Ile bitów powinna mieć karta wideo? Kilobity na sekundę 128 bitów na sekundę.

W tym artykule omówimy ustawienia kodowania dźwięku, które wpływają na jakość dźwięku. Zrozumienie ustawień konwersji pomoże Ci wybrać najlepszą dla Ciebie opcję kodowania dźwięku pod względem stosunku rozmiaru pliku do jakości dźwięku.

Co to jest bitrate?

Szybkość transmisji to ilość danych na jednostkę czasu wykorzystywana do przesyłania strumienia audio. Na przykład 128 kb/s oznacza 128 kilobitów na sekundę i oznacza, że ​​do zakodowania jednej sekundy dźwięku używa się 128 tysięcy bitów (1 bajt = 8 bitów). Jeśli przeliczymy tę wartość na kilobajty, to okaże się, że jedna sekunda dźwięku zajmuje około 16 KB.

Dlatego im wyższy bitrate ścieżki, tym więcej miejsca zajmuje na twoim komputerze. Ale jednocześnie, w tym samym formacie, większy bitrate pozwala nagrywać dźwięk o wyższej jakości. Na przykład, jeśli przekonwertujesz płytę audio CD na mp3, to przy szybkości transmisji 256 kb/s dźwięk będzie znacznie lepszy niż przy szybkości transmisji 64 kb/s.

Ponieważ teraz miejsce na dysku stało się dość tanie, zalecamy konwersję do formatu mp3 o przepływności co najmniej 192 kb/s.

Rozróżnia się również stałą i zmienną szybkość transmisji.

Różnica między stałą szybkością transmisji (CBR) a zmienną szybkością transmisji (VBR)

Przy stałej przepływności do kodowania wszystkich części audio używana jest ta sama liczba bitów. Ale struktura dźwięku jest zwykle inna i na przykład do zakodowania ciszy potrzeba znacznie mniej bitów niż do zakodowania bogatego dźwięku. Zmienny bitrate, w przeciwieństwie do stałego, automatycznie dostosowuje jakość kodowania w zależności od złożoności dźwięku w określonych odstępach czasu. Oznacza to, że w przypadku sekcji, które są proste pod względem kodowania, zostanie zastosowana niższa szybkość transmisji bitów, a w przypadku złożonych - wyższa wartość. Korzystanie ze zmiennej przepływności pozwala osiągnąć więcej Wysoka jakość dźwięk w mniejszym rozmiarze pliku.

Co to jest częstotliwość próbkowania?

Koncepcja ta pojawia się przy konwersji sygnału analogowego na cyfrowy i oznacza liczbę próbek (pomiarów poziomu sygnału) na sekundę, które są przeprowadzane w celu przekształcenia sygnału.

Jaka jest liczba kanałów?

Kanał, w odniesieniu do kodowania audio, jest niezależnym strumieniem audio. Mono to jeden strumień, stereo to dwa strumienie. Skrót n.m jest często używany do wskazania liczby kanałów, gdzie n to liczba pełnoprawnych kanałów audio, a m to liczba kanałów o niskiej częstotliwości (na przykład 5.1).

Konwerter długości i odległości Konwerter masy Konwerter masy żywności i objętości Konwerter powierzchni Konwerter objętości i receptury gotowania Konwerter temperatury Konwerter ciśnienia naprężenia mechaniczne, Moduł Younga Konwerter energii i pracy Konwerter mocy Konwerter siły Konwerter czasu Konwerter prędkości liniowej Konwerter kąta płaskiego Sprawność cieplna i oszczędność paliwa Konwerter liczb liczbowych Konwerter informacji Jednostki ilości Jednostki Kursy walut Wymiary Ubrania Damskie i obuwie Rozmiary odzieży i obuwia męskiego Rozmiary odzieży i obuwia męskiego gęstość energii i ciepło właściwe spalania paliwa (w masie) Konwerter transmisji pary wodnej Konwerter gęstości strumienia pary wodnej Konwerter poziomu dźwięku Konwerter czułości mikrofonu Konwerter poziomu ciśnienia dźwięku (SPL) Konwerter poziomu ciśnienia dźwięku z wybieralnym ciśnieniem odniesienia Konwerter jasności Konwerter natężenia światła Konwerter natężenia światła Konwerter natężenia oświetlenia Konwerter rozdzielczości grafiki komputerowej Konwerter częstotliwości i długości fali Moc optyczna w dioptriach Ogniskowa Moc dioptrii i powiększenie soczewki (×) Konwerter ładunku elektrycznego Konwerter gęstości ładunku liniowego Konwerter gęstości ładunku powierzchniowego Konwerter gęstości ładunku objętościowego prąd elektryczny Liniowy konwerter gęstości prądu Konwerter gęstości prądu powierzchniowego Konwerter natężenia pola elektrycznego Konwerter napięcia i potencjału elektrostatycznego Konwerter oporności elektrycznej Konwerter oporności elektrycznej Konwerter przewodności elektrycznej Konwerter przewodności elektrycznej Konwerter indukcyjności pojemnościowej Konwerter US Wire Gauge Konwerter dBV), waty itp. Jednostki Konwerter siły magnetomotorycznej Natężenie pola magnetycznego konwerter Konwerter strumienia magnetycznego Konwerter indukcji magnetycznej Promieniowanie. Radioaktywność konwertera dawki pochłoniętej promieniowania jonizującego. Promieniowanie konwertera rozpadu promieniotwórczego. Promieniowanie konwertera dawki ekspozycji. Konwerter dawki pochłoniętej Konwerter prefiksów dziesiętnych Transfer danych Konwerter jednostek typograficznych i przetwarzania obrazu Konwerter jednostek objętości drewna Obliczanie masy molowej Układ okresowy pierwiastki chemiczne DI Mendelejewa

1 bajt na sekundę [B/s] = 8 bitów na sekundę [b/s]

