ศิลปินดีไซเนอร์ (ดีไซเนอร์) รายละเอียดงาน รายละเอียดงานของศิลปิน-ผู้สร้าง (นักออกแบบ) เปิดตัวชุดนำร่อง

การออกแบบคืออะไร?

ไม่สามารถนำเสนอรายละเอียดงานของนักออกแบบได้หากไม่ได้กำหนดว่าความพิเศษและสาขาการออกแบบนี้เป็นอย่างไรในฐานะที่เป็นขอบเขตของการจ้างงานมนุษย์โดยทั่วไป นักออกแบบคือบุคคลที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาและการออกแบบเป็นหลัก เนื่องจากการออกแบบเป็นแนวคิดที่หลากหลายและกว้างไกล ซึ่งรวมถึงอุตสาหกรรมที่หลากหลายที่สุดจำนวนมาก นักออกแบบจึงสามารถเลือกทิศทางใดก็ได้ด้วยตนเอง

มีนักออกแบบประเภทใดบ้าง?

ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญในสาขาใดสาขาหนึ่งจึงสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เครื่องประดับ เสื้อผ้า รองเท้า และหมวกของบุรุษ สตรี หรือเด็ก หากข้อกำหนดข้างต้นทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสิ่งของในตู้เสื้อผ้าไม่ทางใดก็ทางหนึ่งไม่ได้หมายความว่านี่คือจุดสิ้นสุดของประโยชน์ของนักออกแบบสำหรับโลกสมัยใหม่ ไม่เลย! พวกเขายังพัฒนาภูมิทัศน์ (นักออกแบบภูมิทัศน์) การตกแต่งภายในอพาร์ทเมนต์หรือบ้าน (นักออกแบบตกแต่งภายใน) และหลายคนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโลกของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ (การออกแบบ 3 มิติ) ในบทความนี้ เราจะดูบางประเด็นเหล่านี้ โดยพิจารณาจากเอกลักษณ์ ความเกี่ยวข้อง และโอกาส

รายละเอียดงานของนักออกแบบคืออะไร?

เมื่อได้รับการกำหนดโดยทั่วไปแล้วว่าสาขาการออกแบบคืออะไร จำเป็นต้องอาศัยเอกสารที่มาพร้อมกับพนักงานคนใดในชีวิตการทำงานของเขา รายละเอียดงานของนักออกแบบคือเอกสารเฉพาะที่มีรูปแบบมาตรฐานที่กำหนดและกำหนดฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับมอบหมายให้กับแต่ละคน ข้อกำหนดทั่วไปสำหรับเอกสารประเภทนี้จะเป็นประเด็นที่ระบุไว้ในส่วนด้านล่าง แต่เนื้อหาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญพิเศษ

เอกสารดังกล่าวประกอบด้วยอะไรบ้าง?

บทบัญญัติจะต้องจัดทำขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญจากแผนกทรัพยากรบุคคลและบริการค่าตอบแทนองค์กรอย่างมีประสิทธิภาพโดยเขียนไว้ครบถ้วนชัดเจนและชัดเจน รายการรายละเอียดงานประกอบด้วย:

  1. บทบัญญัติทั่วไป - ที่เรียกว่า พื้นฐานทางทฤษฎี การบ่งชี้สภาพการทำงานพื้นฐานของผู้ออกแบบ
  2. ในงานของเขา พนักงานจะได้รับคำแนะนำจากความรู้ ทักษะ และความสามารถดังต่อไปนี้... - ที่นี่บริษัทจะนำเสนอรายการข้อกำหนดบางประการแก่ผู้สมัคร ซึ่งผู้สมัครเห็นด้วยและด้วยเหตุนี้จึงยืนยันความสามารถของตนเอง โดยทั่วไปรายการนี้ประกอบด้วยความรู้เกี่ยวกับหลักการขององค์กรในการโฆษณาและการตลาด วิธีการและวิธีการในการแสดงและการออกแบบงานศิลปะ พื้นฐานของการออกแบบการพิมพ์ คุณสมบัติและลักษณะของวัสดุที่ใช้ในกระบวนการทำงาน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกต่างๆ (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw ฯลฯ .) กฎการโต้ตอบกับลูกค้าและลูกค้า ฯลฯ
  3. ความรับผิดชอบในงาน - ที่นี่องค์กรกำหนดชุดประเด็นที่จะควบคุมการทำงานประจำวันของนักออกแบบ ความรับผิดชอบของนักออกแบบ ได้แก่ การพัฒนาโครงการศิลปะและเทคนิคในหัวข้อที่ผู้จัดการกำหนดให้เป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนดไว้สำหรับงาน ให้คำปรึกษาผู้จัดการและทีมงานเกี่ยวกับทางเลือกในการแก้ปัญหาการออกแบบในท้องถิ่น ประสานงานตัวเลือกผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นโดยนักออกแบบ ร่วมกับผู้พัฒนาโครงการอื่น ๆ การแก้ไขและปรับเวกเตอร์การพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์ ฯลฯ ง.
  4. อำนาจอย่างเป็นทางการ - ในส่วนนี้รวมถึงรายการที่ควบคุมการทำงานด้วยเอกสาร ข้อมูล และผู้บังคับบัญชา
  5. ความรับผิดชอบงาน. ที่นี่มีการระบุข้อกำหนดสำหรับวิชาชีพของนักออกแบบและสำหรับบุคคลใดบุคคลหนึ่งและยังกำหนดด้วยว่าผลที่ตามมาจะเป็นผลมาจากความล้มเหลวของนักออกแบบในการทำงานที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จการละเมิดกฎเกณฑ์ภายในขององค์กรทัศนคติที่ประมาท การปฏิบัติหน้าที่ การให้ข้อมูลอันเป็นเท็จแก่ฝ่ายบริหาร เป็นต้น
  6. สภาพการทำงาน โดยมีการกำหนดระบบการเดินทางของนักออกแบบ (ภูมิภาคและท้องถิ่น) เหนือสิ่งอื่นใด
  7. ข้อกำหนดขั้นสุดท้ายซึ่งระบุว่าอาจมีการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงคำแนะนำเหล่านี้ (แน่นอน หลังจากตกลงในนวัตกรรมทั้งหมดกับพนักงานที่ได้รับการว่าจ้างในตำแหน่งนี้แล้วเท่านั้น)

