Reaktor jądrowy ic2. Reaktor jądrowy (schemat) w Minecrafcie

Jeśli grasz w Minecrafta i wiesz o modyfikacji o nazwie Industrial Craft, najprawdopodobniej znasz problem strasznego braku energii. Prawie wszystkie ciekawe mechanizmy, które możesz zbudować za pomocą tego moda, zużywają energię. Dlatego zdecydowanie musisz wiedzieć, jak to zrobić, aby zawsze było go wystarczająco dużo. Źródeł energii jest kilka - można ją nawet pozyskać z węgla spalając ją w piecu. Ale jednocześnie musisz zrozumieć, że otrzymasz bardzo małą ilość energii. Dlatego musisz szukać najlepszych źródeł. Najwięcej energii można uzyskać z reaktora jądrowego. Schemat tego może się różnić w zależności od tego, co dokładnie chcesz osiągnąć - wydajność lub produktywność.

Wydajny reaktor

W Minecrafcie bardzo trudno jest zebrać duże ilości uranu. W związku z tym nie będzie ci łatwo zbudować pełnoprawny reaktor jądrowy, którego obwód zostałby zaprojektowany z myślą o niskim zużyciu paliwa przy wysokiej wydajności energetycznej. Jednak nie rozpaczaj - nadal jest to możliwe, istnieje pewien zestaw schematów, które pomogą Ci osiągnąć swój cel. Najważniejszą rzeczą w każdym schemacie jest zastosowanie poczwórnego pręta uranu, który pozwoli zmaksymalizować wytwarzanie energii z niewielkiej ilości uranu, a także wysokiej jakości reflektorów, które zmniejszą zużycie paliwa. W ten sposób możesz zbudować skuteczny - schemat może się różnić.

Schemat reaktora na bazie uranu

Na początek warto więc zastanowić się nad schematem, który opiera się na zastosowaniu pręta z poczwórnego uranu. Aby rozpocząć, musisz go zdobyć, a także te same reflektory irydowe, które pozwolą Ci uzyskać jak najwięcej paliwa z jednego pręta. Najlepiej używać czterech, aby uzyskać maksymalną wydajność. Niezbędne jest również wyposażenie reaktora w 13 zaawansowanych wymienników ciepła. Będą stale próbować wyrównać temperaturę otaczających elementów i siebie, chłodząc w ten sposób obudowę. No i oczywiście nie można obejść się bez podkręconych i komponentowych radiatorów - pierwszy będzie potrzebował aż 26 sztuk, a drugi wystarczy dziesięciu. Jednocześnie podkręcone radiatory obniżają temperaturę siebie i obudowy, podczas gdy radiatory podzespołów obniżają temperaturę wszystkich otaczających elementów, a same w ogóle się nie nagrzewają. Jeśli weźmiemy pod uwagę obwody eksperymentalne IC2 to ten jest najskuteczniejszy. Możesz jednak skorzystać z innej opcji, zastępując pręt uranowy MOX.

Schemat reaktora na pręcie MOX

Jeśli tworzysz reaktor jądrowy w Minecrafcie, schematy mogą być bardzo zróżnicowane, ale jeśli masz na celu maksymalną wydajność, nie musisz wybierać spośród wielu - lepiej użyć tego, który został opisany powyżej, lub użyć tego jeden, w którym głównym elementem jest wędka MOX. W takim przypadku możesz zrezygnować z wymienników ciepła, używając wyłącznie radiatorów, tylko tym razem powinno być najwięcej komponentów - 22, przetaktowanych na 12 i zostanie dodany nowy typ - radiator reaktora. Chłodzi zarówno siebie, jak i obudowę - będziesz musiał zainstalować trzy z nich. Taki reaktor będzie wymagał nieco więcej paliwa, ale zapewni dużo więcej energii. W ten sposób można stworzyć pełnoprawny reaktor jądrowy. Jednak schematy (1.6.4) nie ograniczają się do wydajności - możesz również skoncentrować się na wydajności.

