Profesie pentru un programator poliglot: dezvoltator de jocuri. Profesii în industria jocurilor de noroc





Cine lucrează în industria de dezvoltare a jocurilor

Dezvoltarea jocurilor într-o companie mare este realizată de o varietate de specialiști, iar acum vom încerca să vă prezentăm majoritatea specialităților implicate în acest proces. Toți dezvoltatorii pot fi împărțiți în grupuri, fiecare având propria sa zonă de responsabilitate. În general, acesta este:
  • design (design de joc)
  • programare
  • continut grafic
  • testarea

Proiecta

Design-ul jocului- procesul de dezvoltare a conceptelor de bază ale unui viitor joc, regulile sale, conținutul, lumea jocului, mecanica și modul de joc. Un designer de jocuri trebuie să aibă atât abilități artistice, cât și tehnice și de scriere (pentru întocmirea documentației, documentația de proiectare).

Designer principal, designer principal de jocuri- liderul și coordonatorul restului echipei de proiectare, responsabilitățile sale includ identificarea și dezvoltarea elementelor cheie ale viitorului joc, interacțiunea cu alți șefi ai altor departamente (director de artă, programator principal etc.), rezolvarea altor sarcini de proiectare care nu pot să se facă dintr-un anumit motiv sau motive pentru a încredința proiectanților subordonați. În general, designerul principal este persoana care determină aspectul final al jocului, „esența” acestuia la nivel de joc.

Designer mecanic de joc- o persoană ale cărei responsabilități includ determinarea nevoilor codului programului pentru a implementa ideile și gameplay-ul dezvoltat de echipa de proiectare. Un designer de mecanică de joc trebuie să aibă unele abilități tehnice de programare pentru a atribui cu competență sarcini programatorilor pentru implementarea jocului prin codul programului.

Designer de niveluri, designer de niveluri- o persoană ale cărei sarcini includ crearea și asamblarea nivelurilor de joc, hărților, locațiilor etc. Un designer de nivel poate fi fie o persoană foarte specializată care este implicată doar în asamblarea locațiilor din elemente (modele) gata făcute, fie poate combina această poziție cu alta - de exemplu, un designer de nivel poate fi și un artist 3D.

Designer de interfață, designer UI— dezvoltă interfața cu utilizatorul, tot felul de meniuri, HUD-uri, ferestre etc. Nu trebuie să le deseneze singur, dar în general ar fi un plus.

Scenarist- o persoană care este responsabilă pentru componenta text a jocului. Responsabilitățile sale includ compunerea dialogurilor, dezvoltarea intrigii, descrierea tot felul de scene, evenimente, opțiuni posibile pentru dezvoltarea lor, completarea literaturii din joc, dacă există, etc. - în general, tot ceea ce va face ca jocul să se încadreze organic în lumea jocului. Există o modă printre noii veniți să-și spună „scenarii”, dar conținutul real al acestui cuvânt este mult mai voluminos decât simpla scriere a intrigii pentru joc. O sarcină mult mai dificilă poate fi crearea de misiuni și sarcini consistente, logice, scrierea unor replici realiste pentru diferite personaje - toate acestea necesită abilități artistice ridicate, competențe lingvistice și un anumit talent.

Programare

Programarea jocurilor- procesul de creare a codului de program cu scopul de a vizualiza lumea jocului, interacțiunea jucătorului cu această lume și mișcarea în jurul ei. Programarea jocurilor video este împărțită într-un număr mare de domenii specializate, fiecare dintre acestea fiind responsabilă pentru o parte funcțională a viitorului joc (inteligență artificială, fizică, vizualizare etc.).

Codificator principal- cel mai experimentat și expert din punct de vedere tehnic, a cărui sarcină este să combine toate subsecțiunile motorului de joc în cel mai larg sens al cuvântului într-un singur sistem de lucru. Programatorul principal își poate petrece mai puțin timp programând, deoarece responsabilitatea sa principală este în continuare coordonarea și conectarea tuturor sistemelor într-un singur întreg. De asemenea, programatorul principal poate scrie „scheletul” motorului de joc pentru toate subsistemele la care vor lucra deja alți oameni.