Wartość początkowa

Przeliczona wartość

bity na sekundę bajt na sekundę kilobity na sekundę (pomiar) kilobajty na sekundę (pomiar) kibibity na sekundę kibibajty na sekundę megabity na sekundę (pomiar) megabajty na sekundę (pomiar) mebibity na sekundę mebibajty na sekundę gigabity na sekundę (pomiar) gigabajty sekunda (metryczne) gibibity na sekundę gibibity na sekundę terabajty na sekundę (metryczne) terabajty na sekundę (metryczne) tebibity na sekundę tebibajty na sekundę Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (szybki) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Nośnik optyczny 1 Nośnik optyczny 3 Nosna optyczna 12 Nosna optyczna 24 Nosna optyczna 48 Nosna optyczna 192 Nosna optyczna 768 ISDN (jednokanałowy) ISDN (dwukanałowy) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14,4) k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (tryb asynchroniczny) SCSI (tryb synchroniczny) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (tryb PIO 0) ATA-1 (tryb PIO 1) ATA-1 (tryb PIO 2) ATA-2 (tryb PIO 3) ATA-2 (tryb PIO 4) ATA/ATAPI-4 (DMA tryb 0) ATA/ATAPI-4 (tryb DMA 1) ATA/ATAPI-4 (tryb DMA 2) ATA/ATAPI-4 (tryb UDMA 0) ATA/ATAPI-4 (tryb UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA) tryb 2) ATA/ATAPI-5 (tryb UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (tryb UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (pełny sygnał) T0 (B8ZS całkowity sygnał) T1 (pożądany sygnał) T1 (pełny sygnał) T1Z (pełny sygnał) T1C (pożądany sygnał) T1C (pełny sygnał) T2 (pożądany sygnał) T3 (pożądany sygnał) ) T3 (pełny sygnał) T3Z (pełny sygnał) T4 (pożądany sygnał) Wirtualny dopływ 1 (pożądany sygnał) Wirtualny dopływ 1 (pełny sygnał) Wirtualny dopływ 2 (pożądany sygnał) Wirtualny dopływ 2 (pełny sygnał) Wirtualny dopływ 6 (pożądany sygnał) ) ) Wirtualny dopływ 6 (pełny sygnał) STS1 (sygnał pożądany) STS1 (sygnał pełny) STS3 (sygnał pożądany) STS3 (sygnał pełny) STS3c (sygnał pożądany) STS3c (sygnał pełny) STS12 (sygnał pożądany) STS24 (sygnał pożądany) STS48 (sygnał pożądany) STS192 (sygnał pożądany) STM-1 (sygnał pożądany) STM-4 (sygnał pożądany) STM-16 (sygnał pożądany) STM-64 (sygnał pożądany) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 i S3200 (IEEE 1394-2008)

Jak dbać o swoje okulary i soczewki

Dowiedz się więcej o przesyłaniu danych

Informacje ogólne

Dane mogą być cyfrowe lub analogowe. Transmisja danych może również odbywać się w jednym z tych dwóch formatów. Jeżeli zarówno dane, jak i sposób ich transmisji są analogowe, to transmisja danych jest analogowa. Jeśli dane lub metoda transmisji jest cyfrowa, wówczas transmisja danych nazywana jest cyfrową. W tym artykule omówimy konkretnie cyfrową transmisję danych. W dzisiejszych czasach coraz częściej stosuje się cyfrową transmisję danych i przechowuje ją w formacie cyfrowym, ponieważ pozwala to przyspieszyć proces transmisji i zwiększyć bezpieczeństwo wymiany informacji. Poza wagą urządzeń potrzebnych do przesyłania i przetwarzania danych, same dane cyfrowe są nieważkie. Zastąpienie danych analogowych danymi cyfrowymi ułatwia wymianę informacji. Dane w formacie cyfrowym wygodniej jest zabrać ze sobą w podróż, ponieważ w porównaniu do danych w formacie analogowym, np. na papierze, dane cyfrowe nie zajmują miejsca w bagażu, poza nośnikiem. Dane cyfrowe umożliwiają użytkownikom z dostępem do Internetu pracę w wirtualnej przestrzeni z dowolnego miejsca na świecie, gdzie Internet jest dostępny. Wielu użytkowników może jednocześnie pracować z danymi cyfrowymi, uzyskując dostęp do komputera, na którym są one przechowywane, i korzystając z opisanych poniżej programów do zdalnej administracji. Różne aplikacje internetowe, takie jak Dokumenty Google, Wikipedia, fora, blogi i inne, również umożliwiają użytkownikom współpracę nad pojedynczym dokumentem. Dlatego tak szeroko stosowana jest transmisja danych w formacie cyfrowym. W ostatnie czasy Popularne stają się ekologiczne i „zielone” biura, w których stara się przejść na technologię bez papieru w celu zmniejszenia śladu węglowego firmy. To sprawiło, że format cyfrowy stał się jeszcze bardziej popularny. Stwierdzenie, że pozbywając się papieru znacząco obniżymy koszty energii, nie jest do końca słuszne. W wielu przypadkach sentyment ten jest inspirowany przez firmy reklamowe tych, którzy czerpią korzyści z przejścia większej liczby osób na technologię bez papieru, takich jak producenci komputerów i oprogramowania. Korzystają na tym również ci, którzy świadczą usługi w tym obszarze, takie jak przetwarzanie w chmurze. W rzeczywistości koszty te są prawie równe, ponieważ komputery, serwery i obsługa sieci wymagają dużej ilości energii, którą często pozyskuje się ze źródeł nieodnawialnych, takich jak spalanie paliw kopalnych. Wielu ma nadzieję, że technologia bez papieru będzie rzeczywiście bardziej opłacalna w przyszłości. W życiu codziennym ludzie również zaczęli częściej pracować z danymi cyfrowymi, na przykład preferując książki elektroniczne i papierowe tabletki. Duże firmy często ogłaszają w komunikatach prasowych, że rezygnują z papieru, aby pokazać, że im zależy środowisko. Jak opisano powyżej, czasami jest to tylko chwyt reklamowy, ale mimo to coraz więcej firm zwraca uwagę na informacje cyfrowe.

W wielu przypadkach wysyłanie i odbieranie danych w formacie cyfrowym jest zautomatyzowane, a do takiej wymiany danych wymagane jest absolutne minimum od użytkowników. Czasami wystarczy nacisnąć przycisk w programie, w którym utworzyli dane - na przykład podczas wysyłania E-mail. Jest to bardzo wygodne dla użytkowników, ponieważ większość prac związanych z przesyłaniem danych odbywa się za kulisami, w centrach danych. Praca ta obejmuje nie tylko bezpośrednie przetwarzanie danych, ale także tworzenie infrastruktury do ich szybkiej transmisji. Na przykład, aby zapewnić szybką komunikację przez Internet, wzdłuż dna oceanu układa się rozbudowany system kabli. Liczba tych kabli stopniowo rośnie. Takie kable głębinowe kilkakrotnie przecinają dno każdego oceanu i są układane przez morza i cieśniny w celu połączenia krajów mających dostęp do morza. Układanie i konserwacja tych kabli to tylko jeden z przykładów pracy zakulisowej. Ponadto takie prace obejmują zapewnienie i utrzymanie komunikacji w centrach danych i ISP, utrzymanie serwerów przez firmy hostingowe oraz zapewnienie sprawnego działania stron internetowych przez administratorów, zwłaszcza tych, które umożliwiają użytkownikom przesyłanie danych w dużych ilościach, np. przekazywanie poczty, pobieranie plików , publikowanie materiałów i inne usługi.

