Reaktor jądrowy na ciecz. Reaktor jądrowy opalany cieczą Reaktor jądrowy chłodzony wodą ic2

W tym artykule postaram się wyjaśnić podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych oraz pokazać jak je składać.
Podzielę artykuł na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy ciekły. W przyszłości całkiem możliwe, że coś dodam/zmienię. Także proszę pisać tylko w temacie: na przykład chwile, o których zapomniałem lub na przykład przydatne obwody reaktora, które dają dużą wydajność, po prostu dużą moc, lub wiążą się z automatyzacją. Jeśli chodzi o brakujące przedmioty rzemieślnicze, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI.

Przed przystąpieniem do pracy z reaktorami chcę zwrócić waszą uwagę fakt, że reaktor musi być zainstalowany w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie poprawna praca nie jest gwarantowana, ponieważ czasami czas płynie różnymi porcjami na różne sposoby! Dotyczy to szczególnie reaktora cieczy, który ma wiele mechanizmów w swoim urządzeniu.

I jeszcze jedno: instalacja więcej niż 3 reaktorów w 1 kawałku może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozłóż je równomiernie na całej powierzchni! Apel do graczy grających w naszym projekcie: gdy administracja znajdzie więcej niż 3 reaktory na porcję (i znajdą) wszystkie dodatkowe pójdą na rozbiórkę, bo pomyśl nie tylko o sobie, ale także o reszcie graczy na serwerze. Nikt nie lubi lagów.

1. Reaktor jądrowy.

W zasadzie wszystkie reaktory są generatorami energii, ale jednocześnie są dla gracza raczej trudnymi konstrukcjami wielooddziałowymi. Reaktor zaczyna działać dopiero po przyłożeniu do niego sygnału czerwonego kamienia.

Paliwo.
Najprostszy typ reaktora jądrowego jest zasilany paliwem uranu. Uwaga: zadbaj o bezpieczeństwo przed obchodzeniem się z uranu. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza permanentnym zatruciem, które będzie wisieć do końca akcji lub śmierci. Konieczne jest stworzenie zestawu ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, uchroni cię przed nieprzyjemnymi skutkami.
Znalezioną rudę uranu należy zmiażdżyć, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W efekcie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w proporcji 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które w konserwatorze należy rozwałkować na pręty paliwowe. Powstałe pręty możesz dowolnie wykorzystywać w reaktorach: w ich oryginalnej formie, w postaci podwójnych lub poczwórnych prętów. Wszelkie pręty uranowe działają przez ~330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich wyczerpaniu pręty zamieniają się w wyczerpane pręty, które należy załadować do wirówki (nic więcej nie można z nimi zrobić). Przy wyjściu otrzymasz prawie cały 238 uranu (4 z 6 na pręt). 235 uranu zamieni się w pluton. A jeśli możesz pozwolić pierwszemu przejść do drugiej rundy po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda ci się w przyszłości.

Obszar roboczy i schematy.
Sam reaktor jest jednostką (reaktorem jądrowym) o pojemności wewnętrznej i pożądane jest jej zwiększenie w celu stworzenia bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (wszystkie) komorami reaktora. Jeśli zasoby są dostępne, polecam użyć ich w tej formie.
Gotowy reaktor:

Reaktor dostarczy energię natychmiast w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podłączyć do niego przewód i dostarczyć z niego to, czego potrzebujesz.
Pręty reaktora, choć oddają prąd, dodatkowo generują ciepło, które bez odprowadzenia może doprowadzić do eksplozji samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa musisz zadbać o chłodzenie obszaru roboczego. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma pasywnego chłodzenia, zarówno samych przedziałów (jak napisano na wikia) jak i wody/lodu, po drugiej stronie lawy też się nie nagrzewa. Oznacza to, że ogrzewanie / chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie z interakcją wewnętrznych elementów obwodu.

Schemat jest- zestaw elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Od tego zależy, ile energii wyda reaktor i czy się przegrzeje. Śmiech może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktora (główne i najczęściej używane), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i celu, wszyscy patrzą na wikia, dla nas działa to tak samo. Chyba że kondensatory przepalą się w zaledwie 5 minut. W schemacie oprócz pozyskiwania energii konieczne jest całkowite wygaszenie ciepła uciekającego z prętów. Jeśli jest więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor wybuchnie (po pewnym ogrzaniu). Jeśli jest więcej chłodzenia, będzie działać, dopóki pręty nie zostaną całkowicie wyczerpane, na dłuższą metę na zawsze.

Podzieliłbym schematy reaktora jądrowego na 2 typy:
Najbardziej opłacalny pod względem wydajności na pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wydajność 280 eu/t.
W związku z tym otrzymujemy 23,3 EU/t lub 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu) z 1 pręta uranu. (23,3 * 20 (tiki na sekundę) * 60 (sekundy na minutę) * 330 (czas trwania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalna pod względem produkcji energii na 1 reaktor. Wydajemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wydajność 420 eu/t.
Tutaj mamy już 15 eu/t lub 5 940 000 energii na cykl na 1 pręt.

Przekonaj się, która opcja jest Ci bliższa, ale nie zapominaj, że druga opcja da większy uzysk plutonu ze względu na większą liczbę prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Dość dobra wydajność energetyczna na początkowym etapie przy stosowaniu ekonomicznych schematów, nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość budowy/użytkowania w porównaniu z innymi typami reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a w szczególności na naszym serwerze.

