Świecące pył w zapomnieniach. Krew Daendra

Nowoczesne heretyki: badania kultu Dade w Imperium
Haderus z Gottlesfonte.

Cześć Dade nie jest zabronione przez prawa SIRODIL. Jest to wynik akcji Cesarskiej Karty, umożliwiając magowie polegające na Gildii, aby spowodować Dade. Jednak Kościół i społeczeństwo są ostro sprzeciwiające się kultom Daidera, a zatem ci, którzy praktykują rytuały dedierni wolą nie robić tego otwarcie.

Postawa wobec kultury Dade w innych prowincjach może się znacząco różnić. Nawet w Surodile, tradycyjne poglądy na ten temat zmieniły się w czasie, a niektóre społeczności były czczone przez Didea i kontynuować. Motywy są różne, niektóre skłonnęły się na cześć Donica w wezwaniu duszy, niektórzy pociąga za sobą pragnienie tajnej wiedzy i mocy. W szczególności poszukiwacze przygód wszystkich mistrzów szukają słynnych artefaktów Didera z powodu zalet zapewniających swoich właścicieli.

Osobiście udało mi się wykryć społeczność wielbicieli Lorda Dide Azury, Queen of Dawn i zachód słońca. Ci, którzy chcą zrozumieć, co jest w sercu uwielbienia dide, mogą skontaktować się z książkami, może iść w poszukiwaniu świętów Dedry, mogą zapytać same wiedzy lub fanów. Aby odkryć Sanktuarium Azury, musiałem użyć wszystkich tych metod.

Zacząłem z książkami. W różnych dziełach są wspomnienia, które dają pewne pomysły na konkretny kult. W ten sposób źródła pisemne sugerują, że w sancuidu Syrysum, Sanktuarium Daidera w większości jest posągi Lords Dade i znajdują się na pustyni, z dala od osiedli. Dzięki każdemu sanktuarium, jego wspólnota wielbicieli jest związana, często nazywana "Coven", rytuały odbywają się w pewnym czasie, zwykle w jednym z dni tygodnia, odpowiedni do modlitwy Pana Daider. Dade Lords często nie są związane z odpowiedzią, chyba że składający petycję jest uważany za niezwykle odważny lub posiadanie wystarczającej mocy, podczas gdy Didea odpowiada tylko wtedy, gdy odpowiedni limit otrzyma [o czym dokładnie są znani członkowie Sects. W zamian za wdrażanie pewnego zadania lub świadczenia usług, Pana Didea jest czasami oferowana przez artefakty o znacznej sile.

Po nauce, gdzie znajduje się posąg, poszedłem do niej i znalazłem trzech wierzących w pobliżu. Ze względu na dominującą uprzedzeń przeciwko wielbicieli, Didea, początkowo nie rozpoznali, kim są i co robią. Jednak kiedy udało mi się pokonać swoje zaufanie, dzielili się ze mną ich tajemnice. Okazało się, Azura słucha modlitw o zachodzie słońca lub o świcie oraz prezent, Azure Azure - świecące pył wędrujący.

Odkąd jestem tylko badaczem religii i naukowca, a nie w mojej mocy, aby znaleźć światła wędrującego i rozjaśnić pył. Ponadto jestem pewien, że Azura jest mało prawdopodobne, aby znalazł mnie godnego, nawet jeśli przyniosę jej taki prezent. Ale nie wątpię też o to, że gdybym mógł to zrobić, a jeśli moja ofiara została przyjęta, Azura da mi trochę zadania, po wypełnieniu, z których mógłbym otrzymać gwiazdę Azury, legendarnego artefaktu Dedys z niesamowitą magiczną siłą .

Od tego czasu często słyszałem, że są sancoes i inne dide w Sirodile, o Pana Daidrach, którzy są oddani, a o artefaktach, że przedsiębiorczy bohater może uzyskać jako nagrodę. W legendzie o Hersin-Hunter, wspomniano potężną zaczarowaną zbroję, zwaną skórą Zbawiciela. Młot o nazwie Volendrang jest często związany z malowanem, Lord Potwory, a Molhag Bala Molag Bala należący do jej właściciela jest nawet uważany za przedmiot kultu Donica. Poważni i uporczywy badacze nadal muszą znajdować się w stylu sanktuarium i kultów innych Lordów Didea.

Krew Daendra
Źródło zadaniaJaskółka oknówka
PoprzedniSzpiedzy.
NastępującyBramy w Broome.
LokalizacjaŚwiątynia władcy chmur,
Sanktuarium Azury,
Zdewastowany wał
ZłożonośćŁatwo
IDMQ08.
Musisz dostarczyć jeden z daeteric artefaktów do świątyni do Martina.

Krótki przejście

  • Dowiedz się Martina o nowych zadaniach.
  • Połóż Sanktuarium Azury i weź nowe zadanie.
  • Wykonaj przypisanie Azury i dostać artefakt w Gratitude.
  • Wróć do świątyni i daj artefaktowi.

Szczegółowy przejście

Rozmowa z Martinem, weź książkę nowoczesnych heretyków, które leży na stole. Książka zawiera opis sanktuarium Azury. Tam możesz dowiedzieć się, jak uzyskać artefakty Daeeric, które następnie muszą przynieść Martin. W SIRODILLA istnieje również 15 takich artefaktów Daeter należących do 15 Daederic Princes, a którykolwiek z nich będzie odpowiadać, ale pamiętaj, że mu to da, zostanie utracony na zawsze. Sanktuarium znajduje się na północ od Jeziora Arryusa, na ziemiach powiatu Chadinhol. Pielgrzymi zebrali się wokół posągu, rozmawiając z jednym z nich, na przykład, z Mels Marion, możesz nauczyć się Azur, jak nazwać Azuru. Możesz także podnieść swoją lokalizację. W przeciwnym razie mels odmówią rozmowy o Azure.
Zniszcz zmienniste światło w pobliżu sanktuarium i przynieś kurz do posągu, musisz to zrobić o świcie.

Wywoływanie Azuru, usłyszysz nowe zadanie - udać się do zdewastowanej kopalni, która na zachód od sanktuarium i zniszczy wampiry, kiedy to była sztangę i czciła lazurowa. Ukończając zadanie, wróć do posągu, który podziękował, dając artefakt. Po otrzymaniu go, wróć do świątyni, gdzie dać mu zaskoczony Martin.

Nowoczesne heretyka

id \u003d 619, picsize \u003d 1, tytuł \u003d nowoczesne heretyki, typ \u003d 1, winheight \u003d, Winwidth \u003d - książka zawierająca opis sanktuarium Azury.

Quest Daazura - Azura (Azura)

Star Azura.

Sanktuarium Azury można znaleźć przez przypadek, natknął się na jej posąg, przechodząc przez niezazępioną drogę w górach Jerol daleko na północ od Chadinhol lub otrzymał etykietę na mapie w jednym ze sposobów:

  • po przeczytaniu książki nowoczesne hehetics (nowoczesne heretyka),
  • rozmawiając z:
    • Trayvond The RedGuard (Trayvond the Redguard) w Czedinholu GM o długotwórczym kultach (kultury dreedryczne),
    • Ulene Hlervu, Magik Clearholu Chaidinhol, pierwszy o chadinhole, a potem o kapliczki daindryczne,
    • Borba Gra-Uzgash (Borba Gra-Uzgash), Hostess "Burbes" w Chaidinhole, o kapliczkach Daidrycznych (kapliczki Daedryczne) po rozmowie z Uve Hlewa o Chadinhole.

Jak uzyskać misję: Idź do jednego z wyznawców Azury w pobliżu jej posągu, Mels Maryon. W razie potrzeby podnieś swoją lokalizację ponad 50, po czym powie, że jest to konieczne o świcie lub przy zmierzchu, aby przynieść żarowy pył (pył blask) o zmierzchu.

Pożądany pył jest wyrzucony z świateł wędrujących (Will-O-the-Wisp), aby znaleźć go już w gotowym formularzu, możesz na stole jednej z lokalu piwnicy magów Brumy. A jeśli rozpocząłeś quest Daidra Blood (krew Daedra), trzy specjalne światła wędrujące pojawią się niedaleko posągu Azury. Są nie agresywne (jeśli nie są atakowane), więc będą łatwiejci je zabić, a nie zwykłe, które są obfite w bagnach Lasu Schwarzwald.

Otrzymujemy jakoś świecące pył, wróć do posągu Azury i przynieś to w tym darze w ściśle od 5 do 7 rano lub wieczorem (o świcie lub zmierzchu). Następnie usłyszysz prośbę Azury - położyć kres męki pięciu swoich zwolenników, wiele lat temu, który zabił wampira z drapetu i jego rabora, ale jednocześnie zakażone zatrute krwią wampira.