Reaktor produkcyjny

Każdy reaktor zużywa określoną ilość paliwa i wytwarza określoną ilość energii. Jak już zrozumiałeś, układ reaktora jądrowego w Industrial Craft można zaprojektować w taki sposób, aby zużywał mało paliwa, ale nadal wytwarzał wystarczającą ilość energii. Ale co, jeśli masz wystarczająco dużo uranu i nie żałujesz go do produkcji energii? Wtedy możesz upewnić się, że masz reaktor, który będzie wytwarzał dużo energii. Oczywiście i w tym przypadku musisz budować swój projekt nie losowo, ale wszystko dokładnie przemyśleć, aby zużycie paliwa było jak najbardziej rozsądne, a jednocześnie wytwarzał dużą ilość energii. Schematy reaktora jądrowego w Minecrafcie w tym przypadku również mogą się różnić, dlatego należy wziąć pod uwagę dwa główne.

Wydajność przy użyciu prętów uranowych

Jeśli w efektywnych schematach reaktora jądrowego użyto tylko jednego kawałka prętów uranu lub MOX, to w tym przypadku zakłada się, że masz duży zapas paliwa. Tak więc reaktor produkcyjny będzie wymagał od ciebie 36 poczwórnych prętów uranowych, a także 18 chłodnic 320K. Reaktor będzie spalał uran na energię, ale chłodziwo ochroni go przed wybuchem. W związku z tym musisz stale monitorować reaktor - cykl z tym schematem trwa 520 sekund, a jeśli w tym czasie nie wymienisz chłodnic, reaktor wybuchnie.

Wędki Performance i MOX

Właściwie w tym przypadku nic się nie zmienia - trzeba zainstalować taką samą ilość prętów i tyle samo chłodnic. Cykl trwa również 520 sekund, więc zawsze monitoruj proces. Pamiętaj, że jeśli generujesz dużą ilość energii, zawsze istnieje niebezpieczeństwo wybuchu reaktora, więc miej go na oku.

W tym artykule postaram się wyjaśnić podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych oraz pokazać jak je składać.
Podzielę artykuł na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy ciekły. W przyszłości całkiem możliwe, że coś dodam/zmienię. Także proszę pisać tylko w temacie: na przykład chwile, o których zapomniałem lub na przykład przydatne obwody reaktora, które dają dużą wydajność, po prostu dużą moc, lub wiążą się z automatyzacją. Jeśli chodzi o brakujące przedmioty rzemieślnicze, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI.

Przed przystąpieniem do pracy z reaktorami chcę zwrócić waszą uwagę fakt, że reaktor musi być zainstalowany w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie poprawna praca nie jest gwarantowana, ponieważ czasami czas płynie różnymi porcjami na różne sposoby! Dotyczy to szczególnie reaktora cieczy, który ma wiele mechanizmów w swoim urządzeniu.

I jeszcze jedno: instalacja więcej niż 3 reaktorów w 1 kawałku może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozłóż je równomiernie na całej powierzchni! Apel do graczy grających w naszym projekcie: gdy administracja znajdzie więcej niż 3 reaktory na porcję (i znajdą) wszystkie dodatkowe pójdą na rozbiórkę, bo pomyśl nie tylko o sobie, ale także o reszcie graczy na serwerze. Nikt nie lubi lagów.

1. Reaktor jądrowy.

W zasadzie wszystkie reaktory są generatorami energii, ale jednocześnie są dla gracza raczej trudnymi konstrukcjami wielooddziałowymi. Reaktor zaczyna działać dopiero po przyłożeniu do niego sygnału czerwonego kamienia.

Paliwo.
Najprostszy typ reaktora jądrowego jest zasilany paliwem uranu. Uwaga: zadbaj o bezpieczeństwo przed obchodzeniem się z uranu. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza permanentnym zatruciem, które będzie wisieć do końca akcji lub śmierci. Konieczne jest stworzenie zestawu ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, uchroni cię przed nieprzyjemnymi skutkami.
Znalezioną rudę uranu należy zmiażdżyć, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W efekcie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w proporcji 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które w konserwatorze należy rozwałkować na pręty paliwowe. Powstałe pręty możesz dowolnie wykorzystywać w reaktorach: w ich oryginalnej formie, w postaci podwójnych lub poczwórnych prętów. Wszelkie pręty uranowe działają przez ~330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich wyczerpaniu pręty zamieniają się w wyczerpane pręty, które należy załadować do wirówki (nic więcej nie można z nimi zrobić). Przy wyjściu otrzymasz prawie cały 238 uranu (4 z 6 na pręt). 235 uranu zamieni się w pluton. A jeśli możesz pozwolić pierwszemu przejść do drugiej rundy po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda ci się w przyszłości.

