ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์คืออะไร? รายละเอียดงานโปรแกรมเมอร์: กรอกตัวอย่าง

ในสังคมยุคใหม่ การทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ถือเป็นหนึ่งในอาชีพที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดและได้รับค่าตอบแทนสูง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่ บริษัท ส่วนใหญ่เปลี่ยนมาใช้การรายงานทางอิเล็กทรอนิกส์และด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องมีผู้เชี่ยวชาญที่สามารถให้บริการคอมพิวเตอร์คุณภาพสูงและเป็นมืออาชีพขององค์กรได้ ในเรื่องนี้การจัดการองค์กรเริ่มพัฒนารายละเอียดงานสำหรับโปรแกรมเมอร์

รายละเอียดงาน

โปรแกรมเมอร์เป็นตำแหน่งที่สามารถรวมฟังก์ชันต่างๆ มากมาย และมีความจำเป็นขึ้นอยู่กับขอบเขตขององค์กร ความเก่งกาจของอาชีพนี้ช่วยให้คุณปฏิบัติหน้าที่ได้หลายอย่าง ดังนั้นก่อนเริ่มงานพนักงานจะต้องกำหนดอย่างชัดเจนร่วมกับฝ่ายบริหารว่าสิ่งใดที่จำเป็นสำหรับเขาในการปฏิบัติหน้าที่โดยตรง การทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์อาจรวมถึงการเขียนโปรแกรมระบบ การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน การทดสอบ และการสนับสนุนด้านเทคนิค แต่ในกรณีส่วนใหญ่ องค์กรต้องการให้ผู้เชี่ยวชาญดูแลรักษาซอฟต์แวร์ที่มีอยู่แล้วในองค์กร

ความรับผิดชอบ

ความรับผิดชอบของผู้เชี่ยวชาญในตำแหน่งนี้รวมถึงการสร้างซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้พวกเขาและพนักงานขององค์กรที่ทำงานในนั้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่ฝ่ายบริหารกำหนด นอกจากนี้พวกเขาจะต้องสร้างเว็บไซต์ ร้านค้าออนไลน์ และโปรแกรมต่างๆ ที่จัดการพวกเขา ความรับผิดชอบหลักของโปรแกรมเมอร์ยังรวมถึงการพัฒนาฐานข้อมูลและระบบปฏิบัติการของบริษัทด้วย
บางครั้งจำเป็นต้องให้การสนับสนุนทางเทคนิคและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ภายในองค์กร อาจมีงานที่คล้ายกันมากมายสำหรับมืออาชีพในงานนี้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสาขาที่บริษัทดำเนินการ หน้าที่ สิทธิ และความรับผิดชอบทั้งหมดของผู้เชี่ยวชาญจะต้องได้รับการกำหนดโดยฝ่ายบริหารอย่างชัดเจน ในการดำเนินการนี้ แต่ละองค์กรจะต้องมีรายละเอียดงานสำหรับโปรแกรมเมอร์ในสถาบันงบประมาณ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงคำถามที่ไม่จำเป็นและช่วยให้พนักงานเข้าใจว่าอะไรคือสิ่งที่จำเป็นสำหรับพวกเขาในขณะปฏิบัติหน้าที่โดยตรง

โครงสร้างคำอธิบายงาน

เมื่อจัดทำเอกสารนี้จำเป็นต้องคำนึงถึงกฎทั้งหมดในการจัดทำเอกสารดังกล่าวที่เป็นที่ยอมรับในธุรกิจ เป็นที่น่าสังเกตว่าข้อกำหนดในสถาบันต่าง ๆ อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความต้องการขององค์กร ท้ายที่สุดแล้วกิจกรรมขององค์กรงบประมาณนั้นแตกต่างกัน แต่ยังคงมีประเด็นทั่วไปที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อมีการร่างรายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์สำหรับสถาบันงบประมาณ ดังนั้นที่มุมขวาบนจะต้องระบุวันที่และตำแหน่งของผู้จัดการที่อนุมัติคำสั่งนี้ ในบางกรณี เครื่องหมายที่อยู่ด้านล่างคำแนะนำจะอยู่ที่ด้านล่างของเอกสารก็เป็นที่ยอมรับได้

ส่วนคำสั่ง

ส่วนแรกของเอกสารนี้มีข้อกำหนดทั่วไป สิ่งสำคัญคือต้องระบุข้อกำหนดที่องค์กรมีสำหรับมืออาชีพที่สมัครตำแหน่งนี้ ต้องระบุเอกสารและกฎหมายทั้งหมดที่พนักงานต้องทำความคุ้นเคย เกณฑ์ที่เขายอมรับหรือถูกไล่ออกจากงาน และใครสามารถแทนที่เขาในตำแหน่งนี้ได้

ส่วนถัดไปจะอธิบายความรับผิดชอบและสิทธิของบุคคลที่ได้งานเป็นโปรแกรมเมอร์ โดยพื้นฐานแล้ว หน้าที่มาตรฐานหลักของพนักงานคนนี้จะถูกบันทึกไว้ที่นี่ เช่นเดียวกับการเพิ่มโดยคำนึงถึงคำแนะนำที่เขาต้องปฏิบัติตาม ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของสถาบันที่เขาจะทำงาน รายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์ในสถาบันงบประมาณมักจะรวมถึงรายการอุปกรณ์และเทคโนโลยีที่เขาต้องบำรุงรักษาในระหว่างการทำงานของเขา

และส่วนสุดท้ายอธิบายถึงความรับผิดชอบที่พนักงานต้องรับต่อการปฏิบัติหน้าที่โดยทุจริต แต่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงว่าบทบัญญัติเหล่านี้ไม่สามารถเกินกว่าที่กำหนดไว้ในกฎหมายของประเทศเกี่ยวกับสิทธิแรงงานของลูกจ้างได้

ข้อกำหนดสำหรับผู้สมัคร

มาตรฐานวิชาชีพสำหรับโปรแกรมเมอร์ในสถาบันงบประมาณมักจะบอกเป็นนัยว่าผู้สมัครในตำแหน่งนี้จะต้องได้รับการศึกษาระดับมัธยมศึกษาหรือสูงกว่าในสาขานี้ ในบางกรณี มีการชี้แจงให้ชัดเจนว่าการเรียนเต็มเวลาเป็นสิ่งสำคัญหรือไม่ มีการจัดเตรียมรายชื่อทักษะและภาษาการเขียนโปรแกรม และอื่นๆ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ในการจ้างผู้เชี่ยวชาญ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ผู้บริหารของบริษัทอาจสนใจประสบการณ์ในตำแหน่งนี้หรือในสาขานี้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของตำแหน่งที่เสนอให้กับบุคคล โดยปกติแล้วจะต้องมีประสบการณ์การทำงาน 3 ถึง 5 ปี แต่ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มีประสบการณ์ก็สามารถจ้างในตำแหน่งที่ต่ำกว่าได้