Demontaż z wampirami: Powinieneś iść do zniszczonej kopalni (wypatroszoną kopalnię), która nie jest daleko od południowego zachodu w Sanktuarium. W kopalni jest wiele pułapek i pięciu silnych poziomów wampirów, tzw. Zadał bracia (dotknięte bracia). Trzy znaleziono blisko wejścia, a dwa będą w ukrytej jaskini za malejącą skałą (trzeba ciągnąć na linę z kamieniem). Na ciele Wampire-Orc znajdziesz starą spaloną notatkę (zużyta nuta), z modlitwą, by wziąć jej losową lazurę (opcjonalnie). Wampiry są silne i zabić ich niełatwych, ale czekasz na bogatą zdobycz - dobrych poziomów i broni. Aby ułatwić zadanie, możesz spróbować przykuwać wampirów pod promieniami palnych słońca na zewnątrz jaskini, gdzie szybko tracą swoje zdrowie.

Grantitude Azura: Gdy sprawa się skończy, wróć do Azure, aby zgłosić sukces i uzyskać nagrodę - azura Star (Azura "S Star), nieskończenie pomarszczalny kamienny prysznic maksymalna pojemność. Za posągiem Azury zobaczysz na piątym świecach rockowych, w pamięci swoich pięciu zwolenników.

Uwagi: Walka z wampirymi, prawie na pewno odbierasz hemofilię porfiryny, która płynnie płynie do wampiraizmu.

Gwiazda Azura jest bardzo przydatna rzecz i zauważa, całkowicie nie trzeba dać go Martinowi jako artefaktu Dadrician, ze względu na zwycięstwo nad Daiders, lepiej poświęcić coś innego.

Quest Dasheogorath - Sheogorath (Sheogorath)

Chwała (sława) +1; Wymaga drugiego poziomu.

Proroctwo do "sharpets

Sanktuarium Sheorath znajduje się na granicy z Elweire, w połowie drogi między Baville i Leiavin, będziesz musiał znaleźć go bez wskazówek. Aby rozpocząć misję, porozmawiaj z jednym z wyznawców księcia szaleństwa, Ferrun Ravel, od niego dowiesz się, co musisz zaoferować: małym kamiennym prysznicem (mniejszą duszą klejnotą, wypełnioną lub pustą, nie ma znaczenia), głowa sałaty ( sałata) i jakaś przędza (przędza).

Sałatka Latuke jest alchemicznym składnikiem i przypadkowym jedzeniem Syreodyles, szukaj go w domach i warzywach, można również znaleźć w domach, a kamienie dusz przechodzą na kontenerów lub kupili od kupców. Po dostarczeniu wszystkiego, czego potrzebujesz, aktywuj posąg i słuchać mowy Sheorata lub Haskill (Haskill), jeśli znacznie zaawansowałeś w przejściu wysp drżących. Zostaniesz zamówiony, aby grać nad nadmiernie przesądnymi mieszkańcami zegarka granicznego wsi (zegarek graniczny), ucieleśniając dwie części starego proroctwa.

Raz we wsi Zapytaj o "Proroctwo do" Sharrah "(K" Sharra Prophecy), aby uzyskać link do szamana wsi, Ri "Basma (Ri" Bassa). Powiedz mu, że "wędrując naukowiec" i podnieś swoją lokalizację ponad 60 lat, powiem o trzech znakach ("trzy znaki"), aby pokazać lokalny kazhitam na występowaniu końca świata.

Gdy tylko ćwiczysz pierwsze dwie części proroctwa, Sheorat (lub Khuskill) zwróci się do Ciebie, zamawiając, aby uruchomić natychmiast do centrum wioski, gdzie osobiście zajmuje te ostatnie - deszcze z płonących kawałków ("strach ") będzie rzucić. Potem czarujący spektakl może powrócić do posągu Sheoratus za nagrodę, vabbajack (Wagajack), Artefakt taty, który zamienia jakiekolwiek stworzenie (non-nps) w innym stworzeniu przez 30 sekund.

Uwagi: W zależności od postępów przez questy wysp drżących, usłyszysz różne repliki Sheorata lub Huskill.

Po zakończeniu tego zadania zostanie wydany specjalne wydanie "Korona Korony": "Deszcz z płonących elementów!" ("Deszcz płonących psów!").

Quest Danamira - Namira (Namira)

Chwała (sława) +1; Wymaga od 5 poziomu.

"Nosiąc światło w ciemności ..."

Sanktuarium Namiry znajduje się na południowy wschód od Brumy, nikt nie powie, gdzie nie umieszcza znacznika na mapie, konieczne będzie go wyszukać. Jak tylko znajdziesz się na miejscu, porozmawiaj z Hjolfrodi The Harrier (Hjolfrodi The Harrier) i prawie na pewno słysząc, że taka Millaszka, jak nie masz tutaj nic. Konieczne jest stać się bardziej obrzydliwe, a następnie możesz wrócić do kultu Istotą jest to, że konieczne jest tymczasowe obniżenie atrybutu uroku (osobowości) swojego bohatera do 20 jednostek lub mniej. Jak to osiągnąć:

  • W najprostszym przypadku, gdy urok ma 60 jednostek lub mniej - uderzyć tanie wino (tanie wino), każda akceptowana butelka obniża uroku o 10 jednostek do tego czasu, aż pocieraj (po 120 sekundach), wystarczy cztery butelki;
  • Jeśli potrzebujesz zmniejszenia uroku o więcej niż 40 jednostek, ta operacja staje się problematyczna:
    • Można przeczytać, że można pić i więcej niż cztery butelek wina na raz - jeśli po czwartym zamknięcie zapasów i otworzyłem się ponownie - ale nigdy nie przewróciłem go na mnie;
    • Jeśli twój bohater jest alchemikiem (trzeci efekt składnika), możesz ugotować miksturę działającą na siebie z dodatkowym negatywnym uszkodzeniem problemu (uszkodzenie uszkodzeń), na przykład, z mąki (mąki) i dyni (dynia). Jednocześnie nie zapomnij wyrzucić z ekwipunku kostki destylacyjnej, która zmniejsza wielkość negatywnych skutków i czasu trwania ich działania w miksturach, które w tym przypadku nie jest wymagane. Istnieją również inne opcje podobnych mikstur, tabeli filtrów w Twojej usługi. Skutki uszkodzeń atrybutów mają stały wpływ i rozwijać się, aby po tym wszystkim musisz zwiększyć atrybut do jego normalnej wartości;
    • Bogaty bohater może pozwolić sobie na zakup jednego z dwóch unikalnych przewijania uroku obniżającego się na 50 jednostkach, jest to rekord pisarza (dokument śpiewu Bantera) i kronikę ofiarą (kronika ofiary), a oprócz pobrania taniego błędu;
    • Jeśli znasz efekt opuszczania atrybutu, możesz utworzyć domowe zaklęcia redukcji uroku na Uniwersytecie Magii.

Więc w taki czy inny sposób osiągnąłeś własne i teraz obrzydliwe. Bez utraty czasu, rozmawiając z Hyolfrodi szorstkim, który przychodzi podziw z twojego typu i pozwala nam skontaktować się ze standardem. Po tym szybko aktywuj posąg (istnieje również zredukowany urok) i słuchać nazwisk normiałów. Prosi cię, abyśmy poszli do ruin Isleid w Angonie (Angu) na południe od Sanktuarium, a tam ratuje grupę swoich fanatycznych wielbicieli mieszkających w ciemności zapomnianego (zapomniane), od kapłanów Arkery, którzy chcieli je przynieść świat. Aby to zrobić, dostajesz zaklęcie Pokrouda Schrouda Schrouda (Osłona Namira), która musi być nałożona na kapłanów, aby zapomniała ich przytłacza.

Jak się okazuje, w Anguna jest bardzo ciemna, a zapomniane bali się światła, więc nie będzie to zbyteczne, aby używać rzeczy, mikstury lub zaklęć z efektem oczu nocy (Nocne oko). W ruinach znajduje się kilka skrzyń i ukryty pokój z poziomem bossem-nieumarłą. Twoim zadaniem jest złożenie zaklęcia Namiry na każdym z czterech kapłanów wędrujących wokół Angue, w wyniku którego ich pochodnie wyjdą, a ich zapomniane zostaną swobodnie zabijane. Pamiętaj, że niemożliwe jest zaatakować kapłanów i zapomnianych, w przeciwnym razie stracisz wynagrodzenie, aw przyszłości nie otrzymasz misji Hermeusza (Hermaeus Mora). Kiedy wszyscy czterech kapłani nie żyją, zobaczysz wiadomość, którą musisz wrócić do sanktuarium, a tam otrzymasz nagrodę - pierścień Namira.