Programator mecanica jocului- o persoană responsabilă pentru implementarea software a tuturor elementelor de joc. De exemplu, dacă un designer de jocuri a oferit posibilitatea de a folosi cutii ca proiectile, sarcina programatorului de mecanică a jocului va fi să se asigure că jucătorul poate ridica aceste cutii și le poate arunca.

Programator motor 3D, programator motor grafic- un specialist responsabil cu afișarea lumii de joc pe ecranul jucătorului, shadere, efecte grafice etc.

Programator AI(inteligență artificială) - sarcinile sale includ implementarea software a diferitelor modele de comportament inamic, un sistem de declanșatoare, condiții și alte elemente care controlează comportamentul obiectelor din joc de pe computer.

Programator UI- responsabil pentru interacțiunea utilizatorului cu lumea jocului prin interfața cu utilizatorul (UI), diferite HUD-uri, meniuri etc.

Programator set de instrumente- sarcinile sale includ crearea de tot felul de utilitare, editori și alte instrumente care sunt concepute pentru a ajuta artiștii și designerii să-și îndeplinească sarcinile mai rapid, mai convenabil și cu o calitate mai bună. Instrumentele convenabile pot reduce semnificativ timpul necesar pentru a crea elemente individuale de joc.

Programator de coduri de rețea- responsabil de interacțiunea jocului prin internet (sau rețea locală) cu serverele de actualizare, alți jucători (multiplayer), etc.

Continut grafic

Conținut grafic, active- un set de obiecte din lumea jocului pe care jucătorul le vede pe ecran. Acestea includ modele de personaje, obiecte de mediu, teren etc.

Art Director- șeful departamentului de artă, de obicei cel mai experimentat angajat al departamentului de artă, este responsabil pentru coordonarea lucrărilor artiștilor subordonați 2D și 3D, controlează calitatea și se asigură că stilul general este menținut în toate lucrările.

artist 2D- un nume generalizat pentru o serie de specialități mai restrânse. Sarcina unui artist 2D este de obicei să creeze conținut grafic în editori 2D (de obicei Photoshop) sub formă de schițe, texturi pentru modele 3D, diferite tipuri de screensavere, imagini de fundal etc. Specialitățile mai restrânse ale artiștilor 2D sunt: ​​artist concept, artist text, artist de fundal.

Artist de concept- responsabil de crearea diferitelor tipuri de schițe, schițe de personaje, clădiri, peisaje, locații etc. - cu alte cuvinte, sub formă vizuală reprezintă imagini și idei ale viitorului joc. Lucrarea conceptului artistului servește ca sursă de coordonare pentru acțiunile altor membri ai departamentului de artă, servește pentru a demonstra ideile managementului, investitorilor etc.

Artist de texturi- responsabilitățile sale includ crearea diferitelor texturi pentru modele 3D create de artiști 3D în conformitate cu desenele conceptuale.

artist 3D- un nume generalizat pentru o serie de specialități mai restrânse. Sarcina unui artist 3D în general este să creeze conținut 3D sub formă de modele de personaje, echipamente, arhitectură și alte obiecte de joc. Specializările mai restrânse ale artiștilor 3D sunt: ​​modelator de caractere, modelator de mediu (artist de mediu), animator.

Modelator de caractere- se angajează în crearea de modele de personaje de joc, hainele lor, armele, armura etc. într-un pachet 3D. Cu toate acestea, personajele pot fi atât organice (umanoide), cât și anorganice (diverse tipuri de echipamente), așa că mulți modelatori se consideră modelatori organici sau modelatori de suprafețe anorganice, în funcție de abilitățile și preferințele lor.