Aby przesłać dane w formacie cyfrowym, konieczne są następujące warunki: dane muszą być poprawnie zakodowane, to znaczy we właściwym formacie; potrzebujesz kanału komunikacyjnego, nadajnika i odbiornika, a wreszcie protokołów do transmisji danych.

Kodowanie i próbkowanie

Dostępne dane są zaszyfrowane, aby strona odbierająca mogła je odczytać i przetworzyć. Kodowanie lub konwertowanie danych z formatu analogowego na cyfrowy nazywa się próbkowaniem. Najczęściej dane są zakodowane w systemie binarnym, czyli informacje są przedstawiane jako ciąg naprzemiennych jedynek i zer. Po zakodowaniu danych w formacie binarnym są one przesyłane jako sygnały elektromagnetyczne.

Jeśli dane w formacie analogowym muszą być przesyłane kanałem cyfrowym, są one próbkowane. Na przykład analogowe sygnały telefoniczne z linii telefonicznej są kodowane na cyfrowe w celu przesłania ich przez Internet do odbiorcy. W procesie dyskretyzacji stosuje się twierdzenie Kotelnikowa, które w języku angielskim nazywa się twierdzeniem Nyquista-Shannona lub po prostu twierdzeniem o dyskretyzacji. Zgodnie z tym twierdzeniem sygnał może być konwertowany z analogowego na cyfrowy bez utraty jakości, jeśli jego maksymalna częstotliwość nie przekracza połowy częstotliwości próbkowania. Tutaj częstotliwość próbkowania to częstotliwość, z jaką sygnał analogowy jest „próbkowany”, to znaczy jego charakterystyka jest określana w momencie próbkowania.

Kodowanie sygnału może być bezpieczne lub otwarte. Jeżeli sygnał jest chroniony i zostanie przechwycony przez osoby, do których nie był przeznaczony, to nie będą w stanie go odszyfrować. W takim przypadku używane jest silne szyfrowanie.

Kanał komunikacyjny, nadajnik i odbiornik

Kanał komunikacyjny zapewnia medium do przesyłania informacji, a nadajniki i odbiorniki są bezpośrednio zaangażowane w przesyłanie i odbieranie sygnału. Nadajnik składa się z urządzenia, które koduje informacje, takiego jak modem, oraz urządzenia przesyłającego dane w postaci fal elektromagnetycznych. Może to być na przykład najprostsze urządzenie w postaci żarówki, która przekazuje wiadomości za pomocą kodu Morse'a oraz lasera i diody LED. Aby rozpoznać te sygnały, potrzebujesz urządzenia odbiorczego. Przykłady urządzenia odbiorcze- fotodiody, fotorezystory i fotopowielacze rozpoznające sygnały świetlne lub odbiorniki radiowe odbierające fale radiowe. Niektóre z tych urządzeń działają tylko z danymi analogowymi.

Protokoły komunikacyjne

Protokoły przesyłania danych są jak język, w którym komunikują się między urządzeniami podczas przesyłania danych. Rozpoznają również błędy występujące podczas tego transferu i pomagają je rozwiązać. Przykładem szeroko stosowanego protokołu jest Transmission Control Protocol lub TCP (od angielskiego Transmission Control Protocol).

Aplikacja

Transmisja cyfrowa jest ważna, ponieważ bez niej korzystanie z komputerów byłoby niemożliwe. Poniżej kilka ciekawych przykładów wykorzystania cyfrowej transmisji danych.

Telefonia IP

Telefonia IP, znana również jako telefonia Voice over IP (VoIP), zyskała ostatnio popularność jako alternatywna forma komunikacji telefonicznej. Sygnał przesyłany jest kanałem cyfrowym, z wykorzystaniem Internetu zamiast linii telefonicznej, co pozwala na przesyłanie nie tylko dźwięku, ale także innych danych, takich jak wideo. Przykładami największych dostawców takich usług są Skype (Skype) i Google Talk. W ostatnim czasie dużą popularnością cieszy się stworzony w Japonii program LINE. Większość dostawców zapewnia bezpłatne usługi połączeń audio i wideo między komputerami i smartfonami podłączonymi do Internetu. Dodatkowe usługi, takie jak połączenia z komputera na telefon, są dostępne za dodatkową opłatą.

Praca z cienkim klientem

Cyfrowy transfer danych pomaga firmom nie tylko uprościć przechowywanie i przetwarzanie danych, ale także pracować z komputerami w organizacji. Czasami firmy wykorzystują część komputerów do prostych obliczeń lub operacji, takich jak dostęp do Internetu, a użycie zwykłych komputerów w takiej sytuacji nie zawsze jest wskazane, ponieważ pamięć komputera, moc i inne parametry nie są w pełni wykorzystywane. Jednym z rozwiązań tej sytuacji jest podłączenie takich komputerów do serwera, który przechowuje dane i uruchamia programy, których te komputery potrzebują do pracy. W tym przypadku komputery o uproszczonej funkcjonalności nazywane są cienkimi klientami. Powinny być używane tylko do prostych zadań, takich jak dostęp do katalogu bibliotecznego lub korzystanie z prostych programów, takich jak Kasa, które rejestrują informacje o sprzedaży w bazie danych, a także usuwają czeki. Zazwyczaj użytkownik cienkiego klienta pracuje z monitorem i klawiaturą. Informacje nie są przetwarzane na cienkim kliencie, ale wysyłane na serwer. Wygoda cienkiego klienta polega na tym, że zapewnia użytkownikowi zdalny dostęp do serwera za pośrednictwem monitora i klawiatury i nie wymaga wydajnego mikroprocesora, dysku twardego ani innego sprzętu.

W niektórych przypadkach używany jest specjalny sprzęt, ale często wystarczy tablet lub monitor i klawiatura ze zwykłego komputera. Jedyną informacją przetwarzaną przez samego cienkiego klienta jest interfejs systemu; wszystkie inne dane są przetwarzane przez serwer. Warto zauważyć, że czasami zwykłe komputery, na których, w przeciwieństwie do cienkiego klienta, przetwarzają dane, nazywane są grubymi klientami.

Korzystanie z cienkich klientów jest nie tylko wygodne, ale i opłacalne. Instalacja nowego cienkiego klienta nie kosztuje dużo, ponieważ nie wymaga drogiego oprogramowania i sprzętu, takiego jak pamięć, dysk twardy, procesor, oprogramowanie i inne. Ponadto dyski twarde i procesory przestają działać w bardzo zakurzonych, gorących lub zimnych pomieszczeniach, a także przy dużej wilgotności i innych niesprzyjających warunkach. W przypadku pracy z cienkimi klientami korzystne warunki są potrzebne tylko w serwerowni, ponieważ ciency klienci nie mają procesorów i dysków twardych, a monitory i urządzenia wejściowe działają dobrze w trudniejszych warunkach.