Obszar roboczy i schematy.
Sam reaktor jest jednostką (reaktorem jądrowym) o pojemności wewnętrznej i pożądane jest jej zwiększenie w celu stworzenia bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (wszystkie) komorami reaktora. Jeśli zasoby są dostępne, polecam użyć ich w tej formie.
Gotowy reaktor:

Reaktor dostarczy energię natychmiast w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podłączyć do niego przewód i dostarczyć z niego to, czego potrzebujesz.
Pręty reaktora, choć oddają prąd, dodatkowo generują ciepło, które bez odprowadzenia może doprowadzić do eksplozji samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa musisz zadbać o chłodzenie obszaru roboczego. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma chłodzenia pasywnego, zarówno samych przedziałów (jak napisano na wikia) jak i wody/lodu, po drugiej stronie lawy też się nie nagrzewa. Oznacza to, że ogrzewanie / chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie z interakcją wewnętrznych elementów obwodu.

Schemat jest- zestaw elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Od tego zależy, ile energii wyda reaktor i czy się przegrzeje. Śmiech może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktora (główne i najczęściej używane), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i celu, wszyscy patrzą na wikia, dla nas działa to tak samo. Chyba że kondensatory przepalą się w zaledwie 5 minut. W schemacie oprócz pozyskiwania energii konieczne jest całkowite wygaszenie ciepła uciekającego z prętów. Jeśli jest więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor wybuchnie (po pewnym ogrzaniu). Jeśli jest więcej chłodzenia, będzie działać, dopóki pręty nie zostaną całkowicie wyczerpane, na dłuższą metę na zawsze.

Podzieliłbym schematy reaktora jądrowego na 2 typy:
Najbardziej opłacalny pod względem wydajności na pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wydajność 280 eu/t.
W związku z tym otrzymujemy 23,3 EU/t lub 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu) z 1 pręta uranu. (23,3 * 20 (tiki na sekundę) * 60 (sekundy na minutę) * 330 (czas trwania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalna pod względem produkcji energii na 1 reaktor. Wydajemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wydajność 420 eu/t.
Tutaj mamy już 15 eu/t lub 5 940 000 energii na cykl na 1 pręt.

Przekonaj się, która opcja jest Ci bliższa, ale nie zapominaj, że druga opcja da większy uzysk plutonu ze względu na większą liczbę prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Dość dobra wydajność energetyczna na początkowym etapie przy stosowaniu ekonomicznych schematów, nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość budowy/użytkowania w porównaniu z innymi typami reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a w szczególności na naszym serwerze.

Minusy:
- Wciąż wymaga pewnego wyposażenia w zakresie maszyn przemysłowych, a także znajomości ich obsługi.
- Wytwarza stosunkowo niewielką ilość energii (małe obwody) lub po prostu niezbyt racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor jednoczęściowy).

2. Reaktor jądrowy na paliwie MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo podobny do reaktora na uran, ale z pewnymi różnicami:

Wykorzystuje, jak sama nazwa wskazuje, pręty mox, które są złożone z 3 dużych kawałków plutonu (pozostałych po wyczerpaniu) i 6. 238. uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to odpowiednio 9 małych, aby zrobić 1 pręt moksy, musisz najpierw spalić 27 prętów uranu w reaktorze. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że stworzenie moksy to żmudne i czasochłonne przedsięwzięcie. Zapewniam jednak, że uzysk energii z takiego reaktora będzie kilkakrotnie wyższy niż z uranu.
Oto przykład:

W drugim, dokładnie tym samym schemacie, zamiast uranu jest mox i reaktor jest podgrzewany prawie do oporu. W rezultacie wydajność jest prawie pięciokrotnie (240 i 1150-1190).
Jest jednak również punkt ujemny: mox nie działa przez 330, ale przez 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wydajność 240 euro/t.
20 za cykl lub 7 920 000 euro za cykl na 1 wędkę.