Minusy:
- Wciąż wymaga pewnego wyposażenia w zakresie maszyn przemysłowych, a także znajomości ich obsługi.
- Wytwarza stosunkowo niewielką ilość energii (małe obwody) lub po prostu niezbyt racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor jednoczęściowy).

2. Reaktor jądrowy na paliwie MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo podobny do reaktora na uran, ale z pewnymi różnicami:

Wykorzystuje, jak sama nazwa wskazuje, pręty mox, które są złożone z 3 dużych kawałków plutonu (pozostałych po wyczerpaniu) i 6. 238. uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to odpowiednio 9 małych, aby zrobić 1 pręt moksy, musisz najpierw spalić 27 prętów uranu w reaktorze. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że stworzenie moksy to żmudne i czasochłonne przedsięwzięcie. Zapewniam jednak, że uzysk energii z takiego reaktora będzie kilkakrotnie wyższy niż z uranu.
Oto przykład:

W drugim, dokładnie tym samym schemacie, zamiast uranu jest mox i reaktor jest podgrzewany prawie do oporu. W rezultacie wydajność jest prawie pięciokrotnie (240 i 1150-1190).
Jest jednak również punkt ujemny: mox nie działa przez 330, ale przez 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wydajność 240 euro/t.
20 za cykl lub 7 920 000 euro za cykl na 1 wędkę.

12 prętów moksowych.
Wydajność 4.
Wydajność wynosi 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl za 1 wędkę. (czas trwania jest krótszy)

Główną zasadą chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, a reaktora moksa maksymalna stabilizacja grzania przez chłodzenie.
W związku z tym podczas ogrzewania 560 chłodzenie powinno wynosić 560, dobrze lub nieco mniej (niewielkie ogrzewanie jest dozwolone, ale o tym poniżej).
Im wyższy procent nagrzania rdzenia reaktora, tym więcej energii wydzielają pręty moxu. bez zwiększania produkcji ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, czyli uran 238.
+ Przy prawidłowym użyciu (obieg + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (w porównaniu do zaawansowanych paneli słonecznych z moda Advanced Solar Panels). Tylko on jest w stanie wydać opłatę w wysokości tysiąca eu/tick przez wiele godzin.

Minusy:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje nie najbardziej ekonomiczne (ze względu na konieczność automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) obwody.

2.5 Zewnętrzne automatyczne chłodzenie.

Odejdę trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na serwerze. W szczególności o kontroli jądrowej.
Do prawidłowego wykorzystania kontroli jądrowej wymagana jest również Red Logic. Dotyczy tylko czujnika stykowego, nie jest konieczny dla czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów uranu i mox wystarczy kontakt. W przypadku cieczy (zgodnie z projektem) potrzebny jest już zdalny.

Ustaw kontakt jak na obrazku. Położenie drutów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperatura (zielony wyświetlacz) jest indywidualnie regulowana. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji PP (początkowo jest to PP).

Czujnik kontaktowy działa tak:
Tablica zielona - odbiera dane o temperaturze, a także oznacza, że ​​mieści się w normalnych granicach, daje sygnał czerwonego kamienia. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazaną przez czujnik i przestał dawać sygnał czerwonego kamienia.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać danych o reaktorze z daleka. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (ID 4495). Zjada też energię domyślnie (mamy to wyłączone). Zajmuje również cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Dochodzimy więc do ostatniego typu reaktorów, a mianowicie cieczy. Nazywa się to w ten sposób, ponieważ jest już stosunkowo solidny i zbliżony do prawdziwych reaktorów (oczywiście w ramach gry). Najważniejsze jest to, że pręty emitują ciepło, komponenty chłodzące przekazują to ciepło do czynnika chłodniczego, czynnik chłodniczy oddaje to ciepło przez wymienniki ciepła z cieczą do generatorów stylizacji, to samo zamienia energię cieplną na energię elektryczną. (Opcja zastosowania takiego reaktora nie jest jedyna, ale jak dotąd subiektywnie najprostsza i najskuteczniejsza.)

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie tyle maksymalizacji produkcji energii z uranu, ile zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do odprowadzania ciepła. Wydajność energetyczna reaktora cieczowego opiera się na mocy cieplnej, ale jest ograniczona maksymalnym chłodzeniem reaktora. W związku z tym, jeśli umieścisz 4 4 pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie możesz ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie zbyt optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700-800 e/t ( jednostki grzewcze) podczas pracy. Nie trzeba dodawać, że reaktor z tak wieloma prętami zainstalowanymi obok siebie będzie działał przez 50% lub co najwyżej przez 60% czasu? Dla porównania, optymalny obwód znaleziony dla reaktora z trzema 4 prętami wytwarza już 1120 jednostek ciepła przez 5 i pół godziny.

Dotychczas mniej lub bardziej prosta (czasem dużo bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% uzysk z ciepła (stirlings). Co ciekawe, sama moc cieplna jest mnożona przez 2.

Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Nawet wśród struktur wieloblokowych minecraft jest subiektywnie bardzo duży i wysoce konfigurowalny, ale mimo to.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowane bloki wymiennika ciepła + stirlingi. W związku z tym ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapominajmy o instalacji całego reaktora w jednym kawałku. Następnie przygotowujemy miejsce i układamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie montujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu do zdalnego czujnika na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wstawić 12 pomp reaktorowych + 1 przewód reaktora sygnału czerwonego + 1 właz reaktora. Powinno to wyglądać na przykład tak:

Następnie trzeba zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i wygląda tak:

Z samym obwodem zajmiemy się później, ale na razie będziemy nadal instalować komponenty zewnętrzne. Po pierwsze, konieczne jest włożenie wyrzutnika cieczy do każdej pompy. W chwili obecnej ani w przyszłości nie wymagają żadnej konfiguracji i będą działać poprawnie w opcji „domyślnej”. Lepiej sprawdźmy to 2 razy, nie demontujmy wszystkiego później. Następnie montujemy 1 pompę na 1 ciekły wymiennik ciepła tak, aby wyglądał czerwony kwadrat z reaktor. Następnie zatykamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 popychaczem cieczy.

Ponownie wszystko sprawdzamy. Następnie umieszczamy generatory stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby patrzyły na wymienniki przez ich kontakt. Aby rozłożyć je w przeciwnym kierunku od strony, której dotyka klawisz, możesz przytrzymać klawisz Shift i kliknąć żądaną stronę. W rezultacie powinno to wyglądać tak:

Następnie w interfejsie reaktora, w lewym górnym otworze, umieszczamy kilkanaście kapsuł z czynnikiem chłodniczym. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, jest to w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Czujnik zdalny nakładamy na przewód sygnału czerwonego i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie ma znaczenia, możesz zostawić 500, bo tak naprawdę nie powinno się jej w ogóle podgrzewać. Nie trzeba prowadzić kabla do czujnika (na naszym serwerze), i tak zadziała.

Wyda 560x2 = 1120 eu/t kosztem 12 stylizacji, wyświetlamy je w postaci 560 eu/t. Co jest całkiem niezłe z 3 quadami. Schemat jest również wygodny dla automatyzacji, ale o tym później.

Plusy:
+ Wytwarza około 210% energii w stosunku do standardowego reaktora uranowego o tym samym schemacie.
+ Nie wymaga stałego monitorowania (jak np. mox z koniecznością utrzymania ciepła).
+ Uzupełnia mox przy użyciu 235 uranu. Pozwalają razem na wytworzenie maksymalnej energii z paliwa uranowego.

Minusy:
- Bardzo drogie w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i spostrzeżenia dla reaktora cieczowego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktora. Ze względu na mechanikę reaktora cieczowego będą one akumulować uwolnione ciepło w przypadku nagłego przegrzania, po czym ulegną spaleniu. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i skraplacze są po prostu bezużyteczne, ponieważ przejmują całe ciepło.
- Każde stirlinga pozwala usunąć odpowiednio 100 jednostek ciepła, mając w schemacie 11,2 setki ciepła, potrzebowaliśmy zainstalować 12 stirlingów. Jeśli twój system wyda na przykład 850 jednostek, to wystarczy tylko 9 z nich. Pamiętaj, że brak stylizacji doprowadzi do nagrzewania się systemu, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał dokąd się udać!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale nadal użyteczny program do obliczania schematów dla reaktora uranu i cieczy, a także częściowo moksa

Pamiętaj, że jeśli energia nie wyjdzie z reaktora, bufor Stirlinga się przepełni i zacznie się przegrzewać (ciepło nie będzie miało dokąd pójść)

PS
Wyrażam wdzięczność graczowi MorfSD którzy pomagali w zbieraniu informacji do powstania artykułu i właśnie brali udział w burzy mózgów i częściowo reaktorze.

Rozwój artykułu trwa ...

Zmodyfikowane 5 marca 2015 r. przez AlexVBG

W tym artykule postaram się wyjaśnić podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych oraz pokazać jak je składać.
Podzielę artykuł na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy ciekły. W przyszłości całkiem możliwe, że coś dodam/zmienię. Także proszę pisać tylko w temacie: na przykład chwile, o których zapomniałem lub na przykład przydatne obwody reaktora, które dają dużą wydajność, po prostu dużą moc, lub wiążą się z automatyzacją. Jeśli chodzi o brakujące przedmioty rzemieślnicze, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI.

Przed przystąpieniem do pracy z reaktorami chcę zwrócić waszą uwagę fakt, że reaktor musi być zainstalowany w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie poprawna praca nie jest gwarantowana, ponieważ czasami czas płynie różnymi porcjami na różne sposoby! Dotyczy to szczególnie reaktora cieczy, który ma wiele mechanizmów w swoim urządzeniu.

I jeszcze jedno: instalacja więcej niż 3 reaktorów w 1 kawałku może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozłóż je równomiernie na całej powierzchni! Apel do graczy grających w naszym projekcie: gdy administracja znajdzie więcej niż 3 reaktory na porcję (i znajdą) wszystkie dodatkowe pójdą na rozbiórkę, bo pomyśl nie tylko o sobie, ale także o reszcie graczy na serwerze. Nikt nie lubi lagów.

1. Reaktor jądrowy.

W zasadzie wszystkie reaktory są generatorami energii, ale jednocześnie są dla gracza raczej trudnymi konstrukcjami wielooddziałowymi. Reaktor zaczyna działać dopiero po przyłożeniu do niego sygnału czerwonego kamienia.

