca
    Pracodawca: Triady
    Wreszcie nadszedł czas, aby pozbyć się syndykatu. Pierwsza na liście jest Jizzy. Idź do jego klubu i zniszcz strażników przy wejściu (na wszelki wypadek). Następnie strzel we wszystkie opony samochodu Jizzy'ego i uszkodź go jak najbardziej (ale nie wysadź go w powietrze). Następnie wejdź na dach klubu i wejdź przez otwarte okno. Spokojnie zejdź na dół i obejrzyj film, po którym Jizzy zacznie uciekać. Zabij wszystkich jego strażników i idź za nim. Usiądzie w samochodzie, którym masz już całkiem niezły czas na obrót. Zastrzel ją kilka razy, a następnie zabij Jizzy, która z niej wyskoczyła. Po podniesieniu jego telefonu zakończysz misję.
    Nagroda: 12 000 $, szacunek +.

    Molo 69
    Pracodawca: Triady
    W tej misji musimy rozprawić się z T-Bone i Ryderem. Wejdź na dach Cezara i przygotuj się do strzału. Po przerywniku musisz zabić reefmanów, którzy zaatakowali triady. Gdy uporasz się z tym problemem załączy się kolejna scenka przerywnikowa, w której przybywają Ryder i T-Bone. Z kolei Toreno przyleci helikopterem i odleci z pola bitwy, gdy zauważy trupy na dachu. Udaj się na molo, strzelając po drodze do wrogów. T-Bone będzie czekał na swój los przy wodzie. Zabij go, a po kolejnej cut-scence rusz w pogoń za Ryderem. Twój były przyjaciel ukradnie łódź i spróbuje uciec. Chwyć drugi statek i ścigaj go. Strzelanie do wrogiej łodzi nie będzie łatwe, ponieważ jest ona wystarczająco silna, ale po kilku magazynkach nadal wybuchnie i zakończysz misję.
    Nagroda: 15 000 $, szacunek +.

    Ostatni lot Toreno
    Pracodawca: Triady
    Pozostaje zniszczyć ostatniego członka syndykatu - Toreno. Udaj się na lądowisko i zabij wszystkich znajdujących się tam wrogów. Następnie podnieś wyrzutnię rakiet, wsiądź na motocykl i ruszaj w pogoń za helikopterem. Na pewno dostaniesz dwie gwiazdki, więc gliniarze będą Ci przeszkadzać w każdy możliwy sposób. Po tym jak wyprzedzisz helikopter zejdź z motocykla i spróbuj trafić go wyrzutnią rakiet. Gdy gramofon eksploduje, misja dobiega końca.
    Nagroda: 18 000 $, szacunek +.

    Yay-Ka-Boom-Boom
    Pracodawca: Triady
    Aby ostatecznie zakończyć syndykat, musisz zniszczyć jego fabrykę chemiczną. W tej misji otrzymasz zaminowany samochód. Udaj się na nim do fabryki i zmiażdż strażników przy wejściu, aby wrogowie otworzyli wrota. Następnie wjedź do budynku na blasze i zaparkuj samochód w oznaczonym miejscu. Aktywuj bombę i uciekaj z fabryki, ignorując jej strażników. Gdy znajdziesz się na ulicy, wybuchnie grzmot. Teraz Twoim celem jest wydostanie się z terenu zakładu. Udaj się do bramy, jednocześnie niszcząc wszystkich wrogów. Nagle zostaną zamknięte, a ty będziesz musiał wysiąść przy pomocy samochodu, który wrogowie uprzejmie cię zostawią. Wyskocz z rośliny na "podłogę" i wróć do garażu.
    Nagroda: 25 000 $, szacunek +.

    Atak bombowy
    Pracodawca: Zero
    Berkeley, jeden z konkurentów Zero, wysłał miniaturowe bombowce do sklepu Zero RC, a zadaniem CJ jest zestrzelenie ich z karabinu maszynowego w ciągu trzech minut. Misja w zasadzie jest elementarna, najważniejsze jest monitorowanie radaru i niedopuszczenie do bombardowania sklepu przez samoloty wroga od tyłu.
    Nagroda: 3000 USD

    Przewody zasilające
    Pracodawca: Zero
    Tym razem czeka nas dość trudna misja. I nie chodzi tu o złożoność tego ostatniego, ale o niewygodne sterowanie miniaturowym samolotem. Zadanie: zniszcz samolotem pięciu kurierów z Berkeley. Zapas paliwa jest ograniczony, a posłańcy odpalają, więc życie nie będzie ci się wydawać malinami. W tej misji najważniejsze jest dostosowanie się do niewygodnej kontroli, z resztą problemy nie powinny się pojawić. Jeśli skończy Ci się paliwo, opuść samolot na ziemię i przesuń go wzdłuż niego, aby paliwo się nie skończyło.
    Nagroda: 5000 USD

    Nowa armia modeli
    Pracodawca: Zero
    Aby w końcu pozbyć się Berkeleya, trzeba wygrać swego rodzaju „zabawkowy pojedynek”, obejmujący RC Bandit Zero. W tej misji będziesz sterować zabawkowym helikopterem. Zignoruj ​​podpowiedzi gry, podnieś bombę i zniszcz wrogi czołg. Zrób to samo ze wszystkimi pojazdami wroga. Następnie musisz oczyścić drogę RC Bandity z beczek i zrzucić deski w określonych miejscach, aby Zero mogło przejść przez rzeki. Jeśli na twojej drodze stoi wrogi helikopter, również go zniszcz. Czas przeznaczony na misję jest dla ciebie wystarczający.
    Nagroda: 7 000 $, Zero RC generuje 5 000 $ każdego dnia.

    Zerowanie w
    Pracodawca: Cesar
    Kolejne cztery misje otworzą się przed tobą po zakupie salonu samochodowego Wang Cars. Będziesz musiał ukraść niektóre samochody dla salonu samochodowego. Pierwszy z nich właśnie przejeżdża obok twojego garażu. Na wydanym samochodzie pokonaj oryginalne punkty kontrolne. Wkrótce zobaczysz cel. Zatrzymaj się manewrem PIT, którego nauczyłeś się w szkole nauki jazdy. Najlepiej działać, gdy samochód jedzie po prostej i długiej drodze. Po zdobyciu pożądanego samochodu odwieź go z powrotem do garażu.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +.

    Jazda testowa
    Pracodawca: Cesar
    Cezar dowiedział się, że dwa samochody, których potrzebowaliśmy, są w innym salonie samochodowym. Idź tam i kradnij samochody. Cezar postanawia przetestować je w praktyce, a ty będziesz musiał podążać za nim, jednocześnie zrzucając gliniarzy z ogona (dostaniesz dwie gwiazdki). Nie przyspieszaj - na drogach San Fierro nie jest twoją przyjaciółką. Gdy Cezar zmęczy się jazdą pod górę, wróć do garażu.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +.

    Szybka ścieżka celna
    Pracodawca: Cesar
    Samochód, którego potrzebuje klient, znajduje się w jednym z kontenerów na pokładzie statku towarowego. Udaj się do doków i wejdź na dźwig, a następnie opuść kontenery we wskazane miejsca. Kiedy Cezar znajdzie odpowiedni samochód, strażnicy zostaną wylosowani. Odłącz kran i pomóż swojemu partnerowi oddać strzał. Po tym jak ostatni z wrogów odejdzie do innego świata, wsiądź do samochodu i udaj się do garażu.
    Nagroda: 10 000 $ (w zależności od uszkodzeń pojazdu), szacunek +, dostęp do importu/eksportu samochodów.

    Rany kłute
    Pracodawca: Cesar
    Właściciel ostatniego samochodu, którego potrzebuje dealer, jeździ po mieście i musisz ją zatrzymać. Wsiadaj do samochodu z kolcami i ruszaj na przechwycenie. Gdy wyprzedzisz cel, rzuć cierniami. Gospodyni zatrzyma samochód i ucieknie. CJ zmieni opony, po czym auto znów będzie jeździć normalnie. Zawieź ją do garażu.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +, Wang Cars generuje codziennie 8000 $.

    Pustynia.

    Potwór
    Pracodawca: nieznany.
    "Mister X" chce, aby CJ sprawdził się w akcji. Dostaniesz jeepa z ogromnymi kołami i to na nim będziesz musiał przejść przez opustoszały tor, składający się z trzydziestu pięciu punktów kontrolnych. Misja w zasadzie nie jest bardzo trudna. Aby otrzymać maksymalną nagrodę: ukończ wyścig w mniej niż 4:20 minut, aby po prostu ukończyć misję: ukończ wyścig w mniej niż 6:00 minut.
    Nagroda: 5000 $ (1 miejsce), 4000 $ (2 miejsce), 3000 $ (3 miejsce), 2000 $ (4 miejsce), 1000 $ (5 miejsce).

    Highjack
    Pracodawca: Mike Toreno
    "Pan X" okazał się być Mike Toreno, szefem syndykatu, którego próbowałeś zabić, a także agentem rządowym. Obiecuje, że CJ uwolni Sweeta z więzienia, jeśli CJ załatwi kilka spraw. Pierwszym z nich jest zdobycie ciężarówki ze zbiornikiem benzyny, która jedzie do San Fierro. Cezar pomoże ci w tej misji. Wskocz na rower i jedź główną drogą. Gdy tylko dogonisz ciężarówkę podciągnij się na motocyklu przy lewych drzwiach traktora. Utrzymaj tę pozycję przez chwilę, a Cezar wskoczy na ciężarówkę i zacznie walczyć z kierowcą. Po "złapaniu ciężarówki" wsiądź do niej i udaj się do garażu.
    Nagroda: 7000 dolarów.

    Zakaz
    Pracodawca: Mike Toreno
    To dość trudna misja. Musisz osłaniać helikopter dostarczający kontrabandę, której potrzebuje Toreno. W pierwszej kolejności udaj się w miejsce zaznaczone na radarze, podnieś tam bazookę i wsiądź do dowolnego z trzech pojazdów (najlepiej weź Bandito). Następnie wejdź na szczyt góry i po obejrzeniu filmu ze scenariuszem zacznij strzelać do wrogich śmigłowców (w sumie będzie ich pięć). Następnie zejdź z góry i idź po ładunek, ignorując dwie gwiazdki gliniarzy. Aby zakończyć misję, dostarcz kontrabandę we wskazane miejsce.
    Nagroda: 1000 USD

    Zielone łąki
    Pracodawca: Mike Toreno
    W tej misji musimy kupić opuszczone lotnisko (80 000 $) i przejść przez szkołę pilotów. Jeśli nie będzie problemów z pierwszym zadaniem, to drugie będzie musiało ucierpieć, ale jestem pewien, że prędzej czy później i tak ukończysz szkolenie w locie.
    Nagroda: prawo jazdy, wstęp na wyścigi (z przeszłą szkołą jazdy).

    NIE
    Pracodawca: Mike Toreno
    A oto pierwszy test zdobytych umiejętności, musisz dostarczyć określony ładunek mieszkańcom Toreno, którzy są w Angel Pine. Wsiadaj do samolotu i leć do wioski. Ale bądź ostrożny: musisz lecieć poniżej radaru, aby pozostać niewykrytym, w przeciwnym razie kilka myśliwców zostanie wysłanych za tobą. To wymaganie najtrudniejsze do spełnienia na terenach wiejskich, gdyż jest tam dużo drzew. Staraj się nie wygłupiać i latać po niebezpiecznych obszarach, ponieważ jest na to wystarczająco dużo czasu. Po zrzuceniu ładunku wróć na lotnisko i wyląduj w dowolnym miejscu na pasie startowym.
    Nagroda: 15 000 $.

    Pasażer na gapę na statku
    Pracodawca: Mike Toreno
    Teraz Toreno chce, aby CJ zapobiegł konfliktowi na Bliskim Wschodzie, niszcząc samolot wypełniony minami. Wsiądź na rower i wejdź do ładowni samolotu. Problem w tym, że samolot bardzo szybko przyspiesza i niełatwo go dogonić. Aby przyspieszyć rower - użyj klawisza windy i podążaj za samolotem, a nie za skrzydłami, omijając beczki. Po znalezieniu się w środku wyjmij broń, ponieważ każdy strzał rozerwie transport powietrzny na kawałki wraz z CJ. Zabij wszystkich wrogów, zainstaluj materiały wybuchowe, podnieś spadochron z jednego zwłok i wyskocz z samolotu. Wybuchnie bez twojego udziału.
    Nagroda: 20 000 $

    Czarny projekt
    Pracodawca: Prawda
    Nasz stary przyjaciel hipis chce, żeby CJ ukradł mu coś, co nazywa się Czarnym Projektem, który znajduje się w bazie wojskowej. Pomimo tego, że wszyscy nasi wrogowie w tej misji są wojskowi, nie ma się czego obawiać. Ich AI nie jest daleko od AI bandytów z Los Santos czy syndykatu, więc nie będziesz miał problemów z ich zabiciem. Możesz spróbować przejść tę misję w cichy sposób, jednak zajmie to dużo czasu, dlatego najlepiej jest skorzystać ze starej i sprawdzonej metody "zabij ich wszystkich". Po zabiciu wszystkich żołnierzy na powierzchni zestrzel kratkę wentylacyjną i zejdź do bazy. Zrób tam trochę hałasu, po drodze eksterminując wojska amerykańskie, a niedługo dotrzesz do kopalni. Zejdź na dół i podnieś plecak odrzutowy. Użyj go, aby wylecieć z powrotem na powierzchnię i udaj się do zaznaczonego na radarze punktu. Przekaż Czarny Projekt hippisom i ukończ misję.
    Nagroda: co zabrać staremu człowiekowi?

    Zielona masa
    Pracodawca: Prawda
    Teraz będziesz musiał ukraść "coś" z pociągu. Kieruj się w stronę oznaczonych na radarze punktów. Gdy tylko zobaczysz pociąg, zacznij strzelać do wszystkich żołnierzy, którzy nim jeżdżą. Po pokonaniu wrogów strzel w trzy skrzynie. W jednym z nich znajdziesz zieloną gnojówkę, którą wystarczy ukraść. Podnieś "to" i wróć na opuszczone lotnisko.
    Nagroda: 20 000 $, lotnisko generuje 10 000 $ dziennie, plecak odrzutowy na lotnisku.

    Las Venturas.

    Ketchup Fender
    Casino Wuzi jest nękane przez niektóre grupy mafijne. Niedawno złapano „język”, z którym musimy porozmawiać. Wyjdź wydanym samochodem na autostradę i jedź w pobliżu nadjeżdżającego pasa. Po chwili odwróć się ostro za pomocą hamulca ręcznego, to wypełni skalę przerażenia więźnia. Powtarzaj tę operację, aż „język” zostanie wypowiedziany. Następnie wróć do kasyna.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +.

    Sytuacja wybuchowa
    Pracodawca: Kasyno Cztery Smoki (Wu Zi Mu)
    Po tym, jak Karl i Woozi dowiedzieli się, kto stoi za „rajdami”, postanowili zemścić się, obrabując konkurencyjne kasyno. Każdy „biznes” wymaga materiałów wybuchowych, które po prostu musimy zdobyć. Idź do kamieniołomu i po skrypcie wideo zejdź na dół. Aby wyłączyć timer, zabij osobę rozmawiającą przez telefon w pobliżu biura. Następnie wsiądź do ciężarówki i rozbij nią pudła, po czym zabierz dynamit, który wypadł. Główne wejście będzie zablokowane przez ochronę i będziesz musiał wyjść własną drogą. Wsiadaj na rower i podążaj za punktami kontrolnymi. Najlepiej przyspieszać przed niebezpiecznymi obszarami, aby nie spaść na dno dołu i nie zaczynać od nowa. Po wyjściu na zewnątrz podaj dynamit człowiekowi Wuzi.
    Nagroda: 7000 $, szacunek +, dostęp do misji kariery.