  • Pierścień Namira (Pierścień Namira), ID formularza: 0001c10a
  • Efekty (efekty): odzwierciedlają uszkodzenia (odzwierciedlają uszkodzenia) - 12%, refleksja. Czary (odbijają zaklęcia) - 10%

Quest Dameredia - Meridia (Meridia)

Sanktuarium Meria, Pani Infinite Energies i nienawiści nierezydenta, znajduje się na zachód od miasta Skingrad, będziesz musiał znaleźć jego sanktuarium bez czyichś wskazówek. Aby rozpocząć misję, porozmawiaj obok posągu z Basil Ernand (Basil Ernde), dowiesz się od niego, że Meridium bierze hołd pozostałości jej wrogów, nieumarłych. Oznacza to, że jeden z następujących składników należy wprowadzić do posągu (ektoplazmy), Bonemeal (Bonemeal) lub martwe ciało (Mort Clesc) (przy okazji, kałużę Ektoplasma rozprzestrzenia się na ziemi tuż za jednym z ławek wielbicieli Meridiya , Więc nie musisz iść daleko, ale ta kałuża jest bardzo jasna!).

Po skazanym Meridium opowie o nekromantach, które spadły za tajnymi drzwiami w głębi jaskini (Jave Jaskinia) na wschód od zamku Skullrad. Scoundreli rozdzierają groby w poszukiwaniu materiału, aby stworzyć armię nieumarłych, zmierzyć go strasznie nie tak, więc wymaga ich zniszczenia. Przygotuj się na poważną bitwę i udaj się do jaskini, gdzie pięć nekromantów czeka na Ciebie na skałę z malejącą skałą ze swoimi sojusznikami (czarne kamienie prysznica są dość często spotykają się na ciałach tych nekromancji). Za zabicie wszystkich niegodziwych ludzi, wróć do posągu Meria na nagrodę - pierścień Khajiiti), Wzmocniony przez +10 prędkości wzrostu (wzmacniacza prędkość) i 35% kameleon (kameleon) (oscylacja do rzadkości przydatna, nie warto zapłacić go do Martina).

Uwaga: Jeśli już zalogowałeś się do jaskini turystycznej i zalogowałeś się z nekromancjami, zadanie zostanie zakończone po rozmowie z Meridium.

Quest DanoCturnal - Nocturnal (Nocturnal)

Chwała (sława) +1; Wymagany jest 10. poziom.

Sanktuarium znajduje się w pobliżu drogi przechodzącą na prawy brzeg niben z Leiavin do Cesarskiego Miasta. Jeśli chcesz, możesz uzyskać etykietę na mapie, pytając Alves Uvenim z Gildii Magów Leiavin o "Dade Sancts" (Jednak przed rozmową z nią Konieczne jest czytanie "nowoczesnych heretyków" lub porozmawiać z Ulene HLERVU o chadinhole).

Aby uzyskać publiczność, żadne oferty nie będą musiały znaleźć żadnych zdań, zostaniesz poproszony o znalezienie oka Nokturnal (Oko Nocturnal), skradzione przez dwóch argoni z Leiavin.

Wyszukuje złodziei. Odkryj strażników Leiavin (wybierz tematy Leiavin, a nie "Eye of a nukające"), i usłyszysz o tym, że Besheen (Bejeen) i VIBAM-ON (WEEBAM-NA) ostatnio spędzony na temat biżuterii znalezionej przez nich, które sprawi, że będą bogate. Jednakże, jeśli pytasz o ten sam argoni (znajdziesz je w domu wibamu), okazuje się, że nic nie wiedzą. Tak więc pozostaje łatwość słuchania. Może będziesz musiał wydostać się z domu Vibam-on i powoli wrócić (tajemnica!) W każdym razie prowadzić się bardzo cicho, a argoniowie zaczną szeptać wokół sprawy (z najmniejszym szelestem / pukaniem / BryaMaMania Zostaną ponownie wyciszone).

Tidel Wave Cave (jaskinia Tidewater). Od szeptu argoniu dowiesz się, że oko jest ukryte pod wodą w jaskini na brzegach Topal Bay na południowy wschód od Leiavin. W tej jaskini znajdują się specjalne trolle - Calley (Kalperklan), a nawet jeden Ashklan (Azhklan), poziom i trudny (być może będzie łatwiejsze w przemyśleniu). Samo oko jest dość łatwe do znalezienia: skręć w lewo cały czas, a następnie nurkować pod wodą, a nie zostanie pominięte, bo oczy knockwturin jest tak wielkie i błyszczące, że trudno nie zauważyć.

Następnie wróć do sanktuarium, gdzie nocna premia Klucz szkieletowy (klucz szkieletowy), Wieczne pranie, które nie pękają i promuje umiejętności hakowania swojej postaci na 40 jednostek. (W momencie pobytu w inwentarzu).

Uwaga: Jeśli jednocześnie przekazujesz zadania knockturnal i mazogi, a potem odwiedzając dom wibam, nie mów mu, że Mazoga chciałby go zobaczyć, ponieważ Potem wyjdzie z domu, a nie będziesz miał okazji podsłuchać konwersacji argoni i dowiedzieć się o lokalizacji fali pływowej jaskini. Jednak możliwe jest, aby przejść do tej jaskini i znajdziemy tam nukające oko, bez słuchania rozmowy VIBAM-ON i Bedin.

Ciąg dalszy nastąpi...


Aby wykonać to zadanie, poziom twojego znaku nie jest niższy niż drugi. Sanktuarium Azury jest daleko na północ od Chateenhol, na północ od Jeziora Arryusa, o jednej szerokości geograficznej z Brouma, tylko daleko na wschód od niego.

Aby dowiedzieć się, która oferta jest wymagana Azure, porozmawiaj z jej kapłanem Mesom Marion. Powiem ci, że wymaga to jednej części "świecącego pyłu", a sama oferta musi być wykonywana o świcie lub o zachodzie słońca. Luminous pył można uzyskać z wędrówek, które często można znaleźć w południowych regionach prowincji, są one szczególnie wyraźnie widoczne w nocy.

Świt i zachód jest uważany za około 5-7 godzin wieczorem i porankiem. Po oferowaniu Azury zadanie zadanie uwolnienia go z mąki jego zwolenników. Dawno, dawno temu, sprzątanie kopalni z wampirów, byli zakażani same wampiryzm, a nie zainfekować kogoś z przypadkowych podróżnych, postanowili wspinać się w kopalni, a do dziś nie może znaleźć spokoju.

Musisz iść i po prostu je zabić, uwalniając od MUK. "Pusta kopalnia", w którym wampiry są zamknięte, znajduje się na południowy zachód od sanktuarium. Azura otworzy wejście do wpisu konkretnie, aby spełnić swoją misję. Całkowite wampiry w pięciu kopalni, trzy w pierwszej połowie kopalni i kilku długiej części, która jest ukryta przez kamień.

Aby go usunąć, musisz pociągnąć do koronki wiszące z sufitu kopalni. Po zabójstwie całego pięciu wróć do sanktuarium Azury. Bogini będzie Ci podziękować, przekazując bardzo przydatne artefakt "Azura Star" (Hello do Morrowind!), Który jest w rzeczywistości nieskończoną duszą kamieniem, czyli, że nie zniknie po naładowaniu przedmiotu, ale po prostu rozładować.

Sanktuarium Vermina znajduje się w południowo-zachodniej części Chadinhell i na wschód od Cesarskiego Miasta, na brzegu jeziora Popadad. Twoja postać musi być nie mniej niż 5 poziomów, aby uzyskać zadanie z Vermile. Aby dowiedzieć się, co oferta wymaga Verminy dla siebie, możesz porozmawiać z jej kapłanem Aimar Daro. Powiem ci, że Wermina daje Ci zadanie, musi przynieść czarny kamienny prysznic. Można znaleźć ten kamień w jaskiniach, gdzie Nekromanci mieszkają albo uczynić ich sami w miejscach, w których znajduje się nekromanty Altary. Po tym, jak ofiarujesz, poda Ci następujące zadanie. Musisz wrócić do swojej "ball Vermina", która ukradła kilku magów prowadziła przez maga arkved. Teraz wioski muszą udać się do Wieży Arkwed i podnieś "piłkę Verminy". Wieża znajduje się na południu Sanktuarium Werminy. W samym wieży znajdziesz dość niezwykły, ale zasadniczo paradygmat będzie taki sam, idź dalej, niszcząc potwory. Chociaż ścieżka i gałęzie, ale w rezultacie nadal przyjdziesz do oskarżonych śmierci wieży Arkwed, gdzie znajdziesz sam Arkvent w nieświadomym stanie i "piłka z radianu", która szuka bogini. Tutaj będziesz miał zaskoczenie, okazało się, że można uniknąć długiego wędrówki wzdłuż labiryntów wieży, kreskowania (przebrane przez krzewy), przez które wyjdujesz z wieży, jest kilka kroków od drzwi, przez które Wszedłeś do wieży. Wróć teraz do robaczę i daj jej piłkę. W wdzięczności Vermina da ci personel "Czaszka Porki". Zaklęcie, które nakłada personel na atak, jest to, że jest to 30 sekund przez 30 sekund. Jest to uważane za zakończone.