Paliwo.
Najprostszy typ reaktora jądrowego jest zasilany paliwem uranu. Uwaga: zadbaj o bezpieczeństwo przed obchodzeniem się z uranu. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza permanentnym zatruciem, które będzie wisieć do końca akcji lub śmierci. Konieczne jest stworzenie zestawu ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, uchroni cię przed nieprzyjemnymi skutkami.
Znalezioną rudę uranu należy zmiażdżyć, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W efekcie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w proporcji 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które w konserwatorze należy rozwałkować na pręty paliwowe. Powstałe pręty możesz dowolnie wykorzystywać w reaktorach: w ich oryginalnej formie, w postaci podwójnych lub poczwórnych prętów. Wszelkie pręty uranowe działają przez ~330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich wyczerpaniu pręty zamieniają się w wyczerpane pręty, które należy załadować do wirówki (nic więcej nie można z nimi zrobić). Przy wyjściu otrzymasz prawie cały 238 uranu (4 z 6 na pręt). 235 uranu zamieni się w pluton. A jeśli możesz pozwolić pierwszemu przejść do drugiej rundy po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda ci się w przyszłości.

Obszar roboczy i schematy.
Sam reaktor jest jednostką (reaktorem jądrowym) o pojemności wewnętrznej i pożądane jest jej zwiększenie w celu stworzenia bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (wszystkie) komorami reaktora. Jeśli zasoby są dostępne, polecam użyć ich w tej formie.
Gotowy reaktor:

Reaktor dostarczy energię natychmiast w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podłączyć do niego przewód i dostarczyć z niego to, czego potrzebujesz.
Pręty reaktora, choć oddają prąd, dodatkowo generują ciepło, które bez odprowadzenia może doprowadzić do eksplozji samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa musisz zadbać o chłodzenie obszaru roboczego. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma pasywnego chłodzenia, zarówno samych przedziałów (jak napisano na wikia) jak i wody/lodu, po drugiej stronie lawy też się nie nagrzewa. Oznacza to, że ogrzewanie / chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie z interakcją wewnętrznych elementów obwodu.

Schemat jest- zestaw elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Od tego zależy, ile energii wyda reaktor i czy się przegrzeje. Śmiech może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktora (główne i najczęściej używane), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i celu, wszyscy patrzą na wikia, dla nas działa to tak samo. Chyba że kondensatory przepalą się w zaledwie 5 minut. W schemacie oprócz pozyskiwania energii konieczne jest całkowite wygaszenie ciepła uciekającego z prętów. Jeśli jest więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor wybuchnie (po pewnym ogrzaniu). Jeśli jest więcej chłodzenia, będzie działać, dopóki pręty nie zostaną całkowicie wyczerpane, na dłuższą metę na zawsze.

Podzieliłbym schematy reaktora jądrowego na 2 typy:
Najbardziej opłacalny pod względem wydajności na pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wydajność 280 eu/t.
W związku z tym otrzymujemy 23,3 EU/t lub 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu) z 1 pręta uranu. (23,3 * 20 (tiki na sekundę) * 60 (sekundy na minutę) * 330 (czas trwania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalna pod względem produkcji energii na 1 reaktor. Wydajemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wydajność 420 eu/t.
Tutaj mamy już 15 eu/t lub 5 940 000 energii na cykl na 1 pręt.

Przekonaj się, która opcja jest Ci bliższa, ale nie zapominaj, że druga opcja da większy uzysk plutonu ze względu na większą liczbę prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Dość dobra wydajność energetyczna na początkowym etapie przy stosowaniu ekonomicznych schematów, nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość budowy/użytkowania w porównaniu z innymi typami reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a w szczególności na naszym serwerze.

Minusy:
- Wciąż wymaga pewnego wyposażenia w zakresie maszyn przemysłowych, a także znajomości ich obsługi.
- Wytwarza stosunkowo niewielką ilość energii (małe obwody) lub po prostu niezbyt racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor jednoczęściowy).

2. Reaktor jądrowy na paliwie MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo podobny do reaktora na uran, ale z pewnymi różnicami:

Wykorzystuje, jak sama nazwa wskazuje, pręty mox, które są złożone z 3 dużych kawałków plutonu (pozostałych po wyczerpaniu) i 6. 238. uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to odpowiednio 9 małych, aby zrobić 1 pręt moksy, musisz najpierw spalić 27 prętów uranu w reaktorze. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że stworzenie moksy to żmudne i czasochłonne przedsięwzięcie. Zapewniam jednak, że uzysk energii z takiego reaktora będzie kilkakrotnie wyższy niż z uranu.
Oto przykład:

W drugim, dokładnie tym samym schemacie, zamiast uranu jest mox i reaktor jest podgrzewany prawie do oporu. W rezultacie wydajność jest prawie pięciokrotnie (240 i 1150-1190).
Jest jednak również punkt ujemny: mox nie działa przez 330, ale przez 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wydajność 240 euro/t.
20 za cykl lub 7 920 000 euro za cykl na 1 wędkę.

