อินเทอร์เน็ตบนมือถือ: คุณต้องการความเร็วเท่าใด เน็ตบ้านจริงๆต้องใช้ความเร็วเท่าไหร่ เน็ต 3 Mbps เชื่อมต่อยังไง

แนวคิดของ "ความเร็วอินเทอร์เน็ตปกติ" หมายถึงอะไร สิ่งที่ควรเป็นเพื่อการทำงานและเวลาว่างที่เหมาะสมที่สุดบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล การเชื่อมต่อเดียวกันดูเหมือนจะเพียงพอสำหรับบางคนและสำหรับบางคน - ไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นเรื่องปกติสำหรับร้านอินเทอร์เน็ตเช่นมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก "จะไม่เพียงพอ"

การใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านทำให้เกิดคำถามที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ใช้: ความเร็วอินเทอร์เน็ตปกติสำหรับบ้านคืออะไร และวิธีเลือกแผนภาษีที่เหมาะสม

หากการเงินของเจ้าของพีซีมีจำกัด เมื่อเลือกอัตราค่าไฟฟ้าสำหรับอินเทอร์เน็ตที่บ้าน เขาจะพบกับข้อเสนอมากมายจากผู้ให้บริการที่ขัดขวางไม่ให้เขาตัดสินใจได้ถูกต้อง เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด คุณควรทราบพารามิเตอร์บางอย่างที่กำหนดคุณภาพของอินเทอร์เน็ตที่บ้าน

ในการกำหนดอัตราความเร็วอินเทอร์เน็ต คุณต้องทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานก่อน

บิต กิโลบิต เมกะบิต

ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลมักวัดเป็นบิต/วินาที แต่เนื่องจากบิตเป็นค่าที่น้อยมาก จึงใช้หน่วยกิโลบิตหรือเมกะบิต:

  • กิโลบิต = 1024 บิต
  • เมกะบิต = 1024 กิโลบิต

ด้วยการถือกำเนิดของสายเคเบิลออปติก ความเร็วอินเทอร์เน็ตจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก หาก 128 kbps ก่อนหน้านี้ถือว่าปกติ ปัจจุบันพารามิเตอร์จะวัดเป็นเมกะบิตและเท่ากับ 100 เมกะบิตต่อวินาที (Mbps)

ดังนั้นเมกะบิตต่อวินาทีจึงเป็นหน่วยมาตรฐานสำหรับการวัดความเร็วของอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่ การจำแนกประเภทตามเงื่อนไขของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตมีดังนี้:

  • ช้า - 512 Kbps;
  • ต่ำ - 2 Mbps;
  • ปานกลาง - 10 Mbps;
  • สูง - 50 Mbps;
  • สูงมาก - 100 Mbps.

ต้องเข้าใจว่ายิ่งความเร็วต่ำเท่าไหร่อัตราค่าไฟฟ้าก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น

ไบต์ไม่ใช่บิต

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสนใจที่จะทำงานกับไฟล์ ขนาดมักจะวัดเป็นไบต์ กิโลไบต์ เมกะไบต์ และกิกะไบต์ เท่ากับ:

  • ไบต์ - 8 บิต
  • กิโลไบต์ = 1024 ไบต์
  • เมกะไบต์ = 1024 กิโลไบต์
  • กิกะไบต์ = 1024 เมกะไบต์

ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์สับสนระหว่างไบต์กับบิต และพวกเขาได้รับเมกะบิต (Mbps) แทนที่จะเป็นเมกะไบต์ สิ่งนี้นำไปสู่ข้อผิดพลาดร้ายแรง เช่น เมื่อคำนวณเวลาดาวน์โหลดไฟล์

การกำหนดระยะเวลาในการดาวน์โหลดไฟล์อย่างถูกต้องนั้นไม่สมจริงเพราะ:

  • ผู้ให้บริการระบุความเร็วการเชื่อมต่อสูงสุด ค่าเฉลี่ย(ทำงาน)จะต่ำลง
  • ความเร็วจะลดลงตามสัญญาณรบกวน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใช้เราเตอร์ระยะไกล
  • เซิร์ฟเวอร์ FTP ระยะไกลจำกัดการดาวน์โหลดมากจนสิ่งอื่นไม่เกี่ยวข้อง

แต่เวลาโดยประมาณก็เป็นไปได้ที่จะสร้าง การคำนวณจะง่ายขึ้นหากคุณปัดเศษ:

  • ไบต์ = 10 บิต;
  • กิโลไบต์ = 1,000 ไบต์

แต่การเริ่มดาวน์โหลดและกำหนดเวลาดาวน์โหลดโดยใช้โปรแกรมจะดีกว่าการคำนวณเวลาตามทฤษฎี

งานใดที่ส่งผลต่อการเลือกความเร็ว

ยิ่งความเร็วการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตต่ำลง ช่วงของงานที่มีอยู่ก็จะยิ่งน้อยลง แต่อัตราค่าไฟฟ้าจะถูกลง ทางเลือกที่เหมาะสมให้คุณสบายใจโดยไม่ต้องเสียเงิน

สรุปวงความสนใจ

อินเทอร์เน็ตใช้เพื่อแก้ปัญหาต่างๆ:

  • ท่องโซเชียลเน็ตเวิร์ก ฟังเพลง
  • เกมส์ออนไลน์.
  • องค์กรของการออกอากาศแบบสตรีมมิ่ง (สตรีม)
  • โทรวิดีโอ
  • ดูวิดีโอออนไลน์
  • ดาวน์โหลดเพลง หนัง ไฟล์อื่นๆ
  • การอัปโหลดไฟล์ไปยังที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์

เลือกการเชื่อมต่อ

เมื่อกำหนดวงผลประโยชน์แล้ว เราจะกำหนดงานเองและเลือกอัตราค่าไฟฟ้าที่เหมาะสม

ผู้ให้บริการเสนอการเชื่อมต่อประเภทต่าง ๆ เช่น 300 รูเบิลต่อเดือนสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ความเร็ว 15 Mbps

มีสองตัวเลขในคำอธิบายภาษี:

  • ประการที่สองคือการถ่ายโอน (อัปโหลด)
  • หากไม่มีหมายเลขที่สองแสดงว่าความเร็วเท่ากัน หากจำเป็น ให้ตรวจสอบกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณ

    ความเร็วเน็ตเท่าไหร่ถึงจะพอ

    ในการกำหนดตัวบ่งชี้นี้ ผู้ใช้จะได้รับความช่วยเหลือจากงานจำนวนหนึ่งที่ต้องทำงานกับพีซี:

    สำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์กและเพลง

    คุณไม่จำเป็นต้องใช้ความเร็วสูงในการท่องโซเชียลเน็ตเวิร์กและฟังเพลง ผู้ใช้จะรู้สึกสบายใจกับความเร็ว 2 Mbps แม้แต่ความเร็ว 512 Kbps ก็ทำได้ แต่หน้าของเว็บไซต์จะเปิดได้ช้ากว่า

    เพื่อดูวิดีโอออนไลน์

    ตัวบ่งชี้ความเร็วต่อไปนี้สำหรับการดูวิดีโอออนไลน์ถือว่าปกติ ขึ้นอยู่กับคุณภาพของวิดีโอและภาพยนตร์:

    • วิดีโอ SD (360p, 480p) - 2Mbps
    • วิดีโอ HD (720p) - 5 Mbps
    • ฟูล-เอชดี (1080p) - 8 Mbps
    • Ultra-HD (2160 p) - 30 Mbps.