Aby uzyskać zadanie sanktuarium Sheorath, twoja postać wystarczy być tylko drugim poziomem. Sami sanktuarium znajduje się między Llani a Braville The West River Niben, a także za kulisami drogi, która prowadzi go wzdłuż, w rzeczywistości sanktuarium znajduje się tuż przy granicy z sąsiednią prowincją Elweire. Nie bądź zaskoczony przez społeczeństwo, który wędruje w pobliżu sanktuarium, ponieważ sheegorath bóg szaleństwo, odpowiednio, a jego publiczność nie jest dość normalna. Jednym z tych towarzyszy, który będzie w białym płaszczu, nazwany Ferrun Kruk, powie ci, choć dość niespójnie, o przekonaniu, należy to zrobić. Oferowanie oferty bezpośrednio z trzech komponentów: przędzy, mały kamienny prysznic (pusty) i zatrzask sałaty. Wszystkie trzy składniki są dość łatwe do zdobycia. Przędza, grzebała w jakichkolwiek niekompletnych pudełkach, beczkach lub skrzyniach, a pozostałe dwa można kupić w sklepach lub tawernach. Po tym, jak szyja zabierze prezent, zadanie, które będziesz miał nieco bardziej mglisty, niż może się wydawać. Musisz to zrobić, aby mieszkańcy jednej wioski zwaną "poston graniczny" (naprawdę znajduje się tuż przy granicy z Elsweir) wierzyła, że \u200b\u200bczas wykonania ich starego proroctwa już miała. Sheorat wyjaśni ci, że mieszkańcy tej wioski wierzą, że kiedy się spełniają pewne proroctwa, nadejdzie koniec świata. Odpowiednio opłaty, aby uwierzyć na koniec świata. Sheorata usprawiedliwia potrzebę tego ustawy przez fakt, że mieszkańcy tej wioski żyją zbyt nudne i wierzą zbyt świętych w uprzedzeń. Przede wszystkim doradza, aby porozmawiać ze swoim szamanem ri "Basoy i po rozmowie z nim, będziesz dalej zbudować kolejny plan działania. Idź do tej wioski, jest na południe od sanktuarium, po prostu musisz iść wzdłuż granicy z elsweir, którego nie tęsknicie za nią. Szaman wśród nich uważa się za całkiem na to będzie czarny peleryna. Ri "Bass powie ci o trzech proroctwie, które powinny spełnić, aby dojść do końca świata, a raczej on powie szczegółowo tylko dwóch z nich. Po pierwsze, jest to inwazja nieczystego (rozumie się przez niego, coś w rodzaju inwazji na gryzonie). Druga proroctwo, jest to nagłe śmierć zwierząt gospodarskich bez powodu (bydło jest kilkoma owcami w swojej koncepcji, że pasują do pióra w pobliżu). Ale o trzeciej, nie powie, że tylko wskazówki, że jest związany z silnym strachem. Potem zdecydowanie zaleca, aby pozostać w tawernie "Border Post", a wieczorem przyjdzie i słuchać ich historii wokół ognia, w pobliżu tawerny. To naprawdę nie jest dla Ciebie jednej normalnej wskazówki, tym bardziej interesująca wykonanie tego zadania. Idź do tawerny i porozmawiaj z hostessem z "Tasoy". Ona powie, że wie, jak zrobić doskonały ser, gdy tak pachnący, że nawet musi zostać usunięty w pudełku, tak że nie powiedział wiele. Również jeśli mówisz trochę więcej o sprawach lokalnych, usłyszysz jeden mały, ale ważny szczegół, zapach jedzenia, który jest zaktualizowany w ogniu, jest dystrybuowany do wielu setek metrów wokół. Teraz porównując te informacje, plan działania staje się oczywisty . Cradle "ser oroj" z pudełka w pobliżu stojaka barowego (gdzie leży tylko jeden kawałek) i rzuć go do melonika, który nagrzewa się na ogniu. Wkrótce zobaczysz, jak stado szczurów i lokalnych mieszkańców przestraszy się wioska, oczywiście, to zjawisko odbędzie się, dla pierwszego proroctwa kopyta, jednocześnie na pierwszy rzut oka bez widocznego powodu. W związku z tym proste cięcie tego bydła nie jest Na to. Zwrócę uwagę na fakt, że po inwazji szczurów będzie kilka stos dziwnej substancji, jest to trucizna szczura. Musisz skrupulatnie montować tej substancji i logicznie rozsądny, przeciągnij do owiec do barnyarda. Na dziedzińcu zobaczysz ich podajnik, więc tam i trucizna Po pewnym czasie owce umrą, ale po tym powiesz, aby pójść do centrum wioski. W ramach "centrum" oznacza plac zabaw między pierwszym i drugim rozpiętością najszerszych schodów we wsi. W "Centrum" jesteś ostro sparaliżowany, a tutaj zobaczysz, co powinno być trzecim proroctwem, wykonanie, którego przejął Shegorat. Niebo będzie stopniowo zaczerwienić niebo, a potem martwe psy spadną na wierzch, czy raczej upadku, nadal będą żywi, umrą, kiedy uderzą w ziemię. Chociaż szalony, ale dość piękny widok. Następnie możesz wrócić do szesnastego na nagrodę. On da ci niezrozumiałą rzecz zwaną "Vabbajakiem". Efektem tego jest, że zamienia przeciwnika (nie humanoidalny) przez 30 sekund w losowej stworzeniu.

Jego sanktuarium znajduje się na południe od Corporal i na północ od Skingradu, na zachód od wyspy Ruiny "Elenglinn", a także niedaleko sanktuarium "Fort Dirich". Aby wykonać zadanie, twoja postać musi wynosić co najmniej 2 poziomy. Aby dowiedzieć się, co jest wymagana prezentacja przez Sanguine, porozmawiaj z jego kapłanem engorm. Powiem ci, że Sanguine należy przedstawić butelkę "Kirroda Brandy". Krodiel Brandy można kupić w sklepie poprzez handel dobrami alchemicznymi. Wróć z butelką do Sanguine, a on da ci raczej ciekawe zadanie. Istota zadania zacznie wyjaśniać z daleka. Sanguine uważa, że \u200b\u200bhrabina Llanina prowadzi zbyt poprawny i nudny styl życia, że \u200b\u200btak naprawdę nie podoba, więc chce, żebyś zrobił mały żart nad hrabiną i jej gościami na nadchodzącym kolacji satelitarnej, mianowicie przybyli do hrabiny a wszyscy jej gości przeliterują "zamrożoną rzeczywistość". Zaklęcie Nie jest konieczne szukać sanguine, który Ci dasz. Idź do Zamku Llani i zobacz strażnik stojący w bocznych drzwiach w pokoju tronowym, jeśli tak nie jest, poczekaj chwilę, powinien się pojawić po chwili. Będziesz musiał z nim porozmawiać, podczas gdy w trakcie komunikacji będzie musiał przekonać cię, abyś za tobą tęsknić w jadalni dla gości, może znacząco pomóc w jaki sposób jesteś ubrany, bogatsze ubrania, tym szybciej zgodzi się przegapić obiad. Nawiasem mówiąc, lepiej przekonać go od 18.00 do 12 wiótów, w przeciwnym razie może na ogół odmówić rozmowy z tobą. 4 Goście powinni zostać zebrani w sali i hrabia sama Alessia Karo, tylko wtedy może złożyć wniosek. Może wystąpić tutaj usterka, hrabina po prostu nie pojawi się na kolacji ZVAN, wtedy problem będzie musiał zostać rozwiązany za pomocą konsoli. Ogólnie rzecz biorąc, zaklęcie jest lepsze do zastosowania z długiego rogu, w ukrytym trybie, wkładając szare maski Fox, ponieważ tylko zastosujesz zaklęcie, automatycznie stajesz się winnym atakującym gości. Chociaż atak jest właściwie nie, a nie , po prostu po użyciu zaklęcia ze wszystkich gości zniknie (w tym z tobą). Kiedyś wszyscy goście, a hrabina zostaną podzielone, możesz natychmiast wrócić do sanktuarium Sanguine na zasłużoną nagrodę. Wdzięczni organizację sangwinowej remisu, dasz personel "Rosa Sangvina", co powoduje Daedra, gdy dostaje zaklęcie wrogu. Jego dobytek, które zniknęły z tobą, gdy używasz zaklęcia "zamrożonej rzeczywistości" podczas posortowanego obiadu, możesz odebrać w pobliżu w pobliżu. W tym zadaniu jest uważane za zakończone.