12 prętów moksowych.
Wydajność 4.
Wydajność wynosi 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl za 1 wędkę. (czas trwania jest krótszy)

Główną zasadą chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, a reaktora moksa maksymalna stabilizacja grzania przez chłodzenie.
W związku z tym podczas ogrzewania 560 chłodzenie powinno wynosić 560, dobrze lub nieco mniej (niewielkie ogrzewanie jest dozwolone, ale o tym poniżej).
Im wyższy procent nagrzania rdzenia reaktora, tym więcej energii wydzielają pręty moxu. bez zwiększania produkcji ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, czyli uran 238.
+ Przy prawidłowym użyciu (obieg + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (w porównaniu do zaawansowanych paneli słonecznych z moda Advanced Solar Panels). Tylko on jest w stanie wydać opłatę w wysokości tysiąca eu/tick przez wiele godzin.

Minusy:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje nie najbardziej ekonomiczne (ze względu na konieczność automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) obwody.

2.5 Zewnętrzne automatyczne chłodzenie.

Odejdę trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na serwerze. W szczególności o kontroli jądrowej.
Do prawidłowego wykorzystania kontroli jądrowej wymagana jest również Red Logic. Dotyczy tylko czujnika stykowego, nie jest konieczny dla czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów uranu i mox wystarczy kontakt. W przypadku cieczy (zgodnie z projektem) potrzebny jest już zdalny.

Ustaw kontakt jak na obrazku. Położenie drutów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperatura (zielony wyświetlacz) jest indywidualnie regulowana. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji PP (początkowo jest to PP).

Czujnik kontaktowy działa tak:
Tablica zielona - odbiera dane o temperaturze, a także oznacza, że ​​mieści się w normalnych granicach, daje sygnał czerwonego kamienia. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazaną przez czujnik i przestał dawać sygnał czerwonego kamienia.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać danych o reaktorze z daleka. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (ID 4495). Zjada też energię domyślnie (mamy to wyłączone). Zajmuje również cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Dochodzimy więc do ostatniego typu reaktorów, a mianowicie cieczy. Nazywa się to w ten sposób, ponieważ jest już stosunkowo solidny i zbliżony do prawdziwych reaktorów (oczywiście w ramach gry). Najważniejsze jest to, że pręty emitują ciepło, komponenty chłodzące przekazują to ciepło do czynnika chłodniczego, czynnik chłodniczy oddaje to ciepło przez wymienniki ciepła z cieczą do generatorów stylizacji, to samo zamienia energię cieplną na energię elektryczną. (Opcja zastosowania takiego reaktora nie jest jedyna, ale jak dotąd subiektywnie najprostsza i najskuteczniejsza.)

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie tyle maksymalizacji produkcji energii z uranu, ile zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do odprowadzania ciepła. Wydajność energetyczna reaktora cieczowego opiera się na mocy cieplnej, ale jest ograniczona maksymalnym chłodzeniem reaktora. W związku z tym, jeśli umieścisz 4 4 pręty w kwadracie w obwodzie, po prostu nie możesz ich schłodzić, ponadto obwód nie będzie zbyt optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700-800 e/t ( jednostki grzewcze) podczas pracy. Nie trzeba dodawać, że reaktor z tak wieloma prętami zainstalowanymi obok siebie będzie działał przez 50% lub co najwyżej przez 60% czasu? Dla porównania, optymalny obwód znaleziony dla reaktora z trzema 4 prętami wytwarza już 1120 jednostek ciepła przez 5 i pół godziny.

Dotychczas mniej lub bardziej prosta (czasem dużo bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% uzysk z ciepła (stirlings). Co ciekawe, sama moc cieplna jest mnożona przez 2.

Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Nawet wśród struktur wieloblokowych minecraft jest subiektywnie bardzo duży i wysoce konfigurowalny, ale mimo to.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowane bloki wymiennika ciepła + stirlingi. W związku z tym ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapominajmy o instalacji całego reaktora w jednym kawałku. Następnie przygotowujemy miejsce i układamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie montujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu do zdalnego czujnika na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wstawić 12 pomp reaktorowych + 1 przewód reaktora sygnału czerwonego + 1 właz reaktora. Powinno to wyglądać na przykład tak:

Następnie trzeba zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i wygląda tak:

Z samym obwodem zajmiemy się później, ale na razie będziemy nadal instalować komponenty zewnętrzne. Po pierwsze, konieczne jest włożenie wyrzutnika cieczy do każdej pompy. W chwili obecnej ani w przyszłości nie wymagają żadnej konfiguracji i będą działać poprawnie w opcji „domyślnej”. Lepiej sprawdźmy to 2 razy, nie demontujmy wszystkiego później. Następnie montujemy 1 pompę na 1 ciekły wymiennik ciepła tak, aby wyglądał czerwony kwadrat z reaktor. Następnie zatykamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 popychaczem cieczy.

Ponownie wszystko sprawdzamy. Następnie umieszczamy generatory stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby patrzyły na wymienniki przez ich kontakt. Aby rozłożyć je w przeciwnym kierunku od strony, której dotyka klawisz, możesz przytrzymać klawisz Shift i kliknąć żądaną stronę. W rezultacie powinno to wyglądać tak:

Następnie w interfejsie reaktora, w lewym górnym otworze, umieszczamy kilkanaście kapsuł z czynnikiem chłodniczym. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, jest to w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Czujnik zdalny nakładamy na przewód sygnału czerwonego i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie ma znaczenia, możesz zostawić 500, bo tak naprawdę nie powinno się jej w ogóle podgrzewać. Nie trzeba prowadzić kabla do czujnika (na naszym serwerze), i tak zadziała.