Wadą cienkich klientów jest to, że nie działają dobrze, jeśli trzeba często aktualizować interfejs graficzny, na przykład w przypadku wideo i gier. Problematyczne jest również to, że jeśli serwer przestanie działać, to wszystkie podłączone do niego cienkie klienty również nie będą działać. Pomimo tych niedociągnięć firmy coraz częściej korzystają z cienkich klientów.

Zdalna administracja

Administracja zdalna jest podobna do pracy z cienkim klientem, ponieważ komputer, który ma dostęp do serwera (klient), może przechowywać i przetwarzać dane oraz korzystać z programów na serwerze. Różnica polega na tym, że klient w tym przypadku jest zwykle „gruby”. Ponadto cienkolienci najczęściej podłączani są do sieci lokalnej, natomiast administracja zdalna odbywa się przez Internet. Administracja zdalna ma wiele zastosowań, takich jak umożliwienie ludziom pracy zdalnej na serwerze firmowym lub na własnym serwerze domowym. Firmy, które wykonują część swojej pracy w zdalnych biurach lub współpracują z osobami trzecimi, mogą zapewnić dostęp do informacji takim biurom poprzez administrację zdalną. Jest to wygodne, jeśli na przykład praca obsługi klienta odbywa się w jednym z tych biur, ale wszyscy pracownicy firmy potrzebują dostępu do bazy danych klientów. Zdalna administracja jest zwykle bezpieczna i osobom postronnym nie jest łatwo uzyskać dostęp do serwerów, chociaż czasami istnieje ryzyko nieautoryzowanego dostępu.

Czy masz trudności z tłumaczeniem jednostek miar z jednego języka na inny? Koledzy są gotowi do pomocy. Zadaj pytanie w TCTerms a w ciągu kilku minut otrzymasz odpowiedź.

Plusy i minusy MP3 128 kb/s

Kompresowanie danych audio jest trudne. Nic nie można powiedzieć z góry… Najpopularniejszy dziś format – MPEG Layer3 ze strumieniem 128 kbps – zapewnia jakość, która na pierwszy rzut oka nie odbiega od oryginału. Nazywa się to lekko - „jakość CD”. Jednak prawie każdy wie, że wiele osób kręci nosem na taką „jakość CD”. Co jest nie tak? Dlaczego ta jakość nie wystarczy? Bardzo trudne pytanie. Sam jestem przeciwny kompresji 128 kb, ponieważ wynik czasami okazuje się głupi. Ale mam kilka rekordów 128 kb, do których trudno mi się przyczepić. Czy stream 128 nadaje się do zakodowania tego czy innego materiału - okazuje się niestety dopiero po wielokrotnym odsłuchaniu wyniku. Nie mogę nic powiedzieć z góry - osobiście nie znam znaków, które pozwoliłyby mi z góry określić sukces wyniku. Ale często strumień 128 jest całkowicie wystarczający do kodowania muzyki w wysokiej jakości.

Do kodowania 128 kb/s najlepiej używać produktów Fraunhofer MP3 Producer 2.1 lub nowszych. Z wyjątkiem MP3enc 3.0, ma irytujący błąd, który powoduje bardzo słabe kodowanie wysokich częstotliwości. Wersje powyżej 3.0 nie mają tego mankamentu.

Przede wszystkim kilka ogólnych słów. Percepcja obrazu dźwiękowego przez osobę zależy w dużej mierze od symetrycznej transmisji dwóch kanałów (stereo). Różne zniekształcenia w różnych kanałach są znacznie gorsze niż te same. Najogólniej mówiąc, zapewnienie w obu kanałach jak najbardziej identycznej charakterystyki dźwięku, ale w międzyczasie innego materiału (inaczej jaki to stereofoniczny) to duży problem w rejestracji dźwięku, który zwykle jest niedoceniany. Jeśli możemy użyć 64 kbps do kodowania mono, to 64 kbps na kanał nie wystarczy do kodowania stereo w trybie tylko dwóch kanałów - wynik stereo będzie brzmiał znacznie bardziej niepoprawnie niż każdy kanał osobno. Większość produktów Fraunhofera generalnie ogranicza mono do 64 kbps – a nie widziałem jeszcze nagrania mono (czyste nagranie – bez szumów i zniekształceń), które wymagałoby wyższego strumienia. Z jakiegoś powodu nasze uzależnienia od dźwięku monofonicznego są znacznie słabsze niż od stereofonicznego - najwyraźniej po prostu nie traktujemy tego poważnie :) - z psychoakustycznego punktu widzenia to tylko dźwięk dochodzący z głośnika, a nie próba całkowicie przekazać niektóre obrazy.

Próba transmisji sygnałów stereo stawia znacznie bardziej rygorystyczne wymagania – w końcu czy słyszałeś kiedyś o modelu psychoakustycznym, który uwzględnia maskowanie jednego kanału przez drugi? Ignorowane są również niektóre efekty odwrócone, powiedzmy, - na przykład pewien efekt stereo, który jest przeznaczony dla obu kanałów jednocześnie. Pojedynczy lewy kanał maskuje w sobie swoją część efektu – nie usłyszymy tego. Ale obecność prawego kanału - drugiej części efektu - zmienia nasze postrzeganie lewego kanału: podświadomie oczekujemy, że usłyszymy lewą stronę efektu więcej i tę zmianę w naszej psychoakustyce należy również wziąć pod uwagę. Przy słabej kompresji - 128 kbps na kanał (łącznie 256 kbps) te efekty znikają, ponieważ każdy kanał jest prezentowany w miarę w pełni, aby pokryć potrzebę symetrii transmisji z marginesem, ale dla strumieni około 64 kbps na kanał jest to duży problem - przeniesienie subtelnych niuansów wspólnego percepcji obu kanałów wymaga dokładniejszej transmisji niż jest to obecnie możliwe w takich strumieniach.

Możliwe było oczywiście wykonanie pełnoprawnego modelu akustycznego dla dwóch kanałów, ale branża poszła inną drogą, co generalnie jest temu równoważne, ale znacznie prostsze. Częściowym rozwiązaniem opisanych powyżej problemów jest zestaw algorytmów o ogólnej nazwie Joint Stereo. Większość algorytmów sprowadza się do podświetlenia kanału centralnego i kanału różnicowego - stereo mid/side. Kanał centralny przenosi główne informacje audio i jest zwykłym kanałem mono utworzonym z dwóch oryginalnych kanałów, podczas gdy kanał różnicowy przenosi resztę informacji, co pozwala przywrócić oryginalny dźwięk stereo. Ta operacja sama w sobie jest całkowicie odwracalna – jest to po prostu inny sposób przedstawiania dwóch kanałów, z którym łatwiej się pracuje podczas kompresji informacji stereo.