    100 Mbps - ความเร็วนี้มากเกินพอสำหรับการดูวิดีโอออนไลน์ในทุกคุณภาพ เนื่องจากการเรียกดูเป็นแบบบัฟเฟอร์ ความเร็วที่ลดลงเล็กน้อยจึงไม่ส่งผลต่อการเรียกดู

    สำหรับสตรีม

    ในการจัดระเบียบการออกอากาศแบบสตรีมมิ่ง คุณต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร สำหรับสตรีมที่มีคุณภาพ ความเร็วไม่ควรต่ำกว่าระดับวิกฤต สำหรับสตรีมวิดีโอ:

    • 480p - 5Mbps
    • 720p - 10Mbps
    • 1080p - 20Mbps

    แต่สิ่งเหล่านี้เป็นค่าที่มีความเสี่ยง การส่งมีความสำคัญที่สุด เนื่องจากการแพร่ภาพคือการอัปโหลดข้อมูลไปยังอินเทอร์เน็ต ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับเรื่องนี้

    ไม่ว่าอินเทอร์เน็ตจะเสถียรแค่ไหน การกระโดดก็ยังทำได้ อัตราค่าไฟฟ้าถูกเลือกเพื่อปรับระดับ

    เราคำนวณความเร็วที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอินเทอร์เน็ตโดยการคูณความเร็วของสตรีมที่มีคุณภาพด้วย 2.5 ตัวอย่างเช่น ลองคำนวณความเร็วสำหรับ 480p: 5 x 2.5 = 12.5 Mbps

    โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าค่าขอบเขตมีความเสี่ยงเราเลือกอัปโหลดไม่ต่ำกว่า 15 Mbps

    เกมส์ออนไลน์

    เกมไม่ต้องการพารามิเตอร์ความเร็วมากนัก สำหรับเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ 512 Kbps ก็เพียงพอแล้ว ค่านี้เหมาะสำหรับ:

    • ดอทเอ 2
    • World of Warcraft.
    • จีทีเอ.
    • โลกของรถถัง

    แต่การดาวน์โหลดเกมและดาวน์โหลดอัปเดตที่ 512 Kbps จะช้ามาก เนื่องจากคุณจะต้องดาวน์โหลดหลายสิบกิกะไบต์ เพื่อไม่ให้รอเป็นชั่วโมงควรให้ความเร็วสูงสุด 70 Mbps

    สำหรับเกม ปัจจัยที่กำหนดคือคุณภาพของช่องทางการสื่อสาร โดยมีพารามิเตอร์ "ping" (ping) Ping คือเวลาที่ใช้สำหรับสัญญาณ (คำขอ) เพื่อไปถึงเซิร์ฟเวอร์และส่งคืน (ตอบกลับ) Ping มีหน่วยวัดเป็นมิลลิวินาที (ms)

    ปิงได้รับผลกระทบจาก:

    • ความน่าเชื่อถือของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตซึ่งประกอบด้วยความสามารถในการรักษาคุณภาพการสื่อสารที่ประกาศไว้
    • ระยะทางจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอยู่ใน Sevastopol และเซิร์ฟเวอร์เกม World of Warcraft อยู่ในลอนดอน

    ค่า ping ที่ยอมรับได้:

    ค่า ping ถาวรที่สูงกว่า 300ms บนเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ ถูกมองว่าเป็นอาการของปัญหาการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ร้ายแรง เวลาตอบสนองต่ำมาก

    สำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

    หากอุปกรณ์เชื่อมต่อกับเราเตอร์ผ่าน Wi-Fi อุปกรณ์จะทำงานในลักษณะเดียวกับคอมพิวเตอร์ ข้อแตกต่างคือไซต์ขั้นสูงเสนอหน้าสำหรับอุปกรณ์พร้อมการจัดวางข้อมูลที่สะดวกบนหน้าจอขนาดเล็ก

    แต่สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตนั้น "เฉียบคม" สำหรับอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือสำหรับการทำงานกับข้อเสนอทางอินเทอร์เน็ต:

    • มาตรฐาน 3G - สูงสุด 4 Mbps;
    • มาตรฐาน 4G - สูงสุด 80 Mbps

    เว็บไซต์ของผู้ให้บริการมีแผนที่ครอบคลุมพร้อมโซน 3G และ 4G ที่ทำเครื่องหมายไว้ ความโล่งใจของพื้นที่เฉพาะทำการปรับเปลี่ยนจากนั้นแทนที่จะเป็น 4G จะเป็น 3G และแทนที่จะเป็น 3G จะเป็น 2G - มาตรฐานนั้นช้าเกินไปสำหรับอินเทอร์เน็ต

    การสื่อสาร 4G มีให้โดยอุปกรณ์ที่ติดตั้งโมดูลวิทยุที่ทันสมัยเท่านั้น

    ในอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ลูกค้าจะจ่ายสำหรับการรับส่งข้อมูล ไม่ใช่ความเร็ว คำถามของการเลือกความเร็วอินเทอร์เน็ตปกติสำหรับอุปกรณ์นั้นไม่คุ้มค่า ผู้ใช้เลือกจำนวนเมกะไบต์ของทราฟฟิกที่เหมาะสม

    สำหรับวิดีโอคอล

    • การโทรด้วยเสียง - 100 Kbps;
    • วิดีโอคอล - 300 Kbps;
    • แฮงเอาท์วิดีโอ (มาตรฐาน HD) - 5 Mbps;
    • การสื่อสารด้วยเสียงวิดีโอ (ผู้เข้าร่วมห้าคน) - 4 Mbps (การรับ) 512 Kbps (การส่ง)

    ในทางปฏิบัติ ค่าเหล่านี้จะถูกคูณด้วย 2.5 เพื่อชดเชยค่าที่พุ่งสูงขึ้น

    ปัจจัยที่ส่งผลต่อความเร็วในการเชื่อมต่อ

    ปัจจัยต่อไปนี้ส่งผลต่อคุณภาพของการเชื่อมต่อ:

    • มาตรฐาน Wi-Fi ที่รองรับโดยอุปกรณ์
    • ความถี่ในการส่งข้อมูล
    • ผนังและพาร์ติชันในเส้นทางสัญญาณ
    • การตั้งค่าคอมพิวเตอร์และเบราว์เซอร์
    • VPN และพร็อกซี
    • ไดรเวอร์ที่ล้าสมัย
    • การรบกวนจากเครือข่ายอื่น
    • ไวรัสและมัลแวร์

    คุณสามารถค้นหาความเร็วการเชื่อมต่อปัจจุบัน (ควรตรวจสอบในเวลากลางคืน) โดยใช้บริการ SpeedTest หากแตกต่างจากที่ผู้ให้บริการประกาศไว้มาก คุณต้องค้นหาเหตุผล

    เมื่อเลือกความเร็วในการเชื่อมต่อ จำนวนผู้ใช้ที่เชื่อมต่อกับ Wi-Fi ลักษณะความเร็วของงานที่ใช้ในโหมดคู่ขนาน และนำมาพิจารณาเมื่อเลือกอัตราค่าไฟฟ้าที่เหมาะสม

    บทสรุป

    คุณสามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้หลายวิธี เป็นการยากที่จะแจกแจงงานทั้งหมดที่ตั้งไว้ แต่ในการพิจารณานั้นจำเป็นต้องค้นหาสิ่งที่คล้ายกันและตัดสินใจเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ

    Mobile Internet ไม่ใช่เรื่องหรูหรา แต่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคนยุคใหม่
    ทุก ๆ ปี ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่นำเสนอเทคโนโลยีใหม่ อัตราภาษีใหม่ ความเร็วที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากความต้องการของผู้ใช้เพิ่มขึ้นทุกวัน: หากไม่กี่ปีที่ผ่านมา สูงสุดที่สามารถทำได้บนโทรศัพท์คือการเช็คเมล ตอนนี้เราเป็น โทรวิดีโอและดูหนังออนไลน์อยู่แล้ว แต่การศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับภาษีเป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจว่า 5 Mbps คืออะไร ฉันสามารถจ่ายอะไรได้บ้างที่ความเร็วนี้ มันมากหรือน้อย? มาลองทำความเข้าใจกับปัญหานี้ เพื่อเชื่อมโยงเมกะบิตเชิงนามธรรมสำหรับผู้ใช้ที่มีความเป็นไปได้จริง

    เริ่มต้นกันเล็กน้อย: ในการส่งจดหมายเปิดหน้าเว็บที่ "ไม่หนัก" มากบนอินเทอร์เน็ต 100-200 Kbps ก็เพียงพอแล้ว หน้าเว็บที่มีรูปภาพจำนวนมากจะโหลดได้ยาก จำเป็นต้องใช้ความเร็วต่ำมากสำหรับการส่งข้อความในแอปพลิเคชันเช่น Viber, Skype - ประมาณ 64 Kbps