12 prętów moksowych.
Wydajność 4.
Wydajność wynosi 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl za 1 wędkę. (czas trwania jest krótszy)

Główną zasadą chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, a reaktora moksa maksymalna stabilizacja grzania przez chłodzenie.
W związku z tym podczas ogrzewania 560 chłodzenie powinno wynosić 560, dobrze lub nieco mniej (niewielkie ogrzewanie jest dozwolone, ale o tym poniżej).
Im wyższy procent nagrzania rdzenia reaktora, tym więcej energii wydzielają pręty moxu. bez zwiększania produkcji ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, czyli uran 238.
+ Przy prawidłowym użyciu (obieg + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (w porównaniu do zaawansowanych paneli słonecznych z moda Advanced Solar Panels). Tylko on jest w stanie wydać opłatę w wysokości tysiąca eu/tick przez wiele godzin.

Minusy:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje nie najbardziej ekonomiczne (ze względu na konieczność automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) obwody.

2.5 Zewnętrzne automatyczne chłodzenie.

Odejdę trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na serwerze. W szczególności o kontroli jądrowej.
Do prawidłowego wykorzystania kontroli jądrowej wymagana jest również Red Logic. Dotyczy tylko czujnika stykowego, nie jest konieczny dla czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów uranu i mox wystarczy kontakt. W przypadku cieczy (zgodnie z projektem) potrzebny jest już zdalny.

Ustaw kontakt jak na obrazku. Położenie drutów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperatura (zielony wyświetlacz) jest indywidualnie regulowana. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji PP (początkowo jest to PP).

Czujnik kontaktowy działa tak:
Tablica zielona - odbiera dane o temperaturze, a także oznacza, że ​​mieści się w normalnych granicach, daje sygnał czerwonego kamienia. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazaną przez czujnik i przestał dawać sygnał czerwonego kamienia.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać danych o reaktorze z daleka. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (ID 4495). Zjada też energię domyślnie (mamy to wyłączone). Zajmuje również cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Dochodzimy więc do ostatniego typu reaktorów, a mianowicie cieczy. Nazywa się to w ten sposób, ponieważ jest już stosunkowo solidny i zbliżony do prawdziwych reaktorów (oczywiście w ramach gry). Najważniejsze jest to, że pręty emitują ciepło, komponenty chłodzące przekazują to ciepło do czynnika chłodniczego, czynnik chłodniczy oddaje to ciepło przez wymienniki ciepła z cieczą do generatorów stylizacji, to samo zamienia energię cieplną na energię elektryczną. (Opcja zastosowania takiego reaktora nie jest jedyna, ale jak dotąd subiektywnie najprostsza i najskuteczniejsza.)

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie tyle maksymalizacji produkcji energii z uranu, ile zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do odprowadzania ciepła. Wydajność energetyczna reaktora cieczowego opiera się na mocy cieplnej, ale jest ograniczona maksymalnym chłodzeniem reaktora. W związku z tym, jeśli umieścisz 4 4 pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie możesz ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie zbyt optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700-800 e/t ( jednostki grzewcze) podczas pracy. Nie trzeba dodawać, że reaktor z tyloma prętami zainstalowanymi obok siebie będzie działał przez 50% lub co najwyżej przez 60% czasu? Dla porównania optymalny obwód znaleziony dla reaktora z trzema 4 prętami wytwarza już 1120 jednostek ciepła przez 5 i pół godziny.

Dotychczas mniej lub bardziej prosta (czasem dużo bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% uzysk z ciepła (stirlings). Co ciekawe, sama moc cieplna jest mnożona przez 2.

Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Nawet wśród struktur wieloblokowych minecraft jest subiektywnie bardzo duży i wysoce konfigurowalny, ale mimo to.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowane bloki wymiennika ciepła + stirlingi. W związku z tym ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapominajmy o instalacji całego reaktora w jednym kawałku. Następnie przygotowujemy miejsce i układamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie montujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu do zdalnego czujnika na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wstawić 12 pomp reaktorowych + 1 przewód reaktora sygnału czerwonego + 1 właz reaktora. Powinno to wyglądać na przykład tak:

Następnie trzeba zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i wygląda tak:

Z samym obwodem zajmiemy się później, ale na razie będziemy nadal instalować komponenty zewnętrzne. Po pierwsze, konieczne jest włożenie wyrzutnika cieczy do każdej pompy. W chwili obecnej ani w przyszłości nie wymagają żadnej konfiguracji i będą działać poprawnie w opcji „domyślnej”. Lepiej sprawdźmy to 2 razy, nie demontujmy wszystkiego później. Następnie montujemy 1 pompę na 1 ciekły wymiennik ciepła tak, aby wyglądał czerwony kwadrat z reaktor. Następnie zatykamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 popychaczem cieczy.