    Miałeś swoje żetony

    Pracodawca: Kasyno Cztery Smoki (Wu Zi Mu)
    Ludzie Wuziego znaleźli w kasynie fałszywe żetony. Łatwo się domyślić, że powstają w fabryce rodziny Sindacco. Musimy tam złożyć wizytę i zniszczyć cały sprzęt, który spowodował ten incydent. Gdy będziesz na miejscu, przejedź samochodem przez ogrodzenie i zniszcz samochód strażników przy wejściu. Następnie zniszcz wszystkich wrogów wewnątrz fabryki, jeden z nich jest uzbrojony w "strzelbę bojową", więc bądź ostrożny. Gdy skończysz z wrogami, zniszcz strzelbą wszystkie maszyny produkujące fałszywe żetony. Po tym wrogowie otrzymają posiłki. Zniszcz przeciwników i wsiądź do samochodu, którym przybyli. Na pojemnikach siedzi jeszcze jeden przeciwnik z "strzelbą bojową", więc bądź ostrożny. Wróć do Wuzi Casino, aby ukończyć misję.
    Nagroda: 10 000 $, szacunek +.

    Don pejotl
    Pracodawca: Kasyno Four Dragons (prawda)
    Przed przystąpieniem do tej misji najlepiej zaopatrzyć się w czterodrzwiowy śmigłowiec. Udaj się do punktu wskazanego na mapie. Po filmiku podnieś dwie osoby (swoją drogą jedną z nich jest Kent Paul, którego znamy z GTA: Vice City) i udaj się z nimi do Snake Farm. Zastrzel wszystkich wrogów i jedź do kasyna Caligula.
    Nagroda: Szacunek +.

    Intensywna opieka
    Teraz musimy wykonać kilka zadań dla innego przyjaciela z Vice City: Rosenberga. Idź do szpitala. Po cutscenie wsiądź do Hummera i zacznij ścigać oznaczone karetki. Zignoruj ​​podpowiedzi gry i nie taranuj celów, lepiej po prostu je wyprzedzić i zobaczyć, kto prowadzi. Jeśli transport jest kontrolowany przez lekarzy - ruszaj dalej, jeśli mafia - strzel im w przednią szybę i usiądź w środku. Następnie udaj się do zaznaczonej na radarze fabryki. Rozpocznie się dla ciebie pościg, ale nie spowoduje to poważnych kłopotów.
    Nagroda: 5000 $, szacunek +.

    Biznes mięsny
    Pracodawca: Mafia (Ken Rosenberg)
    Teraz Rosenberg postanawia osobiście odwiedzić głowę rodziny Sindakko, aby pozyskać poparcie tego klanu. Zabierz naszego nowego przyjaciela do fabryki mięsa. Na filmie głowa klanu umrze z widoku CJ (podobno udało mu się go zapamiętać w misji Fender Ketchup), a wszyscy jego ludzie chwycą za broń przeciwko nam. Misja jest banalna i nie widzę sensu jej szczegółowego opisywania. Po prostu zabij wszystkich wrogów i wróć do kasyna.
    Nagroda: 8000 $, szacunek +.

    Madd dogg
    Pracodawca: Madd Dogg
    Madd Dogg, słynny raper, któremu ukradliśmy „księgę rymów” w misji Madd Dogg „s Rhymes”, przegrał wszystkie pieniądze w kasynie i skacząc z dachu przygotowuje się do pożegnania z tym światem. CJ postanawia ratować go. Po rozprawieniu się z robotnikiem) i zatrzymaj się we wskazanym miejscu.Następnie musisz złapać śmiertelne ciało rapera, poruszając się furgonetką "w tę iz powrotem". Po złapaniu Madd Doggi zabierz go do szpitala , ale uważaj - jego zdrowie będzie się zmniejszać z każdą kolizją.
    Nagroda: Szacunek +.

    Przywłaszczenie
    Pracodawca: C.R.A.S.H.
    Czas ponownie spotkać się z naszymi starymi, znajomymi gliniarzami. Tym razem chcą, żeby CJ zabił agenta FBI i zabrał akta Tenpenny'ego. Udaj się na opuszczone lotnisko i podnieś plecak odrzutowy. Następnie udaj się do oznaczonego opuszczonego miasta. W locie zabij wskazaną osobę i każdego, kto chce odebrać upuszczone dossier. Jeśli nie masz na to czasu, będziesz musiał gonić cel przez pół mapy w helikopterze, ale mam nadzieję, że nie musisz tak bardzo komplikować sobie życia. Podnieś dossier i ukończ misję.
    Nagroda: Nihrena.

    Swobodny spadek
    Teraz musimy wykonać zadania Salvatore Leone, którego znamy z GTA 3. Wsiądź na rower, jedź na lotnisko i wsiądź do oznaczonego samolotu. Następnie zaczyna się najtrudniejsza rzecz - na swoim korycie musisz dogonić odrzutowy transport pasażerski. Leć do wskazanego punktu. Jak tylko znajdziesz się nad wodą, zmierz czas, samolot pojawi się za około 50-60 sekund. Po wyznaczonym czasie zacznij się odwracać: jeśli masz szczęście, znajdziesz się tuż nad celem, jeśli nie, będziesz musiał zwolnić i poczekać. W każdym razie, gdy znajdziesz się we wrogim samolocie, zabij wszystkich wrogów i pilota za pomocą osłony (używając klawiszy „lewo”, „prawo”). Aby zakończyć misję, wyląduj samolotem na pasie startowym Las Venturas.
    Nagroda: 15 000 $, szacunek +.

    Samo południe
    Pracodawca: C.R.A.S.H.
    Dostaliśmy dossier, ale zapomnieliśmy dać Tenpenny'emu. On sam umówi się z tobą na spotkanie w jednym mieście na pustyni. Po otrzymaniu dossier odejdzie, zostawiając cię samego z Pułaskim. Po filmie chwyć za broń i strzel w opony wrogiego samochodu, po czym wsiądź do przygotowanego Bandito i zacznij ścigać gliniarza. Z powodu problemów z oponami Pulaski daleko nie zajedzie, więc spokojnie zastrzel go swoim pojazdem. Gdy wrogi samochód się zapali, a właściciel wyskoczy, wykończ go.
    Nagroda: Jeden mniej skorumpowany gliniarz w stanie.

    Bistro św. Marka
    Pracodawca: Mafia (Salvatore Leone)
    Teraz musimy złożyć wizytę w Liberty City. Ponownie udaj się na lotnisko, wsiądź do oznaczonego samolotu i leć do punktu zaznaczonego na radarze. Jak długo lub niedługo, ale znajdziesz się w znajomym bistro. Wtedy zaczyna się banalne „mięso”. Po prostu zabij wszystkich, których spotkasz na swojej drodze. Niebezpieczni są tylko wrogowie uzbrojeni w strzelby. Gdy wrogowie skończą, wróć na lotnisko Las Venturas.
    Nagroda: 20 000 $, szacunek +.

    Szpiegostwo architektoniczne
    Pracodawca: Napad
    Załatwiliśmy wszystkie problemy zewnętrzne i możemy przygotować się do napadu. Po pierwsze, potrzebujemy planu dla mafijnego kasyna. Idź do wydziału planowania miasta i wejdź do środka. Po rozmowie z sekretarką (odpowiedz na wszystkie pytania klawiszem "Y") udaj się we wskazane miejsce. Jednak planów pilnuje strażnik i musimy go odwrócić. Zejdź na dół i zniszcz stary generator bronią białą. Następnie wróć na górę i zrób zdjęcia planów kasyna. Następnie musisz przebić się przez cały budynek. Zabij wszystkich, którzy będą Ci przeszkadzać i wyjdź na ulicę. Najprawdopodobniej do tego czasu będziesz już miał 4 gwiazdki, więc jak najszybciej złap samochód i wróć do kasyna.
    Nagroda: Szacunek +.

    Klucz do jej serca
    Pracodawca: Napad
    Teraz potrzebujemy karty dostępu do pomieszczeń kasyna Caligula. Dotrzyj do obszaru torturowanego na radarze, po czym zacznij ścigać krupiera. „Miernik nerwów” znów pojawi się na scenie, więc postępuj ostrożnie. Po chwili diler zatrzyma się w sex shopie i wejdzie do środka - podążaj za nią. Po filmie załóż garnitur i wyjdź ze „sklepu”. Następnie goń cel do jej domu, wejdź w oznaczony obszar i wysiądź z auta. Następnie zabij włóczęgę kuśtykającego wzdłuż ulicy i podnieś „to coś”. Teraz udaj się do domu dilera. Gdy CJ zakończy zabawę, misja dobiegnie końca. Aby jednak otrzymać samą kartę, musisz doprowadzić relację z nową dziewczyną do co najmniej 35%.
    Nagroda: Szacunek +, nowa dziewczyna.

    Tama i wybuch
    Pracodawca: Napad
    Aby ułatwić proces napadu, musisz pozbawić kasyno mafii prądu. Teraz musimy zainstalować materiały wybuchowe na generatorach prądu na tamie. Jedź na lotnisko, wsiądź do samolotu i leć do punktu kontrolnego. Za pierwszym razem nie będziesz w stanie dostać się do „kręgu”, więc zataczaj się dookoła. Po osiągnięciu pożądanego poziomu wyskocz z samolotu i wyląduj w oznaczonym miejscu. Następnie podnieś nóż z pojemnika i zabij dwóch strażników. Po znalezieniu się w tamie podłóż ładunki wybuchowe na generatory, zabijając jednocześnie nożem wszystkich strażników. Następnie udaj się do wskazanych drzwi i obejrzyj scenkę przerywnikową, po której misja zostanie zakończona.
    Nagroda: Szacunek +.

    Koła policyjne
    Pracodawca: Napad
    Teraz musimy zdobyć cztery motocykle policyjne. Będą musiały zostać dostarczone do przewoźnika, który podróżuje po mieście. Przede wszystkim ukradnij orientalny motocykl, nie będzie z nim żadnych problemów. Następnie udaj się do zachodniego roweru niedaleko szpitala. Gdy się zbliżysz, gliniarz pospiesznie na nim usiądzie, więc pospiesz się i weź transport policjanta, miażdżąc go przy samochodzie. Następnie po zajęciu się dwoma strażnikami ukradnij północny motocykl stojący na posterunku policji, a następnie pożycz ostatni motocykl, powalając jego właściciela na ziemię.
    Nagroda: Szacunek +.

    W górę, w górę i z dala!
    Pracodawca: Napad
    A ostatnią rzeczą, jaka jest potrzebna do udanego napadu, jest opancerzona furgonetka za pieniądze. Musimy go odciągnąć za pomocą „podniebnego żurawia”, który znajduje się w magazynie wojskowym. Udaj się na opuszczone lotnisko, weź plecak odrzutowy, leć do oznaczonego lądowiska i wyląduj na nim. Oczywiście można przedzierać się przez trupy wojska w magazynach, ale lepiej oszczędzić czas i nerwy. Gdy znajdziesz się w pobliżu „żurawia do nieba”, wyślą po ciebie dwa wojskowe helikoptery. Stań się minigunem (przy okazji stracisz wtedy ciężką broń) i zestrzel wrogów. Następnie wsiądź do potrzebnego nam helikoptera i leć do furgonetki. Gdy będziesz na miejscu, zaczep samochód magnesem i dostarcz go na opuszczone lotnisko.
    Nagroda: Szacunek +.

    Rozbicie banku w Caligula „s
    Pracodawca: Napad
    Cóż, tutaj w końcu musimy okrążyć kasyno mafii. Idź do budynku i wejdź do środka. Podejdź do oznaczonych drzwi i otwórz je mapą. Następnie udaj się do pomieszczenia z generatorami i wrzuć bombę dymną do szybu wentylacyjnego. Następnie idź do zaznaczonego miejsca. Pamiętaj, aby założyć gogle noktowizyjne, gdy zgasną światła. Po znalezieniu się we wskazanym obszarze wsiądź do wózka widłowego i podnieś bramę. Za ich pośrednictwem do pomieszczenia wjedzie ciężarówka z drużyną: to tutaj rozpoczyna się główna część misji. Podejdź do sejfu, jednocześnie strzelając do strażników i osłaniając swoich ludzi, wtedy Zero zgłosi, że ktoś próbuje aktywować dodatkowe generatory. Podnieś materiały wybuchowe, wejdź do pomieszczenia z urządzeniami (po drodze pozbądź się strażników) i zdetonuj je. Następnie wróć do znajomych i po scence, w której zostaną wysadzone drzwi skarbca, wejdź do sejfu. Stamtąd chroń swoich „partnerów” przed atakami mafii. Po zebraniu pieniędzy wróć do bramy, eksterminując wrogów. Po tym, jak zespół bezpiecznie zmyje pieniądze, będziesz musiał skierować całą uwagę na siebie. Wyjdź na dach (znowu podniosą się strażnicy) i zestrzel policyjny śmigłowiec. Następnie podnieś spadochron i zeskocz na dół. Jeśli uda Ci się dolecieć do helikoptera - dobrze, jeśli nie, złap taczkę. W każdym razie, aby ukończyć misję, będziesz musiał wrócić na opuszczone lotnisko.
    Nagroda: 100 000 $, szacunek +.

    Dom na wzgórzach
    Pracodawca: Kasyno Cztery Smoki (CJ)
    Czas przypomnieć sobie, że gdy podbijaliśmy San Fierro i Las Venturas, w Los Santos było coraz gorzej. Więc Madd Dogg powiedział CJ, że jego rezydencja została przejęta przez vagos. To świetna wymówka, żeby wrócić do domu. Po długiej cut-scence wyskocz z samolotu ze spadochronem i wyląduj na dachu posiadłości wraz z triadami. Strzelaj do wrogów, którzy wyjdą ze wszystkich szczelin przed przybyciem posiłków, a następnie wejdź do willi. Następnie przejdź długim korytarzem, po drodze pomagając triadom w oczyszczeniu każdego pomieszczenia, po czym strzelaj z balkonu do ocalałych adwersarzy. Big Poppa, lokalne władze Vagos, podstępnie ucieknie przed CJ. Ścigaj go, niszcząc wszystkich, którzy będą ci przeszkadzać. Gdy znajdziesz się na ulicy, cel usiądzie w samochodzie i spróbuje uciec. Wsiądź do kolejnego samochodu, dogoń wroga i zastrzel go. Po ukończeniu misji otrzymasz dwór, ale w żadnym wypadku nie zapisuj w nim, bo po tym wszystkie piłeczki do koszykówki znikną z gry, a sejfy na pirackich wersjach mogą się zepsuć!
    Nagroda: Szacunek +, dwór.

    Los Santos (część 2).

    Pionowy Ptak
    Pracodawca: CJ (Mike Toreno)
    Toreno obiecuje CJ uwolnienie Sweeta i prosi go o jeszcze jedną usługę: ukraść myśliwiec z lotniskowca i zniszczyć nim statki szpiegowskie. Cóż, nie ma nic do zrobienia, znowu będziesz musiał zostać pilotem. Na szczęście Toreno wyrzuci nas do wody, więc nie będziemy musieli przedzierać się przez okolicę. Wsiądź do przygotowanej łodzi i popłyń nią na statek. Następnie, ignorując podpowiedzi gry, wpłyń do lotniskowca bez wysiadania z łodzi. Zabij wszystkich żołnierzy na statku (na szczęście są oznaczeni) i wyłącz obronę przeciwlotniczą w pomieszczeniu dowodzenia. Następnie zniszcz dwa myśliwce na statku i wejdź na trzeci. Gdy tylko wystartujesz i skierujesz się w stronę statków szpiegowskich, nastąpi pościg w postaci jednego myśliwca. Zestrzel go tak, aby nie migotał i kontynuuj lot w kierunku celów. Wtedy możesz działać na dwa sposoby. Jeśli przekląłeś samoloty w szkole pilotów, ostrożnie wyląduj myśliwcem na równym terenie i zniszcz statki szpiegowskie swoją bronią. Jeśli nie masz trudności ze sterowaniem samolotami, to strzelaj do celów rakietami. Aby ukończyć misję, wyląduj samolotem na opuszczonym lotnisku i wjedź nim do hangaru.
    Nagroda: 50 000 $, myśliwiec na lotnisku.