ฟังก์ชั่นแรงงาน

บ่อยครั้งคุณจะพบข้อเสนอเพื่อค้นหาวิศวกรและช่างเทคนิคด้านการเขียนโปรแกรม ตำแหน่งทั้งสองนี้แตกต่างกัน แม้ว่าตำแหน่งอาจไม่ต่างกันแม้จะอยู่ในสถาบันเดียวกันก็ตาม โดยทั่วไป วิศวกรโปรแกรมเมอร์จะต้องเขียนและพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์ และช่างเทคนิคจะปฏิบัติการโปรแกรมที่พัฒนาแล้วเพื่อปฏิบัติหน้าที่ของตนให้สำเร็จ

ดังนั้นรายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์ในสถาบันงบประมาณในกรณีแรกอาจรวมถึงไม่เพียง แต่การพัฒนาโปรแกรมสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ในองค์กรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทดสอบและการดีบักด้วยการสนับสนุนด้านเทคนิคเพิ่มเติม นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถพัฒนาโซลูชันทางเทคโนโลยีที่คำนึงถึงทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล ฟังก์ชั่นของพวกเขาอาจรวมถึงการเปิดแอปพลิเคชั่นและการป้อนข้อมูลเบื้องต้นลงไป หากจำเป็นจะต้องปรับโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความต้องการขององค์กร วิศวกรจะต้องทำความคุ้นเคยกับการจัดการกับโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นและจัดทำรายงานเกี่ยวกับงานที่ทำเสร็จแล้ว

แต่ช่างเทคนิคโปรแกรมเมอร์มืออาชีพจะต้องมั่นใจในการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติเพื่อให้สามารถแก้ไขปัญหาทางเศรษฐกิจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เขามีส่วนร่วมโดยตรงในการออกแบบระบบที่สามารถประมวลผลข้อมูลโดยใช้ระบบทางคณิตศาสตร์ ควบคุมกระบวนการประมวลผลและการทำงานของอุปกรณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย หากรายละเอียดงานได้รับการจัดเตรียมอย่างถูกต้อง คุณไม่เพียงแต่สามารถกำหนดหน้าที่ที่พนักงานจะต้องปฏิบัติได้อย่างชัดเจน แต่ยังช่วยลดความยุ่งยากในการรวบรวมเกณฑ์ในการคัดเลือกบุคลากรอีกด้วย

1. ข้อกำหนดทั่วไป 1.1. รายละเอียดงานนี้กำหนดหน้าที่การทำงาน สิทธิ์ และความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์ 1.2. โปรแกรมเมอร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและถูกไล่ออกจากตำแหน่งในลักษณะที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไป 1.3. โปรแกรมเมอร์รายงานตรงต่อผู้อำนวยการทั่วไป 1.4. ผู้ที่มีการศึกษาด้านเทคนิคสูงกว่าจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ 1.5. โปรแกรมเมอร์ต้องมีทักษะด้านคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพ รวมถึงความสามารถในการใช้และสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษ 1.6. โปรแกรมเมอร์จะต้องรู้: - กฎหมาย ข้อบังคับ คำสั่ง คำสั่ง เอกสารการควบคุมอื่น ๆ และข้อบังคับที่เกี่ยวข้องกับการทำงานขององค์กรการค้า กฎหมายแรงงาน กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน กฎและระเบียบการคุ้มครองแรงงาน กฎความปลอดภัย สุขาภิบาลและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ความปลอดภัยจากอัคคีภัย การป้องกันพลเรือน 1.7. โปรแกรมเมอร์จะต้องมีทักษะในการสื่อสารที่ดี มีความกระตือรือร้น และมีทัศนคติเชิงบวก 2. ความรับผิดชอบตามหน้าที่ 2.1. โปรแกรมเมอร์: 2.1.1 จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ พัฒนาโปรแกรมที่ให้ความสามารถในการดำเนินการอัลกอริธึมและตามงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้น 2.1.2. พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล 2.1.3. เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล 2.1.4. กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม 2.1.5. ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและการดีบัก 2.1.6. กำหนดขอบเขตและเนื้อหาของข้อมูลกรณีทดสอบที่ให้การตรวจสอบที่สมบูรณ์ที่สุดว่าโปรแกรมสอดคล้องกับวัตถุประสงค์การทำงานหรือไม่ 2.1.7. เรียกใช้โปรแกรมที่แก้ไขจุดบกพร่องและป้อนข้อมูลเริ่มต้นที่กำหนดตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย 2.1.8. ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต 2.1.9. กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป 2.1.10. พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น 2.1.11. ให้การสนับสนุนโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน 2.1.12. พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรมโดยอัตโนมัติ 2.1.13. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ 2.1.14. มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบเอกสารในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ต้องผ่านการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ ในการออกแบบโปรแกรมที่ช่วยให้ขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้ 2.1.15. รับประกันการทำงานด้านเทคนิคที่เหมาะสมและการทำงานของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละตัวอย่างต่อเนื่อง 2.1.16. มีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนและตารางการทำงานระยะยาวและรายปี การบำรุงรักษาและการซ่อมแซมอุปกรณ์ มาตรการในการปรับปรุงการดำเนินงาน ป้องกันการหยุดทำงาน ปรับปรุงคุณภาพงาน และใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ 2.1.17. เตรียมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละชิ้นสำหรับการใช้งาน ตรวจสอบทางเทคนิค ตรวจสอบข้อผิดพลาด กำจัดข้อผิดพลาด และป้องกันการเกิดข้อผิดพลาดในอนาคต 2.1.18. ใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าการซ่อมแซมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละอย่างทันเวลาและมีคุณภาพสูงด้วยตนเองหรือโดยบุคคลที่สาม 2.1.19. มีส่วนร่วมในการดำเนินการสินค้าคงคลัง 2.1.20. ต้องปกป้องทรัพย์สินของวิสาหกิจและไม่เปิดเผยข้อมูลข่าวสารที่เป็นความลับทางการค้าขององค์กร 2.1.21. ไม่ให้สัมภาษณ์ ไม่จัดการประชุมหรือการเจรจาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมขององค์กร โดยไม่ได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหารองค์กร 2.1.22. ปฏิบัติตามระเบียบวินัยด้านแรงงานและการผลิต กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงาน ข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัย และการป้องกันพลเรือน 2.1.23. ดำเนินการตามคำสั่งและคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไปขององค์กร 2.1.24. แจ้งฝ่ายบริหารเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่มีอยู่ในการดำเนินงานขององค์กรและมาตรการที่ดำเนินการเพื่อกำจัดข้อบกพร่องเหล่านั้น 2.1.25. มีส่วนช่วยในการสร้างธุรกิจที่ดีและบรรยากาศทางศีลธรรมในองค์กร 3. สิทธิ 3.1. โปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์: 3.1.1 ดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อขจัดเหตุผลที่สร้างอุปสรรคต่อการปฏิบัติหน้าที่ของโปรแกรมเมอร์ 3.1.2. จัดทำข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารองค์กรเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบในการทำงานของโปรแกรมเมอร์และองค์กรโดยรวม 4. ความรับผิดชอบ 4.1. โปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบสำหรับ: 4.1.1. การไม่ปฏิบัติหน้าที่ตามหน้าที่ของตน 4.1.2. ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสถานะของการปฏิบัติตามงานที่ได้รับและคำแนะนำการละเมิดกำหนดเวลาในการดำเนินการ 4.1.3. การไม่ปฏิบัติตามคำสั่งและคำสั่งของอธิบดี 4.1.4. การละเมิดกฎระเบียบด้านแรงงานภายใน, กฎระเบียบด้านอัคคีภัยและความปลอดภัย, กฎการป้องกันพลเรือนที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร 4.1.5. การเปิดเผยความลับทางการค้า 4.1.6. ความล้มเหลวในการเก็บรักษาหรือสร้างความเสียหายให้กับสินค้าและทรัพย์สินที่เป็นวัสดุอื่น ๆ หากความล้มเหลวหรือความเสียหายเกิดขึ้นจากความผิดของโปรแกรมเมอร์ 5. เงื่อนไขการทำงาน 5.1. ตารางการทำงานของโปรแกรมเมอร์ถูกกำหนดตามระเบียบแรงงานภายในที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร ฉันได้อ่านคำแนะนำแล้ว: _______/____________________ (ลายเซ็น)a (ชื่อเต็ม) "___"___________ ____ g.

รายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์ระบบ

โปรแกรมเมอร์ระบบต้องมีความรู้และทักษะที่อนุญาตให้ใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยในการแก้ปัญหาเศรษฐศาสตร์และการจัดการการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบการจัดการและกิจกรรมทางการเงินขององค์กร

โปรแกรมเมอร์ระบบได้รับเชิญให้ทำงานในองค์กรเพื่อสร้างระบบอัตโนมัติและจัดหาซอฟต์แวร์สำหรับงานที่ใช้แรงงานเข้มข้นในการจัดการการผลิต กระแสการเงิน และบุคลากร ขอแนะนำให้แนะนำตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ระบบหากองค์กรมีคอมพิวเตอร์จำนวนมาก (ปกติมากกว่า 20 เครื่อง) หรือหากมีเครือข่ายท้องถิ่นที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์มากกว่า 10 เครื่อง

ข้อกำหนดหลักสำหรับโปรแกรมเมอร์ระบบคือ: การศึกษาด้านเทคนิคที่สูงขึ้น; มีประสบการณ์การทำงานกับพีซีและคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ รวมถึง บูรณาการเข้ากับเครือข่ายท้องถิ่น ความรู้เกี่ยวกับภาษาอัลกอริธึมมาตรฐาน ประสบการณ์ในการใช้วิธีการโดยประมาณและซอฟต์แวร์มาตรฐานในการแก้ปัญหาที่ประยุกต์ แนวปฏิบัติในการพัฒนาแพ็คเกจแอปพลิเคชันและฐานข้อมูล ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกและระบบผู้เชี่ยวชาญ

I. บทบัญญัติทั่วไป

1. โปรแกรมเมอร์ระบบอยู่ในหมวดหมู่ของผู้เชี่ยวชาญ

2.บุคคลที่มี

การศึกษาสายอาชีพ (เทคนิค)

(สูงกว่า; รอง)

(โดยไม่แสดงข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงาน; ประสบการณ์การทำงานเป็นช่างอย่างน้อย 3 ปีหรือ

ในตำแหน่งอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาระดับมัธยมศึกษา (เทคนิค) อย่างน้อย 5 ปี)

3. โปรแกรมเมอร์ระบบต้องรู้:

3.1. ความรู้พื้นฐานวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณิตศาสตร์ขั้นสูง

3.2. พื้นฐานของทฤษฎีอัลกอริธึม วิธีสร้างภาษาทางการ โครงสร้างข้อมูลพื้นฐาน พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ลักษณะทางสถาปัตยกรรม และพื้นฐานทางกายภาพสำหรับการสร้างเครื่องพีซีและคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

3.3. แบบจำลองข้อมูลพื้นฐานและองค์กร

3.4. ภาษาโปรแกรมระบบ

3.5. หลักการสร้างภาษาคิวรีและการจัดการข้อมูล

3.6. วากยสัมพันธ์ อรรถศาสตร์ และวิธีการอธิบายภาษาโปรแกรมอย่างเป็นทางการ โครงสร้างการเขียนโปรแกรมแบบกระจายและแบบขนาน วิธีการและขั้นตอนหลักของการแปล

3.7. หลักการสร้างระบบผู้เชี่ยวชาญ

3.8. วิธีการและกลไกในการจัดการข้อมูล

3.9. หลักการจัดระเบียบ องค์ประกอบ และแผนการทำงานของระบบปฏิบัติการ

3.10. หลักการจัดการทรัพยากร วิธีการจัดระเบียบระบบไฟล์

3.11. หลักการสร้างปฏิสัมพันธ์เครือข่าย

3.12. วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ขั้นพื้นฐาน

3.13. ฮาร์ดแวร์.

3.14. กฎหมายว่าด้วยข้อมูลข่าวสาร

กฎหมายแรงงาน.

3.16. กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงานและความปลอดภัย

4. การแต่งตั้งตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ระบบและการถอดถอนจากตำแหน่งจะกระทำตามคำสั่งของหัวหน้าองค์กร

5. โปรแกรมเมอร์ระบบรายงานตรงต่อ _______________________

6. ในระหว่างที่โปรแกรมเมอร์ระบบไม่อยู่ (ลาป่วย ลาพักร้อน ฯลฯ) หน้าที่ของเขาจะถูกดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งตามลักษณะที่กำหนด บุคคลนี้ได้รับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องและรับผิดชอบต่อการปฏิบัติหน้าที่ที่ไม่เหมาะสมที่ได้รับมอบหมายให้เขา

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบต่อหน้าที่

โปรแกรมเมอร์ระบบ:

1. ให้คำปรึกษาการบริหารงานขององค์กรเกี่ยวกับการใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์

2. ติดตั้ง กำหนดค่า และเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์ระบบและซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันหลัก

3. พัฒนาและใช้งานโปรแกรมแอปพลิเคชัน

4. เชื่อมต่อและเปลี่ยนอุปกรณ์ภายนอก ทดสอบอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

5. ปรับพื้นที่ดิสก์คอมพิวเตอร์ให้เหมาะสม

6. ให้บริการบำรุงรักษาฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์

7. ดำเนินมาตรการป้องกันไวรัสคอมพิวเตอร์

8. มีส่วนร่วมในการบริหารเครือข่ายคอมพิวเตอร์ท้องถิ่นขององค์กร

9. จัดการสนับสนุนสัญญากับองค์กรบุคคลที่สามที่ให้บริการด้านการสื่อสาร ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ขององค์กร

10. รับประกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลเครือข่ายท้องถิ่นกับองค์กรภายนอกผ่านช่องทางโทรคมนาคม

11. ดำเนินการทดสอบและซ่อมแซมอุปกรณ์คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องและสายเคเบิลเครือข่ายท้องถิ่น

12. ขจัดสถานการณ์ฉุกเฉินที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายต่อซอฟต์แวร์และฐานข้อมูล

13. จัดอบรมพนักงานบริษัทพื้นฐานความรู้คอมพิวเตอร์และการทำงานกับแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์