Ponownie wszystko sprawdzamy. Następnie umieszczamy generatory stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby patrzyły na wymienniki przez ich kontakt. Aby rozłożyć je w przeciwnym kierunku od strony, której dotyka klawisz, możesz przytrzymać klawisz Shift i kliknąć żądaną stronę. W rezultacie powinno to wyglądać tak:

Następnie w interfejsie reaktora, w lewym górnym otworze, umieszczamy kilkanaście kapsuł z czynnikiem chłodniczym. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, jest to w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Czujnik zdalny nakładamy na przewód sygnału czerwonego i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie ma znaczenia, możesz zostawić 500, bo tak naprawdę nie powinno się jej w ogóle podgrzewać. Nie trzeba prowadzić kabla do czujnika (na naszym serwerze), i tak zadziała.

Wyda 560x2 = 1120 eu/t kosztem 12 stylizacji, wyświetlamy je w postaci 560 eu/t. Co jest całkiem niezłe z 3 quadami. Schemat jest również wygodny dla automatyzacji, ale o tym później.

Plusy:
+ Wytwarza około 210% energii w stosunku do standardowego reaktora uranowego o tym samym schemacie.
+ Nie wymaga stałego monitorowania (jak np. mox z koniecznością utrzymania ciepła).
+ Uzupełnia mox przy użyciu 235 uranu. Pozwalają razem na wytworzenie maksymalnej energii z paliwa uranowego.

Minusy:
- Bardzo drogie w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i spostrzeżenia dla reaktora cieczowego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktora. Ze względu na mechanikę reaktora cieczowego będą one akumulować uwolnione ciepło w przypadku nagłego przegrzania, po czym ulegną spaleniu. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i skraplacze są po prostu bezużyteczne, ponieważ przejmują całe ciepło.
- Każde stirlinga pozwala usunąć odpowiednio 100 jednostek ciepła, mając w schemacie 11,2 setki ciepła, potrzebowaliśmy zainstalować 12 stirlingów. Jeśli twój system wyda na przykład 850 jednostek, to wystarczy tylko 9 z nich. Pamiętaj, że brak stylizacji doprowadzi do nagrzewania się systemu, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał dokąd się udać!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale nadal użyteczny program do obliczania schematów dla reaktora uranu i cieczy, a także częściowo moksa

Pamiętaj, że jeśli energia nie wyjdzie z reaktora, bufor Stirlinga się przepełni i zacznie się przegrzewać (ciepło nie będzie miało dokąd pójść)

PS
Wyrażam wdzięczność graczowi MorfSD którzy pomagali w zbieraniu informacji do powstania artykułu i właśnie brali udział w burzy mózgów i częściowo reaktorze.

Rozwój artykułu trwa ...

Zmodyfikowane 5 marca 2015 r. przez AlexVBG

W tym artykule postaram się wyjaśnić podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych oraz pokazać jak je składać.
Podzielę artykuł na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy ciekły. W przyszłości całkiem możliwe, że coś dodam/zmienię. Także proszę pisać tylko w temacie: na przykład chwile, o których zapomniałem lub na przykład przydatne obwody reaktora, które dają dużą wydajność, po prostu dużą moc, lub wiążą się z automatyzacją. Jeśli chodzi o brakujące przedmioty rzemieślnicze, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI.

Przed przystąpieniem do pracy z reaktorami chcę zwrócić waszą uwagę fakt, że reaktor musi być zainstalowany w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie poprawna praca nie jest gwarantowana, ponieważ czasami czas płynie różnymi porcjami na różne sposoby! Dotyczy to szczególnie reaktora cieczy, który ma wiele mechanizmów w swoim urządzeniu.

I jeszcze jedno: instalacja więcej niż 3 reaktorów w 1 kawałku może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozłóż je równomiernie na całej powierzchni! Apel do graczy grających w naszym projekcie: gdy administracja znajdzie więcej niż 3 reaktory na porcję (i znajdą) wszystkie dodatkowe pójdą na rozbiórkę, bo pomyśl nie tylko o sobie, ale także o reszcie graczy na serwerze. Nikt nie lubi lagów.