Twoja postać musi mieć co najmniej 5 poziomów, aby uzyskać zadanie z Namira. Jego sanktuarium znajduje się na wschód od Miotły i na północy Cesarskiego Miasta, mały na wschód od Silver Tract. Od księdza Namira Hyolfrrodi dowiesz się, że zbyt ładna dla zwolennika Namira, po czym dalsze pytania będą bezużyteczne. Pod słowami "zbyt piękne" ukrywa się, że powinieneś zmniejszyć swoją atrakcyjność (urok) na wszelkie sposoby do 20 punktów lub mniej, dopiero po tym Namir da Ci zadanie. Dobry obiekt do obniżenia atrakcyjności jest tanie wino sprzedawane w wielu tawernach każdego z miast. Normart powie Ci, że grupa jej zwolenników o nazwie "zapomniana" próbuje oświecić księżni Arkey, który oczywiście Namir nie chce. Dlatego twoje zadanie pójdzie do miejsca, w którym "zapomniałeś" na żywo, czyli na wyspie Ruiny, znajdź kapłanów Arkery i nałożyć na nich zaklęcie "Pokrov Namira", aby "zapomniane" mogłoby poradzić sobie z tymi kapłanami. Angie znajdują się na południu Sanktuarium Namira. Kiedy wejdziesz do środka, możesz iść spokojnie, nie spotkasz tu wrogów. Kiedy widzisz kapłan w zielonym płaszczu, po prostu rzucił na niego zaklęcie, dano nam Namiię i obserwować masakrę nad kapłanem. W sumie kapłani są pięcioma ludźmi, idą wzdłuż ruiny raczej osobno, więc nie jest trudno spełnić zadanie. Wróć do Namierza i uzyskaj od niego jako nagrodę "Ring Normary", co przyczynia się do odbicia ataków fizycznych i magicznych. Jest to uważane za zakończone.

Jest sanktuarium malakatu daleko na północy od Anville bliżej granicy z prowincją Hammerfella. Aby dowiedzieć się, jaka jest wymagana oferta Malacat, będziesz musiał pokazać niepełną elokwencję, gdy rozmowa z kapłanem Malacata Shobobo Gre-Radgdush, jednak jeśli traktujesz orków na przynależności rasowej, nie będzie musiał go przekonać. Oferta Malacata jest wymagana dość łatwo wydobywana, to tylko "gruby tłuszcz". Aby wykonać zadania malakate, twoja postać musi wynosić co najmniej 10 poziomów. Po przyniesieniu Malacat zapewni Ci następujące zadanie. Musisz zwolnić zamówienia z niewoli Lord Drad, który używa ich jako wolnej siły roboczej na swoich kopalniach. Osiedle Lord Drad znajduje się w pobliżu południowo-wschodniej części Sanktuarium. Możesz wykonać zadanie sekwencyjnie, czyli, idź najpierw do posiadłości Pana, a tam, ponownie pojawiając się ponownie w elokwencji, spróbuj porozmawiać z Lorda Dold, a potem z żoną o ograniczeniach w niewoli, z ostatecznym wynikiem uznania miejsce, w którym zawierają pożary. Ale jeśli używasz logiki elementarnej, a następnie łatwo i zrozumiesz, gdzie szukać pożarów, zwłaszcza malakate, że rzeczywiście powiedziałeś wszystko. Mały na wschód od osiedla Pana Drady znajduje się "Smutna jaskinia", oto płomienie i praca pod nadzorem przełożonych. Jaskinia jest zamknięta na zamku, która jednak nie jest zbyt trudna do otwarcia. W Jaskinie na początku spotkasz się z grupą opieki, a nie pojedynczego rywora, ale na drugim końcu jaskini znajdziesz kamerę, w której jaskinie zawiera kolejno tak samo, oto z tych dwóch kamer trzeba uwolnić płomienie. Oba kamery są zamknięte, ale zamki na kamerach można uszkodzić, a nawet ukraść klucze z uznania. Gdy tylko wydasz rozkazy, walka rozpocznie się między nimi a strażnikami, których nie możesz zwrócić uwagi. Powinieneś szybko uwolnić wszystkie typy, ponieważ jeśli dokręcisz strażników z tą pracą, można zabijać indywidualnie, a jeśli dwie grupy zostaną uwolnione prawie razem, nie będzie szansa na płaszcz. Ogólnie rzecz biorąc, jak bezpłatne zamówienia, możesz wrócić do pomnika malowatu i poprosić o wynagrodzenie. Wdzięczni za zbawienie zamówień da ci potężny młot "Volentrang". Młot jest dość ciężki, ale cechy uboju go jest dość imponujące. W tym celu zadanie Malakaty zostanie wykonane.

Oferty w Nocniku Sanktuarium nie jest wymagane, ale twoja postać powinna mieć co najmniej 10 poziomów, aby uzyskać z niego zadanie. Sanktuarium Nocturnal jest prawie na drodze, która idzie wzdłuż wschodniej strony rzeki Niben z Llanina na północ, w przybliżeniu w środku między Llani a Braville. Nocturnal powie ci, że dwa argoni z Llaniny ukradł oczy. Musisz odpowiednio, musisz znaleźć to oko i zwrócić go do knockturnny. Raj ludzie w Llaninie o "Leel Nokturanal" i powiesz, że słyszeli jako dwa argonian beshin i wiban-on, prowadził pewne rozmowy o dużych klejnotach. Idź do domu Viban-on, znajduje się w pobliżu wewnętrznego miasta Little Lake, niedaleko kaplicy Zenitar. Idź do domu i porozmawiaj z WIBEN-ON, z pewnością zaprzecza wszystkim, ale nie powinieneś rozpaczać, wychodzisz z jego domu i przyjdź ponownie, ale już w trybie ukrytym. Po pewnym czasie usłyszysz jego rozmowę z biodrem, w którym powie miejsce miejsca, w którym ukryli "oko kłysku". Ta jaskinia nazywa się "falą pływową", znajduje się na najbardziej ekstremalnej południu, nad morzem. W jaskini nie ma nic specjalnego w jaskini, nawet przeciwnicy są najbardziej zwykłe zwierzęta. Jaskinia, choć mała, ale raczej rozgałęziona, więc możesz natychmiast i nie znajdziesz "oka knockwurny". Jest pod wodą w jednej z gałęzi jaskini, weź go i wróć do knockturnny. W zamian da ci tylko niezbędny artefakt, "odpady wieczne". Wystarczy rozważyć umiejętności "Bezpieczeństwo" podczas korzystania z tego ostatniego, wznosi się znacznie wolniej.

Sanktuarium Meria znajduje się na zachód od Skingrad na północ od złotej ścieżki. Aby uzyskać zadanie środka, musisz mieć co najmniej 10 poziomów. Aby dowiedzieć się, co potrzebujesz, aby zająć minami, aby da Ci zadanie, jakie możesz mieć jego kapłana Balaava Hernanda. Powiem ci, że jako oferta może służyć kawałek złamanego ciała. Po odpowiednich zdaniach Meridium da Ci następujące zadanie. Będziesz musiał zniszczyć kult nekromanta w "ostrzegawczej jaskini". Ta jaskinia znajduje się na wschód od Skingradu i na południe od złotej ścieżki. Pierwsza część jaskini jest kopalnię, w której nie zobaczysz nic specjalnego, ale kiedy przyjedziesz do jednego z zawalenia na drugim końcu jaskini, a następnie kamień zmierzy się na bok, otwierając wejście do dolnych tuneli Jaskinia. Przed wyjazdem lepiej jest przygotować się, ponieważ natychmiast spotykasz tłum nekromancji i kilka nieumarłych, więc bitwa nie będzie poza płucami. Gdy tylko przekroczysz wszystkich nekromantów, zostaniesz zgłoszony, że zadanie zostanie wykonane i możesz wrócić do miary pomiaru wynagrodzenia. Wraz z wdzięcznością do eliminacji nekromanta, Meridium nagrodzi Cię z "Ringiem Hazhitem" z całkiem dobrymi właściwościami maskowymi.