Następnie kanał centralny i różnicowy są zwykle kompresowane osobno, wykorzystując fakt, że kanał różnicowy w prawdziwej muzyce jest stosunkowo ubogi – oba kanały mają ze sobą wiele wspólnego. Równowagę kompresji na korzyść kanału środkowego i różnicowego dobiera się na bieżąco, ale na ogół do kanału środkowego przydzielany jest znacznie większy przepływ. Skomplikowane algorytmy decydują o tym, co jest dla nas w tej chwili preferowane – bardziej poprawny obraz przestrzenny lub jakość transmisji informacji wspólna dla obu kanałów, czy po prostu kompresja bez stereofonii mid/side – czyli w trybie dwukanałowym.

Co dziwne, ale kompresja stereo jest najsłabszym punktem kompresji w warstwie 3 128 kb/s. Nie można krytykować twórców formatu – to wciąż mniejsze możliwe zło. Cienka informacja stereo prawie nie jest odbierana świadomie (jeśli nie weźmiemy pod uwagę rzeczy oczywistych – prymitywnego rozmieszczenia instrumentów w przestrzeni, sztucznych efektów itp.), dlatego jakość stereo jest ostatnią rzeczą, jaką człowiek ocenia. Zwykle coś zawsze uniemożliwia dotarcie do tego: na przykład głośniki komputerowe wprowadzają znacznie poważniejsze wady, a po prostu nie docierają do takich subtelności, jak nieprawidłowa transmisja informacji przestrzennej.

Nie myślcie, że tym, co uniemożliwia usłyszenie tego mankamentu w akustyce komputera, jest to, że głośniki są rozmieszczone w odległości 1 metra, po bokach monitora, bez tworzenia wystarczającej podstawy stereo. Nie o to nawet chodzi, nigdy nie będziesz w stanie wyizolować dokładnego przestrzennego rozmieszczenia dźwięków (nie jest to obraz dźwiękowy, którego głośniki komputerowe nigdy nie zbudują, a bezpośrednie, świadome postrzeganie różnicy między kanały). Głośniki komputerowe (w standardowym użyciu) lub słuchawki zapewniają znacznie czystsze bezpośrednie wrażenia stereo niż konwencjonalne głośniki muzyczne.

Mówiąc wprost, do bezpośredniej, informacyjnej i poznawczej percepcji dźwięku tak naprawdę nie potrzebujemy dokładnych informacji stereo. Trudno jest bezpośrednio wykryć różnicę w tym aspekcie między oryginałem a 128 kbps Layer3, chociaż jest to możliwe. Potrzebujesz albo dużego doświadczenia, albo zwiększenia efektów zainteresowania. Najprostszą rzeczą, jaką można zrobić, jest wirtualne rozciągnięcie kanałów dalej niż jest to fizycznie możliwe. Zwykle to ten efekt włącza się w taniej technologii komputerowej przyciskiem „Dźwięk 3D”. Lub w boom boxach, których głośniki nie oddzielają się od korpusu urządzenia i są rozmieszczone zbyt słabo, aby w naturalny sposób transmitować piękne stereo. Następuje przejście informacji przestrzennej na konkretną informację audio obu kanałów - różnica między kanałami wzrasta.

Zastosowałem mocniejszy efekt niż zwykle, żeby lepiej słyszeć różnicę. Zobacz, jak powinien brzmieć po zakodowaniu przy 256 kbps z podwójnym kanałem (256_channels_wide.mp3 , 172 kB), a jak brzmi po zakodowaniu przy 128 kbps z połączonym stereo (128_channels_wide.mp3 , 172 kB).

Wycofać się. Oba te pliki są plikami mp3 256 kb/s zakodowanymi w programie mp3 Producer 2.1. Nie dajcie się zmylić: po pierwsze testuję mp3, a po drugie zamieszczam wyniki testów mp3 na mp3 ;). Wyglądało to tak: najpierw zakodowałem utwór muzyczny w 128 i 256. Potem zdekompresowałem te pliki, zastosowałem obróbkę (ekspander stereo), skompresowałem w 256 - żeby zaoszczędzić miejsce - i wrzuciłem tutaj.

Nawiasem mówiąc, tylko przy 256 kbps w mp3 Producer 2.1 wyłącza łącze stereo i włączają dwa kanały - dwa niezależne kanały. Nawet 192 kbps w Producer 2.1 jest rodzajem wspólnego stereo, ponieważ moje przykłady były bardzo niepoprawnie skompresowane do strumienia poniżej 256 kbps. To jest główny powód, dla którego „pełna” jakość zaczyna się od 256 kbps – historycznie każdy niższy strumień w standardowych komercyjnych produktach Fraunhofera (przed 98) jest wspólnym stereo, co w każdym przypadku jest nie do przyjęcia dla całkowicie poprawnej transmisji. Inne (lub późniejsze) produkty w zasadzie pozwalają na dowolny wybór – wspólne stereo lub dual channel – dla dowolnego strumienia.

O wynikach

W oryginale (co w tym przypadku odpowiada dokładnie 256 kbps) słyszeliśmy dźwięk ze wzmocnionym kanałem różnicowym i osłabionym kanałem środkowym. Pogłos głosu był bardzo dobrze słyszalny, podobnie jak wszelkiego rodzaju sztuczne pogłosy i ogólnie echa – te efekty przestrzenne trafiają głównie do kanału różnicowego. Mówiąc konkretnie, w tym przypadku było 33% kanału centralnego i 300% różnicy. Efekt bezwzględny – 0% kanału centralnego – włączany jest na urządzeniach takich jak centra muzyczne przyciskiem typu „karaoke vocal fader”, „voice cancel/remove” lub podobnym, którego znaczeniem jest usunięcie głosu z fonogram. Znaczenie operacji jest takie, że głos jest zwykle nagrywany tylko na kanale centralnym - ta sama obecność w kanale lewym i prawym. Usuwając kanał środkowy, usuwamy głos (i wiele więcej, więc ta funkcja jest dość bezużyteczna w prawdziwym życiu). Jeśli masz coś takiego - możesz sam słuchać z tym swoich mp3 - dostajesz zabawny detektor wspólnego stereo.

W tym przykładzie możemy już pośrednio zrozumieć, co straciliśmy. Po pierwsze, wszystkie efekty przestrzenne wyraźnie się pogorszyły – po prostu zostały utracone. Ale po drugie, bulgotanie jest wynikiem przejścia informacji przestrzennej w dźwięk. Czemu to odpowiadało w przestrzeni – tak, po prostu cały czas niemal losowo poruszające się komponenty dźwięku, jakiś rodzaj „szumu przestrzennego”, którego nie było w oryginalnym fonogramie (wytrzymuje co najmniej całkowite przejście informacji przestrzennej w dźwięk bez pojawienia się efektów zewnętrznych). Wiadomo, że ten rodzaj zniekształceń przy kodowaniu do niskich strumieni często pojawia się bezpośrednio, bez dodatkowego przetwarzania. Tyle, że bezpośrednie zniekształcenia dźwięku (które prawie zawsze są nieobecne) są odbierane świadomie i natychmiast, a stereofoniczne (które zawsze występują we wspólnym stereo i we w dużych ilościach) - tylko podświadomie iw trakcie słuchania przez jakiś czas.