1. Reaktor jądrowy.

W zasadzie wszystkie reaktory są generatorami energii, ale jednocześnie są dla gracza raczej trudnymi konstrukcjami wielooddziałowymi. Reaktor zaczyna działać dopiero po przyłożeniu do niego sygnału czerwonego kamienia.

Paliwo.
Najprostszy typ reaktora jądrowego jest zasilany paliwem uranu. Uwaga: zadbaj o bezpieczeństwo przed obchodzeniem się z uranu. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza permanentnym zatruciem, które będzie wisieć do końca akcji lub śmierci. Konieczne jest stworzenie zestawu ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, uchroni cię przed nieprzyjemnymi skutkami.
Znalezioną rudę uranu należy zmiażdżyć, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W efekcie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w proporcji 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które w konserwatorze należy rozwałkować na pręty paliwowe. Powstałe pręty możesz dowolnie wykorzystywać w reaktorach: w ich oryginalnej formie, w postaci podwójnych lub poczwórnych prętów. Wszelkie pręty uranowe działają przez ~330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich wyczerpaniu pręty zamieniają się w wyczerpane pręty, które należy załadować do wirówki (nic więcej nie można z nimi zrobić). Przy wyjściu otrzymasz prawie cały 238 uranu (4 z 6 na pręt). 235 uranu zamieni się w pluton. A jeśli możesz pozwolić pierwszemu przejść do drugiej rundy po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda ci się w przyszłości.

Obszar roboczy i schematy.
Sam reaktor jest jednostką (reaktorem jądrowym) o pojemności wewnętrznej i pożądane jest jej zwiększenie w celu stworzenia bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (wszystkie) komorami reaktora. Jeśli zasoby są dostępne, polecam użyć ich w tej formie.
Gotowy reaktor:

Reaktor dostarczy energię natychmiast w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podłączyć do niego przewód i dostarczyć z niego to, czego potrzebujesz.
Pręty reaktora, choć oddają prąd, dodatkowo generują ciepło, które bez odprowadzenia może doprowadzić do eksplozji samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa musisz zadbać o chłodzenie obszaru roboczego. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma chłodzenia pasywnego, zarówno samych przedziałów (jak napisano na wikia) jak i wody/lodu, po drugiej stronie lawy też się nie nagrzewa. Oznacza to, że ogrzewanie / chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie z interakcją wewnętrznych elementów obwodu.

Schemat jest- zestaw elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Od tego zależy, ile energii wyda reaktor i czy się przegrzeje. Śmiech może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktora (główne i najczęściej używane), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i celu, wszyscy patrzą na wikia, dla nas działa to tak samo. Chyba że kondensatory przepalą się w zaledwie 5 minut. W schemacie oprócz pozyskiwania energii konieczne jest całkowite wygaszenie ciepła uciekającego z prętów. Jeśli jest więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor wybuchnie (po pewnym ogrzaniu). Jeśli jest więcej chłodzenia, będzie działać, dopóki pręty nie zostaną całkowicie wyczerpane, na dłuższą metę na zawsze.

Podzieliłbym schematy reaktora jądrowego na 2 typy:
Najbardziej opłacalny pod względem wydajności na pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wydajność 280 eu/t.
W związku z tym otrzymujemy 23,3 EU/t lub 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu) z 1 pręta uranu. (23,3 * 20 (tiki na sekundę) * 60 (sekundy na minutę) * 330 (czas trwania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalna pod względem produkcji energii na 1 reaktor. Wydajemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wydajność 420 eu/t.
Tutaj mamy już 15 eu/t lub 5 940 000 energii na cykl na 1 pręt.

Przekonaj się, która opcja jest Ci bliższa, ale nie zapominaj, że druga opcja da większy uzysk plutonu ze względu na większą liczbę prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Dość dobra wydajność energetyczna na początkowym etapie przy stosowaniu ekonomicznych schematów, nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość budowy/użytkowania w porównaniu z innymi typami reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a w szczególności na naszym serwerze.

Minusy:
- Wciąż wymaga pewnego wyposażenia w zakresie maszyn przemysłowych, a także znajomości ich obsługi.
- Wytwarza stosunkowo niewielką ilość energii (małe obwody) lub po prostu niezbyt racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor jednoczęściowy).