Wyda 560x2 = 1120 eu/t kosztem 12 stylizacji, wyświetlamy je w postaci 560 eu/t. Co jest całkiem niezłe z 3 quadami. Schemat jest również wygodny dla automatyzacji, ale o tym później.

Plusy:
+ Wytwarza około 210% energii w stosunku do standardowego reaktora uranowego o tym samym schemacie.
+ Nie wymaga stałego monitorowania (jak np. mox z koniecznością utrzymania ciepła).
+ Uzupełnia mox przy użyciu 235 uranu. Pozwalają razem na wytworzenie maksymalnej energii z paliwa uranowego.

Minusy:
- Bardzo drogie w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i spostrzeżenia dla reaktora cieczowego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktora. Ze względu na mechanikę reaktora cieczowego będą one akumulować uwolnione ciepło w przypadku nagłego przegrzania, po czym ulegną spaleniu. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i skraplacze są po prostu bezużyteczne, ponieważ przejmują całe ciepło.
- Każde stirlinga pozwala usunąć odpowiednio 100 jednostek ciepła, mając w schemacie 11,2 setki ciepła, potrzebowaliśmy zainstalować 12 stirlingów. Jeśli twój system wyda na przykład 850 jednostek, to wystarczy tylko 9 z nich. Pamiętaj, że brak stylizacji doprowadzi do nagrzewania się systemu, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał dokąd się udać!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale nadal użyteczny program do obliczania schematów dla reaktora uranu i cieczy, a także częściowo moksa

Pamiętaj, że jeśli energia nie wyjdzie z reaktora, bufor Stirlinga się przepełni i zacznie się przegrzewać (ciepło nie będzie miało dokąd pójść)

PS
Wyrażam wdzięczność graczowi MorfSD którzy pomagali w zbieraniu informacji do powstania artykułu i właśnie brali udział w burzy mózgów i częściowo reaktorze.

Rozwój artykułu trwa ...

Zmodyfikowane 5 marca 2015 r. przez AlexVBG

Znudziły mi się też wytwornice pary, nie dało się ustawić, albo jedna się nie grzeje i woda odchodzi, albo reaktor zaczyna się przegrzewać, a chłodziwo po trochu znika.
W rezultacie splunął i przykleił nimi silniki Stirlinga, wszystkie boli ponad 500 energii na tyk, tylko płyn chłodzący powoli odparowuje.

będziesz budować na serwerze przez całe życie

Powiedz mi, jak obliczasz te reaktory, jaki program lub jak? Nie
Znalazłem nawet opis rozpraszania ciepła w reaktorach i ich elementach.

kto powie serwerowi z tym modem (ta wersja)

aktualizacja do ic2 2.2.652 tam dodano generatory kinetyczne (coś takiego I
zrozumiałe w dzienniku zmian)

Hmm, dzięki. Ale dla mnie zbyt podchwytliwe schematy. Łatwiej wstawić Grega lub
tradycyjne schematy do wykorzystania.

Dmitrij Parfenow

Podczas pracy reaktora z wytwornicy pary przez cały czas wydobywa się para wodna oraz z
regulatory płynów stopniowo spuszczają wodę. W rezultacie woda kończy się w
generator pary i się przepala. Zebrane wszystko wydaje się być poprawne. Co może
być powodem?

z jakiegoś powodu jeden z wytwornic pary ciągle eksploduje, sprawdziłem wszystko podwójnie
kilka razy, poprawnie skonfigurowane. już zużyty do przywrócenia = C

IMHO: Reaktor przemysłowy nie żyje. Hybrydowe panele słoneczne są instalowane wszędzie i nie
gotowane na parze.
Tak jest - być zboczonym w singlu.

Witaj Hunter, świetna kompilacja, wszystko działa dobrze. Ale tu
Pytanie, dlaczego w górnych kondensatorach nie ma radiatorów?

Tyle zasobów i pracy za jedyne 760 EU/t!

Witalik Łucenko

tak, to fajnie, czy twój skype?

Aleksander Mamontow (MrShift)

Cholera, jak stroisz te cholerne generatory pary? Nieco mniej / więcej
ciśnienie lub coś innego, natychmiast uwalnia parę (eksploduje) tak jak w ogóle
melodia?

Ach, nie jestem jeszcze tak rozwinięta w ten sposób, ale proszę powiedz mi imię
budynki (jeśli to możliwe i jak zrobić) o 6:35 ze szkła i bloku żelaza

Dimka wiewiórka

małe wyjaśnienie. zbudowany tak samo dla „bardziej stabilnych”
do pracy trzeba było wlać nie 32 kolby czynnika chłodniczego... ale 40. zaakceptuj w
Uwaga! a także po jednej stronie drugiej (ostatniej w łańcuchu)
nie działa kinetyczna wytwornica pary / a więc skraplacz, i
z tej strony destylator jest skonsumowany...co robić...(chociaż...jestem taki
Po godzinie pracy reaktora zdałem sobie sprawę, że nie można się nacieszyć gorzelnikiem w przetrwaniu
.... rekuperacja gorzelnika działa za słabo ... w żaden sposób
zwiększyć żeby nie napełnić tyle destylatora?