Modelator de mediu- sarcinile sale includ modelarea obiectelor din lumea înconjurătoare, peisaj, clădiri etc.

Animator- animatorii pot fi încadrați într-o categorie separată de specialități; sunt angajați în animația (renașterea) modelelor 3D, cel mai adesea personaje. Sarcina animatorului este să creeze mișcări de mers, alergare, sărituri, atac și similare, în funcție de cerințele jocului.

Testare

Testare, controlul calității (QA, asigurarea calității)- procesul de identificare a diferitelor tipuri de erori și defecte în conținutul jocului. Testarea trebuie efectuată pentru a evita inoperabilitatea parțială sau completă a jocului pentru utilizatorul final.

Testarea poate fi efectuată de către departamentul de testare al editorului de jocuri, testerii dezvoltatorului, testerii independenți, precum și în timpul testării publice beta de către utilizatorii obișnuiți. Procesul de testare se rezumă la efectuarea și verificarea unui număr de scenarii standard (de exemplu, dacă jocul se blochează la ieșirea pe desktop), testarea gameplay-ului, diverse situații etc.

Sunet

Sunet- Departamentul de sunet oferă jocului efecte sonore, muzică și voci personajelor jocului.

Compozitor- Sarcinile sale includ scrierea muzicii (coloana sonoră) pentru joc.

Inginer de sunet- implicat în căutarea de efecte sonore gata făcute pentru joc sau crearea altora noi prin sintetizarea mai multor sunete sau înregistrarea celor originale.

Actori vocali- Voce personajele jocului.

Acestea sunt principalele locuri de muncă din industria de dezvoltare a jocurilor. Desigur, există mult mai multe profesii care nu au fost menționate (cum ar fi producătorii sau artiștii de efecte speciale), dar au fost enumerați principalii oameni implicați în dezvoltarea jocului.

Dezvoltator de jocuri sau gamedev- un specialist implicat în crearea codului programului, vizualizarea și conceptul jocului, precum și selecția instrumentelor pentru implementarea sarcinilor atribuite. Profesia este potrivită pentru cei care sunt interesați de informatică (vezi alegerea unei profesii pe baza interesului pentru disciplinele școlare).

Scurta descriere

Un dezvoltator poate lucra fie independent, fie într-o echipă formată din manageri, designeri de jocuri, ingineri de sunet, testeri și alți specialiști IT. Componența echipei depinde direct de bugetul proiectului, dar dacă finanțarea este minimă, atunci dezvoltatorul jocului îndeplinește funcțiile tuturor specialiștilor de mai sus sau acele sarcini pe care este capabil să le facă.

Reprezentanții profesiei pot fi împărțiți în mai multe grupuri:

  • adevărați maeștri care dezvoltă jocuri populare în companii cunoscute;
  • profesioniști implicați în dezvoltarea de jocuri de înaltă calitate în segmentul mediu;
  • specialiști care dezvoltă jocuri simple (browser, mobil și altele);
  • jucători și pasionați care produc suplimente și jocuri indie.

Pentru a lucra in acest domeniu ai nevoie de diploma de programator. Designerii de aplicații mobile, designerii de jocuri și alți profesioniști IT pot dezvolta, de asemenea, jocuri după finalizarea unui scurt curs pregătitor.

Specificul profesiei

Pentru a crea jocuri simple, un specialist trebuie să aibă cunoștințe excelente de programare, dar dacă dorește să câștige mai mult, va trebui să dedice mult timp dobândirii de noi cunoștințe:

  • Instrument Unity și alte motoare care sunt necesare pentru crearea de jocuri 2D și 3D;
  • programare orientată pe obiecte;
  • invatarea limbajului de programare C#, Ajax si altele;
  • optimizarea jocurilor 2D și 3D;
  • editori 3D;
  • etapele de proiectare a jocului, desen, vizualizare, animație, fizică și alte aspecte ale jocului;
  • elementele de bază ale dezvoltării jocurilor pentru dispozitive mobile și multe altele.