คำสั่งนี้ลงนามโดยผู้จัดการและพนักงานซึ่งจะต้องอ่านประเด็นและเงื่อนไขทั้งหมดที่เสนอให้เขาอย่างละเอียด จึงคำนึงถึงความรับผิดชอบของนักออกแบบ สิทธิของเขา และการทำงานทั่วไปของกิจกรรม ตอนนี้เรามาดูพื้นที่ที่มุ่งเน้นให้แคบลงและกำหนดคุณลักษณะที่สามารถพบได้ในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง

อาชีพนักออกแบบตกแต่งภายใน

หนึ่งในพื้นที่ของการออกแบบเพื่อสิ่งแวดล้อมคือการออกแบบภายใน แสดงถึงการออกแบบสถานที่เชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัยการพัฒนาการออกแบบและการใช้งานจริงของการตกแต่งภายในห้องโถงโรงแรมห้องพักสตูดิโอแกลเลอรี่ทางเดินห้องนอนสำนักงาน ฯลฯ ที่กลมกลืนสะดวกสบายและทันสมัย ​​อาชีพของนักออกแบบตกแต่งภายในในระดับหนึ่ง ต้องใช้บุคคลที่มีทักษะในการเข้าใจความปรารถนาของมนุษย์ (มีการติดต่อกับจิตวิทยา) เนื่องจากนักออกแบบในสาขานี้มักถูกบังคับให้ทำงานกับนามธรรมที่มีอยู่ในหัวของผู้คนเท่านั้น ความปรารถนาที่ไม่ชัดเจนอย่างยิ่งเหล่านี้จะต้องสามารถตีความได้อย่างถูกต้อง ประสานงานกับลูกค้า และชี้แจงรายละเอียดปลีกย่อยและความแตกต่างทั้งหมดใน เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าต้องการในเบื้องต้น ความรับผิดชอบในการทำงานของนักออกแบบตกแต่งภายในตลอดจนข้อกำหนดสำหรับเขานั้นกว้างมาก นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด:

  • รับคำสั่งซื้อ ทำความเข้าใจ และดำเนินการตามความปรารถนาของลูกค้าทั้งหมด
  • ทำความคุ้นเคยกับรูปแบบและพารามิเตอร์ทางเทคนิคของสถานที่
  • การสร้างแนวคิด รูปแบบ ทิศทางทั่วไปของโครงการ
  • การพัฒนาแบบร่างเบื้องต้น การสนทนากับลูกค้า และการสรุปรายละเอียด
  • การสร้างแบบจำลองการออกแบบห้องในโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • การเลือกและการซื้อวัสดุที่จำเป็น
  • การพัฒนาแบบวิศวกรรม แผน เอกสารการคำนวณ
  • นำโครงการมาสู่ชีวิตควบคุมการทำงานของทีม
  • การซื้อหรือสร้างเฟอร์นิเจอร์ดีไซเนอร์ที่มีเอกลักษณ์ (ตามคำขอของลูกค้า)
  • การตกแต่งภายในที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว: การเพิ่มอุปกรณ์เสริม, ภาพวาด, แจกัน, ตุ๊กตา ฯลฯ , การเพิ่มการตกแต่ง

รายละเอียดงานของนักออกแบบเฟอร์นิเจอร์: พนักงานคนนี้ทำอะไร?

การออกแบบที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งตามมาจากส่วนด้านบน - การพัฒนาเฟอร์นิเจอร์ ตามความคิดเห็นบางส่วน ทุกคนสามารถเข้าสู่อาชีพนี้ได้ โดยไม่คำนึงถึงการศึกษา สิ่งที่สำคัญที่สุดไม่ใช่ทักษะในการเริ่มต้น แต่เป็นทัศนคติต่อวิชาชีพและความสนใจ ระดับทักษะในการสื่อสาร และความเต็มใจที่จะเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ข้อกำหนดทั่วไปของกิจกรรมประจำสามารถเทียบเคียงได้กับขั้นตอนการทำงานของนักออกแบบตกแต่งภายในคนเดียวกัน: การยอมรับ - การอภิปราย - การพัฒนา - การส่งมอบ บ่อยครั้งที่นักออกแบบเฟอร์นิเจอร์ทำงานเพื่อสร้างตู้หรือผลิตภัณฑ์ในครัวสำหรับที่พักอาศัยซึ่งเป็นพื้นที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบริเวณนี้ อาชีพนี้ต้องการความมั่นคงเป็นพิเศษ ทั้งในแง่ของทักษะที่มีอยู่ และในแง่ของความเป็นอยู่ที่ดีทั้งทางร่างกายและอารมณ์ คุณภาพของงานในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับอารมณ์ชั่วขณะ (ผู้ออกแบบอาจโกรธ ป่วย หรือในทางกลับกัน สนุกสนาน มีความสุข) แม้ว่าความรู้ทักษะการออกแบบขั้นพื้นฐานก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน

ในเดือนมิถุนายน มีการบรรยายหลักสูตรแนะแนวอาชีพที่โรงเรียน Fashion Factory เรากำลังเผยแพร่บทสรุปของการบรรยายเรื่อง "อาชีพ: นักออกแบบ" โดย Maria Matanova นักออกแบบชั้นนำ หัวหน้าแผนกของ บริษัท Wild Orchid


มาเรีย มาตาโนวา,
หัวหน้านักออกแบบ หัวหน้าแผนกของบริษัท Wild Orchid


นักออกแบบเป็นผู้เชี่ยวชาญสากลที่รับผิดชอบกระบวนการทั้งหมดในการสร้างและผลิตผลิตภัณฑ์ ความรับผิดชอบของนักออกแบบขึ้นอยู่กับสถานที่ที่เขาทำงาน

ผลงานของดีไซเนอร์ในสตูดิโอ

ในสตูดิโอ นักออกแบบผสมผสานงานของนักออกแบบ นักเทคโนโลยี และช่างตัดเสื้อเข้าด้วยกัน เมื่อทำงานกับลูกค้ารายบุคคล เขาสามารถเย็บผลิตภัณฑ์ได้ด้วยตัวเอง

คุณสมบัติพิเศษของการทำงานในสตูดิโอคือการสื่อสารกับลูกค้า นักออกแบบรับฟังความปรารถนาและข้อกำหนดทั้งหมดและพยายามคำนึงถึงทั้งหมดนี้ เมื่อพัฒนารูปแบบนักออกแบบไม่เพียงคำนึงถึงความปรารถนาส่วนบุคคลของลูกค้าเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงประเภทของร่างกายด้วย

ผู้ออกแบบสามารถสร้างแบบจำลองจากผ้าราคาไม่แพงเช่นผ้าลายทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ หากเขาทำงานกับผ้าราคาแพง (เช่น ผ้าไหม) แนะนำให้ทำแบบจำลองจากผ้าประเภทเดียวกันเพื่อให้คุณเห็นว่าวัสดุปลิว ไหล และคลุมอย่างไร