Dimka wiewiórka

i ogólnie powiedz nam więcej o segmencie od generatora pary do
kondensator. jak kurs na czajniczek. bo dawno nie grałem w swoje
dostał się do wszystkich żetonów. ... na przykład tutaj jest ilość czynnika chłodniczego 16 kolb
uzupełnij dlaczego? Chociaż przeczytałem poniższe komentarze, nie dotarły do ​​mnie
...

Dimka wiewiórka

arrr… drugiego dnia stosowania tego schematu już wyrywam sobie włosy na głowie
...
tak niestabilnie.. jak tylko palą się komory reaktora w środku...
jeden z wytwornic pary zużywa destylat 4 razy szybciej… wystarczy PPC
skonfiguruj go tak, aby przebiegał przez cykl i nie eksplodował
okazuje się… dlatego ludzie robią hybrydy i plują na naukowców nuklearnych!
)

antonpoganui Poganui

4,44 po prawej to coś, co wygląda jak zbiornik, w którym przechowywany jest płyn, co to jest?

Krwawe legowisko Bloody_MAn "a

Czy musisz dostarczyć nowy czynnik chłodniczy do reaktora? Lub czynnik chłodniczy jest tam zapętlony
i niekończące się ????

Timur Szarapow

żeby to zrobić, musisz być szalonym masochistą!

Nie jest jasne, dlaczego tak wszystko komplikować, jeśli stary dobry YAR na paliwie MOX
pracuje bezpiecznie i produkuje około 1300Eu/t w suchej masie?
To prawda, że ​​trzeba go też rozgrzać, ale to kwestia technologii.
Ale bez tych wszystkich generatorów pary i innych bzdur.

Marek Mieszchanowicz

W 2.2.676 nie orka

Marek Mieszchanowicz

Zainstalować eżektory cieczy we wszystkich pompach?

Oleg Sołtanow

Pojawia się pytanie według schematu,
Budowanie i dostrajanie wszystkiego zajęło bardzo dużo czasu, szukałem błędów, ale w końcu tak się nie stało
znaleziony
najważniejsze jest to, że 2 kondensatory wytwarzają niewielką ilość destylowanej
w rezultacie woda w całości albo odparowuje, albo znika. Po chwili w
generator pary nie pozostawia wody, co prowadzi do przegrzania i wybuchu
tylko sam generator pary, ale także system jako całość (oczywiście tak nie jest)
dozwolone, ale generator pary zniknął-eksplodował) w rezultacie cały system staje się
niestabilny i przegrzewający się.
Dziwne jest to, że inne wytwornice pary działają bardzo
dobry, ale ten z boku generatora Stirlinga i górny
na jednym z podwójnych systemów. Czy istnieje rozwiązanie tego problemu?
PS Zła wydajność polega na tym, że pasek napełniania pary jest bardzo
idzie wolno, jednak ciepłowody stoją wszędzie i wszystkie parametry są spełnione
i wielokrotnie testowane.

Twarda studnia Steeliona

Zrobiłem wszystko poprawnie i znalazłem błędy w sobie, poprawiłem to po kilku minutach
po podgrzaniu eksplodował. energia dała 256 Eu \ t

Kanał anime i gier

Pojawia się też pytanie, czy możliwe jest zastosowanie rurek zamiast regulatorów płynów,
na przykład z kompilacji?

Denis Nikanorov

Cóż, nie wiem. normalny obwód. rozpoczął się przy drugiej próbie. schrzaniłem się
:) Zapomniałem umieścić eżektory i radiatory w dwóch wymiennikach ciepła. v
w tym trybie reaktor destylował płyn chłodzący do przegrzanego ale pracował gdzieś dalej
75-85% pełnej mocy. Naprawiłem wszystko, pługi na 5 cykl bez problemów :)

Ruban Giennadij

Czy możesz mi powiedzieć, gdzie znaleźć „matematykę” tego procesu?

Wygląda na to, że wszystko buduję zgodnie z instrukcją, sprawdziłem wszystko 10 razy, ale nie chce
gorący czynnik przewożony jest do górnych wymienników ciepła, może coś z nimi
coś specjalnego do zrobienia?

Aleksander Szkondin

Jestem bardzo wdzięczna autorowi. Naprawdę używam mojego schematu i trochę
przerobiony reaktor, pomogła początkowa wiedza zdobyta w tym filmie. Posiadać
moja wydajność to 850 eu/t średnio, 950 maksymalnie, przy wydajności reaktora 1216Hu/s.
Jako paliwo 1 quad rod i 4 proste, ja też używam 4
odbłyśnik jonowy (pręty poprzeczne, quad w środku, w rogach)
reflektorów), po pierwszym cyklu wymienić reflektory na zużyte
pręty. A w miejscu gdzie autor ma generator stirlinga bez regulatora
płyny, mam inny zespół turbiny parowej.