    สำหรับการสื่อสารด้วยเสียงในแอปพลิเคชันดังกล่าว ต้องมีความเร็วคงที่ 1 Mbps หรือมากกว่า ที่ความเร็ว 1 ถึง 2.5 Mbps รูปภาพบนเว็บไซต์ (เช่น แผนที่) จะโหลดอย่างมั่นใจยิ่งขึ้น แอปพลิเคชันได้รับการอัปเดต หากความเร็วคงที่ คุณยังสามารถโทรผ่านวิดีโอได้ แต่ถึงกระนั้น ความเร็วก็ยังต่ำเกินไปสำหรับการสื่อสารที่สะดวกสบาย (อาจช้าลงได้) แต่การท่องอินเทอร์เน็ต การสื่อสารบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก การรับและส่งจดหมายสามารถทำได้ทั้งหมด ที่ความเร็ว 1 Mbps ไฟล์ mp3 โดยเฉลี่ยจะดาวน์โหลดในเวลาประมาณ 1.5 นาที ดังนั้นการจะฟังเพลงด้วยความเร็วขนาดนี้จึงเป็นเรื่องที่ต้องใช้ความอดทน

    อยู่ที่ 3 Mbps ไฟล์เสียงเฉลี่ยจะโหลดใน 30 วินาที คุณสามารถดาวน์โหลดและอัปโหลดเพลงและภาพถ่ายไปยังเครือข่ายได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ (อันหลังนี้เกี่ยวข้องกับคนรักการเซลฟี่) การสนทนาทางวิดีโอ HD พร้อมให้คุณใช้งานแล้ว ที่ความเร็วระหว่าง 3 ถึง 5 Mbps การสตรีมวิดีโอ (เช่น YouTube) จะดูดี แต่ภาพยนตร์มาตรฐานคุณภาพเฉลี่ย (ประมาณ 1.4 GB) ที่ความเร็ว 3 Mbps จะดาวน์โหลดในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง

    ที่ความเร็ว 8 Mbps เพลงจะถูกดาวน์โหลดทันที เล่นวิดีโอแบบสตรีมมิ่งโดยไม่ค้าง คุณไม่เพียงแค่สามารถโทรผ่านวิดีโอเท่านั้น แต่ยังจัดการประชุมทางวิดีโอกับหลายๆ คนพร้อมกันได้อีกด้วย และคุณยังสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้โดยตรงจากโทรศัพท์และแท็บเล็ตของคุณ! อย่างไรก็ตาม ที่นี่ คุณควรใส่ใจกับ ping - ความเร็วของการถ่ายโอนข้อมูลจากอุปกรณ์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งต่ำเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

    เมื่อเลือกอัตราภาษี โปรดสังเกตว่าผู้ให้บริการหรือผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบุความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีที่เป็นไปได้หรือไม่ ในทางปฏิบัติพวกเขาจะน้อยลงและนี่ไม่ใช่การหลอกลวงผู้บริโภค แต่เป็นความจริงของอินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ตเป็นกลุ่มของเครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์ที่มีปฏิสัมพันธ์ ซึ่งเส้นทางการถ่ายโอนข้อมูลและความเร็วมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มีการเพิ่มปัจจัยอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อการส่งข้อมูล "ทางอากาศ": ระยะทางของสมาชิกไปยังสถานีฐาน, จำนวนสมาชิกที่ให้บริการโดยสถานีฐานหนึ่งแห่ง ฯลฯ ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับรถที่สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 300 กม. / ชม. แต่ในการจราจรที่ติดขัดจะมีความเร็วสูงสุด 15 กม. / ชม.

    คุณสามารถวัดความเร็วจริงของอินเทอร์เน็ตจากผู้ให้บริการต่างๆ ได้ด้วยตัวเองและเลือกได้ หนึ่งในบริการวัดทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกคือแอปพลิเคชันที่มีชื่อง่ายๆ ว่า Speedtest จากบริษัทอเมริกัน Ookla ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในแอปพลิเคชันสโตร์ของสมาร์ทโฟนของคุณ ผลการวัดทั้งหมดจะถูกบันทึก สามารถซื้อและวิเคราะห์ได้ ดังนั้นจากผลการวัดผู้ใช้เป็นเวลา 3 เดือนของปี 2558 ในเขต Volga Federal District ผู้ดำเนินการ MTS แสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ความเร็วเครือข่ายเฉลี่ยคือ 8.7 Mbps สำหรับการดาวน์โหลดไฟล์ และ 3 Mbps สำหรับการอัปโหลด การวัดผลดำเนินการในเครือข่าย 2G/3G/4G

    รัสเซียมีอินเทอร์เน็ตที่บ้านที่ดีและที่สำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน อย่างจริงจัง! ในหมู่บ้านและจังหวัดที่ลึกมากแน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ แย่กว่านั้น แต่ลองดูที่ภาษีแม้แต่เมืองเล็ก ๆ ในส่วนยุโรปของประเทศ สำหรับ 300-400 รูเบิลต่อเดือน คุณสามารถนำอินเทอร์เน็ตไปที่อพาร์ทเมนต์ด้วยความเร็วประมาณ 25-50 เมกะบิตต่อวินาที และสำหรับโปรโมชันบางอย่าง ทั้งหมด 100 เมกะบิต

    สำหรับการเปรียบเทียบ: ในประเทศที่ "ศิวิไลซ์" อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง (ทั้งที่บ้านและมือถือ) มีราคาแพงกว่าตามลำดับ และแนวคิดของ "ขีดจำกัดข้อมูลรายเดือน" ยังคงอยู่ที่นั่น เราเหลือสิ่งนี้กับผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือเท่านั้น

    อย่างไรก็ตาม ความถูกไม่ใช่เหตุผลที่ต้องจ่ายสำหรับสิ่งที่คุณไม่ได้ใช้ แม้แต่การประหยัดเงินหนึ่งร้อยรูเบิลก็ทำให้กระเป๋าเงินอุ่นขึ้น ดังนั้นจึงต้องเลือกอัตราค่าไฟฟ้าสำหรับอินเทอร์เน็ตที่บ้านตามความต้องการความเร็วที่แท้จริง ลองหาจำนวนเมกะบิตต่อวินาทีที่จำเป็นในสถานการณ์ต่างๆ และเริ่มด้วยแนวคิดพื้นฐาน

    เมกะบิต เมกะไบต์ และความเร็วจริง

    ขนาดข้อมูลมักจะวัดเป็นไบต์ ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์ HD มีน้ำหนักระหว่าง 700 เมกะไบต์ (เมกะไบต์) ถึง 1.4 กิกะไบต์ (กิกะไบต์) ในขณะที่ Full HD อยู่ที่ 4 ถึง 14 กิกะไบต์

    เป็นเรื่องปกติที่จะระบุอัตราการถ่ายโอนข้อมูลเป็นบิต (ไม่ใช่ไบต์!) ต่อวินาที และบางครั้งสิ่งนี้ทำให้เกิดความเข้าใจผิด

    ไบต์ ≠ บิต

    1 ไบต์ = 8 บิต

    1 เมกะไบต์ = 8 เมกะบิต

    1 เมกะไบต์ต่อวินาที = 8 เมกะบิตต่อวินาที

    หากผู้ใช้ไม่แยกความแตกต่างระหว่างไบต์และบิต เขาอาจสับสนหรือใช้สิ่งเดียวกันได้อย่างง่ายดาย ในกรณีนี้ ระบบจะคำนวณเวลาโดยประมาณในการดาวน์โหลดภาพยนตร์ HD ผ่าน torrent ดังนี้:

    1. ภาพยนตร์เรื่องนี้มีน้ำหนัก 1,400 "เมกะ"
    2. ความเร็วอินเทอร์เน็ต 30 "เมกะ" ต่อวินาที
    3. ภาพยนตร์จะดาวน์โหลดใน 1,400 / 30 = 46.6 วินาที

    ในความเป็นจริง ความเร็วอินเทอร์เน็ตคือ 30 เมกะบิตต่อวินาที = 3.75 เมกะไบต์ต่อวินาที ดังนั้น 1,400 เมกะไบต์ไม่ควรหารด้วย 30 แต่ด้วย 3.75 ในกรณีนี้ เวลาในการดาวน์โหลดจะเท่ากับ 1,400 / 3.75 = 373 วินาที