ในสตูดิโออนุญาตให้สร้างรูปแบบที่ไม่ถูกต้องได้ สามารถทำด้วยมือ ตัดบนผ้า หรือปักหมุดลงบนเค้าโครงโดยตรง สิ่งสำคัญคือความยาวตรงกัน

หากมีช่างตัดเสื้อในสตูดิโอ นักออกแบบจะให้รูปแบบและข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์แก่เขา

ผลงานของนักออกแบบในการผลิต

การกำหนดมาตรฐานของกระบวนการ (สอดคล้องกับ STP และ GOST)

งานของนักออกแบบไม่ได้จำกัดอยู่ที่การพัฒนาตัวอย่าง เอกสาร และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์สู่การผลิต เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ได้รับการผลิตโดยเร็วที่สุด เพื่อให้การพัฒนาเกิดขึ้นแบบไดนามิกและสะดวกสบาย ต้องมีมาตรฐานของกระบวนการในการผลิต

การทดสอบวัสดุ

ก่อนที่จะสั่งวัสดุ คุณต้องซัก เย็บผลิตภัณฑ์ เดินไปรอบๆ ดูว่าสวมใส่สบายแค่ไหน และจะเกิดอะไรขึ้นกับวัสดุในระหว่างกระบวนการหรือไม่

การใช้ฐานข้อมูลรูปแบบและวัสดุ

ขึ้นอยู่กับฐานที่ได้รับครั้งเดียว คุณสมบัติแบบจำลองของผลิตภัณฑ์ที่ตามมาที่คล้ายกันจะได้รับการพัฒนา นอกจากนี้ อยู่ระหว่างการพัฒนาฐานข้อมูลด้านวัสดุ

การรวมกัน

การรวมเอกสารทางเทคนิค ข้อมูลจำเพาะ ตารางการวัดต้องมีรูปแบบเดียวและมีเงื่อนไขที่เหมือนกัน เฉพาะในกรณีนี้เท่านั้นที่ผู้เชี่ยวชาญทุกคนจะเข้าใจได้

ขั้นตอนการปฏิบัติงาน

มีการกำหนดขั้นตอนการปฏิบัติงานเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการผลิต ในแต่ละปีมีการสร้างลำดับการทำงานที่ชัดเจน เช่น ขั้นตอนการย้ายสินค้าจากแผนกหนึ่งไปอีกแผนก ขั้นตอนการทดสอบวัสดุ

การวางแผน

การวางแผนการผลิตเกิดขึ้นล่วงหน้าหกเดือน คุณจำเป็นต้องรู้ว่าจะเย็บกี่ชิ้น กี่ชิ้น และผลิตภัณฑ์ใดบ้างในเดือนนั้นๆ ผู้ออกแบบจะต้องทราบว่าการประชุมหารือจะเกิดขึ้นเมื่อใด ตัวอย่างควรพร้อม เมื่อใด การไล่สีได้รับการพัฒนา และเมื่อใดที่จะเปิดตัวโครงการนำร่องและชุดมวล การยึดมั่นในการวางแผนอย่างเต็มที่จะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี

การทำงานกับโปรแกรม

จำเป็นต้องทำงานกับซอฟต์แวร์ออกแบบ Gerber ใน Excel ผู้ออกแบบจะสร้างตารางเดือย และสำหรับไดอะแกรม พวกเขาใช้ CorelDraw หรือ Illustrator

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ในการผลิต

ในการผลิต งานของนักออกแบบ นักเทคโนโลยี นักออกแบบ และผู้จัดการผลิตภัณฑ์จะถูกแบ่งออก ทุกคนมีความรับผิดชอบของตนเองในการพัฒนาผลิตภัณฑ์

การพัฒนาผลิตภัณฑ์เป็นกระบวนการที่ใช้แรงงานเข้มข้นที่สุด หากทำอย่างถูกต้องในคอลเลกชันต่อ ๆ ไปก็เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนสีและรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนในกระบวนการผลิตได้อย่างมาก

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

การนำเสนอ

การนำเสนอเกิดขึ้นหนึ่งปีก่อนการเปิดตัวคอลเลกชัน จัดทำโดยนักออกแบบร่วมกับนักออกแบบและนักเทคโนโลยี ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ซึ่งรวบรวมผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดมารวมกัน จะเป็นผู้กำหนดว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปควรมีลักษณะอย่างไร การนำเสนอยังสาธิตมูดบอร์ดด้วย ในระหว่างการนำเสนอ ได้มีการอนุมัติช่วงรุ่นสำหรับฤดูกาล สี และการย้อมสีผ้าแล้ว ผู้ออกแบบเตรียมตัวอย่างเพื่อนำเสนอร่วมกับนักเทคโนโลยี เพื่อคัดแยกส่วนประกอบ และส่งวัสดุไปยังห้องปฏิบัติการ

การประสานงาน

ผู้ออกแบบ ผู้สร้าง และนักเทคโนโลยีตกลงในรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมด

การ์ดขนม

หลังจากตกลงกันในเรื่องขนาดรุ่นและสีผ้าแล้ว ผู้ออกแบบร่วมกับนักออกแบบและนักเทคโนโลยีจะจัดทำบัตรขนมขึ้นมา

การประชุมหารือ

ในการประชุม นักออกแบบ นักออกแบบ และนักเทคโนโลยีจะหารือเกี่ยวกับร่อง รูปร่าง การแบ่งส่วน และการเย็บ รายละเอียดทั้งหมดนี้มีความสำคัญ เนื่องจากเป็นตัวกำหนดว่ารุ่นดังกล่าวจะสวมใส่สบายหรือไม่

การคำนวณมาตรฐานวัสดุในการสั่ง

หลังจากการอภิปราย ผู้ออกแบบจะเริ่มคำนวณมาตรฐานวัสดุต่อหน่วยของผลิตภัณฑ์ จากการคำนวณผิดทั้งหมด ลำดับที่สมบูรณ์จะถูกสร้างขึ้น ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สร้างช่วงขนาดตามที่นักเศรษฐศาสตร์ส่งข้อมูลไปยังผู้ซื้อ จากนั้นจะมีการสั่งซื้อจากซัพพลายเออร์