14. ให้การสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับเครือข่ายท้องถิ่นและซอฟต์แวร์ที่ใช้

15. ดำเนินการป้องกันเพื่อรักษาการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

16. จัดให้มีการซ่อมแซมอุปกรณ์คอมพิวเตอร์โดยการมีส่วนร่วมของสถาบันเฉพาะทาง

17. ดำเนินการวิเคราะห์ตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างเป็นระบบ

18. จัดทำข้อเสนอการจัดหา การพัฒนา หรือการแลกเปลี่ยนฮาร์ดแวร์

19. แจ้งเตือนบริการทางการเงินและเศรษฐกิจอย่างทันท่วงทีเกี่ยวกับแผนการปรับปรุงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้ทันสมัย

20.จัดทำรายงานเกี่ยวกับงานที่ทำเสร็จแล้ว

โปรแกรมเมอร์ระบบมีสิทธิ์:

1. ทำความคุ้นเคยกับเอกสารที่กำหนดสิทธิและความรับผิดชอบในตำแหน่งของตนหลักเกณฑ์ในการประเมินคุณภาพการปฏิบัติหน้าที่ราชการ

เสนอข้อเสนอการปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้เพื่อให้ฝ่ายบริหารพิจารณา

3. ขอข้อมูลและเอกสารที่จำเป็นต่อการปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการเป็นการส่วนตัวหรือในนามของหัวหน้าแผนกขององค์กรและผู้เชี่ยวชาญอิสระ

4. กำหนดให้ฝ่ายบริหารขององค์กรจัดให้มีเงื่อนไขขององค์กรและด้านเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ราชการ

IV. ความรับผิดชอบ

โปรแกรมเมอร์ระบบมีหน้าที่รับผิดชอบ:

1. สำหรับการปฏิบัติงานที่ไม่เหมาะสมหรือความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นในกิจกรรมของพวกเขา - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหารอาญาและทางแพ่งในปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

3. เพื่อก่อให้เกิดความเสียหายต่อองค์กร - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยแรงงานปัจจุบันและกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย

ฉันได้อ่านรายละเอียดงานนี้แล้ว: วันที่ ลายเซ็น.

2018 © รายละเอียดงาน

หน้าที่หลักของโปรแกรมเมอร์คือการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่ามีตัวเลือกและประเภทของโปรแกรมมากมาย และเพื่ออธิบายสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ทำได้ดีขึ้น เราจะให้ความเชี่ยวชาญหลักสามประการแก่พวกเขา:

  • สมัครแล้วโปรแกรมเมอร์ - สร้างซอฟต์แวร์เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ (บรรณาธิการ เกม โปรแกรมบัญชี ระบบ CRM ฯลฯ)
  • เว็บ-โปรแกรมเมอร์ (ส่วนใหญ่เป็นโปรแกรมเมอร์ PHP) - อินเทอร์เน็ต - สร้างเว็บไซต์ โปรแกรมสำหรับจัดการระบบเว็บไซต์หรือร้านค้าออนไลน์ ฯลฯ
  • ระบบโปรแกรมเมอร์ - พัฒนาระบบปฏิบัติการและเชลล์สำหรับฐานข้อมูลรวมถึงแก้ไขปัญหาอื่น ๆ ที่คล้ายกัน

อาชีพของโปรแกรมเมอร์นั้นค่อนข้างหลากหลาย

ชื่อของผู้เชี่ยวชาญมักขึ้นอยู่กับภาษาหรือเทคโนโลยีที่พวกเขาใช้ในการพัฒนาโปรแกรม ตัวอย่างเช่นมีโปรแกรมเมอร์ Java, Delphi, Python, 1C, Android, JavaScript เป็นต้น

สถานที่ทำงาน

ปัจจุบันโปรแกรมเมอร์เป็นที่ต้องการเกือบทุกที่

ความรับผิดชอบและคุณลักษณะของงานของโปรแกรมเมอร์

ตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์อาจมีอยู่:

  • ในสถานประกอบการ "ประจำ"
  • ในบริษัทไอทีที่ทำการเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพ

โปรแกรมเมอร์ยังสามารถทำงานเป็นฟรีแลนซ์ โดยดำเนินการตามคำสั่งชั่วคราวสำหรับบริษัทที่ไม่พร้อมที่จะจ้างพนักงานประจำ

ประวัติความเป็นมาของอาชีพ

โปรแกรมแรกสำหรับ Analytical Engine เขียนขึ้นในปี 1843 โดยเคาน์เตส Ada Augusta Lovelace ลูกสาวของ George Byron และคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกเริ่มทำงานในปี 1941 เปิดตัว (และในเวลาเดียวกันก็คิดค้นภาษาการเขียนโปรแกรมภาษาแรก) โดยวิศวกรชาวเยอรมัน Konrad Zuse

อาชีพของโปรแกรมเมอร์มีชื่อเสียงและได้รับค่าตอบแทนดีในช่วงทศวรรษ 1970 และด้วยการถือกำเนิดและการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านการเขียนโปรแกรมจำนวนมากได้ถูกเพิ่มเข้ามา

ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์

ความรับผิดชอบงานของโปรแกรมเมอร์อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญและงานที่ได้รับการแก้ไข เรามาเน้นประเด็นหลักกัน:

  • การออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์
  • การใช้ซอฟต์แวร์และการจัดระเบียบการโต้ตอบที่ถูกต้องกับโปรแกรมอื่น
  • การสนับสนุนซอฟต์แวร์และความช่วยเหลือแก่ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนด้านเทคนิคในการแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด

บางครั้งฟังก์ชันของโปรแกรมเมอร์ก็รวมถึงซอฟต์แวร์ทดสอบด้วย แต่บ่อยครั้งที่ผู้ทดสอบทำสิ่งนี้

ข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมเมอร์

ข้อกำหนดที่นายจ้างกำหนดกับโปรแกรมเมอร์อาจแตกต่างกันไป แต่ข้อกำหนดหลักมีดังต่อไปนี้:

  • ความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่จำเป็นและภาษาการเขียนโปรแกรม (เช่น SQL, PHP, HTML เป็นต้น)
  • มีประสบการณ์ในการสร้างโปรแกรม
  • ความสามารถในการเขียนและอ่านข้อกำหนดทางเทคนิค
  • ความสามารถในการเข้าใจรหัสของผู้อื่น
  • ความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมที่รองรับ (เช่น ระบบควบคุมเวอร์ชัน)

สิ่งที่โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องรู้มักรวมถึงความสามารถทางภาษาอังกฤษในระดับการอ่านเอกสารทางเทคนิค และความเข้าใจขอบเขตของกิจกรรมของบริษัท

ตัวอย่างเรซูเม่ของโปรแกรมเมอร์

ดำเนินการต่อตัวอย่าง

จะเป็นโปรแกรมเมอร์ได้อย่างไร

โปรแกรมเมอร์เป็นหนึ่งในไม่กี่อาชีพที่มุ่งเน้นด้านสติปัญญา ซึ่งการมีประกาศนียบัตรการศึกษาระดับอุดมศึกษาไม่ใช่ปัจจัยชี้ขาดในการจ้างงาน โดยปกติแล้วผู้คนมักไม่สงสัยว่าจะเป็นโปรแกรมเมอร์ได้อย่างไร พวกเขาแค่พยายามสร้างบางอย่างของตนเอง และเมื่อสมัครงาน พวกเขามีแฟ้มผลงานที่สามารถแสดงให้นายจ้างเห็นได้