    Powrót do domu
    Pracodawca: CJ
    Toreno w końcu spełnił swoją obietnicę i uwolnił Sweeta, a my musimy wyciągnąć go z więzienia. Idź na posterunek policji. Po nagraniu staje się jasne, że Sweet nie będzie tuczył się kosztem brata, ale chce wrócić do swojej okolicy. Udaj się do Gantona i przygotuj się na masową wymianę ognia. Najpierw zabij wszystkich oznaczonych handlarzy narkotyków, a następnie rozpocznij wojnę o terytorium. Gdy teren znów będzie twój, misja dobiegnie końca.
    Nagroda: Szacunek +, odrodzenie gangu.

    Ciężko gardło
    Pracodawca: CJ
    Madd Dogg chce zwrócić swoją „księgę rymów”, którą bezczelnie ukradł OG Loc (nasz przyjaciel nie musi znać całej prawdy). Udaj się do punktu zaznaczonego na mapie. Podczas filmu ze scenariuszem CJ usiądzie w płazach, a na nim będziesz musiał gonić swojego byłego towarzysza. Po krótkiej pogoni Lowk przesiądzie się do gokarta i odjedzie nim. Wsiądź do podobnego pojazdu i ścigaj cel. Sterowanie gokartem jest wyjątkowo niewygodne, więc staraj się nie jeździć za dużo i zwalniać podczas pokonywania zakrętów. Gdy pościg dobiegnie końca, wyświetli się cut-scenka, w której Lowk będzie zmuszony zwrócić „księgę rymów”.
    Nagroda: Szacunek +.

    Pokonaj B-Dup
    Pracodawca: Słodki
    B-Dup próbował dodać do Sweeta narkotyki - fakt, którego nie można zignorować. Jedź do domu handlarza narkotyków, aby go przejechać. Film mówi ci, że B-Dup przeniósł się do Glen Park. Udaj się tam i zajmij terytorium. Następnie przerwij ochronę w pobliżu domu naszego "przyjaciela" i włam się do środka - misja zakończy się po scence przerywnikowej.
    Nagroda: Szacunek +.

    Gaj 4 życie
    Pracodawca: Słodki
    Sweet postanawia poszerzyć strefę wpływów swojego gangu. Udaj się z nim do Idlewood, zdobądź tam dwa obszary i wróć do domu.
    Nagroda: 10 000 $, szacunek +.

    Zamieszki
    Pracodawca: CJ
    Kolejna "oryginalna" misja. W mieście wybucha powstanie i musisz jechać ze Sweetem z posiadłości do swojej ojczyzny. Unikaj wybuchających samochodów i innych problemów na tyłku.
    Nagroda: Powstanie w mieście.

    Los desperados
    Pracodawca: Słodki
    Cezar chce odzyskać swój teren, który został zdobyty przez Vagos, i będziesz musiał mu w tym pomóc. Zabierz ze sobą dwóch braci i udaj się na miejsce spotkania z ludem Cezara. Po przerywniku będziesz musiał oczyścić kilka metrów od wrogów. Nie oczekuj pomocy od swoich partnerów, najprawdopodobniej utkną gdzieś w pobliżu pierwszego budynku mieszkalnego, więc sam strzelaj do wrogów. Dalej w zaułku dojdzie do strzelaniny, w której ranny jest jeden z ludzi Cezara. Podejdź do niego i zabij przeciwników, którzy wychodzą ze wszystkich dziur. Na koniec będziesz musiał odzyskać mieszkanie Cezara. W pierwszej kolejności zabij wroga uzbrojonego w wyrzutnię rakiet, a następnie zastrzel miotacz ognia i wszystkich pozostałych bandytów. Aby uzyskać dostęp do ostatniej misji, musisz przejąć ponad 35% terytorium Los Santos.
    Nagroda: Szacunek +.

    Koniec linii
    Pracodawca: Słodki
    W końcu dotarliśmy do ostatniej misji fabularnej. W tym musimy skończyć z Smoke i Tenpenny. Ta misja jest najtrudniejsza i najdłuższa, ale na szczęście twórcy podzielili ją na trzy części, więc jeśli ją zawiedziesz, nie będziesz musiał przechodzić przez nią ponownie.
    Scena 1.
    Idź do zaznaczonego punktu. Po cutscenie zabij dwie bally pilnujące wejścia do budynku i dostań się do strzelaniny pomiędzy siłami specjalnymi a bandytami, po czym wykończ ich obu. Wejdź do samochodu pancernego, wróć nim do wskazanego domu i rozbij ścianę. Następnie przemieść się transporterem opancerzonym na piętrze do wskazanych drzwi. Wyjdź i przygotuj się na długą bitwę. W sumie budynek ma pięć pięter, z których na każdym znajduje się kilku strażników. Pierwszy już pokonałeś, na drugim strefa bezpieczeństwa, na trzecim laboratorium, na czwartym salon, na piątym pokój Smoke'a. Kiedy dotrzesz na najwyższe piętro, odtworzy się filmik ze scenariuszem. Zacznij strzelać do Smoke'a, po drodze rozprawiając się z kulami i vagos, które będą się bez końca regenerować. Wkrótce dobiegnie końca życie Smoke'a i pierwszy etap tej misji.
    Etap 2.
    Teraz musisz wyjść z płonącego budynku tą samą trasą za 7 minut. Lepiej nie używać wydanych gogli noktowizyjnych, ponieważ wrogowie są już wyraźnie widoczni. Jeśli wcześniej wykonałeś misję strażaka, znacznie łatwiej będzie przejść ten etap, ponieważ nie będziesz musiał gasić ognia blokującego wiele przejść. Prędzej czy później wyjdziesz, tu zaczyna się zabawa…
    Etap 3.
    Zamiast ścigać Tenpenny'ego w jego samochodzie, Sweet z jakiegoś powodu chwycił drabinę jego wozu strażackiego. Na filmie CJ zasiądzie w stojącym nieopodal samochodzie i to na nim będziesz musiał ścigać ostatniego wroga fabuły. W zasadzie nie jest to trudne, ponieważ Tenpenny jeździ powoli, najważniejsze jest, aby nie zwracać uwagi na ostrzał i koktajle Mołotowa, ponieważ twój samochód jest niewrażliwy na obrażenia do pewnego momentu. Gdy wóz strażacki zacznie podjeżdżać w pobliże plaży postaraj się podejść do niej jak najbliżej, gdyż jeden z policjantów będzie próbował rzucić Sweetem. Zwróć uwagę na skalę "chwytu", w przeciwnym razie może spaść na ziemię. Gdy złapiesz Sweeta, usiądzie za kierownicą, powierzając ci strzelanie do wrogów. Staraj się strzelać w przednią szybę, gdyż wrogie pojazdy są dość wytrzymałe i ich zniszczenie zajmie dużo czasu. Po długiej pogoni Tenpenny straci kontrolę nad samochodem, spadnie na nim z mostu i zginie w wypadku, kończąc w ten sposób wątek fabularny.

    ZYSK: + Szacunek

    Duży dym

    ZYSK: + Szacunek

    ZYSK: + Szacunek

    SŁODKI JOHNSON

    Oznaczanie murawy

    ZYSK: + Szacunek | 200 $

    Czyszczenie kaptura

    ZYSK: + Szacunek

    Drive-thru

    ZYSK: + Szacunek | 200 $

    Dziewiątki i AK „s

    ZYSK: + Szacunek

    Przejeżdżać obok

    ZYSK: + Szacunek | 500 $

    Słodka dziewczyna

    ZYSK: + Szacunek

    Doberman

    ZYSK: + Szacunek

    Los Sepulcros

    ZYSK: + Szacunek

    CESAR VIALPANDO

    Cesar vialpando

    ZYSK: 2000 $

    Wysokie stawki, Lowrider

    ZYSK: 1000 $

    RYDER

    Inwazja domu

    ZYSK: + Szacunek

    Katalizator

    ZYSK: + Szacunek

    Okradanie wujka Sama

    ZYSK: + Szacunek

    DUŻY DYM

    OG Loc

    ZYSK: + Szacunek

    Biegnący pies

    ZYSK: + Szacunek

    Zła strona torów

    ZYSK: + Szacunek

    Tylko biznes

    ZYSK: + Szacunek

    OG LOC

    Życie to plaża

    ZYSK: + Szacunek

    Madd Dogg's Rhymes

    ZYSK: + Szacunek

    Problemy z zarządzaniem

    ZYSK: + Szacunek

    Domówka

    ZYSK: + Szacunek

    ROZBIĆ SIĘ.

    Płonące pragnienie

    ZYSK: Nic

    Szary import

    ZYSK: Nic

    MISJE KOŃCOWE W LOS SANTOS

    Łączenie rodzin

    ZYSK: + Szacunek

    Zielona szabla

    ZYSK: + Szacunek

    Wieś

    BADLANDY

    Badlands

    ZYSK: przeszedł

    Pierwsza randka

    ZYSK: przeszedł

    Król na wygnaniu

    ZYSK: przeszedł

    Pierwsza baza

    ZYSK: przeszedł

    Zniknęły zaloty

    ZYSK: przeszedł

    Zrobione w niebie

    ZYSK: przeszedł

    wu zi mu

    ZYSK: 5.000 $

    Żegnaj kochanie...

    ZYSK: przeszedł

    KATALINA

    Dowódca czołgisty

    ZYSK: 5.000 $

    Wbrew wszelkim przeciwnościom

    ZYSK: 2.000 $

    Lokalny sklep monopolowy

    ZYSK: 1.000 $

    Mały bank miejski

    ZYSK: 1.000 $

    PRAWDA

    Zbiór ciała

    ZYSK: + Szacunek

    Jedziesz do San Fierro?

    ZYSK: + Szacunek

    San fierro

    GARAŻ

    Noś kwiaty we włosach

    ZYSK: przeszedł

    555 WSKAZÓWKA

    ZYSK: przeszedł

    Dekonstrukcja

    ZYSK: przeszedł

    SYDYKAT LOCO

    Mozliwosc zrobienia zdjecia

    ZYSK: + Szacunek

    Mendez T-bone

    Mike Toreno

    Foryś

    Ślad slimaka

    ZYSK: przeszedł

    Lodowaty zabójca

    Molo 69

    Ostatni lot Toreno

    Yay ka-bum-bum

    ZERO

    Atak bombowy

    ZYSK: 7000 $

    Przewody zasilające

    ZYSK: 5000 $

    Nowa armia modeli

    ZYSK: 5000 $

    TRIAD

    Chłopcy z górskiej chmury

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    Ran Fa Li

    Amfibia szturmowa

    Da nang tang

    ZYSK: + Szacunek | 15000 $

    CESAR VIALPANDO

    Zerowanie w

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    Jazda testowa

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    Szybka ścieżka celna

    Rany kłute

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    MIKE TOREN

    Potwór

    ZYSK: 7000 $

    Zakaz

    ZYSK: 1000 $

    Zielone łąki

    ZYSK: + Szacunek

    ZYSK: 15000 $

    Pasażer na gapę na statku

    ZYSK: 20 000 $

    PRAWDA

    Czarny projekt

    ZYSK: przeszedł

    Zielona masa

    ZYSK: 20 000 $

    Las Venturas

    TRIAD

    Ketchup Fender

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    Sytuacja wybuchowa

    ZYSK: + Szacunek | 7000 $

    Miałeś swoje żetony

    ZYSK: + Szacunek | 10000 $

    Don pejotl

    ZYSK: + Szacunek

    Intensywna opieka

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    Biznes mięsny

    ZYSK: + Szacunek | 8000 $

    Ryba w beczce

    ZYSK: przeszedł

    Maddogg

    ZYSK: + Szacunek

    Swobodny spadek

    ZYSK: + Szacunek | 15000 $

    Bistro św. Marka

    NAPAD

    Szpiegostwo architektoniczne

    ZYSK: + Szacunek

    Klucz do jej serca

    ZYSK: + Szacunek

    Tama i wybuch

    ZYSK: + Szacunek

    Koła policyjne

    ZYSK: + Szacunek

    W górę, w górę i z dala!

    ZYSK: + Szacunek

    ROZBIĆ SIĘ.

    Przywłaszczenie

    ZYSK: przeszedł

    Samo południe

    ZYSK: przeszedł

    Powrót w los Santos

    TRIAD

    Dom na wzgórzach

    ZYSK: + Szacunek

    duży poppa

    REZYDENCJE

    Pionowy Ptak

    Powrót do domu

    ZYSK: + Szacunek

    Ciężko gardło

    ZYSK: + Szacunek

    SŁODKIE

    Pokonaj B Dup

    ZYSK: + Szacunek

    Gaj 4 życie

    ZYSK: + Szacunek | 10000 $

    Zamieszki

    Zamieszki

    ZYSK: przeszedł

    Los desperados

    ZYSK: + Szacunek

    Koniec kolejki

    ZYSK: + Szacunek

    Wszystkie misje fabularne w Grand Theft Auto: San Andreas zostały bezpiecznie ukończone. Obejrzyj napisy końcowe. I ciesz się tym, że w końcu ukończyłeś całą fabułę. Ale zakładam, że nie wszystkie jeszcze ukończyłeś, więc wykonaj wszystkie opcjonalne misje. I 100% kompletność w Twojej kieszeni!ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Zostałeś wyrzucony przez skorumpowanych gliniarzy na terytorium Ballas. Twoim zadaniem jest wsiąść na rower, który jest oznaczony niebieskim znacznikiem i pędzić do domu, który zostanie zaznaczony na radarze. Domyślną kontrolką jest W (Throttle), a jeśli naciśniesz ją wiele razy, przyspieszy.

    Duży dym

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Po przybyciu Karla do domu. Wejdzie do swojego domu, po czym nastąpi scena, w której Big Smoke rzuca się na Karla. Nie poznał swojego brata. Następnie, rozpoznając go, Big opowie o tym, co wydarzyło się pod nieobecność Karla. Jak wiesz, zmarła matka Karla. Ona i Big Smaug udadzą się na cmentarz, aby odwiedzić grób. Patrząc w przyszłość powiem, że wrócisz na cmentarz. Po tym, jak Sweet, brat Carla, pokłóci się z nim, pójdą do samochodu, ale wtedy samochód z Ballasem wyleci za róg i wysadzą samochód, którym przyjechali. Naprzeciwko zaparkowane są 4 rowery dla CJ, Big Smoke, Ryder i Sweet”. Możesz na nie wskoczyć i jechać za braćmi. Ściga Cię Voodoo z Ballasami, którzy strzelają do Ciebie. Twoim zadaniem jest dostać się do swojego Obszar Gantona Misja zakończona.

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Misja jest najprostsza. Wystarczy wsiąść do samochodu do Ryder i udać się we wskazane miejsce. To miejsce jest fryzjerem. Wejdź i usiądź na krześle. Pamiętaj, aby zrobić sobie dowolną fryzurę. Gdy wyjdziesz, Ryder powie, że fajnie byłoby coś zjeść i że los zatrzymali się przed restauracją. Możesz tam stanąć i stanąć na znaczniku. Użyj strzałek, aby wybrać, co chcesz zamówić i kupić. Po zakupie. Ryder wejdzie do pizzerii i wyceluje broń w sprzedawców, żądając pieniędzy. On otrzyma odpowiedź, mówią, teraz nie. Wtedy Ryder pokłóci się o coś z CJ. Korzystając z faktu, że Ryder stracił czujność, sprzedawca niczym prawdziwy Amerykanin wyciągnie znaną strzelbę spod lady i zacznie strzelać. Gwałtownie biegniesz do wyjścia i za jednym zamachem wskakujesz na fotel kierowcy... przyśpieszasz do podłogi. Z tyłu będziesz miał kilka dziur w samochodzie. Jak zawsze wracamy do domu.