การพัฒนารูปแบบตามขนาดพื้นฐาน

การพัฒนารูปแบบสามารถเกิดขึ้นได้หลายวิธี นี่อาจเป็นรอยสักบนหุ่น การวาดภาพด้วยมือบนวัสดุ หรือตัดองค์ประกอบต่างๆ ที่วางไว้บนผ้าและร่างโครงร่างออก จากนั้นรูปแบบจะถูกป้อนลงในโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยใช้ดิจิไทเซอร์ นักออกแบบในการผลิตทำงานในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต่อไปนี้: Gerber, Grafis, AutoCAD, Assol-Design

หลังจากเย็บตัวอย่างแล้ว

หลังจากตัดผลิตภัณฑ์แล้ว จะถูกส่งไปยังช่างตัดเสื้อในห้องปฏิบัติการ นักออกแบบและนักเทคโนโลยีเตรียมงานให้ช่างตัดเสื้อระบุวัสดุ อุปกรณ์เสริม ฯลฯ นักเทคโนโลยีกำหนดและระบุส่วนประกอบ วิธีการประมวลผล และอุปกรณ์ทั้งหมดที่ควรเย็บผลิตภัณฑ์ ตัวสร้างจะระบุขนาดที่ชิ้นส่วนบางชิ้นควรเป็น โหนดทั้งหมดกำลังทำงานอยู่ เมื่อตัดเย็บผลิตภัณฑ์โดยใช้อุปกรณ์นี้หรืออุปกรณ์นั้น ช่างตัดเสื้อจะประเมินวิธีการบางอย่างเพื่อให้ผลิตภัณฑ์มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสะดวกสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ฟิตติ้ง

มีผู้เชี่ยวชาญทุกคนอยู่ที่อุปกรณ์ โดยจะประเมินความเหมาะสมและหารือเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นทั้งหมดกับทั้งนักเทคโนโลยีและนักออกแบบ

การอนุมัติตัวอย่าง

ตัวอย่างมีป้ายกำกับที่ผู้เชี่ยวชาญทุกคนใส่ลายเซ็น (รวมถึงผู้จัดการเครือข่ายการค้าปลีก)

พัฒนาการของการไล่ระดับ

หลังจากอนุมัติตัวอย่างตามขนาดฐานแล้ว ผู้ออกแบบจะทำการไล่ระดับ มีการตรวจสอบความยาวในการตัด การเชื่อมต่อ และความสอดคล้องในแต่ละส่วนของรอยบาก

การพัฒนาเอกสารทางเทคนิค

สำหรับแต่ละรุ่น โฟลเดอร์จะถูกคอมไพล์โดยแทรกเอกสารประกอบข้างต้น นักเทคโนโลยีแทรกลำดับทางเทคโนโลยีสำหรับการเย็บผลิตภัณฑ์ที่นั่น

การสร้างเค้าโครง

แพทเทิร์นจะส่งไปที่เครื่องเลย์เอาต์ ซึ่งสร้างเลย์เอาต์โดยใช้โปรแกรมอัตโนมัติพิเศษ ถัดมาคือการตัดหลังจากนั้นประกอบชิ้นส่วนของโครงสร้างแล้ว ทุกส่วนของผลิตภัณฑ์หนึ่งถูกผูกไว้เป็นชุดเดียว หลังจากนี้ชุดนี้มาถึงเวิร์คช็อปการตัดเย็บแล้ว มีการตรวจสอบรายละเอียดของการตัดเพื่อประเมินว่าผ้าหดตัวหรือไม่ เอียงได้หรือไม่ เป็นต้น

เปิดตัวชุดนำร่อง

นักเทคโนโลยีจะตรวจสอบการเย็บชุดนักบิน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเขาที่จะต้องค้นหาว่าผลิตภัณฑ์มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสะดวกสบายเพียงใด เพื่อที่จะไม่มีข้อบกพร่องหรือปัญหาในการผลิตจำนวนมาก

วิชาชีพ

อาชีพอย่างหนึ่งของศตวรรษที่ 20 ซึ่งเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงและกำหนดเงื่อนไขโดยความก้าวหน้าของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ความสำเร็จของการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ก็คือวิชาชีพ ศิลปินนักออกแบบหรือที่มักเรียกกันว่าอาชีพ นักออกแบบ(มาจากคำภาษาอังกฤษว่า design หมายถึง การออกแบบและสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม) ภารกิจหลักของการออกแบบเชิงศิลปะคือการจัดระเบียบ ความสวยงาม และการประสานกันของสภาพแวดล้อมที่เป็นวัตถุประสงค์ของมนุษย์ยุคใหม่

ประวัติความเป็นมาของอาชีพ

อาชีพในยุคปัจจุบัน

ขั้นตอนหลักของการทำงานของศิลปินนักออกแบบมีดังนี้ หลังจากที่ทีมงานมีส่วนร่วมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และประกอบด้วยวิศวกรออกแบบ นักเทคโนโลยี นักวิทยาศาสตร์ด้านวัสดุ นักเศรษฐศาสตร์ และผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ รวมถึงนักออกแบบ ได้รับงานแล้ว สมาชิกแต่ละคนจะต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงขอบเขตที่เป็นไปได้ของการประยุกต์ใช้ความพยายามของตน สถานที่ของพวกเขาในสาเหตุโดยรวม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบซึ่งเป็นเป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์เลือกแง่มุมของโครงการซึ่งส่วนใหญ่กำหนดการก่อตัวของรูปลักษณ์และรูปร่างของผลิตภัณฑ์ในอนาคต วัตถุประสงค์ของความสนใจในการออกแบบอาจเป็นความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและผลิตภัณฑ์ในระหว่างการดำเนินงาน การพัฒนาแผนผังการออกแบบผลิตภัณฑ์ การพิจารณาองค์ประกอบโครงสร้าง โครงสร้าง และโครงสร้าง และการออกแบบรูปร่างของผลิตภัณฑ์

กิจกรรมสร้างสรรค์ของนักออกแบบสมัยใหม่นั้นมีความหลากหลายมาก เนื่องจากเขาต้อง "แทรกแซง" ในหลาย ๆ ด้านของชีวิตทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมของสังคมของเรา กิจกรรมนี้มีความเชี่ยวชาญหลายประการ

ศิลปินออกแบบแบ่งออกเป็น นักออกแบบ, นักวิจัยและ ผู้เชี่ยวชาญ. ความเชี่ยวชาญทั้งหมดนี้สามารถนำไปใช้กับการเปลี่ยนแปลง (รูปร่าง) ของผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมและของใช้ในครัวเรือนและของใช้ในครัวเรือน ผลิตภัณฑ์วิศวกรรมเครื่องกล การทำเครื่องมือและวิธีการขนส่ง ตลอดจนการพัฒนาบรรจุภัณฑ์และการออกแบบกราฟิก