อย่างไรก็ตาม การสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์นั้นไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือย - บริษัทขนาดใหญ่เกือบทั้งหมดต้องการการศึกษาระดับสูง

เงินเดือนโปรแกรมเมอร์

รายได้ของโปรแกรมเมอร์มักจะค่อนข้างสูง ปัจจุบันเงินเดือนเฉลี่ยของโปรแกรมเมอร์อยู่ที่ประมาณ 47,000 รูเบิลต่อเดือน แม้ว่าอัตราในมอสโกจะสูงถึง 150,000 รูเบิลต่อเดือนและสูงกว่า

เงินเดือนของโปรแกรมเมอร์ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้เชี่ยวชาญและความสามารถในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนเป็นอย่างมาก ผู้เชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งมีรายได้มากกว่าผู้เริ่มต้นหลายเท่า

อบรมที่ไหน.

รายละเอียดงานของโปรแกรมเมอร์ - ศึกษาทีละจุด

รายละเอียดงาน

เปิดในรูปแบบ WORD

1. ข้อกำหนดทั่วไป 1.1. รายละเอียดงานนี้กำหนดหน้าที่การทำงาน สิทธิ์ และความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์1.2 โปรแกรมเมอร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและถูกไล่ออกจากตำแหน่งในลักษณะที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไป1.3 โปรแกรมเมอร์รายงานตรงต่อผู้อำนวยการทั่วไป1.4. ผู้มีการศึกษาด้านเทคนิคระดับสูงจะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์1.5 โปรแกรมเมอร์จะต้องมีทักษะด้านคอมพิวเตอร์ในระดับมืออาชีพรวมทั้งสามารถใช้งานและสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษได้1.6. โปรแกรมเมอร์จะต้องรู้: - กฎหมาย ข้อบังคับ คำแนะนำ คำสั่ง เอกสารการควบคุมอื่น ๆ และข้อบังคับที่เกี่ยวข้องกับการทำงานขององค์กรการค้า กฎหมายแรงงาน กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน กฎและระเบียบการคุ้มครองแรงงาน กฎความปลอดภัย สุขาภิบาลและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ความปลอดภัยจากอัคคีภัย การป้องกันพลเรือน1.7 โปรแกรมเมอร์จะต้องมีทักษะในการสื่อสารที่ดี มีความกระตือรือร้น และมีทัศนคติเชิงบวก 2. ความรับผิดชอบตามหน้าที่ 2.1. โปรแกรมเมอร์:2.1.1. จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ พัฒนาโปรแกรมที่ให้ความสามารถในการดำเนินการอัลกอริธึมและดังนั้นงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงดำเนินการทดสอบและแก้ไขจุดบกพร่อง2.1.2 พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล2.1.3 เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล2.1.4 กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและแผนงานสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม2.1.5 ดำเนินการเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและดำเนินการแก้ไขจุดบกพร่อง2.1.6 กำหนดปริมาณและเนื้อหาของกรณีทดสอบเหล่านี้ เพื่อให้การตรวจสอบความสอดคล้องของโปรแกรมตามวัตถุประสงค์การทำงานสมบูรณ์ที่สุด2.1.7 เปิดตัวโปรแกรมที่แก้ไขข้อบกพร่องแล้วป้อนข้อมูลเริ่มต้นตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย2.1.8 ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต2.1.9 กำหนดความเป็นไปได้ของการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป2.1.10 พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น2.1.11 ให้การสนับสนุนโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน2.1.12 พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรมโดยอัตโนมัติ 2.1.13. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ2.1.14 มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบเอกสารในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ต้องประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ ในการออกแบบโปรแกรมที่ช่วยให้ขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์2.1.15 รับประกันการทำงานด้านเทคนิคที่เหมาะสมและการทำงานของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละตัวอย่างต่อเนื่อง2.1.16 มีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนระยะยาวและรายปีและกำหนดการทำงาน การบำรุงรักษาและการซ่อมแซมอุปกรณ์ มาตรการในการปรับปรุงการดำเนินงาน ป้องกันการหยุดทำงาน ปรับปรุงคุณภาพงาน และใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ2.1.17. เตรียมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละชิ้นสำหรับการใช้งาน ตรวจสอบทางเทคนิค ตรวจสอบข้อผิดพลาด กำจัดข้อผิดพลาด และป้องกันการเกิดข้อผิดพลาดในอนาคต2.1.18. ใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าการซ่อมแซมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ส่วนบุคคลในเวลาที่เหมาะสมและมีคุณภาพสูงด้วยตนเองหรือโดยบุคคลที่สาม2.1.19 มีส่วนร่วมในการดำเนินการสินค้าคงคลัง2.1.20. ต้องปกป้องทรัพย์สินขององค์กรไม่เปิดเผยข้อมูลและสารสนเทศที่เป็นความลับทางการค้าขององค์กร2.1.21. ไม่ให้สัมภาษณ์ ไม่จัดประชุมหรือเจรจาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมขององค์กร โดยไม่ได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหารขององค์กร2.1.22. ปฏิบัติตามระเบียบวินัยด้านแรงงานและการผลิต กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงาน ข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัย การป้องกันพลเรือน2.1.23 ดำเนินการตามคำสั่งและคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไปขององค์กร2.1.24 แจ้งฝ่ายบริหารเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่มีอยู่ในการดำเนินงานขององค์กรและมาตรการที่ดำเนินการเพื่อกำจัดข้อบกพร่องเหล่านั้น มีส่วนช่วยในการสร้างธุรกิจที่ดีและบรรยากาศทางศีลธรรมในองค์กร 3. สิทธิ 3.1. โปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์: 3.1.1 ดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อขจัดสาเหตุที่สร้างอุปสรรคให้โปรแกรมเมอร์ในการปฏิบัติหน้าที่ของตน 3.1.2.

จัดทำข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารองค์กรเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบในการทำงานของโปรแกรมเมอร์และองค์กรโดยรวม 4. ความรับผิดชอบ 4.1. โปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบสำหรับ: 4.1.1. การไม่ปฏิบัติหน้าที่ตามหน้าที่ 4.1.2. ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสถานะของการปฏิบัติตามงานที่ได้รับและคำแนะนำการละเมิดกำหนดเวลาในการดำเนินการ4.1.3 การไม่ปฏิบัติตามคำสั่งและคำแนะนำของผู้อำนวยการทั่วไป4.1.4 การละเมิดกฎระเบียบด้านแรงงานภายใน กฎระเบียบด้านอัคคีภัยและความปลอดภัย การป้องกันพลเรือนที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร4.1.5 การเปิดเผยความลับทางการค้า4.1.6 ความล้มเหลวในการเก็บรักษาหรือสร้างความเสียหายให้กับสินค้าและทรัพย์สินที่เป็นวัสดุอื่น ๆ หากความล้มเหลวหรือความเสียหายเกิดขึ้นจากความผิดของโปรแกรมเมอร์ 5. เงื่อนไขการทำงาน 5.1. ตารางการทำงานของโปรแกรมเมอร์ถูกกำหนดตามระเบียบแรงงานภายในที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร ฉันได้อ่านคำแนะนำแล้ว: _______________/____________________ (ลายเซ็น) (ชื่อเต็ม) "___"___________ ____ g.