    SŁODKI JOHNSON

    Oznaczanie murawy

    ZYSK: + Szacunek | 200 $

    PRZEJŚCIE: Idziemy do naszego drogiego brata. Wsiadamy do samochodu i idziemy do pierwszej metki, którą trzeba zamalować. Sweet zamaluje pierwszy tag. Łącznie na misję trzeba zamalować 6 tagów. Jesteś gotowy? Chodźmy pomalować. Tylko nie zapomnij o gliniarzach i bandytach, pierwsi chcą cię wziąć za chuligaństwo, bo rysowanie na domach to przestępstwo, a ci drudzy po prostu tak po prostu cię nie lubią. Wszyscy Towarzysze !! Idziemy do domu.

    Czyszczenie kaptura

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Oczyść swój obszar z narkotyków. Najpierw ty i Ryder idziecie do tej samej papryki, żeby wszystko załatwić. Po krótkiej rozmowie idziecie do czerwonego znacznika, to jest handlarz narkotyków, którego trzeba zabić. Jest uzbrojony tylko w kij. Zapraszam do wysłania go do podziemi i razem ze swoim towarzyszem idź do niego Najpierw otwiera się przed tobą fajny spektakl Ballas, zatruty na śmierć, w tle prostytutka robi lodzika swojemu panu.Właścicielka i kilku braci pójdą na ciebie z nietoperzami. Myślę, że nie zapomniałeś wziąć kija od zmarłego dilera, nietoperza? kilka mętów społeczeństwa. Możesz walić półżywych narkomanów. Żeby nie było świadków i jedziemy Dom.

    Drive-thru

    ZYSK: + Szacunek | 200 $

    PRZEJŚCIE: Wsiadaj do samochodu i idź do Dzwonka Cluckin. Zjedz posiłek. Radzę obejrzeć intro do końca. Następnie pędź za Ballasami, a twoja lekko przejadana kompania zacznie strzelać do ich samochodu. zabij wszystkich w samochodzie.Zabity, idź na siłownię, otworzy się po tej misji.

    Dziewiątki i AK „s

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Jeśli pamiętasz Tru Crime, to ta misja jest podobna do pompowania broni. Ale tutaj będziesz musiał strzelać do butelek, a ostatnim testem będzie strzał w bak samochodu. Misja wykonana.

    Przejeżdżać obok

    ZYSK: + Szacunek | 500 $

    PRZEJŚCIE: Zostajesz załadowany do Greenwood i idziesz zabić Ballasa. Nie zostawiaj samochodu. Podczas misji pojawia się czujnik stanu samochodu. Więc musisz być ostrożny. Moja rada, jeśli możesz ich zmiażdżyć w ruchu. Po umieszczeniu wszystkich, za tobą pojawią się gliniarze, którzy nie pozostaną w tyle, dopóki nie odmalujesz. Zmień kolor, zabierz chłopaków do Gantona (swojego domu), a następnie zabierz Big Smoka do jego domu.

    Słodka dziewczyna

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Wchodzisz do domu Sweeta, ale nie ma go w domu. Wyjdź, a on woła cię i prosi o pomoc, ponieważ chroni swoją dziewczynę przed zgniłymi gangami. Bez marnowania cennych sekund (pojawia się wskaźnik życia Sweeta w misji a) polecieć na miejsce wezwania. Natychmiast zmiażdż kilku bandytów i wykończ tych, którzy przeżyli. Przesuń samochód do czerwonego znacznika. Sweet i jego dziewczyna wybiegną z domu. Zabierz Sweeta do swojego domu. Ruszajmy dalej...

    Doberman

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ta misja odbędzie się później, ale na koniec Sweet "om opiszę ją teraz. Sweet wezwie cię do Amunicji. Kupisz broń. Mój zestaw to: SMG, 9mm, Strzelba i granaty. Następnie przejdź do Glen Zaparkuj i zdobądź terytorium dla OGF. Otrzymasz instrukcje, jak przejąć terytorium. Przetrwaj 3 naloty na Mamais (Ballas). Nie musisz uczyć, jak je zabijać. Po tym, jak terytorium przejdzie pod Twoją kontrolę , będziesz mógł otrzymać pieniądze za każde z podbitych terytoriów...

    Los Sepulcros

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ta misja będzie na samym końcu. Będziesz musiał zatrudnić 2 członków swojego gangu. Sterowanie: RMB (prawy przycisk myszy) + G (podążanie za tobą) lub H (rozkaz pozostawania na miejscu). Po zatrudnieniu szybko zasiądź za kierownicą i udaj się na cmentarz Los Santo. Twoim celem jest usunięcie wszystkich, którzy znajdą się na cmentarzu w najbardziej bezlitosny sposób. Jak tylko usuniesz wszystkie, będziesz miał trzy gwiazdki, przejdź do odmalowania. Malarstwo jest w pobliżu. Wszędzie cicho i spokojnie dojeżdżamy do domu.

    CESAR VIALPANDO

    Cesar vialpando

    ZYSK: 2000 $

    PRZEJŚCIE: Sweet wyśle ​​cię, abyś sprawdził chłopaka twojej siostry Kendi, Cesara „a. Pojedziesz do Loco Low Co (centrum strojenia). Tam dostaniesz normalny clunker, który możesz nastroić. Następnie dotrzesz na miejsce, w którym zebrano całe lokalne spotkanie.Sens misji Lowrider, wskakuj na samochód z hydraulicznym zawieszeniem w rytm muzyki, zdobywaj punkty.Sterowanie, jeśli nie zmieniłeś, to Num 8 - Góra, Num 2 - Dół, Num 4 - Lewo Num 6 - Prawo UWAGA: Nie aktywuj zawieszenia plus lub Caps Lock "om lub H, w ten sposób komplikujesz przejście tej misji. Wystarczy nacisnąć przyciski, gdy strzałka kierunkowa wejdzie w okrąg. Misja zakończona. Zrobiliśmy wszystko, a teraz najważniejsze. Zabierz samochód Remington po misji, będzie ci bardzo przydatny w kolejnej misji. Nawiasem mówiąc, możesz przejść tę misję więcej niż raz, ponieważ wszystko idzie za pieniądze. Będzie tam stał mężczyzna, podjedź do niego po wykonaniu obowiązkowej misji, porozmawiaj...

    Wysokie stawki, Lowrider

    ZYSK: 1000 $

    PASSAGE: To wyścig samochodów z zawieszeniem hydraulicznym. Tak jak radziłem, po wykonaniu poprzedniej misji zabierz Remingtona i wjedź nim do garażu. To najlepszy samochód zarówno pod względem szybkości, jak i prowadzenia, aby ułatwić ukończenie tej misji. Postępuj zgodnie z punktami kontrolnymi i zajmij co najmniej pierwsze miejsce. * Cezar, bardzo miły i przyjacielski facet.

    RYDER

    Inwazja domu

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Po raz pierwszy pójdziesz rabować domy. Usiądź z Ryderem w Boxville i pojedź do domu starego chorego staruszka, który ma obsesję na punkcie broni, a la Phil Cassady z Vice City. Cel zabrania 3 pudeł z bronią. Masz czas do świtu. Uwaga: gospodarstwo domowe należy poruszać się albo w kucki (C - przysiad + W), albo pieszo (lewy Alt + W), aby nie hałasować. Jeśli właściciel się obudzi, misja zakończy się niepowodzeniem. : 00 - 6:00 am Ta misja będzie dostępna tylko w samochodzie Boxville.

    Katalizator

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ballasom trzeba zabrać amunicję. Zabierz chłopaków i zawieź ich na spotkanie. Po pokojowym rozłożeniu strażników zaczekaj na posiłki Ballasama. Wykończ je i wsiądź do pociągu, który zacznie się poruszać. Musisz przenieść 10 pudełek do samochodu Rydera na ograniczony czas. Gdy wyjedziesz, będziesz miał 3 gwiazdki. W jedną stronę, do przemalowania i do domu.

    Okradanie wujka Sama

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Wsiadaj do ciężarówki do Rydera i jedź do Ocean Docks. Przeskocz przez płot i połóż wszystkich strażników. Zanim otworzysz bramę, otwórz magazyn, zastrzel tam strażników i dopiero wtedy otwórz bramę. Loader, załaduj 6 pudeł i rozerwijmy. Kiedy ładujesz. Zwróć uwagę na wskaźnik życia Rydera "a. Nieustannie pomagaj mu strzelać. Gdy tylko opuścisz bramę, w pogoń za tobą rzucą się dwa Młoty (Patriot). Będą strzelać do ciebie i taranować. Podczas pościgu przeżyj !!!

    DUŻY DYM

    OG Loc

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: OG Loc właśnie się uwolnił, musisz go poznać. Następnie OG prosi o zabranie go do pieprzyka o imieniu Freddy. Po przybyciu na miejsce, po scenie wskakujemy na motocykl i ruszamy za zbiegiem Fredem. Tylko nadążaj za nim. W końcu się zatrzyma, a ty go zabijesz. Wszystko to koniec misji.

    Biegnący pies

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ty i Big Smok „om podjedziecie do dwóch Vago. Będziecie się kłócić, a CJ pogoni za zuchwałym. Celem misji, jak zawsze, jest usunięcie go w dowolny sposób.

    Zła strona torów

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Prosta misja. Podjedź Smoka do czerwonego znacznika. Będzie tam pociąg. 4 Vago wskakuje na nią z dachu. Kiedy pociąg ruszy, siadasz na Sanchezie i ruszasz w pościg. Musimy usunąć wszystkie cztery, zanim pociąg odjedzie do Las Venturas. UWAGA: Na tory będą nadjeżdżały pociągi. Wszystko skończone.

    Tylko biznes

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Pamiętaj, że przed ukończeniem tej misji powinieneś mieć pełną zbroję i zdrowie, a także dobrze wyposażony arsenał. Ta misja jest trudna i wymaga od Ciebie najwyższej staranności i precyzji. Ty i Big Smok "om chodźcie na miejsce w Downtown. Generalnie czeka was starcie z rosyjską mafią. Wchodząc do budynku od razu zacznijcie strzelać i bronić Biga". Połóż wszystkich i wszystko. Weź zbroję, która tam leży. Wziął? Idziemy na ulicę (sprowadzamy ulicę), z zimną krwią wykańczamy resztę Rosjan, a potem patrzymy na scenę, jak wylatujesz na motocyklu. Rozpocznie się dla ciebie bardzo długa i ponura pogoń. Strzelaj cały czas w ścigających cię motocyklistów. Nadal będziesz nawiedzany przez Parckera. Jest w zbroi, więc nie próbuj go zastrzelić. Nawiasem mówiąc, nie tylko Rosjanie będą podążać za tobą na motocyklach, ale także w samochodach, a jeśli zabijesz kierowcę, to drań siedzący na przednim siedzeniu usiądzie za kierownicą. Niech Bóg trzyma Cię w tej Misji !!!

    OG LOC

    Życie to plaża

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ten gość jest najweselszy, jak mi się wydawało. Marzy o zostaniu gwiazdą. Przyjdź do pracy dla niego. W rozmowie powie, jak mówią, porozmawiaj z lokalnym DJ-em. Idziesz prosto na plażę (Santa Maria Beach), rozmawiasz z DJ-em i zaczyna się mini-gra. Przypomnij sobie misję, w której musiałeś potrząsać samochodem w rytm muzyki. Tutaj jest tak samo, tylko musisz poruszać się w rytm muzyki. Tańczyli. Wsiedliśmy do ciężarówki z DJ-em i zabraliśmy go do jego studia. Misja wykonana.

    Madd Dogg's Rhymes

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Twoim celem jest kaseta magnetofonowa, która znajduje się w rezydencji Madd Dogga. Musisz niepostrzeżenie zakraść się do domu. Będziesz miał tylko nóż. Cicho i po cichu usuń zabezpieczenie. i będą uzbrojeni w przytłumione beczki.Kaseta i cios w klienta.Oddaj go i zajmij się swoim biznesem, misja zaliczona.

    Problemy z zarządzaniem

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Kierownik Madd Gogg „a dowiedział się, że kradzież płyty zaplanował OG. Twoim zadaniem jest, jak zawsze, usunąć swojego towarzysza. Znajdź samochód oznaczony czerwonym znacznikiem. Zabij go, tylko ostrożnie jest uzbrojony. Weź samochód, a żeby na nim nie było.Jeśli jednak coś się pognie, musisz to naprawić.Pospiesz się, aby zaparkować samochód przed 22:00, ale musisz zaparkować dokładnie, ponieważ samochody z przodu i z tyłu są takie same. Ten menedżer ze swoją uroczą dziewczyną usiądzie w twoim samochodzie. Ale będziesz musiał je utopić. Przyspiesz i wyskocz, będzie niesamowita scena. To zakończenie menedżera.

    Domówka

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Przed rzuceniem tej uczty witaj w Amunicji, aby znacząco uzupełnić amunicję. Polecam również zakup zbroi. I idź "baw się dobrze". Impreza od 20:00 - 6:00. Tak, naprawdę dobrze się bawisz. Wszystko będzie po swojemu. Ale wtedy zaczynają się problemy. Jeden z członków twojego gangu podbiegnie do ciebie i powie, że teraz będzie mięso. Jesteś natychmiast w pogotowiu. Zacznij miażdżyć wszystkich wrogów. Misja wykonana.

    ROZBIĆ SIĘ.

    Płonące pragnienie

    ZYSK: Nic

    PRZEJŚCIE: Skorumpowani gliniarze nakażą ci usunąć jedną osobę. Jesteś zobowiązany do przestrzegania ich rozkazu. Weź koktajle Mołotowa, zaopatrz się w broń i idź na miejsce. Usuwamy strażników wokół rezydencji i wrzucamy Mołotowa do 5 okien, aby wszystko było w porządku, musisz podejść i wyrzucić przez okno. Rozpali się ogień i ten sam pieprz wypadnie z domu. Bez wahania walimy. ALE tutaj dziewczyna krzyczy z okna, prosząc o jej uratowanie. Ty, jak prawdziwy dżentelmen, rzucasz się w ogień. Najpierw zajrzyj do kuchni, tam jest gaśnica, przebij się do dziewczyny. A potem powoli gasić ogień. Ta dziewczyna będzie Denise. Twoja pierwsza dziewczyna. Misja wykonana.

    Szary import

    ZYSK: Nic

    PRZEJŚCIE: Tym razem musisz zrujnować umowę między Ballas a rosyjską mafią. Ile jesteśmy warci ?? Więcej broni, zbroi i nikt ci nie powie słowa, bo w mgnieniu oka wyślesz strażnika do przodków. Wykonaj gruntowne czyszczenie. Twój cel, jeden Rosjanin, którego należy za wszelką cenę usunąć. Wszystko skończone.

    MISJE KOŃCOWE W LOS SANTOS

    Łączenie rodzin

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Zbieramy broń, zbroję i zdrowie. Od 9:00 - 17:00 jedziemy do Sweet "y. Dojeżdżamy do jednego hotelu. Tutaj dziedziniec hotelu zamienia się w miejsce działań wojennych. Wszędzie jest policja, SWAT są strzelaniny na dużą skalę. Włamujesz się do hotel, biegnij na drugie piętro (!) Uwaga, natychmiast zabij 2 oddziały specjalne i biegnij sprintem do pierwszego otwartego pokoju, bo jedne drzwi wyczołgają się z trzecim komandosem.Jeśli zostaniesz ranny, biegnij do dziwki.Pocałuje Ty i Ty znów będziesz w pełni zdrowy. Oczyszczając wszystkich i wszystko. Nikogo nie oszczędzaj. Free Sweet "a. Znajdziesz się na dachu. Nad tobą będzie krążył helikopter z 4 siłami specjalnymi. Zabij je energiczną suszarką do włosów. Zejdź z dachu. Znajdziesz się w samochodzie. Za tobą rozpocznie się pościg. Tylko policja. Zabij wszystkich, strzel w koła, kierowców. Jacyś bezczelni gliniarze wskoczą do twojego samochodu. Zakończ je ... pikantny wygaszacz ekranu ...