Jest to główny powód, dla którego dźwięk Layer3 128 kbps nie jest uważany za pełną jakość CD. Faktem jest, że samo przekształcenie dźwięku stereo w mono daje silne negatywne efekty – często ten sam dźwięk jest powtarzany w różnych kanałach z lekkim opóźnieniem, co po zmiksowaniu daje dźwięk po prostu rozmyty w czasie. Dźwięk mono wykonany ze stereo brzmi znacznie gorzej niż oryginalne nagranie mono. Kanał różnicowy, oprócz kanału centralnego (mixed mono), daje całkowite odwrotne rozdzielenie na prawy i lewy, ale częściowy brak kanału różnicowego (niedostateczne kodowanie) przynosi nie tylko niewystarczający obraz przestrzenny, ale także te nieprzyjemne efekty miksowania dźwięku stereo w jeden kanał mono.

Po usunięciu wszystkich innych przeszkód – sprzęt jest dobry, kolorystyka tonalna i dynamika bez zmian (jest wystarczający przepływ, żeby zakodować kanał centralny) – nadal pozostanie. Ale zdarzają się fonogramy nagrane w taki sposób, że nie pojawiają się negatywne efekty kompresji opartej na mid/side stereo – i wtedy 128 kbps daje taką samą pełną jakość jak 256 kbps. Szczególnym przypadkiem jest fonogram, być może bogaty w informacje stereo, ale ubogi w informacje dźwiękowe - na przykład wolne granie na pianinie. W tym przypadku do kodowania kanału różnicowego przydzielany jest strumień, który jest w zupełności wystarczający do przesyłania dokładnych informacji przestrzennych. Są też trudniejsze do wyjaśnienia przypadki – aktywna aranżacja wypełniona różnorodnymi instrumentami, mimo to brzmi bardzo dobrze przy 128 kbps – ale to rzadkość, może w jednym przypadku na pięć do dziesięciu. Jednak tak się dzieje.

Właściwie do dźwięku. Trudno wyizolować bezpośrednie defekty dźwięku kanału centralnego w Layer3 128 kbps. Brak transmisji częstotliwości powyżej 16 kHz (swoją drogą są bardzo rzadkie, ale nadal transmitowane) i pewien spadek amplitudy bardzo wysokich – ściśle mówiąc sam w sobie – to po prostu bzdura. Osoba w ciągu kilku minut całkowicie przyzwyczaja się do nie takich zniekształceń tonalnych, po prostu nie można tego uznać za silne negatywne czynniki. Owszem, to zniekształcenia, ale dla odbioru „pełnej jakości” mają dalece drugorzędne znaczenie. Po stronie centralnego, bezpośrednio kanału audio możliwe są kłopoty innego rodzaju - ostre ograniczenie dostępnego strumienia do kodowania tego kanału, spowodowane po prostu splotem okoliczności - bardzo obfita informacja przestrzenna, moment obciążony różnymi dźwiękami , częste nieefektywne krótkie bloki i, w wyniku tego wszystkiego, całkowicie zużyty bufor strumienia rezerwowego. Zdarza się to, ale stosunkowo rzadko, a potem - jeśli taki fakt ma miejsce, to zwykle na dużych fragmentach jest on zauważalny w sposób ciągły.

Bardzo trudno jest pokazać tego rodzaju wady w jednoznacznej formie, aby każdy mógł to zauważyć. Można je łatwo zauważyć nawet bez przetworzenia przez osobę przyzwyczajoną do obcowania z dźwiękiem, ale dla zwykłego, niekrytycznego słuchacza może się to wydawać zupełnie nie do odróżnienia od oryginalnego dźwięku i pewnego rodzaju abstrakcyjnego zagłębiania się w coś, czego tak naprawdę nie ma.. Spójrz jednak na przykład. Aby go wydobyć, trzeba było zastosować mocną obróbkę - bardzo mocno zredukować zawartość średnich i wysokich częstotliwości po dekodowaniu. Usuwając te niuanse częstotliwości, które zakłócają słyszenie, zakłócamy oczywiście działanie modelu kodowania, ale pomoże to lepiej zrozumieć, co tracimy. A więc - jak powinno brzmieć (256_bass.mp3 , 172 kB), a co się dzieje po zdekodowaniu i przetworzeniu strumienia 128 kbps (128_bass.mp3 , 172 kB). Zwróć uwagę na zauważalną utratę ciągłości basu, gładkości i kilku innych anomalii. Transmisja niskich częstotliwości została w tym przypadku poświęcona na rzecz wyższych częstotliwości i informacji przestrzennej.

Należy zauważyć, że działanie modelu kompresji akustycznej można zaobserwować (po dokładnym przestudiowaniu i przy pewnym doświadczeniu z dźwiękiem) przy 256 kbps, jeśli zastosuje się mniej lub bardziej mocny korektor. Jeśli to zrobisz, a potem posłuchasz, możesz czasami (dość często) zauważyć nieprzyjemne efekty (dzwonienie/bulgotanie). Co ważniejsze, dźwięk po takim zabiegu będzie miał nieprzyjemny, nierówny charakter, który bardzo trudno od razu zauważyć, ale przy dłuższym słuchaniu będzie to zauważalne. Jedyna różnica między 128 a 256 polega na tym, że w strumieniu 128 kb/s efekty te często występują bez żadnego przetwarzania. Trudno je też od razu zauważyć, ale są – przykład basu daje pewne wyobrażenie, gdzie ich szukać. Po prostu nie da się tego usłyszeć w wysokich strumieniach (powyżej 256 kb/s) bez przetwarzania. Ten problem nie dotyczy wysokich strumieni, ale jest coś, co czasami (bardzo rzadko) nie pozwala na zliczenie nawet Layer3 - 256 kbps oryginału - są to parametry czasowe (więcej szczegółów w osobnym artykule dalej: patrz MPEG Layer3 - 256 /link do innego artykułu/).

Istnieją fonogramy, których ten problem nie dotyczy. Najłatwiej jest wymienić czynniki, które wręcz przeciwnie prowadzą do pojawienia się powyższych zniekształceń. Jeśli żadne z nich nie zostanie zrobione, jest duża szansa na całkowicie udane, pod tym względem, kodowanie w warstwie 3 - 128 kbps. Wszystko zależy jednak od konkretnego materiału...