1. โปรแกรมเมอร์อยู่ในหมวดหมู่ - ผู้เชี่ยวชาญ

2. โปรแกรมเมอร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและไล่ออกจากตำแหน่งตามคำสั่งของผู้อำนวยการขององค์กรหรือองค์กรตามคำแนะนำของหัวหน้าแผนก (หัวหน้าโปรแกรมเมอร์)

3. โปรแกรมเมอร์จะต้องมีการศึกษาวิชาชีพที่สูงขึ้น

4. โปรแกรมเมอร์ต้องรู้:

มติ คำสั่ง คำสั่ง เอกสารการควบคุมและกำกับดูแลอื่น ๆ ของหน่วยงานระดับสูงและหน่วยงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูล เทคนิค และการดำเนินงาน

ลักษณะคุณสมบัติการออกแบบวัตถุประสงค์และโหมดการทำงานของอุปกรณ์กฎของเทคโนโลยีการทำงานทางเทคนิคของประเภทการประมวลผลข้อมูลยานยนต์ของสื่อจัดเก็บข้อมูลทางเทคนิควิธีการจำแนกและการเข้ารหัสข้อมูลภาษาโปรแกรมอย่างเป็นทางการ

มาตรฐาน ระบบจำนวน รหัสและรหัส วิธีการเขียนโปรแกรม ขั้นตอนการเตรียมเอกสารทางเทคนิค ประสบการณ์ขั้นสูงในการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทั้งในประเทศและต่างประเทศ พื้นฐานเศรษฐศาสตร์

องค์กรแรงงานและกฎหมายการจัดการเกี่ยวกับการคุ้มครองแรงงานและแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซีย กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน กฎและข้อบังคับเกี่ยวกับการคุ้มครองแรงงาน ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบต่อหน้าที่

โปรแกรมเมอร์:

จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึม พัฒนาโปรแกรมที่ใช้วิธีแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ พัฒนาเทคโนโลยี ขั้นตอนและ

ลำดับของการแก้ปัญหา

เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมและแปลโมเดลและอัลกอริธึมที่ใช้เป็นภาษาดังกล่าว

กำหนดข้อมูลที่จะประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บ และการส่งออกข้อมูล วิธีการควบคุม กำหนดขอบเขตและเนื้อหาของตัวอย่างข้อความเหล่านี้โดยให้ประโยชน์สูงสุด

การตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของโปรแกรมโดยสมบูรณ์ตามวัตถุประสงค์การทำงาน

ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและดำเนินการดีบัก

พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น

กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป

ให้การสนับสนุนโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน

ดำเนินการตรวจสอบโปรแกรมตามการวิเคราะห์เชิงตรรกะ

กำหนดชุดข้อมูลที่จัดเตรียมโซลูชันให้กับเงื่อนไขจำนวนสูงสุดที่รวมอยู่ในโปรแกรม และดำเนินการเพื่อเตรียมการสำหรับการดีบัก

ดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องและปรับแต่งโปรแกรมที่พัฒนาขึ้น

พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำสิ่งที่จำเป็น

เอกสารทางเทคนิค

พัฒนาและใช้วิธีการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติ โปรแกรมทั่วไปและมาตรฐาน โปรแกรมโปรแกรม นักแปล ภาษาอัลกอริธึมอินพุต

ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ

มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน การพัฒนารูปแบบของเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลด้วยเครื่องจักร ในงานออกแบบเพื่อขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

สาม. สิทธิ:

โปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์:

1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของผู้บริหารองค์กรที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของตน

รายละเอียดงานโปรแกรมเมอร์-ตัวอย่าง

เสนอข้อเสนอการปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบตามคำแนะนำนี้เพื่อให้ฝ่ายบริหารพิจารณา

3. ภายในขอบเขตความสามารถของคุณ รายงานโดยตรงต่อผู้จัดการเกี่ยวกับข้อบกพร่องทั้งหมดที่ระบุในกระบวนการของกิจกรรม และจัดทำข้อเสนอเพื่อกำจัดข้อบกพร่องเหล่านั้น

4. ขอด้วยตนเองหรือในนามของเอกสารการจัดการที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่ราชการ

5. เรียกร้องให้หัวหน้าแผนกให้ความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิราชการ

IV. ความรับผิดชอบ:

โปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบ:

1. สำหรับการปฏิบัติงานที่ไม่เหมาะสมหรือความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นระหว่างการดำเนินกิจกรรม - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายปกครอง อาญา และแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

3. เพื่อก่อให้เกิดความเสียหายต่อวัสดุ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานและกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

รายละเอียดงานโปรแกรมเมอร์

ชื่อบริษัท]

รายละเอียดงาน

ฉันเห็นด้วย

[ตำแหน่งงาน] [ชื่อองค์กร]

______________/___[ชื่อเต็ม.]___/

โปรแกรมเมอร์

1. บทบัญญัติทั่วไป

1.1. รายละเอียดงานนี้กำหนดหน้าที่การทำงาน สิทธิ และความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์ [ชื่อองค์กรในกรณีสัมพันธการก] (ต่อไปนี้จะเรียกว่าบริษัท)

1.2. โปรแกรมเมอร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและถูกไล่ออกจากตำแหน่งในลักษณะที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานในปัจจุบันตามคำสั่งของหัวหน้าบริษัท

1.3. โปรแกรมเมอร์อยู่ในประเภทของพนักงานและรายงานตรงต่อ [ชื่อตำแหน่งผู้จัดการโดยตรง] ของบริษัท

1.4. โปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบ:

— การปฏิบัติงานให้ทันเวลาและมีคุณภาพสูงตามที่ตั้งใจไว้

— การทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในพื้นที่ของบริษัทอย่างต่อเนื่อง

— ประสิทธิภาพและวินัยแรงงาน

— ความปลอดภัยของข้อมูล (เอกสาร) ที่มีข้อมูลที่เป็นความลับทางการค้าของบริษัท ข้อมูลที่เป็นความลับอื่น ๆ รวมถึงข้อมูลส่วนบุคคลของพนักงานของบริษัท

— สร้างความมั่นใจในสภาพการทำงานที่ปลอดภัย รักษาความสงบเรียบร้อย ปฏิบัติตามกฎความปลอดภัยจากอัคคีภัยในสถานที่ของแผนก

1.5. บุคคลที่มีการศึกษาด้านเทคนิคขั้นสูงโดยไม่ต้องมีประสบการณ์การทำงานโดยมีทักษะด้านคอมพิวเตอร์ในระดับมืออาชีพรวมถึงความสามารถในการใช้และสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์