    Zielona szabla

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Pójdziesz jak zawsze do Sweeta. Cesar zadzwoni do ciebie. Powie, że Ryder i Big Smoke współpracują z Ballasem i skorumpowanymi gliniarzami. Przyjedziesz. Usiądź w samochodzie, Cesar usiądzie obok ty, a zobaczysz na własne oczy kto jest kim. Wtedy będziesz musiał pilnie udać się na miejsce rozgrywek. CJ będzie cały czas wołał Sweet "y. Twoim zadaniem jest przybycie na miejsce i postawienie wszystkich Ballas. Słodko zostaniesz przewieziony do szpitala więziennego, a ty do Angel Pine.

    Wieś

    BADLANDY

    Badlands

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Palaski chce, żeby jeden facet udał się do innego świata. Musisz zrobić kilka zdjęć jego zwłok jako dowód jego śmierci. Palaski wyposaży Cię w niekończącą się kamerę filmową. Chwyć ranczera lub policyjnego strażnika i wspinaj się na górę Chilliad. Zobaczysz dom strzeżony przez FBI. Obejdź dom i strzelaj do kół zaparkowanego samochodu. Ale zanim to nastąpi, cicho i po cichu zamknij wszystkich strażników, dobrze jest zaparkować samochód dokładnie z powrotem na drogę, którą przyjechałeś, ponieważ Twoja ofiara wybiegnie z domu i wsiądzie do samochodu, który będzie zaparkowany obok domu. Jest tam również zaparkowany Sanchez, ale jest on bezużyteczny, ponieważ ofiarę trzeba zabić, a nie wysadzić w powietrze. Gdy rzucisz się za nim w pogoń, spróbuj zepchnąć go z góry, aby przewrócił się i się rozbił. Kiedy go zabijesz, zrób mu zdjęcie. Wszystkie misje wykonane.

    Pierwsza randka

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: To nawet nie jest misja, tak po prostu. Przejdź do Dillimore, aby zobaczyć ikonę pytania. Pojawi się scena, w której Catalina (przypominam Catalina z GTA: 3) grozi mężczyznom nożem. Przychodzisz, ona do ciebie mówi, a raczej jak zawsze krzyczy. Kiedy wyjdziesz, czy powie, gdzie jest twój samochód? Usiądź, a Catalina powie ci, że chce ukraść wszystko w Red County. Dokładniej: 1. Sklep z winami w Blueberry; 2. Bank w Palomino Creek; 3. Tankowanie w Dillimore; 4. Biuro bukmacherskie w Montgomery. Wszystkie te misje są oznaczone zieloną ikoną $. Rozsądnie jest najpierw przejść przez misję Dowódca czołgów, ponieważ jest najbliżej. Wszystkie misje dla Cataliny znajdziesz poniżej.

    Król na wygnaniu

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Tylko mała scena, w której Cesar i Kendy są w Angel Pine. Spójrz na nią, po scenie Catalina zadzwoni i poprosi o przybycie. Ścieżka nie jest blisko. Kiedy przyjedziesz, po prostu tam zapisz.

    Pierwsza baza

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Och, wybacz tej głupiej Catalinie. Kiedy CJ przychodzi i puka do drzwi, nikt go nie otwiera, on chodzi i rozgląda się. Nagle Catalina atakuje go od tyłu z armaty. Karl błaga o utrzymanie przy życiu. Po bardzo, bardzo krzyku tej "głupiej suki" (jak nazywał ją Karl przed jej pojawieniem się) wyznaje mu swoją miłość. Idź, plądruj pozostałe punkty.

    Zniknęły zaloty

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Jedna ze scen z Cataliną. Przejrzyj to i przejdźmy punkt po punkcie.

    Zrobione w niebie

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Ostatnia scena z Cataliną. I dzięki Bogu, w przeciwnym razie naprawdę działa jej na nerwy. Pobiegnę do przodu, wtedy zadzwoni do Karla i będzie go dręczyć różnymi skargami, czasem po prostu zadzwoni i przeklnie go. Taka jest Catalina, bardzo nerwowa i porywcza postać w grze.

    wu zi mu

    ZYSK: 5.000 $

    PRZEJŚCIE: Szczerze mówiąc, ta misja jest tak prosta jak dzień. W końcu poznasz bardzo, bardzo miłą osobę, Wu Zi Mu. Jest niewidomy (chociaż bardzo wątpię, że jest niewidomy, to też będziecie podejrzewać, ale trochę później). Jest smakoszem, porównywalnym do Corteza z Vice City. Przepraszam, że się rozpraszam, celem misji jest prowadzenie wyścigu między misjami. W zasadzie możesz wystartować w dowolnym mniej lub bardziej wyścigowym samochodzie, ale Rancher najlepiej nadaje się do tego wyścigu. Chodzi o małe rzeczy, aby wygrać. Życzę powodzenia i jeszcze raz chcę zwrócić uwagę na Wu Zi Mu.

    Żegnaj kochanie...

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Dotrzesz do odznaki Cesara, a stamtąd do wyścigu. Prawdziwy fan GTA i rozpoznaje boleśnie znajomego bohatera z GTA: 3. Jego maniery, ruchy, lekko zmodyfikowaną twarz pod CA. Ha, nie będzie sam, ale z Cataliną. A ty też pytasz, dlaczego ona nie jest śmieciem? Rasa to rasa. Otrzymasz samochód ZR-350. Spróbuj wygrać i nie przewracaj się. Wszystko!

    KATALINA

    Dowódca czołgisty

    ZYSK: 5.000 $

    PRZEJŚCIE: Napad na stację benzynową w Dillimore. Wsiadamy do ciężarówki, zaczepiamy zbiornik. Bardzo łatwo go podnieść, podjeżdżasz blisko czołgu, automatycznie się przyczepi. A teraz jedziemy, jedziemy na obcą stację benzynową. Wściekli właściciele paliwa pójdą za tobą. Dojeżdżamy na miejsce i zdobywamy pieniądze, a także ikonę, w której można wykonywać misje na ciężarówkach.

    Wbrew wszelkim przeciwnościom

    ZYSK: 2.000 $

    PRZEJŚCIE: W tej misji obrabujemy biuro bukmachera w Montgomery. Dojeżdżamy, Catalina daje ci miny, ty wydobywasz zamknięte drzwi (wystarczą 3-4 miny, aby je rozbić), wycofuj się i detonuj. Weź pieniądze i wyjdź. Ale będziesz miał 4 poszukiwane gwiazdki. Leć do najbliższego sprayu Pay N, a potem wracaj do domu, do swojej bestii.

    Lokalny sklep monopolowy

    ZYSK: 1.000 $

    PRZEJŚCIE: Cóż mogę powiedzieć? Obrabujesz nieszczęsny sklep monopolowy w Blueberry. Ale wyprzedzili cię i trzech rabusiów zabrało ci pieniądze. Zostawiają cię na quadzie. Ty też za nimi podążasz. Catalina zastrzeli ich od tyłu. Możesz je też zastrzelić. Kiedy je wszystkie uderzysz, zbierz portfele z pieniędzmi i wróć do domu, do Cataliny.

    Mały bank miejski

    ZYSK: 1.000 $

    PRZEJŚCIE: Prawdziwy napad na bank w Palomino Creek. Włam się do banku, miej wszystkich w zasięgu wzroku. Jeden z pediatrów zadzwoni na policję. Nastąpi krótka scena, w której fajnie będzie zobaczyć, jak policja otacza bank. Odłóż trzy bankomaty. Dla każdego bankomatu są dwa strzały, weź pieniądze i biegnij za Cataliną tylnymi drzwiami. Połóż wszystkich policjantów, którzy uniemożliwią ci wycofanie się. Zabijaj gliniarzy bez wyrzutów sumienia. Zabierz Catalinę do domu i pożegnaj się kochanie !!!

    PRAWDA

    Zbiór ciała

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Wróć do Angel Pine to The Truth „a. Będzie Tempenny, jeden ze skorumpowanych gliniarzy, i będzie palić trawkę. Ogólnie będzie bredził sam. Kiedy odejdzie, Prawda poprosi cię o przyniesienie Combiner. To już naprawdę trudna misja. Kupuj broń i zbroję w Amunicji. Daj pierwszeństwo strzelbom i karabinom snajperskim. Po zakupie chwyć, najlepiej Sancheza i przejdź do „Farmy”. Gdy tylko przejdziesz przez most, skręć w prawo i podjedź pod górę. Tam zobaczysz wiejski pas po lewej stronie drogi, skręć. To najszybszy sposób, aby dostać się na farmę. Jak tylko znajdziesz się na farmie, nie schodząc z Sanchez lewy płot. Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu pola postaraj się wszystkich zabić. Uwaga: Wszyscy rolnicy są uzbrojeni w karabiny snajperskie !!! Potrzebujesz operatora kombajnu. Wyciągnij kierowcę i cały czas pędź do wyjścia. Rolnicy zablokują ci drogę, nie zatrzymasz się i nie staranujesz wszystkiego, co zbudowali, ale dla tych, którzy kochają mięso, rąbaj ludzi nożami kombajnu. Nigdy nie zapomnisz tego soczystego koloru ludzkiej krwi, zmieszanego z odciętymi rękami i nogami. MIĘSO!!! Wyjedziesz, a pickup zablokuje ci drogę po drugiej stronie ulicy, a przed nim jest farmer z karabinem snajperskim, rozetnij go. Pamiętasz, jak przybyłeś na farmę ??? Kiedy jechałeś, natknąłeś się na opuszczoną farmę, to jest Prawda "farma !!! Jedź nią, tak jak wcześniej !!! All Mission Completed.

    Jedziesz do San Fierro?

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Prawda prosi cię o spalenie marihuany. Chwyć miotacz ognia i spal. Masz 5:30 do przyjazdu policji. Moja rada, kiedy spalisz chwast, to idź równolegle do tego cudu - ogród, ponieważ CJ podczas ogrzewania chwastów łapie wysoki, czyta, zostaje ukamienowany. Kiedy tak chodzisz, czasami to uczucie jest raczej zmniejszone. Następnie udaj się do furgonetki Truth "a, da ci bazookę. Zestrzel policyjny helikopter i zasiądź za kierownicą furgonetki. Karl wciąż jest ukamienowany (pamiętaj, misja dla Phila Cassady'ego, gdy jego ramię zostało zerwane off, tutaj jest praktycznie to samo, ale nie trzęsie aparatem tak bardzo) ) jedzie do garażu miasta San Fierro.

    San fierro

    GARAŻ

    Noś kwiaty we włosach

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Misja jest prosta. Dojedziesz do swojego garażu, obejrzysz scenę i wskoczysz na miejsce kierowcy w Prawdzie "a. Zacznij jeździć po wskazanych punktach i zbieraj ludzi do pracy w swoim garażu.

    555 WSKAZÓWKA

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Będziesz musiał zastąpić jednego faceta. Jedź we wskazane miejsce. Pracują tam parkingowi. Wyśledź jednego z nich i zabij go na parkingu. Kiedy nikt cię nie widzi, przebierz się i biegnij do miejsca, w którym są parkingi. Niebieska zasługa podjedzie do ciebie, usiądzie w niej i pojedzie do twojego garażu z całych sił. Tam otrzyma „prezent” w postaci paczki leków. I. Potem wracamy. Na wszystko o wszystkim masz 2:30. Co więcej, samochód nie może być zmięty, w przeciwnym razie będzie musiał zostać przemalowany. Wszystko.

    Dekonstrukcja

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Twoja siostra została przejechana, zemścisz się. Za garażem znajduje się plac budowy, na którym odbędzie się cała akcja przeliczania = D. Najpierw zniszcz 6 domków budowniczych. Gdy skończysz z buldożerem, wepchnij toaletę do dziury, wejdź do betoniarki, a następnie ciesz się sceną a la śmierć żywą. Och, prawie zapomniałem, uważaj na budowniczych. Są bardzo niebezpieczni, ale gdzie są z łopatami przeciwko twojemu AK-47? Po tej misji zadzwoni Jethro i powie, że dostępna jest Szkoła Jazdy, w której spotkasz Michelle...

    SYDYKAT LOCO

    Mozliwosc zrobienia zdjecia

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Twoim celem jest sfotografowanie niektórych postaci. Podnieś Cesara om w Red Country i jego samochodem jedź do Angel Pine. Zatrzymaj się przy czerwonym znaczniku w Angel Pine i wdrap się na dach. Będziesz miał niekończącą się kamerę filmową. Stań na czerwonym znaczniku i rób zdjęcia (! ) twarze wszystkich, którzy przyjdą do strzelca Uwaga misja zakończy się niepowodzeniem, jeśli rozbijesz samochód Cesara lub nie zrobisz zdjęcia twarzy kolejnej osoby = D.

    ZYSK: + Szacunek | 3000 $

    PRZEJŚCIE: Woozie mówi Karlowi i Cesarowi, że jest ich przyjacielem. Karl prosi o wyjaśnienie, kim są ci ludzie na zdjęciach, które zrobił. Asystent Wooziego pojawia się tutaj (zapomnij, że Wo jest niewidomy? = D), Su Xi Mu to Loco Syndicate , mówi. Pierwszy facet (wskazuje na Mike'a Toreno), nie zna go. Drugi to T-Bone Mendez, a trzeci to Jizzy, największy alfons w stanie. Woozi mówi, że Jizzy prowadzi jeden klub, który jest pod mostem Gant. Powinieneś iść dokładnie tam. Idź do czerwonego znacznika. Karl wyjaśnia Jizzy, że jest gotowy dla niego pracować. Jizzy potrzebuje, abyś zrobił dla niego kilka rzeczy. Wsiadasz do samochodu (Uwaga: to nie da się zniszczyć, inaczej misja się nie powiedzie) i ruszaj z prostytutką Odrzuć ją, a Jizzy do ciebie zadzwoni, powie ci, że musisz zająć się jednym facetem.Ten facet będzie jednym alfonsem. Będziesz musiał go zabić Następnie zadzwoń ponownie, a Jizzy powie ci, abyś uratował kolejną prostytutkę, ale pojawi się jej wskaźnik zdrowia. e do określonego punktu. Cała scena bicia odbędzie się pod mostem. Tam „święty” ojciec pobije dziewczynę. Rozpraw się ze wszystkimi, oczywiście śmiertelnymi dla przestępców. Ponownie otrzymasz telefon od Jizzy'ego, który mówi, że stary pieprzyk odsunął prostytutkę z drogi. Twoim celem jest podjechać do punktu, a następnie ścigając limuzynę i jeepa ze strażnikami zniszczyć zarówno starą paprykę, jak i strażników. = D Ukończono wszystkie misje. Po misji zadzwoni Woozie i powie, że znajdziesz go w Chinatown. Po rozmowie pojawi się ikona W.

    Mendez T-bone

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: Jizzy jest niezadowolony z T-Bone Mendez "om po jednym rozdaniu, w którym wzięły udział 3 osoby. Generalnie trzeba wziąć jakiś szybki samochód (dla pomyślnego zakończenia misji) i udać się na most Garver. Jest Boxville pod mostem., wtedy 4 ghule wezmą 4 torby z narkotykami i rozproszą się w różnych kierunkach.Twoim zadaniem jest złapać złoczyńców, a następnie zabić z zimną krwią i koniecznie zabierz wszystkie paczki.Dlatego pisałem o szybki samochód, będzie ci potrzebny Ci złodzieje są uzbrojeni i jeżdżą po San Fierro Również proszę nie otwierać ognia w Chinatown, jeśli w pobliżu są przedstawiciele chińskiej diaspory, bo nakarmią cię ołowiem z AK-47 = D!