Przede wszystkim hałas, powiedzmy, sprzęt. Jeśli fonogram jest zauważalnie zaszumiony, bardzo niepożądane jest kodowanie go na małe strumienie, ponieważ zbyt duża część strumienia jest wykorzystywana do zakodowania niepotrzebnych informacji, co zresztą nie jest zbyt podatne na rozsądne kodowanie za pomocą modelu akustycznego.

  • Tylko hałas - wszelkiego rodzaju obce dźwięki. Monotonny hałas miasta, ulicy, restauracji itp., na tle którego toczy się główna akcja. Tego typu dźwięki zapewniają bardzo obfity przepływ informacji, które należy zakodować, a algorytm będzie musiał coś poświęcić w głównym materiale.
  • Nienaturalne mocne efekty stereo. Jest to raczej związane z poprzednim punktem, ale w każdym razie zbyt duża część strumienia trafia do kanału różnicowego, a kodowanie kanału centralnego ulega znacznemu pogorszeniu.
  • Silne zniekształcenia fazowe, różne dla różnych kanałów. W zasadzie odnosi się to bardziej do wad powszechnie stosowanych obecnie algorytmów kodowania niż do standardu, ale jednak. Najdziksze zniekształcenia zaczynają się z powodu całkowitego zakłócenia całego procesu. W większości przypadków nagrywanie na sprzęcie kasetowym i późniejsza digitalizacja prowadzą do takich zniekształceń oryginalnego fonogramu, zwłaszcza podczas odtwarzania na niedrogich magnetofonach ze słabą jakością rewersu. Głowice są krzywe, taśma jest nawinięta ukośnie, a kanały są lekko opóźnione względem siebie.
  • Jest po prostu zbyt przeładowany. Z grubsza rzecz biorąc - naraz gra duża orkiestra symfoniczna :). Zwykle w wyniku kompresji przy 128 kbps uzyskuje się coś bardzo schematycznego - kameralny, dęty blaszany, perkusja, solista. Występuje oczywiście nie tylko w klasyce.

Drugi biegun to coś, co zwykle dobrze się kompresuje:

  • Instrument solowy o stosunkowo prostym brzmieniu - gitara, fortepian. Na przykład skrzypce mają zbyt pełne spektrum i zazwyczaj nie brzmią zbyt dobrze. Sam utwór właściwie zależy od skrzypiec skrzypka. Kilka instrumentów jest też zwykle dość dobrze skompresowanych - na przykład bardowie lub KSP (instrument + głos).
  • Wysokiej jakości nowoczesna produkcja muzyczna. Mam na myśli nie jakość muzyczną, ale jakość dźwięku - miksowanie, aranżację instrumentów, kategoryczny brak skomplikowanych efektów globalnych, dekorowanie dźwięków i ogólnie wszystko, co zbędne. W tej kategorii na przykład łatwo wypada cała współczesna muzyka pop, a także trochę rocka i ogólnie całkiem dużo wszystkiego.
  • Agresywna, „elektryczna” muzyka. Cóż, żeby jakoś podać przykład - wczesna Metallica (i w ogóle nowoczesna). [pamiętaj, że nie chodzi o style muzyczne! tylko przykład.]

Warto zauważyć, że kompresja Layer3 jest prawie nie pod wrażeniem takich parametrów jak obecność / brak wysokich częstotliwości, bas, matowa / dźwięczna kolorystyka itp. Zależność istnieje, ale jest tak słaba, że ​​można ją zignorować.

Niestety (lub na szczęście?) sprawa spoczywa na samej osobie. Wiele osób, bez przygotowania i wcześniejszej selekcji, słyszy różnicę między strumieniami około 128 kbps a oryginałem, podczas gdy wiele osób nie postrzega ze słuchu nawet syntetycznych ekstremalnych przykładów jako różnic. Tych pierwszych nie trzeba o niczym przekonywać, drugich nie da się przekonać takimi przykładami... Można by po prostu powiedzieć, że dla jednych jest różnica, a dla innych nie, gdyby nie jedno: w procesie słuchając muzyki, z biegiem czasu poprawia się nasz czas percepcji. To, co wczoraj wydawało się dobrą jakością, jutro może nie wyglądać tak samo – zawsze tak się dzieje. A jeśli raczej nie ma sensu (przynajmniej moim zdaniem) kompresować przy 320 kbps w porównaniu do 256 kbps - zysk nie jest już tak ważny, choć zrozumiały, to przechowywanie muzyki co najmniej 256 kbps i tak jest tego warte.

96534 08.08.2009

ćwierkać

plus

Najpierw spróbujmy dowiedzieć się, czym są bity i bajty. Bit to najmniejsza jednostka miary ilości informacji. Wraz z bitem aktywnie używany jest bajt. Bajt to 8 bitów. Spróbujmy to zobrazować na poniższym diagramie.

Myślę, że z tym wszystko jest jasne i nie ma sensu rozwodzić się bardziej szczegółowo. Ponieważ bity i bajty są bardzo małymi wartościami, są używane głównie z przedrostkami kilo, mega i giga. Prawdopodobnie słyszałeś o nich od liceum. Połączyliśmy ogólnie przyjęte jednostki i ich skróty w tabelę.

Spróbujmy teraz określić wartości pomiaru szybkości połączenia internetowego.

Mówiąc prostym językiem, szybkość połączenia to ilość informacji otrzymywanych lub wysyłanych przez komputer w jednostce czasu. W takim przypadku zwykle uważa się sekundę za jednostkę czasu, a kilo lub megabit za ilość informacji.

Więc jeśli twoja prędkość wynosi 128 Kbps, oznacza to, że twoje połączenie ma przepustowość 128 kilobitów na sekundę lub 16 kilobajtów na sekundę.

Wiele lub niewiele zależy od ciebie do osądzenia. Aby bardziej materialnie odczuć swoją prędkość, polecam skorzystać z naszych testów. Określ czas potrzebny do pobrania pliku o określonym rozmiarze przy szybkości połączenia. Możesz także zobaczyć, jak duży plik możesz pobrać przez określony czas przy szybkości połączenia.

Korzystając z naszych testów, należy pamiętać i wziąć pod uwagę, że nasz serwer, na którym faktycznie znajdują się wszystkie te testy, jest wystarczająco daleko od Twojego komputera i odpowiednio na wyniki może mieć wpływ obciążenie naszego serwera (na naszym strony w godzinach szczytu mierzymy jednocześnie prędkość połączenia ponad 1000 osób), a także przeciążenie łączy internetowych.

Dziś internet jest potrzebny w każdym domu nie mniej niż woda czy prąd. A w każdym mieście jest dużo firm lub małych firm, które mogą zapewnić ludziom dostęp do Internetu.