Gamedev este un specialist universal care, după antrenament, ar trebui să fie capabil să creeze animație, efecte vizuale, concepte de joc, design, să cunoască elementele de bază ale modelării și jurisprudenței. Da, un dezvoltator care lucrează pentru el însuși trebuie să fie capabil nu numai să protejeze, ci și să breveteze jocul sau software-ul dezvoltat pentru acesta.

Mulți studenți de astăzi se străduiesc să stăpânească această specialitate, dar nu toți obțin succes. Doar cei mai creativi si talentati se pot angaja in firme cunoscute, in timp ce restul absolventilor dezvolta jocuri simple si primesc o remuneratie substantiala pentru aceasta munca.

Avantajele și dezavantajele profesiei

pro

  1. Un programator experimentat și talentat va primi un salariu decent pentru dezvoltarea jocurilor.
  2. Există șansa de a obține un loc de muncă într-o companie cunoscută și de a câștiga popularitate în anumite cercuri.
  3. Profesioniștii care desfășoară activități independente pot fi creativi.
  4. Jocurile pentru PC și dispozitive mobile sunt populare, așa că investitorii sunt dispuși să investească în promovarea produselor software pentru jocuri.
  5. Profesia vă oferă posibilitatea de a lucra cu diferite platforme (OS, IOS/Android și altele).
  6. Cunoscând limbaje de programare, programe de creare de grafică 3D, bazele dezvoltării aplicațiilor mobile și alte domenii legate de profesie, un specialist își va putea încerca mâna în fiecare dintre aceste domenii.

Minusuri

  1. Dezvoltatorul trebuie să-și împingă ambițiile și ideile creative în plan secund, punând pe primul loc cerințele investitorului sau ale clientului.
  2. Experienta si cunostintele unui specialist se impun, deoarece succesul proiectului depinde de profesionalismul acestuia.

Calitati personale

Un dezvoltator de jocuri trebuie să înțeleagă că crearea unui joc este primul pas pe calea succesului, deoarece trebuie să aduni o echipă, să găsești un investitor și să conduci o campanie de publicitate care să vândă cu adevărat produsul creat. Prin urmare, dezvoltatorul trebuie să aibă următoarele trăsături de caracter:

  • rezistență la stres;
  • rezistență;
  • absența problemelor psihologice;
  • tendința de a lucra ore lungi;
  • elementele unui lider;
  • capacitatea de a lucra în echipă;
  • spirit antreprenorial;
  • imaginație bine dezvoltată.

Training pentru dezvoltatori de jocuri

Dacă un student dorește să dezvolte jocuri după terminarea studiilor, trebuie să stăpânească inițial fie profesia de programator, fie specialitatea de designer de jocuri. Nu există o specialitate „dezvoltator de jocuri” în universitățile CSI, dar după ce ați primit studii superioare puteți urma un curs suplimentar de formare la o academie privată de IT.

Școala de țipete

La această școală, elevii vor putea să primească o educație completă sau să urmeze cursuri pregătitoare, precum și să-și îmbunătățească calificările. Absolvenții școlii sunt foarte apreciați pe piața muncii, așa că își găsesc rapid locuri de muncă bine plătite. Durata pregătirii depinde de mulți factori, inclusiv specializarea, programul ales și alții.

Cursuri online GeekBrains

În doar 4 luni, oamenii fără pregătire suplimentară pot stăpâni profesia de „dezvoltator de jocuri” făcând lucrări practice. Cursul constă într-un program pe mai multe niveluri, astfel încât studenții să-și găsească de lucru în timp ce încă studiază. După finalizarea cursului, studentul rămâne cu un portofoliu, un CV excelent, experiență de lucru și un certificat!

Loc de munca

Afacerile moderne se deplasează treptat pe internet, astfel încât dezvoltatorii de jocuri sunt solicitați pe piața muncii. Cert este că aplicațiile mobile și browser-ul devin o platformă de publicitate pentru acest sau acel produs, iar jocurile online și obișnuite pe computer aduc de mult un venit stabil proprietarilor lor.