1.6. โปรแกรมเมอร์ต้องรู้:

— ลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงาน คุณสมบัติการออกแบบ วัตถุประสงค์และรูปแบบการทำงานของอุปกรณ์ กฎสำหรับการทำงานทางเทคนิค

— ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เครือข่าย

— หลักการซ่อมแซมฮาร์ดแวร์อย่างง่าย

— ภาษาโปรแกรมมาตรฐาน

— มาตรฐานปัจจุบัน ระบบตัวเลข รหัสและรหัส วิธีการเขียนโปรแกรม

- ระบบสำหรับจัดระเบียบความปลอดภัยของข้อมูลที่ครอบคลุมวิธีการป้องกันการเข้าถึงข้อมูลโดยไม่ได้รับอนุญาต

— ขั้นตอนการเตรียมเอกสารทางเทคนิค

— กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน

— กฎและระเบียบการคุ้มครองแรงงาน

— กฎความปลอดภัย สุขาภิบาลและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ความปลอดภัยจากอัคคีภัย การป้องกันพลเรือน

1.7. โปรแกรมเมอร์จะต้องมีทักษะในการสื่อสารที่ดี มีความกระตือรือร้น และมีทัศนคติเชิงบวก

1.8. ในช่วงที่โปรแกรมเมอร์ไม่อยู่ชั่วคราว หน้าที่ของเขาจะดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งตามลักษณะที่กำหนด บุคคลนี้ได้รับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องและรับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายอย่างเหมาะสม

2. ความรับผิดชอบตามหน้าที่

โปรแกรมเมอร์ทำหน้าที่ด้านแรงงานดังต่อไปนี้:

2.1. จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ พัฒนาโปรแกรมที่ให้ความสามารถในการดำเนินการอัลกอริธึมและตามงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้น

2.2. พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล

2.3. เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล

2.4. กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม

2.5. ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและการดีบัก

2.6. กำหนดขอบเขตและเนื้อหาของข้อมูลกรณีทดสอบที่ให้การตรวจสอบที่สมบูรณ์ที่สุดว่าโปรแกรมสอดคล้องกับวัตถุประสงค์การทำงานหรือไม่

2.7. เรียกใช้โปรแกรมที่แก้ไขจุดบกพร่องและป้อนข้อมูลเริ่มต้นที่กำหนดตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย

2.8. ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต

2.9. กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป

2.10. พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น

ให้การสนับสนุนโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน

2.12. พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรมโดยอัตโนมัติ

2.13. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ

รายละเอียดงานโปรแกรมเมอร์

มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบเอกสารในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ต้องผ่านการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ ในการออกแบบโปรแกรมที่ช่วยให้ขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้

2.15. รับประกันการทำงานด้านเทคนิคที่เหมาะสมและการทำงานของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละตัวอย่างต่อเนื่อง

2.16. มีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนและตารางการทำงานระยะยาวและรายปี การบำรุงรักษาและการซ่อมแซมอุปกรณ์ มาตรการในการปรับปรุงการดำเนินงาน ป้องกันการหยุดทำงาน ปรับปรุงคุณภาพงาน และใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ

2.17. เตรียมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละชิ้นสำหรับการใช้งาน ตรวจสอบทางเทคนิค ตรวจสอบข้อผิดพลาด กำจัดข้อผิดพลาด และป้องกันการเกิดข้อผิดพลาดในอนาคต

2.18. ใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าการซ่อมแซมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์แต่ละอย่างทันเวลาและมีคุณภาพสูงด้วยตนเองหรือโดยบุคคลที่สาม

2.19. มีส่วนร่วมในการดำเนินการสินค้าคงคลัง

2.20. ปกป้องทรัพย์สินขององค์กรไม่เปิดเผยข้อมูลและสารสนเทศที่เป็นความลับทางการค้าขององค์กร

2.21. ปฏิบัติตามระเบียบวินัยด้านแรงงานและการผลิต กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงาน ข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัยในโรงงานอุตสาหกรรม ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัย และการป้องกันพลเรือน

2.22. ดำเนินการตามคำสั่งและคำสั่งของผู้บังคับบัญชาและผู้บริหารโดยตรงของบริษัท

2.23. แจ้งฝ่ายบริหารเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่มีอยู่ในงานของบริษัทและมาตรการที่ดำเนินการเพื่อกำจัดข้อบกพร่องเหล่านั้น

หากจำเป็น โปรแกรมเมอร์อาจมีส่วนร่วมในการปฏิบัติหน้าที่ล่วงเวลาตามการตัดสินใจของหัวหน้าบริษัท ในลักษณะที่กฎหมายแรงงานกำหนด

โปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์:

3.1. ดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อขจัดเหตุผลที่สร้างอุปสรรคต่อการปฏิบัติหน้าที่ของโปรแกรมเมอร์

3.2. จัดทำข้อเสนอต่อฝ่ายบริหารของบริษัทเพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบในการทำงานของโปรแกรมเมอร์และองค์กรโดยรวม

4. ความรับผิดชอบ

4.1. โปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบ:

4.1.1. การไม่ปฏิบัติหน้าที่ตามหน้าที่ของตน

4.1.2. ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสถานะของการปฏิบัติตามงานที่ได้รับและคำแนะนำการละเมิดกำหนดเวลาในการดำเนินการ

4.1.3. การไม่ปฏิบัติตามคำสั่งและคำสั่งของฝ่ายบริหารของบริษัท

4.1.4. การละเมิดกฎระเบียบด้านแรงงานภายใน, กฎระเบียบด้านอัคคีภัยและความปลอดภัย, กฎการป้องกันพลเรือนที่จัดตั้งขึ้นในองค์กร

4.1.5. การเปิดเผยความลับทางการค้า

4.1.6. ความล้มเหลวในการเก็บรักษาหรือความเสียหายของสินค้าและทรัพย์สินที่เป็นวัสดุอื่น ๆ หากความล้มเหลวหรือความเสียหายเกิดขึ้นจากความผิดของโปรแกรมเมอร์

5. สภาพการทำงาน

5.1. ตารางการทำงานของโปรแกรมเมอร์ถูกกำหนดตามข้อบังคับด้านแรงงานภายในที่บริษัทกำหนด

ฉันได้อ่านคำแนะนำแล้ว ___________/___________/ “__” _______ 20__

หน้าที่หลักของโปรแกรมเมอร์คือการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่ามีตัวเลือกและประเภทของโปรแกรมมากมาย และเพื่ออธิบายสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ทำได้ดีขึ้น เราจะให้ความเชี่ยวชาญหลักสามประการแก่พวกเขา:

  • สมัครแล้วโปรแกรมเมอร์ - สร้างซอฟต์แวร์เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ (บรรณาธิการ เกม โปรแกรมบัญชี ระบบ CRM ฯลฯ)
  • เว็บ-โปรแกรมเมอร์ (ส่วนใหญ่เป็นโปรแกรมเมอร์ PHP) - อินเทอร์เน็ต - สร้างเว็บไซต์ โปรแกรมสำหรับจัดการระบบเว็บไซต์หรือร้านค้าออนไลน์ ฯลฯ
  • ระบบโปรแกรมเมอร์ - พัฒนาระบบปฏิบัติการและเชลล์สำหรับฐานข้อมูลรวมถึงแก้ไขปัญหาอื่น ๆ ที่คล้ายกัน