    Mike Toreno

    ZYSK: + Szacunek | 7000 $

    PRZEJŚCIE: Mike Toreno dzwoni do klubu Jizzy T-Bone, ale ma kłopoty. Toreno został porwany przez Wietnamczyków. Jedź najpierw do Doherty na plac budowy, potem do Easter Basin, a następnie na lotnisko Easter Bay. Zniszcz tam 6 Wietnamczyków, wysadź tę furgonetkę. Następnie otrzymasz 2 poszukiwane gwiazdki, po dotarciu do czerwonego znacznika będziesz miał 3 gwiazdki. Gonimy Pay n "Spray, a następnie idziemy do klubu Jizzy. Misja zakończona.

    Foryś

    ZYSK: + Szacunek | 9000 $

    PRZEJŚCIE: Eskortuj furgonetkę do jednej fabryki. Najpierw jedziemy na stację benzynową w Easter Basin, obok bazy wojskowej, oglądamy scenę, w której T-Bone Mendez prawie zabija Karla, uporczywie pytając dla kogo pracuje i tym podobne. Potem pojawia się Mike Toreno, wsiada do samochodu, a ty jedziesz do portu San Fierro. Weź RPG i karabin snajperski, wsiądź na motocykl i jedź przed furgonetkę do czerwonego znacznika, jest przeszkoda. Zabij wszystkich. Przejdź do następnego "punktu kontrolnego" (punkt kontrolny :)) i oczyść drogę. To samo robimy z trzecim „punktem kontrolnym” iz czwartym. Furgonetka jedzie powoli, więc nie będzie żadnych problemów. Eskortuj go do zniszczonej fabryki. Wszystkie ukończone misje = D.

    Ślad slimaka

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Trzeba zabić reportera, który dokopał się w sprawie Tempennego i Pułaskiego, że zajmują się ciemnymi sprawami. Biegniemy na plac budowy, tam w jednej z rur leży karabin snajperski, podnosimy go i biegniemy na stację, obok będzie zaparkowany Sanchez. Osiodłaj żelaznego konia skokiem i kieruj się za odjeżdżający pociąg, w którym siedzi dziennikarz. Staraj się nie wchodzić na przeciwne ścieżki, ponieważ zostaniesz porwany przez przejeżdżające pociągi. Dojdziesz do Market Station w Los Santos”e. Dziennikarz wysiądzie z pociągu i pojawi się wskaźnik zbliżeniowy. Idź za nim na odległość, aby cię nie widział. Wychodząc z metra, weźmie taksówkę i udaj się do Santa Maria Pier.Gdy tylko wysiądzie otrzymasz rozkaz zniszczenia jego i faceta, z którym się spotkał.Wszystkie misje zakończone.Jedź na lotnisko i leć z powrotem do San Fierro.

    Lodowaty zabójca

    ZYSK: + Szacunek | 12000 $

    PRZEJŚCIE: Do misji można wejść w godzinach 6:00 - 20:00. Kup zbroję, broń i idź do klubu Jizzy. Tam zobaczysz 2 limuzyny, jedna z nich jest czarna, weź ją i jedź z nią do garażu, ponieważ jest to jedyna czarna limuzyna w grze. Następnie wróć do klubu, tam zobaczysz samochód alfonsa i przestrzelisz przez niego wszystkie 4 opony. Następnie idziemy do strażnika przy wejściu, rozmawiamy z nimi i idziemy na dach. Zobaczysz podporę mostu z rusztowaniem i wspinasz się po nich. Wchodzimy na dach klubu. Zejdź na dół, porozmawiaj z Jizzy, po cutscenie zabij wszystkich strażników i goń ​​Jizzy. Wysadź jego samochód i zabij go. Gdy tylko go zabijesz, wypadnie z niego komórka, Cesar natychmiast zadzwoni i zakończy to misję!

    Molo 69

    ZYSK: + Szacunek | 15000 $

    PRZEJŚCIE: Naprzód na dach dla Cesara „om, da ci karabin snajperski. Po przerywniku filmowym zabij wszystkich, którzy będą strzelać do triad. Następnie zabij T-Bone Mendez”a i wskocz do wody po Rydera „om (to to miejsce, w którym ten szczur się skończy Wsiądź do śmigacza i ścigaj drania. Po drodze wymienisz ostatnie linijki życia Rydera a = D! Zabij go, a Cesar zadzwoni do ciebie i zapyta, czy żyjesz? Dojedź do San Fierro. Misja wykonana!

    Ostatni lot Toreno

    ZYSK: + Szacunek | 18 000 zł

    PRZEJŚCIE: Kup zbroję i udaj się na lądowisko dla helikopterów SFPD (Departament Policji San Fierro). Kilka rakiet zostanie wystrzelonych w ciebie. Oczyść sobie drogę ze wszystkich złoczyńców i chwyć RPG i AK-47 z lądowiska dla helikopterów. Zeskocz i wsiądź na motocykl. Ścigaj helikopter z pełną prędkością. Będzie lecieć dokładnie równolegle do autostrady. Leci bardzo wolno. Miń go i idź trochę do przodu, aby zniknął z pola widzenia. Zatrzymaj się i przełącz na RPG. Gdy tylko pojawi się helikopter, złap go celownikiem i wystrzel kilka pocisków. Misja zakończona, ale Toreno nie zginął, ale o tym później.

    Yay ka-bum-bum

    ZYSK: + Szacunek | 25 000 $

    PRZEJŚCIE: Po zakończeniu sceny przejazd do Downtown. Jest jeden czerwony gość, kopie samochód, jedziesz nim do opuszczonej fabryki (patrz Misja Outrider). Przed dotarciem do fabryki zaparkuj samochód, idź najpierw rozprawić się ze strażnikami, a następnie, gdy oczyścisz budynek, wróć za samochód, aktywuj na nim bombę (LPM lub LCtrl) i wyjdź z budynku. Rozbije się tak, że 4 lipca wydaje się dziecinnym dowcipem = D! Gdy wyjdziesz z powrotem, bramy zamkną się, a „niezadowoleni” obywatele z nadwagą wypełzną ze wszystkich szczelin! Niech każdy, kto odważy się miauczeć w wydatkach, wsiądzie do zaparkowanego Voodoo, przyśpieszy i wzbije się po dachu, a potem jedziemy do czerwonego znacznika obok Twojego garażu. Wszystkie misje zakończone.

    ZERO

    Atak bombowy

    ZYSK: 7000 $

    PRZEJŚCIE: Najpierw kup sklep RC (zobacz mapę Sekretów na naszym portalu) za 30 000 $. Wejdź do sklepu i wyjdź. Zero zadzwoni do ciebie i powie, żebyś do niego przyszedł. Biegnij do domu, zapisz i ruszaj na misję. To całkiem fajna misja. Będziesz na dachu z karabinem maszynowym, takim jak „Wulkan”, przez 3 minuty będziesz strzelał do samolotów RC, które zaatakują sklep RC. W pobliżu będzie Zero z gaśnicą, tylko dla każdego strażaka. Gdy tylko zabijesz wszystkich, misja się zakończy!

    Przewody zasilające

    ZYSK: 5000 $

    PRZEJŚCIE: Odczep biedne Zero, które Berkley odłożył. Możesz zemścić się na złoczyńcy, strzelając do jego kurierów na RC Baron „y. W samolocie kończy się paliwo, więc bądź ostrożny. Zbliżając się do celu, wciśnij LCtrl, a furgonetka otrzyma sporą dawkę ołowiu. gdy zniszczysz ostatniego kuriera, wyląduj na dachu sklepu RC i cała misja zakończona.

    Nowa armia modeli

    ZYSK: 5000 $

    PRZEJŚCIE: Bitwa na zabawki. Czas misji to 8 minut. Musimy utorować drogę do bazy wojskowej wroga. Rozłóż beczki leżące na drodze, ustaw mosty, niszcz wrogie czołgi bombami. Graj na zdrowie, a po zakończeniu misji sklep RC przyniesie ci 2000 $ dochodu! Tak, prawie zapomniałem, że samochód wyścigowy, którym będzie kierował Zero, ma wskaźnik uszkodzeń. Bądź czujny i nie pozwól, aby to się skończyło!

    TRIAD

    Chłopcy z górskiej chmury

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: Przed tą misją kupujemy zbroję i broń. Najlepiej AK-47, strzelba i UZI. Oszczędzamy i idziemy do Woozie. Och, wsiądź do samochodu z "niewidomym" i podjedź do czerwonego znacznika. Wyjdź i wejdź na mały dziedziniec. Wtedy groszek zaczyna krzyczeć i wybiegać z podwórka. Śledź Woozie. Pojawi się nieprzyjemny obraz... góra trupów Triad. Jak wyjaśni jeden facet, Wietnamczycy przyszli i wszystkich tutaj wykończyli. Po tej scenie Wietnamczycy przyjadą samochodem i od razu pojawi się wskaźnik zdrowia. Zniszcz Wietnamczyków i ruszaj dalej, ale nie daj się wyprzedzić Woozie. Kilkoro Sanchezów zaparkuje za rogiem, zabij ich wszystkich. Podejdź za róg i posiekaj resztę. Uwaga: na dachu jest snajper. Posiekaj wszystkich Wietnamczyków i wsiadaj do samochodu. taksówką, będziecie ścigani.Ale to jeszcze nie wszystko,trzeba zniszczyć każdego kto tam siedzi.Trzeba oderwać się od nich,przejechać przez miasto.Najlepszym miejscem gdzie można zniszczyć wszystkich jest dach "Otto" s Autos "(Spójrz na Mapę Sekretów). Wjeżdżasz tam z dużą prędkością. Zrób to, aby nie grozić Vuzi, w przeciwnym razie wspina się tam, gdzie nie jest to konieczne, rujnując wszystko dla ciebie. Usiąść w zasadzce? Teraz zabij spokojnie. Kiedy zabijesz wszystkich, weź Wuziego i zabierz go do domu. Wszystkie misje zakończone.

    Ran Fa Li

    ZYSK: + Szacunek | 6000 $

    PRZEJŚCIE: Musisz podjechać pickupem do portu. Przejazd do podziemnego parkingu na lotnisku Easter Bay. Wejdź tam do pickupa. Pojazd będzie miał wskaźnik uszkodzenia. Jak tylko zaczniesz, Wietnamczycy zablokują ci drogę. Wysiądź z samochodu i połóż wszystkich. Wyjdź, miażdżąc po drodze towarzyszy z Wietnamu. Opuszczając lotnisko, na Sanchezax podąży za tobą kilka uzbrojonych papryczek. Porady natychmiast zmiażdżyć je przed przetaktowaniem. Jedź pickupem do portu, a misja się tam zakończy.

    ZYSK: + Szacunek | 8000 $

    PASSAGE: Lubisz off-road? I musisz działać jak przynęta. Wskocz do Ranchera i jedź Angel Pine do leśnej fabryki. Tam przejdziesz do czerwonego znacznika i rozpocznie się wyścig. Wietnamczycy pójdą za tobą na siekierze Sanchez. Skoncentruj się na drodze i jedź wzdłuż punktów kontrolnych. W niektórych miejscach możesz zrobić dobre cięcie. Tak, samochód będzie miał wskaźnik uszkodzenia. Twoim ostatecznym celem jest stacja benzynowa. zabiorą cię do mety, a kiedy dotrzesz, zadzwonią do ciebie i to zakończy misję.

    Amfibia szturmowa

    ZYSK: + Szacunek | 11000 $

    PRZEJŚCIE: Aby ukończyć tę misję, musisz przepompować płuca (pojemność płuc). Pływaj przez chwilę pod wodą. Następnie idź do Wooziego. Podjedź do Pier 69 i wskocz do wody. Tam, na skalnym grzbiecie i naprzód jak człowiek - płaz przez podwodne jaskinie w poszukiwaniu noża. Staraj się pływać pod wodą, aby wietnamskie patrole na powierzchni Cię nie zauważyły. Staraj się też nie dać się złapać w centrum uwagi. Wdrap się na statek i zacznij zabijać strażników. Możesz użyć noża lub beczki. Jak sobie życzysz. Usuń wszystkich, umieść pluskwa i płyń z powrotem do Pier 69. Gdy tylko wyjdziesz, misja się skończy!

    Da nang tang

    ZYSK: + Szacunek | 15000 $

    PRZEJŚCIE: Misja rozpocznie się jako strzelec w helikopterze. Zastrzel wszystkich na kontenerach, a zostaniesz strącony z RPG. Idź na statek i zastrzel wszystkich. I strzelajmy tam do ludzi kontenerami. Nie schodź na dół. Im jesteś wyżej, tym bardziej bezradni są twoi wrogowie. W najbardziej nieoczekiwanych miejscach będzie dużo ludzi, więc bądź czujny. Musisz uwolnić kilku niewolników. Jak tylko ich uratujesz, wysadzą statek, a ty wysiądziesz na łodziach. To wszystko. Po tej misji ktoś zadzwoni ("cudem" uciekł Mike Toreno) i zaproponuje odwiedzenie jego rancza. Masz teraz otwarte Las Venturas.

    CESAR VIALPANDO

    Zerowanie w

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: Misje dla Cesara „a będą dostępne dopiero po zdaniu Szkoły Jazdy. Gdy tylko ukończysz ostatnią misję w szkole nauki jazdy, Jethro zadzwoni do Ciebie i powie, że możesz kupić Wang Cars. 50 000 $! A oto cel misji. Zero rozwinęło jeden błąd i wsadziło panią do samochodu. Samochód, jak rozumiesz, jest tym, czego potrzebujesz. Jak tylko zadzwoni, będzie miała czerwony ślad. Podążaj za nią, gdy tylko dogonisz, wyślij ją z manewrem PIT (nauczono cię tego i wróć do garażu jej samochodem. Misja zakończona. Po tej misji dostępny będzie ostatni rodzaj centrów tuningowych, " Wheel Arch Angels”, która specjalizuje się w tuningu samochodów wyścigowych.

    Jazda testowa

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: To najfajniejsza misja. Wsiądź do Cesara „y” w samochód i dmuchaj w „Otta” Autos. Po kradzieży samochodu kieruj się za Cesarem „om. Policja cię nie złapie. Chodzi o to, że jedziesz i dojeżdżasz do garażu, najważniejsze jest podążanie za Cesarem” om i nie popełnianie błędów. To wszystko.

    Szybka ścieżka celna

    ZYSK: + Szacunek | 10000 $

    PRZEJŚCIE: Z młodym mężczyzną imieniem Cesar wsiadaj do samochodu i idź do portu. Tam wspinasz się na dźwig i na zmianę zaczynasz przeciągać kontenery ze statku na ziemię, na której stoją samochody. Szukasz jednego szybkiego auta. Na dole stoi Cesar i mówi, czy to ten czy zły samochód. Uważaj, aby nie przybić go przypadkowo. Gdy tylko Cesar wyjedzie autem z kontenera, przyjedzie właściciel z dwoma braćmi. Wyjdź pilnie z kranu i zabij ich. Gdy się z nimi rozprawisz, przyjedzie kolejny samochód. Te też wyślij. Ale to nie wszystko! Przybiegną jeszcze 2 papryki i wraz z wybuchem Kalasha wypchają ich śmiertelne ciała ołowiem. Po tej misji będą dostępne misje takie jak Eksport / Import. Wygląda na to, że misja została zakończona!