Twoja postać musi mieć co najmniej 10 poziomów, aby uzyskać zadanie od Pateiatu. Trudno jest określić seks tego bóstwa, więc rozważymy jego samiec. Jego sanktuarium znajduje się na wschód od Bawilas na brzegach rzeki "Silver Fish". Kiedy zbliżysz się do sanktuarium, natychmiast zawiadomienie (lub twoja uwaga się do niego się zwróci), że czwórki cery jest okrągiem, ale nie daje oznak życia. Skontaktuj się z posągiem Boski, a Patere powie ci, że gdy jego zwolennicy starali się do niego zadzwonić, to ich dusze zostały schwytane pod względem zapomnienia i teraz nie ma mocy powrotu. Twoim zadaniem jest znalezienie ich dusz w zapomnieniach i przywrócić je. Dlatego, gdy tylko będziesz gotowy, Periait wyśle \u200b\u200bCi natychmiast. Dla tych, którzy nie przeszli głównego zadania historii, plan zapomnienia będzie w cudie, chociaż nic skomplikowanego w samej przydziale. Miejscem twojego niedoceniania będzie w rzeczywistości centralny punkt wśród okolicznych krajów. Z tego miejsca, gdy macki będą sortowane przez tuleje, na końcu każdej z nich będzie duszą zagubionego zwolennika Oratego. Możesz im pomóc w jakiejkolwiek kolejności, chociaż radzę ci zacząć od wyjątkowej gałęzi wyspy, aby nie zgubić się, a nie uciec od konta, gdy zwolennicy zostają zwolnieni. Całe terytorium planu zapomnienia będzie patrolować dość wielu dadiaków. Pod koniec każdej gałęzi spotkasz Ducha, z którym wystarczy, aby spróbować porozmawiać o zwrot swojej duszy. Po uwolnieniu wszystkich pięcio dusze, zostaniesz poinformowany, że brama otworzyła się w miejscu, w którym rozpocząłeś swoją podróż w zapomnianiu, a zatem zostanie zaoferowana, aby powrócić do normalnego świata. Idź tam i zobacz tam bramę, milcząca na niebiesko, co cię wróci. Po powrocie porozmawiaj z otoczeniem i dostać osłonę "zniszczenia zaklęć", co ma dość dobrze odzwierciedlać magię. W tym celu jest uważany za wypełniony.

Sanktuarium Mefala znajduje się w północno-wschodniej części miasta cesarskiego, za czerwoną drogą, małą północno-wschodnią tawerną Roxy. Aby wykonać to zadanie, twoja postać musi wynosić co najmniej 15 poziomów. Porozmawiaj z kapłanem Mefalai Strasznie Hilav i dowiesz się, że kwiat Mefala zajmie od ciebie, ale tylko od północy do świtu (około 5-6 rano). Pastor można znaleźć w dzikiej formie lub kupować w tawernie lub w sklepie alchemicznym, ogólnie, nie jest to trudne do zdobycia. Przyjdź w określonym czasie do posągu, a bogini da ci następujące zadanie. W jednej z pobliskich rozliczeń zwanych "ścieżką otępienia" trzeba zabić głowy dwóch rodzin, ale konieczne jest dostarczenie tego morderstwa, aby była podejrzana, że \u200b\u200bjedna rodzina może być inna. "Sposób otępienia" jest na zachód od sanktuarium dla srebrnej drogi. Tam możesz iść do tawerny, aby dowiedzieć się więcej o tych rodzinach. Utrzymasz, że jedna z rodzin odnosi się do wrzeszczenia, a drugi do Dermers, a główki tych rodzin zarządzają wszystkimi osadami. Szef najbliższej rodziny jest nazwa Chrola Ulfgar i jest uważana za pięknego wojownika, doskonale zarządzany z toporem. Szef Danmera nazywa się Nivan Dalvil, jest dobrym magiem. Idź do domu Hrolra Ulfgar (chociaż, jeśli chcesz, najpierw możesz iść do domu Nivana, od którego nie ma znaczenia) i ukraść dowody, które wskażą, że zabójstwo Navina Dorvila. Dowody to będą "pierścieniem Ulfgar", który leży na stole na drugim piętrze, wraz z narzędziami kowalskimi. Ponieważ idź do domu, aby Navina Dorvila i zabij go. Na jego zwłokach (lub raczej do zwłok), umieść "Pierścień Ulfgar", aby wysłać podejrzenie do głowy wrzeżdżonej rodziny. Ponadto, odpowiednio, poszukaj dowodów, że Wskazałem, że Navin Dilven zabił Ulfgar, dowody to "ceremonialne sztylet Dalvila", leżąc na stole w pobliżu łóżka Dalville. Weź go i wróć do domu do Ulfgar, zabij Ulfgar i na jego zwłoki (w samym zwłokach) umieść "ceremonialny sztylet Dalville". Po tych wszystkich tych oszustwach musisz rozpocząć odpowiedni pogłoskę, że głowy rodziny zabili się nawzajem. To jest, po prostu idź do tawerny i zapytaj Kirsten, kochankę tawerny, o jednym z rozdziałów rodzin, natychmiast wyciągnie sztylet i wpadnie na ulicę, gdzie zebrano agresywny tłum. Wkrótce rozpoczną walkę, a można bezpiecznie wrócić do posągu Mefalai. Meflag w wdzięczności za zadanie wykonane da ci "ostrze ebonitu". Jest to uważane za zakończone.

Sanktuarium Hersin znajduje się na południu Cesarskiego Miasta w pobliżu Rzecznego Górnego Niben, trochę na zachód od tego. Aby uzyskać zadanie od Heersina, trzeba nie być niższym poziomem 17, a także przedstawić jego posąg z jedną niedźwiecznią lub wilkiem skórą, jego kapłan Kościoła powie o tym. Zadanie Heersin jest całkiem proste, musisz przynieść mu bogaty jednorożec. Unicorn mieszka niedaleko południowy wschód od Sanktuarium Hersin w Grove Charkana. Unicorn jest strzeżony przez kilka Minotaurów, lepiej zabijać je same, ponieważ nawet dla doświadczonego gracza są dość silnymi przeciwnikami. Po tym, jak je wyeliminujesz, masz funkcję jednej podróży na jednorożcu (możesz jeździć tylko raz), więc radzę natychmiast roześmiać zrzuty ekranu na długą pamięć lub dokonać specjalnego oszczędzania. Perely wydobywał jego róg, nie stanie się, będziesz musiał zabić tego szlachetnego zwierzęcia, zabranie od niego rogi. Wróć z rogu do Heersina i w zamian za to, zdobądź "Kiraça z skórki Zbawiciela" z dobrą ochroną przed magią.

Sanktuarium Moleg Bala znajduje się na zachód od Cesarskiego Miasta, na południe od korporacji, na północ od Skingradu, w pobliżu Sanktuarium Westing od niego znajdują się jaskinie "Snake Nora" i "Dolina Redgard", fort "Drewniana ręka" znajduje się na Południowy wschód od sanktuarium ". Aby wykonać to zadanie, konieczne jest osiągnięcie 17 poziomów. Jeśli znajdziesz się losowo w sanktuarium, musisz porozmawiać z księdzem Molhag Bala, którego imię jest amir. Powiem ci, że na początek konieczne jest złożenie ofert Molag Balu w postaci skóry Puma (Lwa). Molag Bal chce, abyś został zestrzelony ze ścieżki prawdziwej dawnej wojny Melusa Petaliusa i daje Ci instrument, który przyczyni się do ciebie w tej sprawie, "Cholernie Mace". Zacznij od, wysyła cię do domu Brindla, aby zbadać sytuację. Dom jest blisko Sanktuarium na południowy zachód. Nie musisz iść do domu, po prostu znajdź kogoś z mieszkańców, którzy mieszkają w pobliżu trzy z nich, a zwykle spędzają się razem, na północ od domu Brindla. Paradise ich o Melusa Petylius i powiedzą ci, że jest prawdziwym sprawiedliwym, a także faktem, że niedawno umarł jego żoną, a on ją żałosny. Dom Melus Petylius znajduje się obok domu Brindla, trochę bardziej na południowy zachód. Jeśli obserwujesz Melus Petylius, a następnie zauważ, że idzie do żony każdego dnia około godziny 10. Następny algorytm działania jest daleko od oczywistych, ale dość logicznych. Musisz skorzystać z moralnego i psychologicznego stanu Melusa, aby zrobić czarny biznes. Umieść obok grobu "cholernie mężczyzny" i poczekaj na melus na grobie. Kiedy nadaje się do grobu, lepiej jest kontynuować, ponieważ usterka może się tu zdarzyć. Teraz musisz uderzyć w melus pięści Peistylius, musi odebrać z ziemi, opuściłeś cię "przeklęty Mace" i zacznij cię bić. Jeśli tak się nie stanie lub zacznie cię zaatakować coś innego, a następnie uruchom ponownie i spróbuj jakoś dostosować lokalizację Bulavy lub spróbuj powtórzyć operację do następnego dnia gry. Kiedy zaczyna pokonać cię "przeklęty mag", nie oprzeć się, poczekaj na moją śmierć, a już jesteś w sanktuarium Mollah Bala całości i nierozwiązany. Porozmawiaj z posągu i otrzymaj od niego nagrodę, to jest "Mel Malag Bala". Bulawa jest oczarowana do ssania 5 jednostek mocy i 5 jednostek magii podczas uderzania.