คนเก่งในอาชีพนี้

ลักษณะเฉพาะของอาชีพ

ผู้ออกแบบต้องผสมผสานกันในระดับหนึ่ง คุณสมบัติตรงกันข้าม - ในด้านหนึ่ง การหลบหนีแห่งจินตนาการอันกล้าหาญ การเปิดใจกว้าง ความคิดที่หลวม ๆ นวัตกรรมที่สร้างสรรค์ และอีกด้านหนึ่ง ความรับผิดชอบสูง วินัยทางจิตใจ และความสามารถในการคำนึงถึงเงื่อนไขที่แท้จริง ของการผลิตให้ได้มากที่สุด

บุคคลที่อุทิศตนเพื่อการบริการด้านสุนทรียศาสตร์ทางเทคนิคจะต้องสนใจในวิจิตรศิลป์และเป็นศิลปินด้วย ขณะเดียวกันเขาจำเป็นต้องรู้เทคโนโลยี ธรรมชาติและสังคมศาสตร์ วาดภาพได้ดีและแม่นยำ และมีมือที่เชี่ยวชาญ เขาจะต้องนำทางมรดกทางวัฒนธรรมของตนเองและของผู้อื่น แต่สิ่งสำคัญคือนักออกแบบต้องมีทักษะ - และนี่สำคัญมาก! - มองโลกวัตถุประสงค์ราวกับว่าผ่านปริซึมที่เปลี่ยนรูปร่างของวัตถุไปในทิศทางของการต่ออายุ การปรับปรุง การทำให้สวยงาม และแก้ไขผลิตภัณฑ์ไปในทิศทางของการปรับปรุงคุณภาพผู้บริโภค ไม่ใช่ผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมด้านศิลปะและด้านเทคนิคทุกคนจะประสบความสำเร็จในการรับมือกับความรับผิดชอบของเขาในฐานะนักออกแบบ แต่เฉพาะผู้ที่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งสิ่งต่าง ๆ ในฐานะหม้อแปลงไฟฟ้าเท่านั้น

กระบวนการสร้างสรรค์ของศิลปินนักออกแบบเริ่มต้นด้วยการคิดถึงตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคต รวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันที่มีอยู่และการวิเคราะห์เชิงวิพากษ์ ศึกษาสถานการณ์ก่อนการออกแบบเพื่อกำหนดวิธีการแก้ไขปัญหาอย่างเหมาะสมที่สุด เป็นที่ชัดเจนว่าเฉพาะพนักงานที่มีมุมมองที่กว้าง ความรู้ที่หลากหลาย ข้อมูลที่สะสมและจัดระบบ และแน่นอนว่าผู้ที่มีความสามารถทางวิชาชีพบางอย่างเท่านั้นที่จะแก้ไขปัญหาได้สำเร็จ

0.1. เอกสารมีผลใช้บังคับนับจากเวลาที่ได้รับการอนุมัติ

0.2. ผู้พัฒนาเอกสาร: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

0.3. เอกสารได้รับการอนุมัติ: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

0.4. การตรวจสอบเอกสารนี้เป็นระยะจะดำเนินการในช่วงเวลาไม่เกิน 3 ปี

1. บทบัญญัติทั่วไป

1.1. ตำแหน่ง "ศิลปิน-นักออกแบบ" อยู่ในหมวดหมู่ "มืออาชีพ"

1.2. ข้อกำหนดคุณสมบัติ - ศิลปินผู้สร้างชั้นนำ (นักออกแบบ): สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในสาขาการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้อง (ปริญญาโท, ผู้เชี่ยวชาญ) ประสบการณ์การทำงานในวิชาชีพศิลปินผู้สร้าง (นักออกแบบ) ประเภท I - อย่างน้อย 2 ปี ศิลปิน - ผู้สร้าง (นักออกแบบ) หมวดหมู่ I: สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในสาขาการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้อง (ปริญญาโท, ผู้เชี่ยวชาญ) ประสบการณ์การทำงานในวิชาชีพศิลปินผู้สร้าง (นักออกแบบ) ประเภท II: สำหรับปริญญาโท - อย่างน้อย 2 ปีสำหรับผู้เชี่ยวชาญ - อย่างน้อย 3 ปี ศิลปิน - ผู้สร้าง (นักออกแบบ) หมวดหมู่ II: สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในสาขาการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้อง (ปริญญาโท, ผู้เชี่ยวชาญ); สำหรับปริญญาโท - ไม่มีข้อกำหนดประสบการณ์การทำงาน สำหรับผู้เชี่ยวชาญ - ประสบการณ์การทำงานในวิชาชีพศิลปิน - คอนสตรัคเตอร์ (นักออกแบบ) ประเภท III - อย่างน้อย 2 ปี ศิลปิน - ผู้สร้าง (นักออกแบบ) หมวดหมู่ III: สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในสาขาการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้อง (ผู้เชี่ยวชาญ) ประสบการณ์การทำงานในวิชาชีพของศิลปินผู้สร้าง (นักออกแบบ) - อย่างน้อย 1 ปี ศิลปิน-ผู้สร้าง (นักออกแบบ): สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในสาขาการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้อง (ผู้เชี่ยวชาญ) โดยไม่ต้องมีประสบการณ์การทำงาน