2. Reaktor jądrowy na paliwie MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo podobny do reaktora na uran, ale z pewnymi różnicami:

Wykorzystuje, jak sama nazwa wskazuje, pręty mox, które są złożone z 3 dużych kawałków plutonu (pozostałych po wyczerpaniu) i 6. 238. uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to odpowiednio 9 małych, aby zrobić 1 pręt moksy, musisz najpierw spalić 27 prętów uranu w reaktorze. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że stworzenie moksy to żmudne i czasochłonne przedsięwzięcie. Zapewniam jednak, że uzysk energii z takiego reaktora będzie kilkakrotnie wyższy niż z uranu.
Oto przykład:

W drugim, dokładnie tym samym schemacie, zamiast uranu jest mox i reaktor jest podgrzewany prawie do oporu. W rezultacie wydajność jest prawie pięciokrotnie (240 i 1150-1190).
Jest jednak również punkt ujemny: mox nie działa przez 330, ale przez 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wydajność 240 euro/t.
20 za cykl lub 7 920 000 euro za cykl na 1 wędkę.

12 prętów moksowych.
Wydajność 4.
Wydajność wynosi 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl za 1 wędkę. (czas trwania jest krótszy)

Główną zasadą chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, a reaktora moksa maksymalna stabilizacja grzania przez chłodzenie.
W związku z tym podczas ogrzewania 560 chłodzenie powinno wynosić 560, dobrze lub nieco mniej (niewielkie ogrzewanie jest dozwolone, ale o tym poniżej).
Im wyższy procent nagrzania rdzenia reaktora, tym więcej energii wydzielają pręty moxu. bez zwiększania produkcji ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, czyli uran 238.
+ Przy prawidłowym użyciu (obieg + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (w porównaniu do zaawansowanych paneli słonecznych z moda Advanced Solar Panels). Tylko on jest w stanie wydać opłatę w wysokości tysiąca eu/tick przez wiele godzin.

Minusy:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje nie najbardziej ekonomiczne (ze względu na konieczność automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) obwody.

2.5 Zewnętrzne automatyczne chłodzenie.

Odejdę trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na serwerze. W szczególności o kontroli jądrowej.
Do prawidłowego wykorzystania kontroli jądrowej wymagana jest również Red Logic. Dotyczy tylko czujnika stykowego, nie jest konieczny dla czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów uranu i mox wystarczy kontakt. W przypadku cieczy (zgodnie z projektem) potrzebny jest już zdalny.

Ustaw kontakt jak na obrazku. Położenie drutów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperatura (zielony wyświetlacz) jest indywidualnie regulowana. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji PP (początkowo jest to PP).

Czujnik kontaktowy działa tak:
Tablica zielona - odbiera dane o temperaturze, a także oznacza, że ​​mieści się w normalnych granicach, daje sygnał czerwonego kamienia. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazaną przez czujnik i przestał dawać sygnał czerwonego kamienia.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać danych o reaktorze z daleka. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (ID 4495). Zjada też energię domyślnie (mamy to wyłączone). Zajmuje również cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Dochodzimy więc do ostatniego typu reaktorów, a mianowicie cieczy. Nazywa się to w ten sposób, ponieważ jest już stosunkowo solidny i zbliżony do prawdziwych reaktorów (oczywiście w ramach gry). Najważniejsze jest to, że pręty emitują ciepło, komponenty chłodzące przekazują to ciepło do czynnika chłodniczego, czynnik chłodniczy oddaje to ciepło przez wymienniki ciepła z cieczą do generatorów stylizacji, to samo zamienia energię cieplną na energię elektryczną. (Opcja zastosowania takiego reaktora nie jest jedyna, ale jak dotąd subiektywnie najprostsza i najskuteczniejsza.)

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie tyle maksymalizacji produkcji energii z uranu, ile zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do odprowadzania ciepła. Wydajność energetyczna reaktora cieczowego opiera się na mocy cieplnej, ale jest ograniczona maksymalnym chłodzeniem reaktora. W związku z tym, jeśli umieścisz 4 4 pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie możesz ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie zbyt optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700-800 e/t ( jednostki grzewcze) podczas pracy. Nie trzeba dodawać, że reaktor z tyloma prętami zainstalowanymi obok siebie będzie działał przez 50% lub co najwyżej przez 60% czasu? Dla porównania optymalny obwód znaleziony dla reaktora z trzema 4 prętami wytwarza już 1120 jednostek ciepła przez 5 i pół godziny.