Shalom) Dziś poruszymy najciekawszy temat energetyki jądrowej - moje ulubione FHR-ki) Od razu ostrzegam - bardzo trudno jest stworzyć taki reaktor ze względu na ogromne zapotrzebowanie na ołów. Jednak warto​

Na początek, jak zawsze, kilka ogólnych informacji.
Zasada działania: Do reaktora wlewa się czynnik chłodniczy, który pod wpływem prętów roboczych jest nagrzewany i zamieniany w gorący czynnik chłodzący, który jest usuwany z obszaru roboczego reaktora za pomocą pomp reaktorowych do ciekłych wymienników ciepła. W nich jest chłodzony, zamieniając się w zwykły czynnik chłodniczy i ponownie wchodzi do obszaru roboczego reaktora. Musimy tylko dorzucić pręty uranowe
Aby zbudować reaktor potrzebujemy: najpopularniejszy reaktor jądrowy, 6 komór reaktora do niego i 130 zbiorników reaktora różnych typów. Specjalne bloki wymagają: 1 włazu reaktora do interakcji z reaktorem, 1 czerwonego przewodu sygnałowego reaktora do uruchamiania / zatrzymywania reaktora. Normalna dźwignia będzie działać, ale polecam użyć czujnika temperatury. Ale warto bardziej szczegółowo zastanowić się nad pompami reaktorowymi ...
Pompa reaktora , jak wspomniano powyżej, wypompowuje gorący czynnik chłodniczy z reaktora i wtryskuje już schłodzony czynnik chłodniczy z powrotem do obszaru roboczego. Ponieważ 1 pompa reaktora może schłodzić nie więcej niż 100 HU/s, obliczenia opierają się na całkowitej ilości ciepła wytworzonego z reaktora, podzielonej przez 100, z zaokrągleniem w górę. Podam przykład na zrzucie ekranu.


Oto obwód generujący 1152 HU/s. Po przeliczeniu otrzymujemy: 1152/100 = 11,52. Podsumowanie. Wychodzi 12 pomp reaktora. Jest to minimalna liczba wymagana do schłodzenia tego obwodu. Mniej jest niemożliwe - stop wszystko do radioaktywnego uranu.

Teraz zacznijmy budować sam reaktor.

Chcę od razu zaznaczyć, że reguła kawałków dotyczy również reaktorów cieczowych. Powinien być zbudowany w całości w 1 kawałku wraz ze wszystkimi elementami układu chłodzenia.
Korpus reaktora cieczowego to sześcian 5x5x5 z reaktorem jądrowym pośrodku.

Spojler: Schemat przekrojowy budowy zbiornika reaktora jądrowego.


Uwaga: Nie ma potrzeby używania bloków reaktora do budowy reaktora.
Możesz wcześniej zostawić otwory na specjalne bloki reaktora.

Teraz powinniśmy oświecić Cię o sposobach chłodzenia reaktorów i zamiany energii cieplnej na energię elektryczną.

Opcja 1. Generatory Stirlinga.

Ten rodzaj konwersji ciepła na energię elektryczną jest najprostszy, najtańszy, najbezpieczniejszy i najbardziej nieefektywny. Pozwala na uzyskanie 50eu/t za każde 100 hu/t.
Jest początkowy, polecam początkującym. Wszystkie szczegóły i subtelności zostaną opisane w tym poradniku.

Opcja 2. Kinetyczne generatory Stirlinga.

Jest to z grubsza skomplikowany sposób pozyskiwania energii. Średnio w rankingu pod względem bezpieczeństwa, prostoty i wydajności. Pozwala uzyskać 50% więcej energii w porównaniu z powyższym. Dla facetów z "Prosharennye".
Dowiesz się wszystkiego o tym klikając na poniższy link:

Opcja 3. Energia kinetyczna IC2.
Montaż systemu chłodzenia.
Zacznijmy od pomp. Można je montować z dowolnej strony reaktora poza krawędzią sześcianu, choć nie ma to znaczenia od dołu, góry czy tyłu. Wolę boki i tył.

Spojler: Właściwy obszar na lokalizację specjalnych bloków reaktora.


Zgodnie z obliczeniami schematu wskazanego powyżej, wymaganych jest 12 pomp reaktorowych. Montujemy je w tej kolejności z 3 stron reaktora.


Następnie wstawiamy do każdego z nich 1 Ulepszenie „Wyrzutnik płynów”, ustawiony na „Automatyczna ekstrakcja od pierwszej odpowiedniej strony”.
Dla każdej pompy reaktora zainstaluj 1 cieczowy wymiennik ciepła z wciśniętym klawiszem "Shift" i włóż do niego 10 cewek i 1 udoskonalenie "Liquid Ejector" ustawione na "Automatyczna ekstrakcja z pierwszej odpowiedniej strony". Wymienniki ciepła powinny być skierowane w Twoją stronę z otworem, jak na zrzucie ekranu. Wykonujemy tę operację z każdej strony reaktora.



Na koniec instalujemy „Generator Stirlinga” na każdym z wymienników ciepła z cieczą, przytrzymując klawisz „Shift” na wymienniku ciepła. Następnie przekręcamy je kluczem tak, aby otwór był skierowany w stronę wymiennika ciepła Liquid. Podobnie robimy tę przygodę z każdej strony.


Nie zapomnij wlać chłodziwa do reaktora jądrowego. W specjalnym gnieździe umieszczamy 20-32 kapsułek (to wystarczy).
Ale zapomnieliśmy umieścić właz Reaktora, przewód Reaktora czerwonego sygnału.Kończymy wszystko szybko, podłączamy przewody do generatorów Stirlinga i podłączamy do wspólnego przewodu generowanej energii.
Powinieneś skończyć z czymś takim.

Podobne artykuły

2021 wybierzvoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.