Użytkownik może wybrać dowolny pakiet do korzystania z Internetu od maksymalnie 100 Mb/s do niskiej prędkości, na przykład 512 kb/s. Jak wybrać dla siebie odpowiednią prędkość i odpowiedniego dostawcę Internetu?

Oczywiście prędkość Internetu należy wybrać na podstawie tego, co robisz online i ile jesteś w stanie płacić miesięcznie za dostęp do Internetu. Z własnego doświadczenia chcę powiedzieć, że prędkość 15 Mb/s całkiem dobrze mi odpowiada jako osobie pracującej w sieci. Pracując w Internecie mam włączone 2 przeglądarki, a każda ma otwartych 20-30 kart, natomiast problemy pojawiają się bardziej od strony komputera (do pracy z dużą liczbą kart potrzeba dużo pamięci RAM i mocnego procesora) niż z prędkości Internetu. Jedyny moment, w którym trzeba trochę poczekać, to moment pierwszego uruchomienia przeglądarki, kiedy wszystkie karty są ładowane jednocześnie, ale zwykle zajmuje to nie więcej niż minutę.

1. Co oznaczają wartości prędkości internetu

Wielu użytkowników myli wartości prędkości Internetu, myśląc, że 15Mb/s to 15 megabajtów na sekundę. W rzeczywistości 15Mb/s to 15 megabitów na sekundę, czyli 8 razy mniej niż megabajty, a na wyjściu otrzymamy około 2 megabajtów prędkości pobierania plików i stron. Jeśli zazwyczaj pobierasz filmy do oglądania o rozmiarze 1500 Mb, to z prędkością 15 Mb/s film zostanie pobrany w ciągu 12-13 minut.

Oglądamy dużo lub trochę szybkości twojego Internetu

  • Szybkość wynosi 512 kb/s 512/8 = 64 kb/s (ta prędkość nie wystarcza do oglądania wideo online);
  • Prędkość to 4 Mb/s 4/8 = 0,5 MB/s lub 512 kB/s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 480p);
  • Prędkość to 6 Mb / s 6 / 8 = 0,75 MB / s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 720p);
  • Prędkość to 16 Mb/s 16/8 = 2 MB/s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 2K);
  • Prędkość wynosi 30 Mb/s 30/8 = 3,75 MB/s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 4K);
  • Prędkość wynosi 60 Mb/s 60/8 = 7,5 MB/s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w dowolnej jakości);
  • Prędkość wynosi 70 Mb/s 60/8 = 8,75 MB/s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w dowolnej jakości);
  • Prędkość to 100 Mb/s 100/8 = 12,5 MB/s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w dowolnej jakości).

Wiele osób łączących się z Internetem martwi się możliwością oglądania wideo online, zobaczmy, jakiego rodzaju filmy o różnej jakości potrzebują.

2. Prędkość Internetu wymagana do oglądania wideo online

Tutaj dowiesz się dużo lub trochę o swojej szybkości oglądania filmów online w różnych formatach jakości.

Typ transmisji Szybkość transmisji wideo Szybkość transmisji dźwięku (stereo) Ruch Mb/s (megabajty na sekundę)
Ultra HD 4K 25-40 Mb/s 384 kb/s od 2,6
1440p (2K) 10 Mb/s 384 kb/s 1,2935
1080p 8000 kb/s 384 kb/s 1,0435
720p 5000 kb/s 384 kb/s 0,6685
480p 2500 kb/s 128 kb/s 0,3285
360p 1000 kb/s 128 kb/s 0,141

Widzimy, że wszystkie najpopularniejsze formaty są odtwarzane bez problemów przy prędkości Internetu 15 Mb/s. Ale aby oglądać wideo w formacie 2160p (4K), potrzebujesz co najmniej 50-60 Mb/s. ale jest jedno ALE. Nie sądzę, że wiele serwerów będzie w stanie dystrybuować wideo tej jakości przy zachowaniu takiej prędkości, więc jeśli połączysz się z Internetem z prędkością 100 Mb/s, nie będziesz mógł oglądać wideo online w 4K.

3. Szybkość Internetu w grach online

Złączony domowy internet, każdy gracz chce mieć 100% pewność, że jego prędkość Internetu wystarczy, aby zagrać w jego ulubioną grę. Ale jak się okazuje, gry online wcale nie wymagają szybkości Internetu. Zastanów się, jakiej szybkości wymagają popularne gry online:

  1. DOTA 2 - 512 kb/s
  2. World of Warcraft — 512 kb/s
  3. GTA online - 512 kb/s.
  4. World of Tanks (WoT) — 256-512 kb/s.
  5. Panzar - 512 kb/s
  6. Counter Strike — 256-512 kb/s

Ważny! Jakość Twojej gry online w większym stopniu zależy nie od szybkości Internetu, ale od jakości samego kanału. Na przykład, jeśli Ty (lub Twój dostawca) odbierasz Internet przez satelitę, to bez względu na pakiet, którego używasz, ping w grze będzie znacznie wyższy niż w przypadku kanału przewodowego o niższej prędkości.

4. Dlaczego potrzebujesz Internetu z prędkością większą niż 30 Mb/s.

W wyjątkowych przypadkach polecam korzystanie z szybszego połączenia 50 Mb/s lub więcej. Niewiele osób będzie w stanie w pełni zapewnić taką prędkość, firma „Internet to Home” nie jest pierwszym rokiem na tym rynku i całkowicie wzbudza zaufanie, tym ważniejsza jest stabilność połączenia i chcę w to wierzyć oni są tutaj na szczycie. Podczas pracy z dużą ilością danych (pobieranie i wysyłanie ich z sieci) może być konieczna duża prędkość połączenia internetowego. Być może jesteś fanem oglądania filmów w doskonałej jakości lub codziennie pobierasz duże gry lub przesyłasz filmy lub pliki robocze o dużej objętości do Internetu. Aby sprawdzić szybkość połączenia, możesz skorzystać z różnych usług online i zoptymalizować pracę, którą musisz wykonać.

Nawiasem mówiąc, prędkości 3 Mb / s i niższe zwykle sprawiają, że surfowanie po sieci jest trochę nieprzyjemne, nie wszystkie witryny wideo online działają dobrze, a pobieranie plików na ogół nie jest szczęśliwe.

Tak czy inaczej, na dzisiejszym rynku usług internetowych jest wiele do wyboru. Czasami oprócz globalnych dostawców Internet oferowany jest przez lokalne firmy, a często również poziom ich usług jest na najwyższym poziomie. Koszt usług w takich firmach jest oczywiście znacznie niższy niż w dużych firmach, ale z reguły zasięg takich firm jest dość niewielki, zwykle w obrębie jednego lub dwóch okręgów.

Podobne artykuły

2022 wybierzvoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.