    Rany kłute

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: Zobacz, jak Cesar wariuje, że wkurzyła go jedna suka (literackie wyrażenie). Chodzi o to, żeby zatrzymać samochód, który nie chce się zatrzymać. Wsiądź do samochodu, który jest pełen 3 policyjnych „jeży” (przypomnij sobie Vice City, gdzie gliniarze rzucili po 3 gwiazdki). Zjedź z autostrady i gonić panią. Miń ją i rzuć jeża przed jej samochód. Przebije opony i zatrzyma się. Po krótkiej scence przerywnikowej Karl zmieni wszystkie koła. I idź do garażu. Po tej misji „Wang Cars” przyniesie 8000 $! Skończyliśmy z San Fierro!

    MIKE TOREN

    Potwór
    ZYSK: 1 - 5000 $ | 2 - 4000 $ | 3 - 3000 $ | 4 - 2000 $ | 5 - 1000 $
    PRZEJŚCIE: Regularny wyścig na Monstr „e. W zależności od tego, o której godzinie się pokażesz, tyle zapłacisz. Powiedz NIE na drodze! Powiedz TAK w terenie. z klifu! To wszystko!

    ZYSK: 7000 $

    PRZEJŚCIE: Będziesz musiał złapać ciężarówkę. Mike Toreno mówi, że do tego zadania musisz mieć asystenta i oferuje jako swojego asystenta Cesara „a. Wsiadaj na motocykl, spójrz na mapę i przed siebie za ciężarówką. Gdy go zobaczysz, podjedź w lewo i zostań na kilka sekund obok Cesara wskoczy na ciężarówkę i zacznie bić kierowcę w twarz.Gdy tylko go wyrzuci, usiądź i zabierz ciężarówkę do garażu w Doherty.Wszystkie misje zakończone.

    Zakaz

    ZYSK: 1000 $

    PRZEJŚCIE: Wejdź do BF-Injection i jedź do El Castillo del Diablo. Weź tam RPG, weź Bandito lub cokolwiek chcesz (Bandito, Sanchez, Quadbike) i wjedź na górę. Podaj tam konwencjonalny znak. Przyleci helikopter, a potem jeszcze kilka, które trzeba wysadzić w powietrze. Zniszcz wszystkie helikoptery za pomocą RPG, wsiądź do pojazdu i ścigaj ładunek. Nawiasem mówiąc, gdy zestrzelisz gramofony, będziesz miał 2 poszukiwane gwiazdki. Dobra, jak tylko dojdziesz do ładunku. Weź go i wróć do El Castillo del Diablo. Tam w garażu ta misja dobiegnie końca!

    Zielone łąki

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Musisz kupić opuszczone lotnisko za 80 000 $ (musisz mieć pieniądze przed tym momentem) i przejść wszystkie testy szkoły lotniczej, inaczej nie będzie żadnych misji !!! To wszystko. Po tej misji Woozie zadzwoni i powie Karlowi, aby odwiedził go w „Kasynie Cztery Smoki” (są misje dla Wooziego).

    ZYSK: 15000 $

    PRZEJŚCIE: Misja dla miłośników gier, IL-2 Sturmovik. Musisz lecieć bardzo nisko, prawie blisko ziemi, aby radar wojskowy Cię nie zauważył. Leć do Angel Pine, przeleć czerwonym kółkiem iz powrotem na lotnisko, tą samą drogą i nisko. Jeśli radar Cię wykryje, to na Hydrze poleci do Ciebie profesjonalna eskadra USAF (ahahahahaha) !!! Oczywiście nikt ci nie będzie towarzyszył, wystrzeli się w ciebie kilka pocisków samonaprowadzających i sprawa się skończy. Przybądź na lotnisko, wyląduj samolotem na czerwonym znaczniku, a cała misja zakończy się bezpiecznie!

    Pasażer na gapę na statku

    ZYSK: 20 000 $

    PRZEJŚCIE: Wiele osób cierpi z powodu tej misji. A sekret jest prosty. Chodźmy w porządku. Musisz wsiąść do samolotu, który startuje, a beczki wylatują z ładowni. Gdy wszystkie sceny dobiegną końca, natychmiast pędź do samolotu i podłącz się do jego prawego silnika (tego bliżej drabiny ładowni). Znajdziesz się w „torbie aerodynamicznej” (technicznie wyjaśnienie zajmuje dużo czasu, ale w uproszczeniu opór znika, dlatego przyspieszasz wielokrotnie szybciej, a to więcej niż maksymalna dopuszczalna prędkość, niż może twój pojazd rozdaj się), zwiększ prędkość i wejdź do samolotu bez problemu. Obserwuj uważnie, gdzie lecą beczki! Jak tylko znajdziesz się w samolocie biegnij prosto do kokpitu, nie zwracając uwagi na beczki ani na strażników. Jak tylko dotrzesz, będziesz musiał od razu rozprawić się ze wszystkimi strażnikami. (!) NIE POWINNO BYĆ STRZELANIA !!! Tylko pięści i nóż! Gdy rozbijesz wszystkich, weź spadochron, rzuć ładunkami wybuchowymi na pozostałe beczki, pobiegnij z powrotem do krawędzi drabiny. Warto stanąć na samym końcu i wcisnąć przycisk na detonatorze. Skok, spadochron i piękny widok. Nie spiesz się z otwarciem spadochronu zaraz po skoku. Leć w dół przez długi czas = D, następnie otwórz go bliżej ziemi i wyląduj. Misja zakończona! Idź, ratuj się!

    PRAWDA

    Czarny projekt

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: To jedna z ekscytujących misji w grze !!! Uzupełnij swój arsenał i zbroję przed misją !!! Prawda zabierze cię do bazy wojskowej. Będziesz miał do dyspozycji karabin snajperski oraz gogle termowizyjne. Jak zobaczysz na całym obwodzie, są wieże z reflektorami. Dowiedz się, jak działają z daleka i zakradnij się do wejścia do sterowni, aby otworzyć bramę. Ciężko, dużo łatwiej zabić wszystkich z taką a taką matką i przebić się przez otwór wentylacyjny, dostać się tam. Jest dalej w zależności od sytuacji, ale najpierw wyłącz obronę przeciwlotniczą. Porzuć wszystkich strażników i chwyć plecak odrzutowy !!! Leć przez kopalnię i leć do Truth "y. Wszystkie misje ukończone!

    Podpowiedź od: nie powinieneś przychodzić do niego z ogromnym wskaźnikiem tłuszczu, wtedy powie ci, żebyś schudł, a potem przyjdzie.

    Zielona masa

    ZYSK: 20 000 $

    PRZEJŚCIE: Mam nadzieję, że masz pełną zbroję? Musisz przechwycić jedną "chemiczną" bombę. Jest w jednym z pudeł w pociągu towarowym. Pociąg jest strzeżony przez żołnierzy, przewożone są nim wszystkie towary wojskowe. Leć i zabij wszystkich za pomocą Uzi. Kiedy zestrzelisz wszystkie pudełka, znajdź bombę, weź ją i wróć do Truth "u! Wszystkie misje pustynne" a są całkowicie ukończone. Las Venturas czeka na Ciebie !!!

    Las Venturas

    TRIAD

    Ketchup Fender

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: Musisz przesłuchać jednego schwytanego bandytę. I musisz to zrobić swoją szaloną jazdą. "Biedny koleś" przykuty do maski twojego samochodu = D !!! Jazda z super dużą prędkością, ostre manewry, hamowanie od 200 km/h do 0 km/h! Rób co chcesz! Będziesz miał wskaźnik, jak przestraszony jest bandyta. A gdy tylko zacznie mówić, zabierz go z powrotem do Woozie! Tam prawdopodobnie zostanie zabity. Ale nie powinieneś się tym martwić, misja zakończona!

    Sytuacja wybuchowa

    ZYSK: + Szacunek | 7000 $

    PRZEJŚCIE: Będziesz potrzebował trochę umiejętności w Sanchez "e. Musisz zdobyć materiały wybuchowe z kamieniołomu. Gdy tylko dotrzesz na miejsce i wejdziesz na czerwony znacznik, zegar zacznie działać, aż wybuchnie dynamit. Natychmiast zwolnij i zobaczysz (to widać przy wejściu), że nieco dalej na dole w jednym z lokali stoją dwie osoby, jedna z nich to uzbrojony strażnik, a druga w czarnym garniturze i hełmie. jego głowa, jest nadinspektor. Obok niego jest bezpiecznik. Zniknie czasomierz. Będziesz miał dużo czasu na zebranie dynamitu. Jak tylko się z nimi uporasz. Wsiadaj do pobliskiej wielotonowej ciężarówki i ruszaj miażdżące pudła dynamitu. Masz wszystkie ścieżki wgnieceń. Tutaj potrzebujesz umiejętności trzymania się Sancheza "e. Wydostań się z kamieniołomu przez punkty kontrolne, po drodze strzelając do strażników. A potem pędź na spotkanie i oddaj dynamit w bezpieczne ręce.

    Miałeś swoje żetony

    ZYSK: + Szacunek | 10000 $

    PRZEJŚCIE: Kup broń, zbroję i udaj się do fabryki. Fabryka produkuje żetony dla leworęcznych graczy. Zniszcz wszystkie maszyny wytwarzające żetony. Admirał stoi przed fabryką z dwoma strażnikami. Podjedź za Admirałem "a i jednym strzałem po cichu zdejmij strażnika! Chcę cię ostrzec, że jest jeden strażnik (lub prościej bandyta) uzbrojony w SPAS 12 (oznaczenie w Vice City) na fabryka !!!Zabij ich wszystkich, a teraz najbardziej Wysadź wszystkie pojazdy i szybko wjedź na drugie piętro, jak przybywa kolejny Admirał z bandytami !!!

    Don pejotl

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Weź dowolny czterodrzwiowy samochód i jedź niebieskim znacznikiem. Znajdziesz tam dwóch facetów. Odbyli dużo spacerów, a teraz mają wycofanie. Nie pozwól chłopakom umrzeć !!! Wsadź wszystkich do samochodu i jedź do "Snake Farm". Po drodze zatrzymaj się, gdy zostaniesz o to poproszony, bo ktoś się podciągnie i zwymiotuje. Bardzo fajna scena = D. Gdy dotrzesz na farmę, natychmiast zastrzel 4 bandytów. I nie pozwól im siedzieć w dwóch zaparkowanych samochodach (tych samochodów po przybyciu na farmę nie można wysadzić ani przesunąć), w przeciwnym razie możesz zakończyć misję. Ponieważ ci dranie miażdżą cię w samochodzie. Następnie zabierz swoich chłopaków, których zabrałeś ze sobą do kasyna Caligula, a „spotkasz” Kena Rosenberga („Rozzi”). Obawiam się, że prawie go nie poznajesz. Zestarzał się. Generalnie misja na tym się zakończy.

    Intensywna opieka

    ZYSK: + Szacunek | 5000 $

    PRZEJŚCIE: Znajdź Johnny'ego Sindacco, który jest w szpitalu. Idź do szpitala, a tam pielęgniarka powie, że został odebrany kilka minut temu. Na radarze pojawiają się 3 czerwone kropki. Przeszukaj każdą karetkę. Strzelaj lekko w każdy z samochodów. Kiedy posiadasz samochód ze swoim drogim pacjentem. Pilnie podjedź do fabryki mięsa. Za Tobą będą podążać 2 samochody, które będą Cię atakować. Gdy tylko tam dotrzesz, misja się skończy! Swoją drogą ten Johnny Sindacco, którego torturowałeś w misji „Fender Ketchup” ;)

    Biznes mięsny

    ZYSK: + Szacunek | 8000 $

    PRZEJŚCIE: Karl przekonuje Kena, że ​​to on rządzi. Wsiądź do dowolnego samochodu i jedź do Sindacco Abatoir. Spotkasz tam samego Johnny'ego, Ken zapyta o jego zdrowie. Kiedy Sindacco zobaczy Karla, upadnie na atak serca. Jeden z mieszkańców Sindacco rzuci w ciebie koktajlem Mołotowa, a drugi rzuci się na ciebie z piłą. Zatrzymasz go celnym pociskiem trafiającym w czaszkę. Ken będzie miał wskaźnik życia. Zastrzel wszystkich złoczyńców i wyjdź. Cały czas monitoruj stan zdrowia Rosenberga. Gdy wyjdziesz, zabierz Kena do kasyna. Misja wykonana. Po tej misji, misja dla "Maddogga" stanie się dostępna!

    Ryba w beczce

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Mała scena. To jest Woozie z Ran Fa Li zawarli umowę. Następnie po scenie Ken zadzwoni i poprosi o przybycie, ponieważ Leone Salvatore (GTA: 3) przejął władzę w Kaliguli.

    Maddogg

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Maddogg, pijany jak wkładka, chce popełnić samobójstwo. Poniżej zebrał się tłum. Weź Waltona i jedź dokładnie tak, jak pokazano na zrzucie ekranu (2) !! Do przodu i do tyłu bez skręcania. I dokładnie tak, żeby Maddogg był na równi z twoim ciałem. Kiedy skacze. Powinien dostać się do twojego pudła na pudłach. Teraz ostrożnie zabierz go do szpitala. Pamiętaj, że wypadki drogowe zmniejszają Twoje szanse na przeżycie. Wszystko. Misja wykonana!

    Swobodny spadek

    ZYSK: + Szacunek | 15000 $

    PRZEJŚCIE: Misja jest wystarczająco trudna dla tych, którzy nie wiedzą, jak sterować samolotami. Udaj się na lotnisko Las Venturas i zabierz tam Dodo. Wystartuj i wyrównaj kurs ściśle według punktu wskazanego na radarze. Wspinaj się po chmurach i lataj. Gdy tylko samolot („Shamal”) przeleci pod tobą, skręć ostro o 180 stopni, a twoim zadaniem jest teraz dostać się do czerwonego okręgu za samolotem, aby rozpocząć scenę. Znajdziesz się w samolocie. Zabij 4 gangsterów, a następnie pilota. Teraz bezpiecznie sprowadź samolot na pas startowy (Runway - Landing - Strip). Misja zakończy się niepowodzeniem, jeśli nie trafisz w czerwony okrąg samolotu przed dotarciem do Las Venturas.

    Bistro św. Marka

    ZYSK: + Szacunek | 20 000 $

    PRZEJŚCIE: Powrót do Liberty City (GTA: 3) !!! Jedź na lotnisko Las Venturas. Wsiadaj do Shamal i startuj. Nie lataj za wysoko. W granicy do chmur, w przeciwnym razie pomiń punkt. Zobaczysz naszą kochaną, zapomnianą już Liberty City !!! Tam jest zima. Taksówka przywozi ci bistro „Saint Mark". Zabij wszystkich w kawiarni. A potem, kiedy wyjdziesz na zewnątrz (na podwórko). Po strzelaninie zabij Forelli. Wróć na lotnisko Las Venturas. Misja zakończona! Wtedy zadzwoni Sweet i powie, że zostanie w więzieniu do końca życia, ale Karl powie, że niedługo wyjdzie. Po słodkich telefonach zadzwoni do Salvatore i pochwali za nienagannie wykonaną pracę !!!