Dotychczas mniej lub bardziej prosta (czasem dużo bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% uzysk z ciepła (stirlings). Co ciekawe, sama moc cieplna jest mnożona przez 2.

Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Nawet wśród struktur wieloblokowych minecraft jest subiektywnie bardzo duży i wysoce konfigurowalny, ale mimo to.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowane bloki wymiennika ciepła + stirlingi. W związku z tym ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapominajmy o instalacji całego reaktora w jednym kawałku. Następnie przygotowujemy miejsce i układamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie montujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu do zdalnego czujnika na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wstawić 12 pomp reaktorowych + 1 przewód reaktora sygnału czerwonego + 1 właz reaktora. Powinno to wyglądać na przykład tak:

Następnie trzeba zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i wygląda tak:

Z samym obwodem zajmiemy się później, ale na razie będziemy nadal instalować komponenty zewnętrzne. Po pierwsze, konieczne jest włożenie wyrzutnika cieczy do każdej pompy. W chwili obecnej ani w przyszłości nie wymagają żadnej konfiguracji i będą działać poprawnie w opcji „domyślnej”. Lepiej sprawdźmy to 2 razy, nie demontujmy wszystkiego później. Następnie montujemy 1 pompę na 1 ciekły wymiennik ciepła tak, aby wyglądał czerwony kwadrat z reaktor. Następnie zatykamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 popychaczem cieczy.

Ponownie wszystko sprawdzamy. Następnie umieszczamy generatory stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby patrzyły na wymienniki przez ich kontakt. Aby rozłożyć je w przeciwnym kierunku od strony, której dotyka klawisz, możesz przytrzymać klawisz Shift i kliknąć żądaną stronę. W rezultacie powinno to wyglądać tak:

Następnie w interfejsie reaktora, w lewym górnym otworze, umieszczamy kilkanaście kapsuł z czynnikiem chłodniczym. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, jest to w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Czujnik zdalny nakładamy na przewód sygnału czerwonego i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie ma znaczenia, możesz zostawić 500, bo tak naprawdę nie powinno się jej w ogóle podgrzewać. Nie trzeba prowadzić kabla do czujnika (na naszym serwerze), i tak zadziała.

Wyda 560x2 = 1120 eu/t kosztem 12 stylizacji, wyświetlamy je w postaci 560 eu/t. Co jest całkiem niezłe z 3 quadami. Schemat jest również wygodny dla automatyzacji, ale o tym później.

Plusy:
+ Wytwarza około 210% energii w stosunku do standardowego reaktora uranowego o tym samym schemacie.
+ Nie wymaga stałego monitorowania (jak np. mox z koniecznością utrzymania ciepła).
+ Uzupełnia mox przy użyciu 235 uranu. Pozwalają razem na wytworzenie maksymalnej energii z paliwa uranowego.

Minusy:
- Bardzo drogie w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i spostrzeżenia dla reaktora cieczowego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktora. Ze względu na mechanikę reaktora cieczowego będą one akumulować uwolnione ciepło w przypadku nagłego przegrzania, po czym ulegną spaleniu. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i skraplacze są po prostu bezużyteczne, ponieważ przejmują całe ciepło.
- Każde stirlinga pozwala usunąć odpowiednio 100 jednostek ciepła, mając w schemacie 11,2 setki ciepła, potrzebowaliśmy zainstalować 12 stirlingów. Jeśli twój system wyda na przykład 850 jednostek, to wystarczy tylko 9 z nich. Pamiętaj, że brak stylizacji doprowadzi do nagrzewania się systemu, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał dokąd się udać!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale nadal użyteczny program do obliczania schematów dla reaktora uranu i cieczy, a także częściowo moksa

Pamiętaj, że jeśli energia nie wyjdzie z reaktora, bufor Stirlinga się przepełni i zacznie się przegrzewać (ciepło nie będzie miało dokąd pójść)

PS
Wyrażam wdzięczność graczowi MorfSD którzy pomagali w zbieraniu informacji do powstania artykułu i właśnie brali udział w burzy mózgów i częściowo reaktorze.

Rozwój artykułu trwa ...

Zmodyfikowane 5 marca 2015 r. przez AlexVBG
Podobne artykuły

2021 wybierzvoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.