Aby spełnić jego zadanie, twoja postać musi wynosić co najmniej 20 poziomów. Sanktuarium Bohythii jest daleko na wschód od Cesarskiego Miasta i Daleko na południowy wschód od Chadinhol w górach fiolki, na wschód od Ride River, obok granicy Morrowind. Porozmawiaj z kapłanem Boethya, Hackwon i dowiesz się, że "serce Daedra" jest zobowiązane do zaoferowania Boehya. Najłatwiej jest zakup Daeder, kupując go w sklepie alchemicznym. Wróć do statui Boetty i przedstaw jej prezent. Potem zasugeruje, abyś wziąć udział w swoim "dziesięciu turnieju krwi", gdzie przedstawiciele 10 wyścigów Tamriel znajdują się w walce ze sobą. Po otrzymaniu zgody na udział w turnieju, Boehya otworzy portal do planu zapomnienia, gdzie odbędzie się turniej. W zapomnienia natychmiast znajdziesz się w klatce, wychodzisz stamtąd i idź do dużej bramki w prawo. Osobiście nie wiem, jak ujednolicony turniej przeszedł odpowiednio przez Bretona, i opiszę sekwencję przeciwników. Pierwszym był ciemny elf, którego broń była cebulą, aw swojej rezerwie miał dość dużą liczbę wszystkich strzałek. Drugi rywal był najwyższym elfem - magik, który spadł z mostu w lawie, więc nie mogłem nawet wiedzieć, jak silny był, okazało się tylko, że powoduje jaką twarz. Trzeci przeciwnik był cesarski, który również wezwał do siebie trochę zła, ale zaatakował broń i jest przykuty w ciężkiej zbroi. Czwarty stał się Hajt w lekkiej zbroi, nie zadzwonił do nikogo do twarzy i natychmiast wpadł w atak. Piąta była wklejona w ciężkiej zbroi, a następnie orc w tej samej konfiguracji. Następnie Redgard w lekkiej zbroi. Ósme stało się lasem Elf był również obsadzony, jak również jego ciemny facet. Ostatnim dziewiąty był Argonian, zaatakowany z cebulą. Prawie wszyscy napastnicy mieli butelkę z eliksirem przywracania życia, więc nie chodź, aby przeszukiwać zwłoki. Po zabójstwie wszystkie dziewięciu, opisując okrąg, wróć do miejsca, skąd zaczęli, zobaczysz portal z powrotem do świata Tamriel. Przed wysłaniem zostaniesz specjalnie zapytany, czy nie chcesz pozostać w celu odebrania rzeczy, które zabiłeś wojowników. Wybór dla Ciebie podczas powrotu, przejdź do posągu Boetheatia na zasłużoną nagrodę. Ona na zwycięstwo w turnieju da miecz "Złotą lepką", która ma imponującą porażkę z ogniem. W tej sprawie, zadanie zrównoważenia jest uważane za zakończone.

To bóstwo jest nieco specjalne i pod wieloma względami przydzielonych między innymi. Możesz jechać tylko do Hermusus Mora po wykonaniu zadań całej reszty Lordów. Ponadto, musisz mieć co najmniej 21 poziomów, aby uzyskać to zadanie i musisz mieć zadanie "Krwi Daheedron" głównej fabuły. Spełniając wszystkie te warunki, Imperial imieniem Castlav Flavus powinien pojawić się we śnie i zgłosić, że Hermus Mora dzwoni. W związku z tym będziesz musiał przyjść do jego sanktuarium. Jego sanktuarium znajduje się wysoko w gerolach Gerol daleko na wschód od Brumy i w przybliżeniu w tej samej odległości na północny zachód od kaprala. Najbardziej optymalny sposób, aby zacząć od północnej bramy Brumy i natychmiast włączyć niezbyt uwagi ścieżką prowadzącą na wschód, główną rzeczą jest skupić się tak, że twoja ścieżka trafia po północno-wschodniej. Jeśli po środku drogi mosty górskie i różne schody zaczną się spotkać, jesteś na właściwej drodze. Sanktuarium Hermause Mora jest prawie na szczycie jednej z gór bezpośrednio na granicy z obszarem, dla którego jest już niemożliwe do przejścia. Statua Hermause Mora jest reprezentowana jako ciało z wieloma starciem. Zadanie Hermus Mora da ci bardzo specyficzne. Potrzebuje do niego dziesięć dusz dla niego przez przedstawicieli różnych wyścigów Tamriel, jeden z każdego wyścigu. Oznacza to, że Bretońscy, Imperials, Wyższe Elfy (Altmer), Dark Elfy (Danter), Las Elfs (Bosmery), Nordling, Redcards, Or, Argonian i Hajitov. Aby to zrobić, da Ci specjalne zaklęcie "Traverse of the Morza" i specjalne "Stone Douls of Hermause Mora". Można zdobyć odpowiednią kolekcję prysznica, spacerując wzdłuż dróg prowincji i różnych opuszczonych jaskiń, zabijając różnorodnych rabusiów. Działanie zaklęcia "Prysznic pułapki morza" jest dość długi, 120 sekund. Tym razem wystarczy, aby poradzić sobie z losowo spotkanym raburem lub maruderem. Wskazuję na jeden z miejsc, w których możesz natychmiast uzyskać szeroką gamę dusz różnych wyścigów, jest to fort-homster. Jest pełen rabusiów o różnej przynależności rasowej, więc w połowie przynajmniej planujesz. Jest na południe od Cesarskiego Miasta, małej północy wioski Gate Pella, znana do ciebie na zadaniu klawisza fiolki. Po tym, jak wszystkie dziesięć prysznic zostanie zebrane przez Ciebie odpowiednie wejście pojawi się w dzienniku, rozmawiając o tym, co można powrócić do Hermus Mora, aby uzyskać raport z zadania. W przypadku wykonania tego zadania da ci książkę o nazwie "Fuephin Infinium". Najważniejsze jest, aby go przeczytać, najpierw słuchać, jakie bonusy dają książkę. Kiedy zostanie odkryty, będziesz oferowany, aby przejść dookoła jednego z trzech kierunków: "sposób stali", "drogi cienia" i "Ducha drogi", a jeśli proste zestawy bonusów dla wojownika, złodzieja i maga, odpowiednio . "Ścieżka wojenna" da Ci wzrost atrybutów siły i prędkości +10, a także wzrost cech miecza, miażdżącą bronią i ciężką zbroję +10. "Ścieżka cienia" doda do zręczności i prędkości +10, a także w hakowaniu, lekkiej zbroi i tajemnicy +10. "Droga Ducha" z jakiegoś powodu podnosi tylko jeden atrybut na +10. Jest to inteligencja (ale myślę, że na równoważność z innymi ścieżkami, nie zaszkodzi mu podnieść, a moc woli) i trzech cech zniszczenia , dzwonienie i odzyskiwanie +10. Jest jeszcze inny pozytywny moment. Nawet jeśli niektóre z tych umiejętności już osiągniesz 100, zysk zostanie obciążony +10 do 100, a jeśli niektóre cechy są w Twoich głównych umiejętnościach, a także osiągnął 100, a następnie okulary, które przeliczały cię na następny poziom nadal być naliczane. Dlatego najlepiej przeczytać tę książkę, gdy wszystkie te cechy, które chciałeś wzrastać, osiągnęły już limit, a także osiągnął limit wzrostu twojego poziomu. Zadaniem Hermause Mora jest ostatnim zadaniem Lords Tato.