Reprezentanții profesiei își vor putea găsi locuri de muncă în agenții și companii care dezvoltă toate tipurile de jocuri.

Salariu

Plata forței de muncă a acestor specialiști se face cel mai adesea în etape, pe baza faptului muncii prestate. Mărimea taxei depinde de nivelul de pregătire al dezvoltatorului, de responsabilitățile acestuia și de proiectul la care lucrează, precum și de numărul de oameni din echipă. Dar dacă un specialist dorește să câștige un venit stabil, atunci ar trebui să acorde atenție segmentului de browser și jocuri sociale, aplicații mobile și jocuri pentru PlayStation.

Salariu din 08.08.2019

Rusia 20000—90000 ₽

Moscova 60000—180000 ₽

Carieră

Un dezvoltator de software pentru jocuri este capabil să-și realizeze talentul în orice specialitate IT, așa că toate ușile îi sunt deschise. Își poate deschide propriile companii, poate crea produse care îl interesează și apoi să caute investitori, să lucreze pentru o companie sau agenție, obținând un profit stabil.

Cunoștințe profesionale

  1. Limbaje de programare.
  2. Este necesară cunoașterea limbii engleze.
  3. Abilitatea de a desena manual sau folosind programe speciale.
  4. Cunoștințe despre Unity și alte motoare de joc.
  5. Abilitatea de a lucra cu editori 3D, programe de modelare 3D și alte instrumente pentru dezvoltarea software-ului pentru jocuri.

Reprezentanți renumiți ai profesiei

  1. American McGee.
  2. Will Wright.
  3. Hideo Kojima.

Dezvoltatorul de jocuri este o altă profesie foarte plătită, care este la mare căutare astăzi. Să încercăm să ne dăm seama cât de greu este să-l stăpânim.

Cât câștigă un dezvoltator de jocuri?

Mulți oameni își aleg viitorul loc de muncă nu doar după vocație, ci și după nivelul salarial. Trebuie să îți decizi singur vocația, dar trebuie să te gândești la nivelul salariului tău chiar înainte de a începe să stăpânești profesia. Prima captură de ecran este un post vacant găsit pe rabota.yandex.ru, a doua este încă trei posturi vacante de pe site-ul hh.ru.




Când căutați posturi vacante, utilizați mai multe resurse. De exemplu, pentru interogarea „dezvoltator de jocuri” există puține posturi vacante pe Yandex, dar pe hh.ru sunt multe (218 numai în Moscova) cu un salariu de 80 până la 200 de mii de ruble.

În ce limbi sunt scrise jocurile?

Dificultatea acestei profesii este că dezvoltatorul trebuie să fie un adevărat poliglot - trebuie să cunoască 2-3 limbaje de programare, deoarece nu există un singur răspuns corect la această întrebare. Din păcate, nu există un limbaj de programare universal precum G# în care sunt scrise toate jocurile.

Mai întâi trebuie să decideți ce fel de joc doriți să scrieți. Jocurile pentru dispozitive mobile sunt scrise în Java (pentru Android) și în limbaje Swift și Objective-C pentru iOS. Pentru jocuri de browser simple, HTML, JavaScript și RoR (Ruby on Rails) vor fi suficiente.

Puteți crea un joc simplu pentru computer folosind Python sau C#. Pentru a-mi susține cuvintele, ofer un link către „Șarpe”, scris în Python. Rețineți că acesta este un joc GUI complet.

Jocurile mari sunt adesea scrise folosind propriul motor. Foarte des, întregul motor sau cea mai mare parte din el este scris în C . Astfel, dezvoltatorii celebrului Call of Duty folosesc propriul motor NGL al lui Treyarch. limbajul C- complex și puțini oameni încep să o învețe de la bun început. Mai întâi trebuie să stăpânești limbaje mai simple, de exemplu, C#, care a apărut mai târziu, dar este mai ușor de învățat decât C++.