    ในทางปฏิบัติ ความเร็วจะลดลงเนื่องจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตระบุความเร็ว "ถึง" นั่นคือสูงสุดที่เป็นไปได้และใช้งานไม่ได้ นอกจากนี้ การรบกวน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่งสัญญาณผ่าน Wi-Fi ความแออัดของเครือข่าย ตลอดจนข้อจำกัดและคุณสมบัติของอุปกรณ์ของผู้ใช้และอุปกรณ์ของผู้ให้บริการ ล้วนมีส่วน คุณสามารถตรวจสอบความเร็วของคุณด้วย และเพิ่มความเร็วด้วย

    บ่อยครั้งที่ทรัพยากรที่คุณดาวน์โหลดบางอย่างกลายเป็นคอ ตัวอย่างเช่น ความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณคือ 100 เมกะบิตต่อวินาที และไซต์ให้ข้อมูลด้วยความเร็ว 10 เมกะบิตต่อวินาที ในกรณีนี้ การดาวน์โหลดจะเกิดขึ้นที่ความเร็วไม่เกิน 10 เมกะบิตต่อวินาที และไม่มีอะไรต้องทำเกี่ยวกับเรื่องนี้

    คุณต้องการความเร็วอินเทอร์เน็ตเท่าใด

    เห็นได้ชัดว่าตารางด้านบนต้องการคำชี้แจง

    คำถามและคำตอบ

    จะทำอย่างไรหากใช้อินเทอร์เน็ตบนอุปกรณ์ตั้งแต่ 2 เครื่องขึ้นไปพร้อมกัน

    สมมติว่าคุณดูวิดีโอสตรีมมิ่งแบบ Full HD บนสมาร์ททีวี ภรรยาของคุณท่อง YouTube บนแล็ปท็อปที่มีหน้าจอ HD และลูกของคุณกำลังดูบางอย่างจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตด้วยคุณภาพระดับ HD นี่หมายความว่าจำเป็นต้องสรุปตัวเลขจากตารางหรือไม่

    ใช่ถูกต้องอย่างแน่นอน ในกรณีนี้ คุณจะต้องการประมาณ 20 เมกะบิตต่อวินาที

    เหตุใดไซต์ต่างๆ จึงมีข้อกำหนดด้านความเร็วที่แตกต่างกันสำหรับการดูวิดีโอที่มีความละเอียดเท่ากัน

    มีสิ่งเช่นบิตเรต - จำนวนข้อมูลที่เข้ารหัสภาพต่อหน่วยเวลาและตามด้วยตัวบ่งชี้คุณภาพของภาพและเสียงแบบมีเงื่อนไข ยิ่งบิตเรตสูงเท่าใด ภาพก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมใน torrents คุณสามารถค้นหาเวอร์ชั่นของภาพยนตร์เดียวกันที่มีความละเอียดเท่ากัน แต่มีขนาดต่างกัน

    นอกจากนี้ยังมีวิดีโอที่ราบรื่นเป็นพิเศษที่ 60 เฟรมต่อวินาที มีน้ำหนักมากกว่าและต้องการอินเทอร์เน็ตที่เร็วกว่า

    จริงหรือไม่ที่เกมออนไลน์ไม่ต้องการความเร็วอินเทอร์เน็ตมากนัก?

    ใช่ สำหรับเกมส่วนใหญ่เช่น CS, Dota 2, WoT, WoW และแม้แต่ GTA 5 เพียงหนึ่งเมกะบิตต่อวินาทีก็เกินพอสำหรับการเล่นหลายคน แต่ในกรณีนี้ ping กลายเป็นตัวชี้ขาด - เวลาที่สัญญาณใช้ในการเดินทางจาก คุณไปที่เซิร์ฟเวอร์เกมและย้อนกลับ ยิ่ง ping ต่ำ ความล่าช้าในเกมก็จะยิ่งลดลง

    น่าเสียดายที่เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ล่วงหน้าแม้แต่ค่า ping โดยประมาณในเกมใดเกมหนึ่งผ่านผู้ให้บริการเฉพาะ เนื่องจากค่าของมันไม่คงที่และขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย

    เหตุใดภาพและเสียงจากคู่สนทนาจึงส่งมาหาฉันตามปกติในระหว่างแฮงเอาท์วิดีโอ แต่ไม่ใช่จากฉันไปหาพวกเขา

    ในกรณีนี้ ไม่เพียงแต่ความเร็วอินเทอร์เน็ตขาเข้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเร็วอินเทอร์เน็ตขาออกด้วย บ่อยครั้งที่ผู้ให้บริการไม่ได้ระบุความเร็วขาออกในอัตราค่าไฟฟ้า แต่คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยใช้ Speedtest.net เดียวกัน

    สำหรับการแพร่ภาพผ่านเว็บแคม ความเร็วขาออก 1 เมกะบิตต่อวินาทีก็เพียงพอแล้ว ในกรณีของกล้อง HD (และมากกว่านั้นอย่าง Full HD) ข้อกำหนดสำหรับความเร็วขาออกจะเพิ่มขึ้น

    เหตุใด ISP จึงเริ่มต้นที่ 20–30 เมกะบิตหรือมากกว่าต่อวินาทีในอัตราภาษี

    เพราะยิ่งความเร็วสูงเท่าไหร่คุณก็ยิ่งใช้เงินได้มากเท่านั้น ผู้ให้บริการสามารถเก็บภาษี "จากอดีต" ด้วยความเร็ว 2-10 เมกะบิตต่อวินาทีและลดต้นทุนลงเหลือ 50-100 รูเบิล แต่ทำไม การเพิ่มความเร็วและราคาขั้นต่ำนั้นให้ผลกำไรมากกว่ามาก


    MTS มีอัตราค่าไฟฟ้าและตัวเลือกค่อนข้างน้อยสำหรับอินเทอร์เน็ตบนมือถือ และส่วนใหญ่มีแพ็คเกจการรับส่งข้อมูลที่จำกัด การจำกัดความเร็วและการรับส่งข้อมูลทำให้สมาชิกจำนวนมากไม่พอใจ เห็นด้วยจะเป็นการดีที่จะไม่คิดถึงเรื่องนี้ แต่ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือโดยไม่มีข้อ จำกัด น่าเสียดายที่อินเทอร์เน็ตไม่ จำกัด อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีข้อ จำกัด มีมานานแล้วอย่างไรก็ตามสามารถระบุข้อเสนอหลายประการในตลาดการสื่อสารของรัสเซียได้ ดังนั้นตัวเลือก MTS Internet 4 Mbps จึงสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ส่วนหนึ่งของตัวเลือกนี้มีอินเทอร์เน็ตไม่จำกัดพร้อมโควต้าการรับส่งข้อมูลไม่จำกัด
    ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ขณะนี้ไม่มีข้อเสนอสำหรับอินเทอร์เน็ตไม่จำกัดโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ คุณสามารถค้นหาอัตราค่าไฟฟ้าหรือตัวเลือกที่ไม่มีโควต้าการรับส่งข้อมูล แต่อาจมีข้อจำกัดในการใช้ซิมในโมเด็ม การกระจายอินเทอร์เน็ตผ่าน Wi-Fi เป็นต้น แน่นอนว่าตัวเลือก MTS "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" ก็มีข้อผิดพลาดเช่นกัน ข้อเสียเปรียบที่สำคัญที่สุดของตัวเลือกนี้คือชื่อของมัน อย่างไรก็ตาม นอกจากการจำกัดความเร็วแล้ว ยังมีคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆ อีก ในบทความนี้เราจะดูทั้งหมด

    คำอธิบายของตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" MTS

    ก่อนเชื่อมต่อตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" กับ MTS สมาชิกส่วนใหญ่สงสัยว่าความเร็วนี้จะเพียงพอสำหรับพวกเขาหรือไม่ ไม่มีใครจะให้คำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ แต่เราสามารถอธิบายได้ว่า 4 Mbps คืออะไรและทำไมจึงเพียงพอ ความเร็ว 4 Mbps เท่ากับ 512 Kbps โดยหลักการแล้วนี่เพียงพอสำหรับการฟังเพลงออนไลน์และดูวิดีโอในคุณภาพปกติ (สูงสุด 480p) การอัพโหลดไฟล์หนัก ๆ จะค่อนข้างมีปัญหา หากคุณต้องการดาวน์โหลดทราฟฟิกกิกะไบต์จากอินเทอร์เน็ตเป็นประจำ ตัวเลือก MTS “Internet 4 Mbps” จะไม่เหมาะกับคุณอย่างแน่นอน ในกรณีนี้ คุณสามารถแนะนำตัวเลือก "Internet VIP" ได้ไม่จำกัดต่อคืน
    เงื่อนไขของตัวเลือก MTS "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps":

    • ค่าสมัคร - 750 รูเบิลต่อเดือน
    • อินเทอร์เน็ตบนมือถือไม่จำกัด;
    • ความเร็วอินเทอร์เน็ตสูงสุดถึง 4 Mbps
    • สำคัญ
    • ขนาดของค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกและความเร็วสูงสุดของอินเทอร์เน็ตอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภูมิภาค ตัวอย่างเช่น ใช้ข้อมูลสำหรับสมาชิกมอสโกว

    เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" จึงค่อนข้างเหมาะสำหรับสมาชิกที่ไม่ต้องการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง นั่นคือหากคุณต้องการอินเทอร์เน็ตสำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์ก ท่องเว็บไซต์ และดูวิดีโอออนไลน์ที่มีความละเอียดต่ำ คุณสามารถพิจารณาตัวเลือกนี้อย่างจริงจัง ตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" มีไว้สำหรับโมเด็มและเราเตอร์ แต่ไม่มีอะไรป้องกันไม่ให้คุณใช้งานในอุปกรณ์อื่นแม้ว่าจะแนะนำให้ใช้ตัวเลือกนี้โดยเฉพาะสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจากคอมพิวเตอร์ เนื่องจากมีข้อเสนอที่ดีกว่าสำหรับโทรศัพท์ มันเกี่ยวกับเน็ตไม่อั้น

    นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าความเร็วจริงอาจแตกต่างจากที่ประกาศไว้นั่นคือตัวเลือกนี้มีขีด จำกัด ความเร็วสูงสุดถึง 4 Mbps ในขณะที่ไม่มีใครสัญญาว่าจะไม่ต่ำกว่านี้ โดยหลักการแล้ว เราได้ทดสอบตัวเลือกนี้เป็นระยะเวลานานพอสมควร และรักษาความเร็วอินเทอร์เน็ตไว้ที่ 3-4 Mbps เพียงพอสำหรับการดูวิดีโอบน YouTube และท่องเว็บไซต์ได้อย่างสะดวกสบาย คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ขนาดเล็กได้ แต่ไม่ต้องพึ่งพาการอัปโหลดที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้เครือข่ายแชร์ไฟล์ ความเร็วอินเทอร์เน็ตจะอยู่ที่ 512 Kbps

    วิธีเชื่อมต่อตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" MTS

    การมีขีด จำกัด ความเร็วเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญของตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" แต่ไม่สามารถทำอะไรได้ MTS ไม่มีข้อเสนออื่นที่มีอินเทอร์เน็ตไม่ จำกัด สำหรับคอมพิวเตอร์โดยไม่ จำกัด ความเร็วและการรับส่งข้อมูล แน่นอนคุณสามารถกระจายอินเทอร์เน็ตผ่าน Wi-Fi จากโทรศัพท์ของคุณในอัตราค่าไฟฟ้า "Smart Unlimited" แต่นอกเหนือจากค่าสมัครหลักแล้วคุณจะต้องจ่ายอีก 30 รูเบิลต่อวัน เป็นผลให้ตัวเลือกนี้จะมีราคาแพงกว่าตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" เกือบสองเท่า นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลือกนี้มีผู้บริโภคของตัวเองซึ่งพอใจกับเงื่อนไขอย่างสมบูรณ์
    หากคุณตัดสินใจที่จะเชื่อมต่อตัวเลือก "อินเทอร์เน็ต 4 Mbps" ความแตกต่างเล็กน้อยที่ไม่พึงประสงค์รอคุณอยู่ ความจริงก็คือว่า ไม่สามารถเปิดใช้งานตัวเลือกผ่านคำสั่งหรือ SMSสิ่งเหล่านี้ไม่มีให้ ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อซื้อแผนภาษี MTS Connect-4 โดยหลักการแล้วคุณสามารถเชื่อมต่อตัวเลือกได้ด้วยตัวเอง แต่ภายใต้เงื่อนไขที่คุณเพิ่งซื้อโมเด็ม 4G
    หรือเราเตอร์ 4G MTS ตัวเลือกนี้เชื่อมต่อผ่านเว็บไซต์ internet.mts.ru หากคุณไม่ต้องการซื้ออัตราค่าไฟฟ้าใหม่สำหรับตัวเลือก MTS Internet 4 Mbps คุณสามารถโทรหาผู้ให้บริการ MTS และขอให้เปิดใช้งานตัวเลือก จริงอยู่ไม่มีการรับประกันร้อยเปอร์เซ็นต์ว่าผู้ดำเนินการจะสามารถดำเนินการตามคำขอของคุณได้

    ตัวแปลงความยาวและระยะทาง ตัวแปลงมวล ตัวแปลงปริมาณอาหารและอาหารปริมาณมาก ตัวแปลงพื้นที่ ตัวแปลงหน่วยปริมาตรและสูตรอาหาร ตัวแปลงอุณหภูมิ ความดัน ความเครียด ตัวแปลงโมดูลัสของ Young ตัวแปลงพลังงานและงาน ตัวแปลงพลังงาน ตัวแปลงแรง ตัวแปลงเวลา ตัวแปลงความเร็วเชิงเส้น ตัวแปลงมุมแบน ตัวแปลงประสิทธิภาพเชิงความร้อนและประสิทธิภาพเชื้อเพลิง ของตัวเลขในระบบตัวเลขต่างๆ ตัวแปลงหน่วยการวัดปริมาณของข้อมูล อัตราสกุลเงิน ขนาดเสื้อผ้าและรองเท้าสตรี ขนาดเสื้อผ้าและรองเท้าบุรุษ ตัวแปลงความเร็วเชิงมุมและความถี่การหมุน ตัวแปลงความเร่ง ตัวแปลงความเร่งเชิงมุม ตัวแปลงความหนาแน่น ของตัวแปลงแรง ตัวแปลงแรงบิด ความร้อนจำเพาะของการเผาไหม้ (โดยมวล) ตัวแปลงความหนาแน่นของพลังงานและความร้อนจำเพาะของการเผาไหม้เชื้อเพลิง (โดยปริมาตร) ตัวแปลงความแตกต่างของอุณหภูมิ ตัวแปลงค่าสัมประสิทธิ์การขยายตัวทางความร้อน ตัวแปลงความต้านทานความร้อน ตัวแปลงการนำความร้อน ตัวแปลงความจุความร้อนจำเพาะ ตัวแปลงความจุความร้อนจำเพาะ การเปิดรับพลังงานและพลังงานการแผ่รังสีความร้อน ตัวแปลงความหนาแน่นฟลักซ์ความร้อน ตัวแปลงค่าสัมประสิทธิ์การถ่ายเทความร้อน ตัวแปลงปริมาณการไหล ตัวแปลงมวลไหล ตัวแปลงกรามไหล ตัวแปลงความหนาแน่นฟลักซ์มวล ตัวแปลงความเข้มข้นของโมลาร์ สารละลายมวล ตัวแปลงความเข้มข้นมวล ตัวแปลงความหนืดไดนามิก (สัมบูรณ์) ตัวแปลงความหนืดจลน์ ตัวแปลงความเร็ว ตัวแปลงระดับเสียง ตัวแปลงความไวของไมโครโฟน ตัวแปลงระดับแรงดันเสียง (SPL) ตัวแปลงระดับแรงดันเสียงพร้อมแรงดันอ้างอิงที่เลือกได้ ตัวแปลงความสว่าง ตัวแปลงความเข้มของการส่องสว่าง ตัวแปลงความสว่าง ตัวแปลงความละเอียดของกราฟิกคอมพิวเตอร์ ตัวแปลงความถี่และความยาวคลื่น กำลังไดออปเตอร์และความยาวโฟกัส กำลังไดออปเตอร์และกำลังขยายเลนส์ (× ) ตัวแปลงประจุไฟฟ้า ตัวแปลงความหนาแน่นเชิงเส้นประจุ ตัวแปลงความหนาแน่นประจุพื้นผิว ตัวแปลงความหนาแน่นประจุเชิงปริมาตร ตัวแปลงกระแสไฟฟ้า ตัวแปลงความหนาแน่นกระแสเชิงเส้น ตัวแปลงความหนาแน่นกระแสเชิงเส้น ตัวแปลงค่าความเหนี่ยวนำ ตัวแปลงเกจสายไฟแบบอเมริกัน ระดับเป็น dBm (dBm หรือ dBm), dBV (dBV), วัตต์ ฯลฯ หน่วย ตัวแปลงแรงแม่เหล็ก ตัวแปลงความแรงของสนามแม่เหล็ก ตัวแปลงฟลักซ์แม่เหล็ก ตัวแปลงการเหนี่ยวนำแม่เหล็ก การแผ่รังสี กัมมันตภาพรังสี กัมมันตภาพรังสี กัมมันตภาพรังสี กัมมันตภาพรังสีตัวแปลงการสลายตัวของกัมมันตภาพรังสี การฉายรังสีตัวแปลงปริมาณรังสี ตัวแปลงปริมาณการดูดซึม ตัวแปลงหน่วยคำนำหน้าทศนิยม การถ่ายโอนข้อมูล ตัวแปลงหน่วยการประมวลผลแบบพิมพ์และรูปภาพ ตัวแปลงหน่วยปริมาตรไม้ การคำนวณมวลโมลาร์ ตารางธาตุขององค์ประกอบทางเคมี โดย D. I. Mendeleev