1.3. รู้และนำไปใช้ในทางปฏิบัติ:
- ความละเอียด คำแนะนำ คำสั่ง แนวปฏิบัติ วัสดุด้านระเบียบวิธีและกฎระเบียบเกี่ยวกับการออกแบบทางศิลปะและการคุ้มครองทางกฎหมายของการออกแบบทางอุตสาหกรรม
- โอกาสในการพัฒนาทางเทคนิคขององค์กร
- แนวโน้มในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ
- สุนทรียศาสตร์ทางเทคนิคและการยศาสตร์
- วิธีการออกแบบทางศิลปะและผลงานศิลปะและกราฟิก
- เทคโนโลยีการผลิต
- หลักการทำงานเงื่อนไขการติดตั้งและการทำงานทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ที่กำลังพัฒนา
- มาตรฐานอุตสาหกรรมและองค์กรในปัจจุบันและเงื่อนไขทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาทางศิลปะและการออกแบบ
- ระบบเอกสารการออกแบบ
- ระบบเอกสารทางเทคโนโลยี
- ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาและการดำเนินการเอกสารทางศิลปะและการออกแบบ
- ลักษณะทางเทคนิคและคุณสมบัติของวัสดุที่ใช้ในโครงสร้างที่กำลังพัฒนา
- ข้อกำหนดที่ควรคำนึงถึงในกระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การทำงาน เทคนิคและเชิงสร้างสรรค์ตามหลักสรีรศาสตร์ สุนทรียภาพ ฯลฯ)
- วิธีการคำนวณทางเทคนิคสำหรับการออกแบบทางศิลปะ
- พื้นฐานของมาตรฐานและวิทยาศาสตร์สิทธิบัตร
- ขั้นตอนการดำเนินการตรวจสอบการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้านศิลปะและการออกแบบเกณฑ์การประเมินความสวยงามของคุณภาพ
- ขั้นตอนการรับรองคุณภาพผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
- วิธีการทางเทคนิคที่ใช้ในกระบวนการออกแบบ
- ขั้นตอนการยื่นคำขอออกแบบอุตสาหกรรม
- ประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและระดับโลกในการออกแบบงานศิลปะ
- พื้นฐานเศรษฐศาสตร์ การจัดองค์กรการผลิต แรงงาน และการจัดการ
- กฎหมายแรงงาน

1.4. ศิลปิน-นักออกแบบได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและถูกไล่ออกจากตำแหน่งตามคำสั่งขององค์กร (องค์กร/สถาบัน)

1.5. ผู้ออกแบบและผู้ออกแบบรายงานตรงต่อ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1.6. ผู้ออกแบบ-ผู้ออกแบบกำกับงาน _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1.7. ในระหว่างที่เขาไม่อยู่ผู้ออกแบบผู้ออกแบบจะถูกแทนที่ด้วยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งตามขั้นตอนที่กำหนดซึ่งได้รับสิทธิ์ที่เหมาะสมและรับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่อย่างเหมาะสมที่ได้รับมอบหมาย

2. ลักษณะงาน งาน และความรับผิดชอบของงาน

2.1. พัฒนาโครงการศิลปะและการออกแบบของผลิตภัณฑ์ (คอมเพล็กซ์) เพื่อวัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรมและในครัวเรือน ทำให้มั่นใจในคุณสมบัติของผู้บริโภคในระดับสูงและคุณภาพความสวยงามของโครงสร้างที่ออกแบบ การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและเศรษฐกิจ และเทคโนโลยีการผลิตที่ก้าวหน้า ข้อกำหนดตามหลักสรีรศาสตร์

2.2. ดำเนินการคัดเลือกและวิเคราะห์สิทธิบัตรและข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคอื่น ๆ ที่จำเป็นในขั้นตอนต่างๆ (ขั้นตอน) ของการออกแบบทางศิลปะ

2.3. ศึกษาความต้องการของลูกค้าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบความสามารถทางเทคนิคขององค์กรสำหรับการผลิต

2.4. ดำเนินการวิเคราะห์เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ในประเทศและต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน โดยประเมินระดับความสวยงาม

2.5. มีส่วนร่วมในการดำเนินการแต่ละขั้นตอน (ขั้นตอน) และขอบเขตของการวิจัยและงานทดลองที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางศิลปะและการออกแบบในการจัดทำข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการออกแบบและการประสานงานกับลูกค้าในการพัฒนาข้อเสนอทางศิลปะและการออกแบบ

2.6. โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ค้นหาโซลูชันที่สมเหตุสมผลที่สุด วัสดุโครงสร้างและการตกแต่งและรายละเอียดการออกแบบภายนอก การออกแบบเชิงปริมาตรและกราฟิก รูปร่างของผลิตภัณฑ์โดยละเอียด พัฒนาโซลูชันโครงร่างและการจัดองค์ประกอบ และเตรียมข้อมูลสำหรับการคำนวณเหตุผลทางเศรษฐกิจของการออกแบบที่เสนอ

2.7. พัฒนาเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ (แบบร่างและแบบร่างมุมมองทั่วไป แบบร่างและแบบทำงานสำหรับการสร้างต้นแบบ ภาพวาดสาธิต ไดอะแกรมสีกราฟิกตามหลักสรีระศาสตร์ แบบจำลองแบบร่างการทำงาน) มีส่วนร่วมในการจัดทำบันทึกอธิบายสำหรับโครงการ การทบทวนและการป้องกัน

2.8. ดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบแบบฟอร์มเอกสารประกอบบรรจุภัณฑ์และการโฆษณาผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ

2.9. จัดเตรียมวัสดุสำหรับงานมาตรฐานในด้านการออกแบบทางศิลปะ

2.10. ตรวจสอบการปฏิบัติตามภาพวาดการทำงานของผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์เทคโนโลยีกับโครงการศิลปะและการออกแบบ รวมถึงการกำกับดูแลการนำโซลูชันทางศิลปะและการออกแบบไปใช้ในกระบวนการออกแบบ การผลิต การทดสอบ การตกแต่งต้นแบบของผลิตภัณฑ์และการเตรียมทางเทคนิค เอกสารประกอบสำหรับการผลิตแบบอนุกรม (จำนวนมาก) มีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

2.11. มีส่วนร่วมในการจัดทำใบสมัครสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมในการเตรียมวัสดุสำหรับการตรวจสอบด้านศิลปะและการออกแบบของโครงการและการส่งผลิตภัณฑ์ใหม่ที่นำเข้าสู่การผลิตเพื่อการรับรองและการรับรอง

2.12. ศึกษาประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและทั่วโลกในด้านการออกแบบทางศิลปะโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำไปใช้ในกิจกรรมภาคปฏิบัติ

2.13. เตรียมการทบทวนและข้อสรุปเกี่ยวกับข้อเสนอการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองและการประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการพัฒนา ร่างมาตรฐาน ข้อกำหนดทางเทคนิค และเอกสารด้านกฎระเบียบอื่น ๆ เกี่ยวกับการออกแบบทางศิลปะ

2.14. เก็บรักษาไฟล์ของโครงการที่ดำเนินการและตัวอย่างวัสดุที่ใช้

2.15. จัดทำเอกสารสำหรับการพัฒนาด้านศิลปะและการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์ รวบรวมรายงานเกี่ยวกับผลงานที่ทำ

2.16. รู้ เข้าใจ และใช้กฎระเบียบปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของเขา

2.17. รู้และปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎระเบียบว่าด้วยการคุ้มครองแรงงานและการคุ้มครองสิ่งแวดล้อม ปฏิบัติตามบรรทัดฐาน วิธีการ และเทคนิคเพื่อการปฏิบัติงานอย่างปลอดภัย