    NAPAD

    Szpiegostwo architektoniczne

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Polecam przed misją napompować zbroję (Mission Vigilante), a także zdrowie i pompowanie ulubionej broni. Tutaj będziesz musiał dużo i często strzelać. Najpierw musisz zdobyć aparat. Podążaj za czerwonym znacznikiem na radarze. Uderz fotografa i zabierz mu aparat. Następnie przejazd do „Departamentu Planowania Miasta”. Przed wejściem usuń wszystkie bronie (musisz mieć puste ręce). Chodź do środka. Idź prosto do dziewczyny, porozmawiaj z nią (dwukrotne kliknięcie na "Y" to odpowiedź twierdząca) i udaj się na ostatnie piętro. Powiedzą ci, żebyś nie robił zdjęć. Zejdź piętro niżej i zniszcz stary klimatyzator. Wybuchnie pożar i wszyscy pracownicy zostaną ewakuowani. Wejdź na najwyższe piętro i zrób zdjęcia planu budynku. Jak tylko to zrobisz, automatycznie otrzymasz 2 poszukiwane gwiazdki. Wszyscy szykują się do strzału. Na schodach będzie dużo policjantów, a to dranie, którzy strzelają celnie. Zmiażdż wszystkich w budynku. Jeśli jesteś ranny, a nie masz zbroi, a twoje zdrowie również jest osłabione, wróć na drugie piętro, gdzie zepsuł się klimatyzator. W windzie są automaty sprzedające jedzenie. Odśwież się i idź na pierwsze piętro. I tak przed wyjazdem (o ile nie wykonałeś misji na karetkę), odpocznij trochę. Następnie wybiegnij i pędź jak najszybciej. Bo będziesz miał 4 gwiazdki i bandę policji. Znajdź jakikolwiek transport i przejdź do "Kasyna Cztery Smoki", zwróć taśmę, a misja zostanie zakończona !!!

    Klucz do jej serca

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ta misja wymaga tolerancji. Możesz przejść przez to szybko i ze złymi konsekwencjami, albo może to zająć dużo czasu, ale koniec będzie przyjemny. Spotkasz kolejną i ostatnią dziewczynę w GTA: SA, Millie. To dość perwersyjna dziewczyna. Porozmawiajmy teraz o misji. Podjedź do kasyna Caligula przy czerwonym znaczniku. A potem gonić Millie. Najpierw przyjdzie do Sex Shopu. Tak, będziesz miał wskaźnik odległości. Jeśli się zapełni, Millie się przestraszy i misja się nie powiedzie! Z Sex Shopu zadzwoni do niej Benny (to dziwak, wtedy zrozumiesz), przebierze się i wyjdzie ze sklepu. ulicy. Wsiądź do samochodu i jedź dalej za Millie do jej domu. Wysiądzie z samochodu. Poczekaj teraz na tego Benny'ego. Przyjedzie z fioletowym wibratorem. Zabij go i stań na czerwonym znaczniku. przedstawię Ci Millie. Masz więc dwie opcje. Pierwsza to doprowadzić swój związek do 30%, a ona da Ci kartę od Kaliguli (właściwie to jest to, czego potrzebujesz). To długi proces, ale potem ty może przynieść ze sobą 100%. Jest drugi sposób, wystarczy ją zabić, ale wtedy już się nie pojawi! Po zabiciu jej zadzwonią do ciebie! Jakkolwiek spotkasz Millie, misja zostanie ukończona, ale ty potrzebuję karty. Bez tej karty, opisana poniżej misja "Rozbicie banku u Kaliguli" nie będzie dostępna !!!

    Tama i wybuch

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Wielu cierpi z powodu tej misji. Przyjedź na lotnisko Las Venturas i wsiądź do samolotu. Wystartuj i leć do żółtej kropki na radarze. Ten punkt oznacza czerwone kółko. Ten krąg jest bardzo wysoki. Oto sekret! Leć wyżej, jak tylko wykonasz ten krąg, możesz wyskoczyć ze spadochronem. Wyląduj we wskazanej lokalizacji. Masz nóż. Zabij strażników przy wejściu trybem skradania się (od tyłu zakradasz się i nożem w tętnicę!). Wejdź do tamy, zabij wszystkich i wykop generatory, wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody! Misja wykonana!

    Koła policyjne

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Musisz ukraść 4 motocykle policyjne w 12 minut i zaparkować je na poruszającym się Packerze. Wszystkie motocykle są oznaczone na radarze zielonymi oznaczeniami. Najlepiej zacząć od motocykla niedaleko szpitala (niedaleko lotniska Las Venturas). Widzisz, musisz zabić policjanta lub zdjąć go z motocykla. Packer nie jedzie zbyt szybko. Jedź pierwszym motocyklem, po przerywniku od razu zejdź na dół, złap pierwszy samochód i pospiesz się do następnego motocykla. Wystarczy 12 minut. Gdy zbierzesz wszystkie motocykle, misja zostanie ukończona! W górę, w górę i z dala!

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Musisz naprawić swoją zbroję, zdrowie i arsenał. Będzie dobrze, jeśli masz karabin snajperski. Ułatwi Ci to zadanie. Znajdź dowolny pojazd ścigania. Dotrzesz do fabryki wojskowej. Wjedź do środka i zacznie się. Wojsko będzie naciskać i spróbuje cię zabić! Użyj karabinu snajperskiego, aby zabić z daleka tych, których możesz. Następnie musisz przejść przez jeden hangar. Zabij tam wszystkich i wyjdź. Na lądowisku oczyść wojsko i idź na górę. Dostaniesz 2 Hutery "a" z karabinu maszynowego, który stoi obok, wysadź je. Wsiadaj do helikoptera, który jest na lądowisku i leć do innego znacznika. Mam nadzieję, że wiesz, jak używać magnesu? Tak Następnie podnieś samochód bezpieczeństwa z magnesem (a- dla Biura Kolekcjonera) i leć na swoje lotnisko, odczep samochód we wskazanym znaczniku i wyląduj!Cała misja zakończona!!!

    Rozbicie banku w Caligula „s

    ZYSK: + Szacunek | 100 000 $

    ROZBIĆ SIĘ.

    Przywłaszczenie

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Po małej scenie udaj się na lotnisko, weź plecak odrzutowy i leć do wskazanego punktu. Zabij faceta i weź jego walizkę. Pilnują go agenci FBI, ich też zabij. Celem jest podniesienie walizki z dowodami. To wszystko.

    Samo południe

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Nadeszła godzina rozliczenia. "Oficer Pułaski powinien umrzeć" !!! = B. Ścigasz go do Bandito. Strzelaj do niego od czasu do czasu. Nie umie jeździć i wkrótce odleci do wody lub w coś uderzy. Zabij go, to główny cel! Heh, jeszcze trochę i główny złoczyńca Tempenny umrze, ale nie będzie to szybko, ale na razie…

    Powrót w los Santos

    TRIAD

    Dom na wzgórzach

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Trzeba uwolnić dom Maddogga „a od Vagosów. Ty i Triada” wsiadasz do samolotu i odlatujesz do miejsca zejścia na ląd. Skaczesz ze spadochronem do rezydencji Maddogga. Tam, z chłopakami z Woozie, będziesz bronić dachu posiadłości. Nikt ci nie obiecywał łatwego życia. Wspinają się zewsząd. Musisz zabić ich szefa znanego jako duży poppa... Gdy wytrzymasz atak na dach, chwyć zbroję, która jest na dachu. Zbierz ocalałych Triady i wejdź do Maddogga !!! Nie wchodź do pokoi, są około 2 Vagosów "a. Sami wybiegają na korytarz. Bardzo przydatne jest posiadanie granatów N w swoim arsenale. Powal każdego, kto ma puls, a jego serce bije !!! nie denerwuj się na korytarzu i zbiegaj na dół, rzucając granatami w Vagosa, tylko nie daj się zranić. A jeszcze łatwiej, jeśli masz solidne zapasy Mołotowa „a + Przejście misji dla Strażaka. Nieskończony Mołotow, możesz go zabrać w domu samego Karla, pod warunkiem, że namalowałeś ponad 100 tagów! rozpraw się z tymi złoczyńcami, a następnie znajdź tego Wielkiego Poppa „u = D i spróbuj go zabić, zanim wybiegnie z domu. W przeciwnym razie będziesz musiał gonić go w złym samochodzie kontrolnym, Winzor "e. Zabij go! Misja zakończona! Odzyskałeś Maddogga" a!

    REZYDENCJE

    Pionowy Ptak

    ZYSK: + Szacunek | 50 000 $

    PRZEJŚCIE: Konieczne jest przechwycenie samolotu odrzutowego (Hydra). Ty i Toreno jedziecie na wybrzeże. Wejdź do łodzi, w której znajdziesz nóż i pistolet z tłumikiem. I udaj się na lotniskowiec (ogromny statek w pobliżu San Fierro). Przepłyń go od tyłu i przebij się przez tył statku. Cicho wyjdź z łodzi. Uważaj, statek patrolują żołnierze, którzy, gdy cię spotkają, nie zawahają się napełnić cię ołowiem! A jak myślisz, wciąż jest obiektem wojskowym! Cicho nożem wykończ patrol i dezaktywuj SAM (a la obrona powietrzna), a możesz bezpiecznie porwać Hydrę! Gdy tylko zejdziesz z pokładu, eskadra Amerykańskich Sił Powietrznych ruszy za tobą! Rozpraw się z nimi, a następnie powoli rozpraw się ze statkami szpiegowskimi. Jak tylko zniszczysz ostatni samolot wysłany, by zniszczyć ciebie, złap wzrok i wyślij na niego szpiegów w ich ostatnią podróż! Wysadź wszystkie cele i leć na pobliskie lotnisko. Wjedź swoją Hydrą na znacznik i tupnij, aby uratować. Misja wykonana!

    Powrót do domu

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Twój brat Sweet został wreszcie zwolniony z więzienia. Weź samochód i jedź za nim na posterunek policji. Po zbroję i broń, jeśli nie. Teraz musisz oczyścić swoje terytorium z handlarzy narkotyków. Poza tym zabij ich wszystkich do trzech Ballos, aby rozpocząć wojnę o terytorium. Kiedy bronisz swoich posiadłości. Misja zakończona!

    Ciężko gardło

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Celem misji jest odebranie OG LOC „i księgi rymów, którą ukradłeś Madd Doggowi” a podczas pracy nad OG Log „Po obejrzeniu filmu natychmiast wskakujesz do Wiru i po prostu ścigasz unikającego na tym samym Vortex "e OG Log" gonić Log "om. Podczas pościgu zignoruj ​​Madd Dogga „a. Twoim celem jest OG Log. Ścigany podda się tobie i wyrzuci księgę rymów. Misja zakończona!”

    SŁODKIE

    Pokonaj B Dup

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Zatrzymaj narkotyki! Twoim celem jest sprzedawanie narkotyków na ulicach. Baron narkotykowy B Dup musi być martwy. Po przerywniku chwyć Sweet "a i jedź do domu B Dup" a! Tam naćpany Hommy powie, że wyjechał do Glen Park. Zaopatrz się w broń, zbroję i po przybyciu na miejsce podbij terytorium. Obserwuj życie Sweeta "a! Nie wolno mu umrzeć. Gdy uporasz się z trzema falami, twoi bracia przyjdą ci z pomocą i razem zniszczycie strażników B Dup" a! Następnie obejrzyj wideo :)! Misja wykonana!

    Gaj 4 życie

    ZYSK: + Szacunek | 10000 $

    PRZEJŚCIE: Przejmij dowolne dwa obszary Idlewood. Weź broń, zbroję i zdrowie. Usiądź ze Sweet "om i ruszaj dalej, aby przejąć dzielnice. Dwie dzielnice i misja ukończona!

    Zamieszki

    Zamieszki

    ZYSK: przeszedł

    PRZEJŚCIE: Po nagraniu wsiadaj do samochodu ze Sweet "om i jedź do domu! Na ulicach będzie panował chaos i panika! Unikaj stojących samochodów! Zabierz siebie i swojego brata cały i zdrowy! Wybuchy, policja, strażacy, karetki pogotowia , masowe strzelanie, plądrowanie W stanie San Andreas panuje zamęt Misja zakończona!

    Los desperados

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Krwawa misja! Nie mówię, że wszystkie istotne wskaźniki powinny być na maksymalnym poziomie i powinieneś sam dbać o swoją amunicję. Zatrudnij swoich dwóch braci. Wskazane jest, jeśli do tego czasu namalowałeś 100 tagów. Malowanie tych daje po tym jeszcze Koktajle Mołotowa, AK-47, Obrez i TES-9 w Twoim domu. Dodatkowo twój gang będzie miał w swoim arsenale pistolet maszynowy, Desert Eagle i nóż! Jeśli znajdziesz dwóch facetów z SMG, to będzie dobra pomoc! Jedź do Unity Station, gdzie spotkasz trzech ojców Varios Los Aztecas: Sunny, Gal i Hazer. Gotowe?! Teraz na brutalnym oczyszczeniu terytorium Varios Los Aztecas od przeklętych Vagos !!! Po zakończeniu misja zostanie ukończona !!!

    Koniec kolejki

    ZYSK: + Szacunek

    PRZEJŚCIE: Ostatnia misja fabularna! W tym momencie musisz przejść przez misje strażaka, policji, medyka. Musisz mieć napompowaną broń do maksimum! Aby ta misja była dostępna, musisz objąć co najmniej 35% terytoriów! Gdy tylko to zrobisz, Sweet zadzwoni do ciebie i powie, że wie, gdzie jest zdrajca Big Smoke! Tylko on wie, gdzie jest Tempenny! Generalnie musisz być jak najlepiej przygotowany do tej misji. Tutaj będziesz musiał dużo strzelać i niszczyć wrogów! Zaatakujesz laboratorium Narco! Jedynym sposobem, aby się tam dostać, jest przebicie się przez ścianę. Aby to zrobić, potrzebujesz samochodu pancernego SWAT, który zobaczysz na mapie. Zastrzel wszystkich, którzy tam będą strzelać. Chwyć samochód pancerny i pędź do laboratorium Narco. Z przyspieszeniem taranuj ścianę i natychmiast się cofaj. Samochód pancerny SWAT pojawia się tylko w tej misji. Dlatego radzę zawieźć go do dowolnego garażu i wrócić z powrotem do laboratorium Narco. Wszystko!!! Przeżegnanie się i płacz Allah Akbar :) Oczyść sobie drogę na szczyt Penthouse Big Smok "a! Zniszcz wszystko co się rusza. Będzie dużo wrogów. Całe hordy Vagos" i innych bandytów. I oto jesteś przy cenionych drzwiach. Za tobą są góry trupów. Chodź do środka! Oglądamy scenę, po której zaczynamy faszerować Big Smoka ołowiem. Brak nabojów dla tej świni. Trzymaj na muszce także wannę, z której wybiegnie Vagos. Gdy zabierzesz Big Smoka do ostatecznego końca i przygotowuje się do odejścia do tego świata. Obejrzyj scenę, w której pojawia się Tempenny, grozi ci SPASem "om zmusi cię do napełnienia walizki pieniędzmi po tym, jak zabierze pieniądze. Ucieknie. Wysadzi generatory i rozpali ogień! Dlatego zapytałem przejść przez misje strażackie!!!, przedzierając się do skorumpowanego gliniarza z powrotem na dół, ponownie wyślesz kilkudziesięciu rozwścieczonych Vagos do przodków! Uciekaj. Potem Tempenny usiądzie w wozie strażackim, a Sweet pobiegnie do schody w wozie strażackim Wskakujesz do samochodu i gonisz Tempenny Gdzieś w pobliżu stadionu w Los Santos musisz być na ogonie wozu strażackiego, nie zapomniałeś, że na schodach kręci się twój brat. Zachowując więc minimalną odległość między wozem strażackim a twoim, dasz Sweetowi szansę wskoczenia do twojego samochodu. Tylko nie przesadzaj, w przeciwnym razie będziesz musiał rozpocząć misję od nowa! Kiedy twój brat wskoczy do twojego samochodu, ścigaj Tempenny dalej i oto jesteś na moście, gliniarz traci kontrolę, ... obejrzyj niesamowitą scenę finałową!

    Wszystkie misje fabularne w Grand Theft Auto: San Andreas zostały bezpiecznie ukończone. Obejrzyj napisy końcowe. I ciesz się tym, że w końcu ukończyłeś całą fabułę. Ale zakładam, że nie wszystkie jeszcze ukończyłeś, więc wykonaj wszystkie opcjonalne misje. I 100% ukończenia w Twojej kieszeni!

    Podobne artykuły

    2022 wybierzvoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.