    1 เมกะบิตต่อวินาที (เมตริก) [Mbps] = 0.00643004115226337 ผู้ให้บริการออปติก 3

    ค่าเริ่มต้น

    มูลค่าที่แปลงแล้ว

    บิตต่อวินาที ไบต์ต่อวินาที กิโลบิตต่อวินาที (เมตริก) กิโลไบต์ต่อวินาที (เมตริก) กิบิบิตต่อวินาที กิบิไบต์ต่อวินาที เมกะบิตต่อวินาที (เมตริก) เมกะไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เมกะไบต์ต่อวินาที เมกะไบต์ต่อวินาที กิกะไบต์ต่อวินาที (เมตริก) กิกะไบต์วินาที (เมตริก) กิบิบิตต่อวินาที กิบิบิตต่อวินาที กิบิไบต์ต่อวินาที เทราไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เทราไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เทบิบิตต่อวินาที เทบิไบต์ต่อวินาที อีเธอร์เน็ต 10BASE-T อีเธอร์เน็ต 100BASE-TX (รวดเร็ว) อีเธอร์เน็ต 1000BASE-T (กิกะบิต) ตัวพาออปติก 1 พาหะนำแสง 3 พาหะนำแสง 12 พาหะนำแสง 24 พาหะนำแสง 48 พาหะนำแสง 192 พาหะนำแสง 768 ISDN (ช่องเดียว) ISDN (สองช่อง) โมเด็ม (110) โมเด็ม (300) โมเด็ม (1200) โมเด็ม (2400) โมเด็ม (9600) โมเด็ม (14.4) k) โมเด็ม (28.8k) โมเด็ม (33.6k) โมเด็ม (56k) SCSI (โหมดอะซิงโครนัส) SCSI (โหมดซิงโครนัส) SCSI (เร็ว) SCSI (เร็วพิเศษ) SCSI (ไวด์เร็ว) SCSI (เร็วอัลตร้าไวด์) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (โหมด PIO 0) ATA-1 (โหมด PIO 1) ATA-1 (โหมด PIO 2) ATA-2 (โหมด PIO 3 ) ATA- 2 (โหมด PIO 4) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 0) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 1) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 2) ATA/ATAPI-4 (โหมด UDMA 0) ATA /ATAPI- 4 (โหมด UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (โหมด UDMA 2) ATA/ATAPI-5 (โหมด UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (โหมด UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA /ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (สัญญาณสมบูรณ์) T0 (สัญญาณสมบูรณ์ B8ZS) T1 (สัญญาณที่ต้องการ) T1 (สัญญาณสมบูรณ์) T1Z (สัญญาณสมบูรณ์) T1C (ต้องการ สัญญาณ) T1C (สัญญาณสมบูรณ์) T2 (สัญญาณที่ต้องการ) T3 (สัญญาณที่ต้องการ) T3 (สัญญาณสมบูรณ์) T3Z (สัญญาณสมบูรณ์) T4 (สัญญาณที่ต้องการ) Virtual Tributary 1 (สัญญาณที่ต้องการ) Virtual Tributary 1 (สัญญาณสมบูรณ์) Virtual Tributary 2 ( สัญญาณที่ต้องการ) Virtual Tributary 2 (สัญญาณที่สมบูรณ์) Virtual Tributary 6 (สัญญาณที่ต้องการ) Virtual Tributary 6 (สัญญาณที่สมบูรณ์) STS1 (สัญญาณที่ต้องการ) STS1 (สัญญาณที่สมบูรณ์) STS3 (สัญญาณที่ต้องการ) STS3 (สัญญาณที่สมบูรณ์) STS3c (สัญญาณที่ต้องการ) STS3c (สัญญาณสมบูรณ์) ) STS12 (สัญญาณที่ต้องการ) STS24 (สัญญาณที่ต้องการ) STS48 (สัญญาณที่ต้องการ) STS192 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-1 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-4 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-16 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-64 ( ต้องการสัญญาณ) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 และ S3200 (IEEE 1394-2008)

    บทความเด่น

    เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการถ่ายโอนข้อมูล

    ข้อมูลทั่วไป

    ข้อมูลสามารถเป็นได้ทั้งแบบดิจิทัลหรือแบบแอนะล็อก การรับส่งข้อมูลสามารถทำได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจากสองรูปแบบนี้ หากทั้งข้อมูลและวิธีการส่งข้อมูลเป็นแบบอะนาล็อก แสดงว่าการส่งข้อมูลเป็นแบบอะนาล็อก ถ้าข้อมูลหรือวิธีการส่งเป็นแบบดิจิทัล การส่งข้อมูลนั้นจะเรียกว่าแบบดิจิทัล ในบทความนี้เราจะพูดถึงการส่งข้อมูลดิจิทัลโดยเฉพาะ ในปัจจุบัน การส่งข้อมูลดิจิทัลถูกนำมาใช้และจัดเก็บในรูปแบบดิจิทัลมากขึ้น เนื่องจากช่วยให้กระบวนการส่งข้อมูลเร็วขึ้นและเพิ่มความปลอดภัยในการแลกเปลี่ยนข้อมูล นอกเหนือจากน้ำหนักของอุปกรณ์ที่จำเป็นในการส่งและประมวลผลข้อมูลแล้ว ข้อมูลดิจิทัลนั้นไม่มีน้ำหนัก การแทนที่ข้อมูลแอนะล็อกด้วยข้อมูลดิจิทัลช่วยอำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูล ข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลสะดวกกว่าที่จะนำติดตัวไปกับคุณบนท้องถนน เพราะเมื่อเทียบกับข้อมูลในรูปแบบอะนาล็อก เช่น บนกระดาษ ข้อมูลดิจิทัลจะไม่กินพื้นที่ในกระเป๋าเดินทาง ยกเว้นสำหรับสัมภาระพกพา ข้อมูลดิจิทัลช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อทำงานในพื้นที่เสมือนได้จากทุกที่ในโลกที่มีอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้หลายคนสามารถทำงานกับข้อมูลดิจิทัลได้พร้อมกันโดยการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่เก็บข้อมูลไว้และใช้โปรแกรมการดูแลระบบระยะไกลที่อธิบายไว้ด้านล่าง แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตต่างๆ เช่น Google Docs, Wikipedia, ฟอรัม, บล็อก และอื่นๆ ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ทำงานร่วมกันในเอกสารเดียว นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการส่งข้อมูลในรูปแบบดิจิตอลจึงถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลาย เมื่อเร็ว ๆ นี้ สำนักงานที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมได้รับความนิยม โดยพวกเขาพยายามเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษเพื่อลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ของบริษัท ทำให้รูปแบบดิจิทัลเป็นที่นิยมมากยิ่งขึ้น ข้อความที่ว่าการกำจัดกระดาษจะทำให้เราลดต้นทุนด้านพลังงานได้อย่างมากนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด ในหลายกรณี ความรู้สึกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบริษัทโฆษณาของผู้ที่ได้รับประโยชน์จากผู้คนจำนวนมากที่เปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษ เช่น ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ ยังเอื้อประโยชน์แก่ผู้ที่ให้บริการในด้านนี้ เช่น คลาวด์คอมพิวติ้ง ในความเป็นจริง ค่าใช้จ่ายเหล่านี้เกือบจะเท่ากัน เนื่องจากคอมพิวเตอร์ เซิร์ฟเวอร์ และการสนับสนุนเครือข่ายต้องการพลังงานจำนวนมาก ซึ่งมักได้รับจากแหล่งที่ไม่หมุนเวียน เช่น การเผาเชื้อเพลิงฟอสซิล หลายคนหวังว่าเทคโนโลยีไร้กระดาษจะคุ้มค่ามากขึ้นในอนาคต ในชีวิตประจำวัน ผู้คนเริ่มทำงานกับข้อมูลดิจิทัลบ่อยขึ้น เช่น เลือกใช้ e-book และแท็บเล็ตแทนกระดาษ บริษัทขนาดใหญ่มักประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์ว่ากำลังจะไร้กระดาษเพื่อแสดงว่าพวกเขาห่วงใยสิ่งแวดล้อม ดังที่อธิบายไว้ข้างต้น บางครั้งนี่เป็นเพียงการแสดงความสามารถในการประชาสัมพันธ์ แต่ถึงกระนั้นก็ตาม บริษัทจำนวนมากก็ให้ความสนใจกับข้อมูลดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ

    ในหลายกรณี การส่งและรับข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลเป็นไปโดยอัตโนมัติ และผู้ใช้ต้องการขั้นต่ำเปล่าสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลดังกล่าว บางครั้งพวกเขาเพียงแค่กดปุ่มในโปรแกรมที่พวกเขาสร้างข้อมูล เช่น เมื่อส่งอีเมล สิ่งนี้สะดวกมากสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากงานถ่ายโอนข้อมูลส่วนใหญ่เกิดขึ้นเบื้องหลังในศูนย์ข้อมูล งานนี้ไม่เพียงรวมถึงการประมวลผลข้อมูลโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการส่งข้อมูลที่รวดเร็ว ตัวอย่างเช่น เพื่อให้สามารถสื่อสารผ่านอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว ระบบเคเบิลจำนวนมากถูกวางตามพื้นมหาสมุทร จำนวนของสายเคเบิลเหล่านี้ค่อยๆ เพิ่มขึ้น สายเคเบิลใต้ทะเลลึกดังกล่าวพาดผ่านก้นมหาสมุทรหลายครั้งและวางผ่านทะเลและช่องแคบเพื่อเชื่อมต่อประเทศต่างๆ เข้าสู่ทะเล การวางและบำรุงรักษาสายเคเบิลเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการทำงานเบื้องหลัง นอกจากนี้ งานดังกล่าวยังรวมถึงการจัดเตรียมและบำรุงรักษาการสื่อสารในศูนย์ข้อมูลและ ISP การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์โดยบริษัทโฮสติ้ง และทำให้มั่นใจว่าการทำงานของเว็บไซต์ราบรื่นโดยผู้ดูแลระบบ โดยเฉพาะเว็บไซต์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ถ่ายโอนข้อมูลในปริมาณมาก เช่น การส่งต่อเมล การดาวน์โหลดไฟล์ สื่อสิ่งพิมพ์และบริการอื่นๆ

    ในการส่งข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจำเป็นต้องมีเงื่อนไขต่อไปนี้: ข้อมูลจะต้องเข้ารหัสอย่างถูกต้องนั่นคือในรูปแบบที่ถูกต้อง คุณต้องมีช่องทางการสื่อสาร ตัวส่งและตัวรับ และสุดท้ายคือโปรโตคอลสำหรับการรับส่งข้อมูล

    การเข้ารหัสและการสุ่มตัวอย่าง

    ข้อมูลที่มีอยู่จะถูกเข้ารหัสเพื่อให้ฝ่ายรับสามารถอ่านและประมวลผลได้ การเข้ารหัสหรือแปลงข้อมูลจากรูปแบบแอนะล็อกเป็นดิจิทัลเรียกว่าการสุ่มตัวอย่าง บ่อยครั้งที่ข้อมูลถูกเข้ารหัสในระบบเลขฐานสอง กล่าวคือ ข้อมูลจะถูกนำเสนอเป็นชุดของเลขสลับและเลขศูนย์ หลังจากที่ข้อมูลถูกเข้ารหัสเป็นเลขฐานสอง ข้อมูลจะถูกส่งเป็นสัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้า

    หากจำเป็นต้องส่งข้อมูลในรูปแบบแอนะล็อกผ่านช่องสัญญาณดิจิทัล ข้อมูลเหล่านั้นจะถูกสุ่มตัวอย่าง ตัวอย่างเช่น สัญญาณโทรศัพท์อะนาล็อกจากสายโทรศัพท์จะถูกเข้ารหัสเป็นสัญญาณดิจิทัลเพื่อส่งผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังผู้รับ ในกระบวนการแยกแยะจะใช้ทฤษฎีบท Kotelnikov ซึ่งในภาษาอังกฤษเรียกว่าทฤษฎีบท Nyquist-Shannon หรือเรียกง่ายๆ ว่าทฤษฎีบทการแยกส่วน ตามทฤษฎีบทนี้ สัญญาณสามารถแปลงจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัลได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ หากความถี่สูงสุดไม่เกินครึ่งหนึ่งของความถี่สุ่มตัวอย่าง ที่นี่ อัตราการสุ่มตัวอย่างคือความถี่ที่สัญญาณอะนาล็อกถูก "สุ่มตัวอย่าง" นั่นคือลักษณะของสัญญาณจะถูกกำหนด ณ เวลาที่สุ่มตัวอย่าง

    การเข้ารหัสสัญญาณสามารถเป็นการเข้าถึงแบบปลอดภัยหรือแบบเปิดก็ได้ หากสัญญาณได้รับการปกป้องและถูกสกัดกั้นโดยบุคคลที่ไม่ตั้งใจ พวกเขาจะถอดรหัสไม่ได้ ในกรณีนี้ จะใช้การเข้ารหัสที่รัดกุม

    ช่องทางการสื่อสาร เครื่องส่ง และเครื่องรับ

    ช่องทางการสื่อสารจัดเตรียมสื่อสำหรับการส่งข้อมูล และเครื่องส่งและเครื่องรับเกี่ยวข้องโดยตรงในการส่งและรับสัญญาณ เครื่องส่งประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เข้ารหัสข้อมูล เช่น โมเด็ม และอุปกรณ์ที่ส่งข้อมูลในรูปของคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ตัวอย่างเช่น นี่อาจเป็นอุปกรณ์ที่ง่ายที่สุดในรูปของหลอดไส้ที่ส่งข้อความโดยใช้รหัสมอร์ส เลเซอร์ และไฟ LED ในการจดจำสัญญาณเหล่านี้ คุณต้องมีอุปกรณ์รับสัญญาณ ตัวอย่างของอุปกรณ์รับสัญญาณ ได้แก่ โฟโตไดโอด โฟโตรีซีสเตอร์ และโฟโตมัลติพลายเออร์ที่ตรวจจับสัญญาณแสง หรือเครื่องรับวิทยุที่รับคลื่นวิทยุ อุปกรณ์เหล่านี้บางตัวใช้งานได้กับข้อมูลอะนาล็อกเท่านั้น