Python este adesea folosit nu ca limbaj de programare principal, ci ca auxiliar de programare atunci când se dezvoltă jocuri. Este adesea folosit pentru a descrie o serie de procese de joc. Prin urmare, este important să cunoașteți cel puțin două limbaje de programare - C# și Python. Cunoștințele de bază ale bazelor de date și ale limbajului SQL vor fi, de asemenea, utile - adesea rezultatele jocului trebuie stocate undeva, iar o bază de date este una dintre cele mai eficiente facilități de stocare pentru tot felul de informații.

Unde sa studiezi?

Prima problemă cu care se confruntă un nou dezvoltator de jocuri este alegerea unui limbaj de programare. După cum sa menționat deja, totul depinde de specificul dorit - nu are rost să înveți Java dacă vrei să creezi jocuri pentru computere desktop.

A doua problemă este că această profesie nu se predă nicăieri. Majoritatea universităților care predau programare nu au o astfel de specialitate. Poate, desigur, 2-3 prelegeri vor fi dedicate creării unui joc și veți scrie un joc simplu pentru consolă în stilul „Ghicește numărul”.

O alternativă este să participi la cursuri speciale care te vor face nu doar un programator, ci și un... Etapele stăpânirii profesiei arată așa cum se arată în grafic. În patru luni vei finaliza cinci cursuri practice:

  • curs de bază C#;
  • curs avansat C#;
  • Curs pentru începători Unity;
  • dezvoltarea jocurilor mobile folosind Unity;
  • curs video - baze de date.


Ca urmare, veți avea un CV, portofoliu, certificat, două luni de experiență și abilități de dezvoltare a echipei. Dar principalul lucru este că veți învăța cum să creați jocuri multiplayer folosind Unity3D. Nivelul salarial al unui dezvoltator Unity3D este prezentat, de altfel, în prima ilustrație.

Puteți să vă familiarizați cu conținutul fiecărui curs și să aplicați pentru participare. Perioada de formare va fi de șase luni (inclusiv stagiul de practică).

    Dezvoltarea jocurilor este procesul de creare a jocurilor pe calculator. Cuprins 1 Prezentare generală 2 Specializări ... Wikipedia

    - „Confrontation” este numele rusesc pentru o serie de jocuri pe calculator din genul strategiei în timp real, dezvoltate de companiile „Our Games”, „Fireglow Games” și „Red Ice”. Marca comercială Confrontation este acum deținută de compania Russobit M. Inițial în... Wikipedia

    - ... Wikipedia

    Corsairs Gen RPG Dezvoltatori ... Wikipedia

    Sudden Strike Gen RTS, strategie în timp real Dezvoltator Fireglow Games Editori ... Wikipedia

    Mai jos este o listă de jocuri care au fost lansate vreodată într-una dintre setările Dungeons Dragons. Seria de jocuri Setare Platforme Dezvoltator Data lansării Motor și PLATO Gary Whisenhunt, Ray Wood 01975 1975 Dungeon ... Wikipedia

    Jocuri bazate pe universul Star Trek: An Nume Platforme Dezvoltator/Editor 1971 Star Trek (joc text) multe Mike Mayfield 1972 Star Trek (joc scenariu) PDP 10 Don Daglow 1979 Apple Trek Apple II c. 1980 3 D Star Trek Atari 800 Color... ... Wikipedia

    Acest termen are alte semnificații, vezi SWAT (sensuri). SWAT (serie de jocuri) Coperta jocului SWAT 4 Genuri ... Wikipedia

    Acest termen are alte semnificații, vezi Confruntare. „Confrontation” este numele rusesc pentru o serie de jocuri pe calculator din genul de strategie în timp real, dezvoltate de companiile Nashi Games „Fireglow Games” și „Red Ice”. Trading... ... Wikipedia