3. สิทธิ

3.1. ผู้ออกแบบมีสิทธิ์ที่จะดำเนินการเพื่อป้องกันและแก้ไขการละเมิดหรือไม่เป็นไปตามข้อกำหนด

3.2. นักออกแบบมีสิทธิ์ได้รับการค้ำประกันทางสังคมทั้งหมดตามที่กฎหมายกำหนด

3.3. ผู้ออกแบบมีสิทธิเรียกร้องความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่ราชการและการใช้สิทธิของตน

3.4. ผู้ออกแบบผู้ออกแบบมีสิทธิ์เรียกร้องการสร้างเงื่อนไขขององค์กรและทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ราชการและการจัดหาอุปกรณ์และสินค้าคงคลังที่จำเป็น

3.5. นักออกแบบและผู้ออกแบบมีสิทธิ์ทำความคุ้นเคยกับร่างเอกสารที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของเขา

3.6. ศิลปินออกแบบมีสิทธิขอและรับเอกสาร วัสดุ และข้อมูลที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่และคำสั่งการจัดการ

3.7. ศิลปินนักออกแบบมีสิทธิที่จะปรับปรุงคุณสมบัติทางวิชาชีพของตน

3.8. นักออกแบบผู้ออกแบบมีสิทธิ์รายงานการละเมิดและความไม่สอดคล้องทั้งหมดที่ระบุในกิจกรรมของเขาและจัดทำข้อเสนอเพื่อกำจัดสิ่งเหล่านั้น

3.9. นักออกแบบนักออกแบบมีสิทธิ์ทำความคุ้นเคยกับเอกสารที่กำหนดสิทธิและความรับผิดชอบของตำแหน่งที่ดำรงตำแหน่งและเกณฑ์การประเมินคุณภาพการปฏิบัติหน้าที่ราชการ

4. ความรับผิดชอบ

4.1. ผู้ออกแบบ ผู้ออกแบบจะต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวในการตอบสนองหรือปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายตามลักษณะงานนี้ก่อนเวลาอันสมควร และ (หรือ) การไม่ใช้สิทธิ์ที่ได้รับ

4.2. ผู้ออกแบบและผู้ออกแบบต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวในการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านแรงงานภายใน การคุ้มครองแรงงาน กฎระเบียบด้านความปลอดภัย สุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

4.3. ผู้ออกแบบ-ผู้ออกแบบมีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับองค์กร (องค์กร/สถาบัน) ที่เป็นความลับทางการค้า

4.4. ผู้ออกแบบผู้ออกแบบมีหน้าที่รับผิดชอบต่อความล้มเหลวในการปฏิบัติตามหรือปฏิบัติตามข้อกำหนดของเอกสารกำกับดูแลภายในขององค์กร (องค์กร/สถาบัน) และคำสั่งทางกฎหมายของฝ่ายบริหารอย่างไม่เหมาะสม

4.5. นักออกแบบนักออกแบบต้องรับผิดชอบต่อความผิดที่เกิดขึ้นในกิจกรรมของเขาภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหารอาญาและทางแพ่งในปัจจุบัน

4.6. ผู้ออกแบบมีหน้าที่รับผิดชอบในการก่อให้เกิดความเสียหายต่อองค์กร (องค์กร/สถาบัน) ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหาร อาญา และทางแพ่งในปัจจุบัน

4.7. นักออกแบบและผู้ออกแบบมีหน้าที่รับผิดชอบต่อการใช้อำนาจอย่างเป็นทางการที่ได้รับอย่างผิดกฎหมาย ตลอดจนการใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัว

ฉันอนุมัติแล้ว

ตำแหน่ง ชื่อเรื่องตำแหน่ง

คำแนะนำของผู้จัดการองค์กร

N ___________ คำอธิบายลายเซ็น

สถานที่รวบรวม วันที่

รายละเอียดงานสำหรับนักออกแบบแฟชั่นรองเท้า

I. บทบัญญัติทั่วไป

1.1. นักออกแบบแฟชั่นอยู่ในประเภทของผู้เชี่ยวชาญ

ถูกจ้างและเลิกจ้างตามคำสั่งของผู้จัดการ

องค์กรตามคำแนะนำของหัวหน้าฝ่ายบริการบุคลากร

1.2. บุคคลที่มีการศึกษาระดับมัธยมศึกษาเฉพาะทางจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนักออกแบบแฟชั่นโดยไม่ต้องแสดงข้อกำหนดด้านประสบการณ์การทำงานใดๆ

บุคคลที่มีการศึกษาระดับมัธยมศึกษาเฉพาะทางและประสบการณ์การทำงานในฐานะนักออกแบบแฟชั่นอย่างน้อย 3 ปีจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนักออกแบบแฟชั่นประเภท II

บุคคลที่มีการศึกษาระดับมัธยมศึกษาเฉพาะทางและมีประสบการณ์การทำงานในฐานะนักออกแบบแฟชั่นประเภท II เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปีจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนักออกแบบแฟชั่นประเภท 1

1.3. ในกิจกรรมของเขา นักออกแบบแฟชั่นได้รับคำแนะนำจาก:

เอกสารกำกับดูแลเกี่ยวกับงานที่ทำ

วัสดุระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกับประเด็นที่เกี่ยวข้อง

กฎบัตรขององค์กร

กฎระเบียบด้านแรงงาน

คำสั่งและคำแนะนำของหัวหน้าองค์กร (ผู้จัดการโดยตรง)

รายละเอียดงานนี้.

1.4. นักออกแบบแฟชั่นต้องรู้:

1.4.1. การดำเนินการตามกฎระเบียบ เอกสารระเบียบวิธีในการออกแบบงานศิลปะ และการคุ้มครองทางกฎหมายของการออกแบบทางอุตสาหกรรม

1.4.2. อนาคตสำหรับการพัฒนาทางเทคนิคขององค์กร

1.4.3. แนวโน้มในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ

1.4.4. ความสวยงามทางเทคนิคและการยศาสตร์

1.4.5. วิธีการออกแบบทางศิลปะและงานศิลป์และงานกราฟิก

1.4.6. เทคโนโลยีการผลิต หลักการทำงาน เงื่อนไขการติดตั้ง และการทำงานทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ที่กำลังพัฒนา

1.4.7. มาตรฐานอุตสาหกรรมและองค์กรในปัจจุบันและเงื่อนไขทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาทางศิลปะและการออกแบบ

1.4.8. ระบบเอกสารการออกแบบแบบครบวงจร

1.4.9. ระบบเอกสารทางเทคโนโลยีแบบครบวงจร

1.4.10. ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาและการดำเนินการเอกสารทางศิลปะและการออกแบบ

1.4.11. ลักษณะทางเทคนิคและคุณสมบัติของวัสดุที่ใช้ในโครงสร้างที่ออกแบบ

1.4.12. วิธีการคำนวณทางเทคนิคในการออกแบบเชิงศิลปะ

1.5. ในระหว่างที่นักออกแบบแฟชั่นไม่อยู่ หน้าที่ของเขาจะต้องปฏิบัติตามลักษณะที่กำหนดโดยรองผู้ได้รับการแต่งตั้งซึ่งมีประสบการณ์เพียงพอและรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายอย่างเหมาะสม

ครั้งที่สอง ฟังก์ชั่น

นักออกแบบแฟชั่นได้รับมอบหมายหน้าที่ดังต่อไปนี้:

2.1. การพัฒนาแบบร่างรองเท้า

2.2. การพัฒนาและการปรับใช้ตัวเลือกใหม่สำหรับการตกแต่งส่วนบนของรองเท้า

2.3. ติดตามการปฏิบัติตามเทคโนโลยีที่นำเสนอในการผลิตตัวอย่าง

2.4. การนำเสนอคอลเลกชันเพื่อขออนุมัติทีละขั้นตอน

สาม. ความรับผิดชอบต่อหน้าที่

ในการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายนักออกแบบแฟชั่นจะต้อง:

3.1. พัฒนาภาพร่างและภาพวาดของรองเท้ารุ่นใหม่ตามความต้องการทางศิลปะและสุนทรียภาพและแนวโน้มแฟชั่นที่มีแนวโน้มดี และแนวโน้มของผู้ผลิตรองเท้าแฟชั่นชั้นนำของยุโรป

3.2. พัฒนาและใช้เทคโนโลยีการตกแต่งใหม่

3.3. ดำเนินการคำอธิบายทางเทคนิคของตัวเลือกการผลิตผลิตภัณฑ์

3.4. พัฒนาโมเดลสะสมในช่วงราคาที่กำหนด

3.5. เตรียมวัสดุวิธีการและภาพประกอบที่จำเป็น

3.6. ติดตามการนำเทคโนโลยีการผลิตใหม่ๆ ไปใช้

3.7. จัดทำและนำเสนอรองเท้ารุ่นใหม่ที่สภาศิลป์

3.8. ดำเนินงานเพื่อค้นหาเทรนด์แฟชั่นใหม่ๆรวมถึงการเดินทางไปทำธุรกิจ

3.9. เข้าร่วมสัมมนาเพื่อแลกเปลี่ยนและส่งเสริมแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด

3.10. เตรียมพนักงานที่รับผิดชอบขององค์กรเพื่อนำเสนอตัวอย่างรองเท้าสะสมที่ถูกต้องในงานนิทรรศการการแสดง ฯลฯ

นักออกแบบแฟชั่นมีสิทธิ์:

4.1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของฝ่ายบริหารขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่างๆ

4.2. เสนอข้อเสนอการปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบตามคำแนะนำนี้เพื่อให้ฝ่ายบริหารพิจารณา

4.3. รับข้อมูลจากหัวหน้าแผนกโครงสร้าง ข้อมูลผู้เชี่ยวชาญ และเอกสารที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่

4.4. เกี่ยวข้องกับผู้เชี่ยวชาญจากแผนกโครงสร้างทั้งหมดขององค์กรเพื่อแก้ไขความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมาย (หากเป็นไปตามข้อบังคับเกี่ยวกับแผนกโครงสร้าง หากไม่ได้กำหนดไว้ โดยได้รับอนุญาตจากหัวหน้าองค์กร)

4.5. กำหนดให้ฝ่ายบริหารขององค์กรให้ความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิราชการ

V. ความสัมพันธ์ (ความสัมพันธ์ตามตำแหน่ง)

5.1. นักออกแบบแฟชั่นรายงานตัวที่ _______________________

5.2. นักออกแบบแฟชั่นโต้ตอบกับประเด็นต่างๆ ที่อยู่ในตัวเขา

ความสามารถกับพนักงานของแผนกโครงสร้างขององค์กรดังต่อไปนี้:

ได้รับ:

เป็น:

__________________________________________________________________________;

กับ _________________________________________________________________:

ได้รับ:

__________________________________________________________________________;

เป็น:

__________________________________________________________________________.

วี. การประเมินประสิทธิภาพและความรับผิดชอบ

6.1. งานของนักออกแบบแฟชั่นได้รับการประเมินโดยหัวหน้างานทันที (หรือเจ้าหน้าที่คนอื่นหากหน้าที่ดังกล่าวได้รับมอบหมายอย่างถูกต้องตามกฎหมาย)

6.2. นักออกแบบแฟชั่นมีหน้าที่:

6.2.1. สำหรับความล้มเหลวในการปฏิบัติงาน (การปฏิบัติงานที่ไม่เหมาะสม) หน้าที่งานของตนตามที่กำหนดไว้ในรายละเอียดงานนี้ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

6.2.2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นระหว่างการดำเนินกิจกรรม - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายปกครอง อาญา และแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

6.2.3. สำหรับการก่อให้เกิดความเสียหายต่อวัสดุ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานอาญาและทางแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

6.2.4. สำหรับการเปิดเผยข้อมูลที่จำกัดโดยเอกสารของบริษัทและจัดเป็นความลับทางการค้า

ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว บทบัญญัติสุดท้าย

7.1. คำแนะนำนี้เป็นภาคผนวกของสัญญาจ้างเลขที่ลงวันที่ปี

7.2. ในกรณีที่มีความจำเป็นในการผลิต บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขลักษณะงานและแจ้งข้อกำหนดใหม่ของคำสั่งให้พนักงานทราบก่อนที่จะมีผลใช้บังคับ

7.3. คำแนะนำฉบับใหม่ได้รับการจัดทำอย่างเป็นทางการตามคำสั่งขององค์กร

ชื่องาน

ศีรษะ

หน่วยโครงสร้าง _________ ___________

ลายเซ็น คำอธิบายของลายเซ็น

ฉันได้อ่านคำแนะนำแล้ว _________ ___________

ลายเซ็น คำอธิบายของลายเซ็น

บทความที่คล้ายกัน

2023 เลือกเสียง.ru ธุรกิจของฉัน. การบัญชี เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย เครื่องคิดเลข. นิตยสาร.