Aby uzyskać ten Kvtal, twoja postać musi wynosić co najmniej 20 poziomów. Statua klucza Wila znajduje się na południowy zachód od nabrzeża, jednej z obszarów cesarskiego miasta i na południe od "złotego traktatu" na samym początku. Aby dowiedzieć się o ofercie, która musi być prezentowana kluczem Wil. Porozmawiaj ze swoim kapłanem Hajita MA "Raskaya. Oferta będzie najłatwiejsza, że \u200b\u200bjest tylko 500 przegrody. Natychmiast zwróć uwagę na posąg klucza fiolki, jest to schwytany Tylko przez samego samego, ale także psa. Teraz, jeśli masz z tobą niezbędną kwotę pieniędzy, możesz zacząć mówić. Cartus of the Veil zrobi z tobą porozmawiać z tobą, w jaki sposób będzie zinterpretować z nim twój dialog. On potrzebuje do znalezienia dla niego legendarnego miecza Ubri "(Hello Morrowind), aw zamian da ci" maskę maski fiolki "(ponownie nostalgiczne na Morrowind). Pierwsza orientacja, którą daje ci tę osadę" bramę Pella ", która jest na wschód od sanktuarium i niemal ściśle na południe od nabrzeża. Kiedyś idziesz na drogę, będziesz zużyty przez niespodziankę, ktoś z tobą rozmawia. Okazuje się, że jest to klucz ogar fiolki nazywał Barbas (prawda jak Barbos, przepraszam, nie mogłem się oprzeć). Jeśli nie jesteś za daleko Fucked, patrząc wstecz, zobaczysz, że karton Vail stoi obecnie na samego piedestale. Barbams zacznie odprowadzać z poszukiwania miecza, ponieważ uważa, że \u200b\u200bjego właściciel wykonuje śmiertelny błąd, bez zrozumienia tego, ponieważ ten miecz przynosi tylko nieszczęścia. Rozumiesz, że nie możesz zrezygnować z zadania, ponieważ jest to tylko gra, a ty po prostu nie pozwolę jakiejkolwiek ciekawości nie wiedzieć, co się dzieje, jeśli nadal przynosisz Miecz Wille, aby przynieść. Dlatego od teraz wynikają na wszystkich kolejnych układach PSA (i będzie obficie wtedy) i mają coś dalej w "Bramie Pelli". W osadzie musisz znaleźć osobę o nazwie IROK szeroko. Powiem ci smutną historię o swoim uczniu Lenvin, który zmienił się poza uznanie, kiedy ten miecz wszedł do jego dłoni. Spróbujesz również ostrzec cię przed dalszym poszukiwaniem Umbry, ale jest to zrozumiałe, daje tylko energię. Powiadomienie mówi również, że Lenvin również powie, że w nowej Umbrze wydaje się być widoczny w ruinach Island of Windows, które znajdują się na zachód od "Pella", to znaczy w środku bram "Pella" I sanktuarium klucza fiolki, może nawet natknął się na drogę. Idź do Windssel, aby znaleźć Umbrę, same ruiny są ładne liniowe, więc nie zgubić się. Umbra, zgodnie z "Spokojnym", oczywiście, że nie dasz miecza, ale da czas na myśl, abyś poszedł daleko, a w przeciwnym razie nie uleczy dla siebie. Ciężko myślisz, że od dawna nie będziesz, zabrać ze zwłokę miecza Umbry i wróć do klucza Wille (jeśli psa Barbas jeszcze nie rozprzestrzeni, żeby opuścić Tolel Miecz). Bluekit Vyle dzięci za "mieczem miecza" i da mu go obiecanej "maski fiolki" maski. Jest to uważane za zakończone. Dla tych, którzy nie są zbyt jasne, że fabuła z Persuacją Barbas, mogę zaoferować moją wersję. Tylko psa wiedział o intencjach swojego mistrza, które miały zmienić go jako konia na nowy, a odpowiednio zdecydował się zmienić przebieg wydarzeń. Jeśli słuchasz Barbams, nie czekaj na nagrodę z tego, po prostu cieszę się, że cieszę się na dobrym mieczem.

Gdy tylko bohater osiągnie drugiego poziomu, idź do sanktuarium Azury i porozmawiaj z Melom Marion.
Aby zachęcić Azur, będziesz potrzebował pyłu oszczerczego, który pozostaje po zabiciu świateł wędrujących.
Będziesz musiał zbliżyć się do sanktuarium Azury z świecącym pyłem o świcie (5-7 rano) lub zachód słońca (5-7.00).
Zabij dawnych zwolenników Azury, które są zamknięte w zniszczonej kopalni.
Wróć do sanktuarium i zdobądź nagrodę.

Szczegółowy przejście.

Jak znaleźć sanktuarium Azury.
Syrodialne sanktuarium Azury jest daleko na północ od Chadinhol, północy i lekko na wschód od Jeziora Arryusa, wysoko w górach Jerrol. Do sanktuarium możesz przejść przez nieoznakowaną drogę.
Ale także etykieta na karcie może pojawić się dzięki jednej z następujących czynności:
Przeczytaj książkę - nowoczesne heretyki.
Porozmawiaj z Trayavon Redgard w Cheidinhol Magge Gildil o kultach daedrycznych.
Porozmawiaj z Ulena Hlerly przez Trybunał Kaidinhol Maghole o "Chaidinhol", a potem o "kultach Daedrycznych".
Lub porozmawiaj z Borbie Gra-Uzkash w swoim sklepie na "Daederic Unctures", ale po rozmowie z Uve Hlerly.

Następnie idź do sanktuarium Azury i porozmawiaj z jednym z swoich zwolenników - Melom Marione, prawda, trzeba podnieść swój stosunek do ciebie do 50. Potem powie, że trzeba przynieść światło świetlne, aby zadzwonić do Azuru, o świcie lub zachód słońca . Ten składnik można pobrać ze zniszczonych świateł wędrujących lub kupić w jednym z sklepów alchemicznych w dzielnicy handlowej Cesarskiego Miasta.
Jeśli spełniasz quest - Krew Daedry, w pobliżu sanktuarium Azury pojawią się trzy wędrujące światła (są na południe i na wschód od sanktuarium). Są one auto-statek i nie agresywny, dopóki ich nie zaatakują, są one również znacznie łatwiejsze do radzenia sobie z nimi niż ze wszystkimi innymi światłami wędrownymi.
Kiedy dostaniesz świecący pył i umieścić go na ołtarzu o świcie lub zachód słońca, Azura odpowie:
- Widziałem twoje imię, podróżnik i usłyszałem szeptem o niego o zmierzchu. Pytam o usługę, która przyniesie ci nagrodę i chwałę. Wiele lat temu pięć moich zwolenników zabiło draperii wampirów i jego rodas, ale wszyscy byli zainfekowani obrzydliwym stworzeniem. Wiedząc o swoim losie. Zamknęli się w jaskini wampirów. Ich cierpienie daje ból w moim sercu. Idź do pustej kopalni. Drzwi będą się otworzyć przed tobą. Przynieś wieczny pokój moim zwolennikom i zasługuje na moją wdzięczność.

Polowanie.

Idź do zdewastowanej kopalni, która znajduje się dość blisko sanktuarium na północny zachód. Idź tam, ale uważaj na pułapki, szukaj pięciu wampirów, które nazywane są zanieczyszczonymi krewnymi. Pozbyć się ich od cierpienia. Dwa ostatnie wampiry są za ścianą, szarpnięcie liny wiszące z sufitu, a kamień pójdzie na bok. Możesz także znaleźć na ciele gniazda przelotki na ciele, starej i spalonej notatce opowiadającym o smutnym losie wyznawców Azury. Chociaż włącza tam, że powinieneś przypisać notatkę Lady Azure, aby ukończyć zadanie, jest opcjonalne.
Jeśli masz problemy z tym, jak pokonać wampiry, mają odpowiednio 50 procent słabości ognia i używaj magii ognia przeciwko nich.
Możesz także wyciągnąć wampiry z jaskini do sanktuarium Azury, gdzie jej zwolennicy będą rzucić. Możesz wskoczyć do statuy na statuę, a tym samym nie uczestnicząc w walce.

Wdzięczność Azura.

Dotykać przed stawką, aby azura przemówiła do ciebie.
- Dziękuję, śmiertelnik. Ich dusze są wolne, a pięć jasnych świec na zawsze spalą się w pamięci ich ofiary. Za usługę zaakceptuj ten prezent, a wyczyn będą mogły wejść do książki losu.

Notatki.

Jednym z wampirów jest czarnoksiężnikiem, który opiera się na pomocy wschodzących wschodzących. Jest również wyposażony w dobrą dziobę i strzały, z których niektóre są zaczarowane.
Możesz także potrzebować mikstury mikstury, jak wampiry mają dobre, ale ciężki bieg, który można złapać z tobą.
Jest to prawie 100%, fakt, że twój bohater jest zainfekowany hemofilią przewagi lub wampiraizmu, więc bending w miksturach lub ujemnym zaklęciu chorób lub szybko udają się do świątyni, jeśli nie chcesz zamieniać się w wampir w trzech dni.

Mapa zdewastowanego wału.

Czerwone koła oznaczone wampirów, różowy marker pułapki, niebieski pod wartością f w miejscu, w którym można otworzyć drzwi za pomocą liny i zielonych skarbów, które można wydobyć w tej kopalni.

Podobne artykuły

2021 Choosevoice.ru. Mój biznes. Rachunkowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.