    A nu se confunda cu jocul de calculator Fallout FlatOut Gen Arcade Simulator de mașini Dezvoltatori ... Wikipedia

Cărți

  • Cvorum. Dovediți că aveți dreptate și decideți soarta Universului! , Sawyer Alexey. Despre joc În acest joc trebuie să vă reprezentați rasa la o întâlnire a principalului CVORU cosmic...
  • Sări cu o plecăciune. Serial de acțiune ironic, Sergey Baranov. Cartea a fost publicată în 2001, 448 de pagini. Un jaf de bancă viclean și îndrăzneț, bătălii trecătoare pe străzile orașului,...

Destul de des, utilizatorii începători de PC pun întrebarea: „Cine se află în spatele creării jocurilor pe calculator?” Răspunsul este destul de evident și simplu, dar să vorbim despre totul în ordine.

заг��зка...

În epoca nașterii jocurilor pe calculator, conceptul de „divertisment virtual” era foarte îndepărtat pentru noi, deoarece doar câțiva specialiști foloseau acest termen în spațiul post-sovietic.

Ce vedem azi? Dezvoltarea rapidă a tehnologiei informaţiei şi diverse ramuri ale programarii„Ne-a deschis ochii” asupra lumii moderne a industriei jocurilor de noroc. Mulți dintre specialiștii noștri participă la dezvoltarea jocurilor pe calculator străine și aduc proiecte pe cele mai înalte poziții în clasamentul divertismentului virtual. Învață programare sau modelarea obiectelor 3D- asta nu mai este greu, pentru că acum avem o cantitate imensă de literatură de specialitate, rețele globale de informare, diverse centre de formare etc. De exemplu, resursa http://tritec-education.ru/ oferă tuturor cursuri despre studierea unor astfel de aplicații complexe precum „Compass-3D”, „3D Max”, „Adobe Phototshop”, a căror cunoaștere este obligatorie pentru a crea una sau mai multe alte știri despre jocuri.

După cum știți, anume oameni dezvoltă toate jocurile prezente în lumea computerelor de astăzi. Anterior, când un joc era doar o mică „bucătă de cod”, unul sau doi specialiști lucrau la crearea lui, dar acum, când fiecare divertisment virtual ocupă aproximativ 10 GB pe hard disk și cantitatea de cod nu poate fi numărată, există sunt câteva zeci în spatele lui, sau chiar sute de programatori, artiști, animatori și alți „experți”. Fiecare este responsabil pentru partea sa din program. De ce „programe”? Da, pentru că jocul este și o aplicație, scrisă într-unul dintre limbajele de programare și completată cu modele de personaje, conținut audio și video.

La început trebuie să apară o idee. Cu alte cuvinte, în etapa inițială, specialiștii creează un plan pentru viitorul joc. După bugetul este calculat, care este necesar pentru implementarea acestei idei. „Cifrele” terminate sunt afișate editorilor. Dacă este interesat de jocul inventat, cu siguranță va investi suma necesară în dezvoltarea lui.

După obtinerea de finantare, începe etapa de dezvoltare a proiectului, crearea nucleului jocului, scrierea codului de către programatori, schițarea modelelor de personaje de către artiști... Toate etapele nu pot fi numărate într-un singur articol, întrucât fiecare gen de joc are propriile nuanțe. De exemplu, pentru un shooter, dezvoltatorii trebuie să se gândească la un sistem de tragere și la un set de arme și pentru o căutare, sarcini interesante și un complot de înaltă calitate.

După ce toate grupurile de specialiști și-au încheiat partea de lucru, joc "a pune laolaltă"și testat pentru erori. După testare cu succes, ajunge pe rafturile magazinelor sau în serviciile de distribuție digitală. Asta e tot, de fapt! Acum știi exact cine creează jocuri și cum!

Articole similare

2023 selectvoice.ru. Treaba mea. Contabilitate. Povesti de succes. Idei. Calculatoare. Revistă.