    โปรโตคอลการสื่อสาร

    โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลเป็นเหมือนภาษาที่ใช้สื่อสารระหว่างอุปกรณ์ระหว่างการถ่ายโอนข้อมูล พวกเขายังรับรู้ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างการถ่ายโอนนี้และช่วยแก้ไข ตัวอย่างของโปรโตคอลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Transmission Control Protocol หรือ TCP (จากภาษาอังกฤษ Transmission Control Protocol)

    แอปพลิเคชัน

    การส่งแบบดิจิตอลมีความสำคัญเพราะหากไม่มีก็จะใช้คอมพิวเตอร์ไม่ได้ ด้านล่างนี้คือตัวอย่างที่น่าสนใจของการใช้การรับส่งข้อมูลดิจิทัล

    โทรศัพท์ไอพี

    โทรศัพท์ IP หรือที่เรียกว่าโทรศัพท์วอยซ์โอเวอร์ไอพี (VoIP) เพิ่งได้รับความนิยมในฐานะทางเลือกของการสื่อสารทางโทรศัพท์ สัญญาณจะถูกส่งผ่านช่องสัญญาณดิจิทัลโดยใช้อินเทอร์เน็ตแทนสายโทรศัพท์ ซึ่งช่วยให้คุณส่งสัญญาณได้ไม่เพียงแค่เสียง แต่ยังรวมถึงข้อมูลอื่นๆ เช่น วิดีโอ ตัวอย่างของผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุด ได้แก่ Skype (Skype) และ Google Talk เมื่อไม่นานมานี้ โปรแกรม LINE ที่สร้างขึ้นในประเทศญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ให้บริการการโทรด้วยเสียงและวิดีโอระหว่างคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตฟรี มีบริการเพิ่มเติม เช่น การโทรจากคอมพิวเตอร์ไปยังโทรศัพท์ โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม

    ทำงานกับไคลเอนต์แบบบาง

    การถ่ายโอนข้อมูลดิจิทัลช่วยให้บริษัทต่างๆ ไม่เพียงแต่ลดความซับซ้อนในการจัดเก็บและประมวลผลข้อมูล แต่ยังทำงานร่วมกับคอมพิวเตอร์ภายในองค์กรได้อีกด้วย บางครั้งบริษัทต่างๆ ใช้ส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์เพื่อการคำนวณหรือการดำเนินการอย่างง่าย เช่น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และไม่แนะนำให้ใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไปในสถานการณ์นี้เสมอไป เนื่องจากหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ พลังงาน และพารามิเตอร์อื่นๆ ไม่ได้ใช้อย่างเต็มที่ ทางออกหนึ่งสำหรับสถานการณ์นี้คือการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ดังกล่าวกับเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลและเรียกใช้โปรแกรมที่คอมพิวเตอร์เหล่านี้จำเป็นต้องทำงาน ในกรณีนี้ คอมพิวเตอร์ที่มีการทำงานแบบง่ายเรียกว่าธินไคลเอนต์ ควรใช้เฉพาะสำหรับงานง่ายๆ เช่น การเข้าถึงแคตตาล็อกห้องสมุด หรือใช้โปรแกรมง่ายๆ เช่น โปรแกรมคิดเงินที่เขียนข้อมูลการขายไปยังฐานข้อมูลและออกเช็คด้วย โดยทั่วไป ผู้ใช้ไคลเอ็นต์แบบบางจะทำงานร่วมกับจอภาพและแป้นพิมพ์ ข้อมูลไม่ได้ถูกประมวลผลบนไคลเอนต์แบบบาง แต่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ความสะดวกสบายของธินไคลเอนต์คือให้ผู้ใช้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกลผ่านจอภาพและแป้นพิมพ์ และไม่จำเป็นต้องใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพ ฮาร์ดไดรฟ์ หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ

    ในบางกรณี มีการใช้อุปกรณ์พิเศษ แต่บ่อยครั้งที่คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตหรือจอภาพและแป้นพิมพ์จากคอมพิวเตอร์ทั่วไปก็เพียงพอแล้ว ข้อมูลเดียวที่ประมวลผลโดยไคลเอนต์แบบบางคืออินเทอร์เฟซระบบ ข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกประมวลผลโดยเซิร์ฟเวอร์ เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าบางครั้งคอมพิวเตอร์ธรรมดาซึ่งไม่เหมือนกับไคลเอนต์แบบบางที่ประมวลผลข้อมูลเรียกว่าไคลเอนต์แบบหนา

    การใช้ธินไคลเอนต์ไม่เพียงแต่สะดวกเท่านั้น แต่ยังให้ผลกำไรอีกด้วย การติดตั้งไคลเอนต์แบบบางใหม่ไม่มีค่าใช้จ่ายมากนัก เนื่องจากไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ราคาแพง เช่น หน่วยความจำ ฮาร์ดไดรฟ์ โปรเซสเซอร์ ซอฟต์แวร์ และอื่นๆ นอกจากนี้ ฮาร์ดไดรฟ์และโปรเซสเซอร์หยุดทำงานในห้องที่มีฝุ่นมาก ห้องร้อนหรือเย็น รวมถึงความชื้นสูงและสภาวะที่ไม่พึงประสงค์อื่นๆ เมื่อทำงานกับไคลเอ็นต์แบบบาง จำเป็นต้องมีเงื่อนไขที่ดีในห้องเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น เนื่องจากไคลเอนต์แบบบางไม่มีโปรเซสเซอร์และฮาร์ดไดรฟ์ ส่วนจอภาพและอุปกรณ์อินพุตทำงานได้ดีในสภาวะที่ยากลำบากกว่า

    ข้อเสียของธินไคลเอ็นต์คือทำงานได้ไม่ดีนักหากคุณต้องการอัปเดตอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกบ่อยๆ ตัวอย่างเช่น สำหรับวิดีโอและเกม นอกจากนี้ยังเป็นปัญหาที่หากเซิร์ฟเวอร์หยุดทำงาน ไคลเอนต์แบบบางทั้งหมดที่เชื่อมต่อด้วยก็จะใช้งานไม่ได้เช่นกัน แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่บริษัทต่างๆ ก็หันมาใช้ไคลเอนต์แบบบางมากขึ้นเรื่อยๆ

    การดูแลระบบระยะไกล

    การดูแลระบบระยะไกลคล้ายกับการทำงานกับไคลเอนต์แบบบางตรงที่คอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ (ไคลเอนต์) สามารถจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลและใช้โปรแกรมบนเซิร์ฟเวอร์ได้ ความแตกต่างคือลูกค้าในกรณีนี้มักจะเป็น "อ้วน" นอกจากนี้ ไคลเอนต์แบบบางมักจะเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่น ในขณะที่การดูแลระบบระยะไกลจะเกิดขึ้นผ่านทางอินเทอร์เน็ต การดูแลระบบระยะไกลมีประโยชน์มากมาย เช่น การอนุญาตให้บุคคลทำงานจากระยะไกลบนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัท หรือบนเซิร์ฟเวอร์ที่บ้านของตนเอง บริษัทที่ทำงานบางส่วนในสำนักงานระยะไกลหรือทำงานร่วมกับบุคคลที่สามอาจให้สิทธิ์การเข้าถึงข้อมูลไปยังสำนักงานดังกล่าวผ่านการดูแลระบบระยะไกล สิ่งนี้สะดวกหากงานสนับสนุนลูกค้าเกิดขึ้นในสำนักงานแห่งใดแห่งหนึ่ง แต่บุคลากรของบริษัททุกคนต้องการเข้าถึงฐานข้อมูลลูกค้า การดูแลระบบระยะไกลมักมีความปลอดภัยและไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับบุคคลภายนอกในการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ แม้ว่าบางครั้งจะมีความเสี่ยงในการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต

    คุณคิดว่ามันยากไหมที่จะแปลหน่วยวัดจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง เพื่อนร่วมงานพร้อมที่จะช่วยเหลือคุณ โพสต์คำถามไปที่ TCTermsและภายในไม่กี่นาทีคุณจะได้รับคำตอบ

    บทความที่คล้ายกัน

    2023 เลือกเสียง.ru ธุรกิจของฉัน. การบัญชี เรื่องราวความสำเร็จ ความคิด เครื่องคิดเลข นิตยสาร.