อาชีพของโปรแกรมเมอร์นั้นค่อนข้างหลากหลาย ชื่อของผู้เชี่ยวชาญมักขึ้นอยู่กับภาษาหรือเทคโนโลยีที่พวกเขาใช้ในการพัฒนาโปรแกรม ตัวอย่างเช่น มีโปรแกรมเมอร์ Java, Delphi, Python, 1C, Android, JavaScript เป็นต้น

สถานที่ทำงาน

ปัจจุบันโปรแกรมเมอร์เป็นที่ต้องการเกือบทุกที่ ตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์อาจมีอยู่:

  • ในสถานประกอบการ "ประจำ"
  • ในบริษัทไอทีที่ทำการเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพ

โปรแกรมเมอร์ยังสามารถทำงานเป็นฟรีแลนซ์ โดยดำเนินการตามคำสั่งชั่วคราวสำหรับบริษัทที่ไม่พร้อมที่จะจ้างพนักงานประจำ

ประวัติความเป็นมาของอาชีพ

โปรแกรมแรกสำหรับ Analytical Engine เขียนขึ้นในปี 1843 โดยเคาน์เตส Ada Augusta Lovelace ลูกสาวของ George Byron และคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกเริ่มทำงานในปี 1941 เปิดตัว (และในเวลาเดียวกันก็คิดค้นภาษาการเขียนโปรแกรมภาษาแรก) โดยวิศวกรชาวเยอรมัน Konrad Zuse

อาชีพของโปรแกรมเมอร์มีชื่อเสียงและได้รับค่าตอบแทนดีในช่วงทศวรรษ 1970 และด้วยการถือกำเนิดและการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านการเขียนโปรแกรมจำนวนมากได้ถูกเพิ่มเข้ามา

ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์

ความรับผิดชอบงานของโปรแกรมเมอร์อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญและงานที่ได้รับการแก้ไข เรามาเน้นประเด็นหลักกัน:

  • การออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์
  • การใช้ซอฟต์แวร์และการจัดระเบียบการโต้ตอบที่ถูกต้องกับโปรแกรมอื่น
  • การสนับสนุนซอฟต์แวร์และความช่วยเหลือแก่ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนด้านเทคนิคในการแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด

บางครั้งฟังก์ชันของโปรแกรมเมอร์ก็รวมถึงการทดสอบซอฟต์แวร์ด้วย แต่บ่อยครั้งที่ผู้ทดสอบทำสิ่งนี้

ข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมเมอร์

ข้อกำหนดที่นายจ้างกำหนดกับโปรแกรมเมอร์อาจแตกต่างกันไป แต่ข้อกำหนดหลักมีดังต่อไปนี้:

  • ความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่จำเป็นและภาษาการเขียนโปรแกรม (เช่น SQL, PHP, HTML เป็นต้น)
  • มีประสบการณ์ในการสร้างโปรแกรม
  • ความสามารถในการเขียนและอ่านข้อกำหนดทางเทคนิค
  • ความสามารถในการเข้าใจรหัสของผู้อื่น
  • ความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมที่รองรับ (เช่น ระบบควบคุมเวอร์ชัน)

สิ่งที่โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องรู้มักรวมถึงความสามารถทางภาษาอังกฤษในระดับการอ่านเอกสารทางเทคนิค และความเข้าใจขอบเขตของกิจกรรมของบริษัท

ตัวอย่างเรซูเม่ของโปรแกรมเมอร์

จะเป็นโปรแกรมเมอร์ได้อย่างไร

โปรแกรมเมอร์เป็นหนึ่งในไม่กี่อาชีพที่มุ่งเน้นด้านสติปัญญา ซึ่งการมีประกาศนียบัตรการศึกษาระดับอุดมศึกษาไม่ใช่ปัจจัยชี้ขาดในการจ้างงาน โดยปกติแล้วผู้คนมักไม่สงสัยว่าจะเป็นโปรแกรมเมอร์ได้อย่างไร พวกเขาแค่พยายามสร้างบางอย่างของตนเอง และเมื่อสมัครงาน พวกเขามีแฟ้มผลงานที่สามารถแสดงให้นายจ้างเห็นได้

อย่างไรก็ตาม การสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์นั้นไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือย - บริษัทขนาดใหญ่เกือบทั้งหมดต้องการการศึกษาระดับสูง

เงินเดือนโปรแกรมเมอร์

รายได้ของโปรแกรมเมอร์มักจะค่อนข้างสูง ปัจจุบันเงินเดือนเฉลี่ยของโปรแกรมเมอร์อยู่ที่ประมาณ 47,000 รูเบิลต่อเดือน แม้ว่าอัตราในมอสโกจะสูงถึง 150,000 รูเบิลต่อเดือนและสูงกว่า

เงินเดือนของโปรแกรมเมอร์ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้เชี่ยวชาญและความสามารถในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนเป็นอย่างมาก ผู้เชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งมีรายได้มากกว่าผู้เริ่มต้นหลายเท่า

ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ วิศวกรรมซอฟต์แวร์ไม่ จำกัด เฉพาะการพัฒนาโปรแกรมองค์ประกอบที่สองและสำคัญไม่น้อยของวิศวกรซอฟต์แวร์คือการใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นและการเตรียมเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น รายละเอียดงานของวิศวกรซอฟต์แวร์สามารถและควรระบุรายละเอียดข้อกำหนดคุณสมบัติสำหรับผู้สมัครด้วย

รายละเอียดงานของวิศวกรซอฟต์แวร์

ฉันอนุมัติแล้ว
ผู้บริหารสูงสุด
นามสกุล ไอ.โอ. ________________
"________"_____________ ____ ช.

1. บทบัญญัติทั่วไป

1.1. วิศวกรซอฟต์แวร์อยู่ในประเภทของผู้เชี่ยวชาญ
1.2. วิศวกรซอฟต์แวร์ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งและไล่ออกจากตำแหน่งตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไปตามคำแนะนำของผู้อำนวยการด้านเทคนิค / หัวหน้าหน่วยโครงสร้าง
1.3. วิศวกรซอฟต์แวร์รายงานตรงต่อผู้อำนวยการด้านเทคนิค / หัวหน้าหน่วยโครงสร้าง
1.4. ในระหว่างที่ไม่มีวิศวกรซอฟต์แวร์ สิทธิและความรับผิดชอบของเขาจะถูกโอนไปยังเจ้าหน้าที่คนอื่น ตามประกาศตามคำสั่งขององค์กร
1.5. บุคคลที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้จะได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์: การศึกษาวิชาชีพ (ด้านเทคนิค) ระดับสูงประสบการณ์การทำงานอย่างน้อยหนึ่งปี
1.6. วิศวกรซอฟต์แวร์ต้องรู้:
- แนวทางและเอกสารกำกับดูแลที่ควบคุมวิธีการพัฒนาอัลกอริทึมและโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูล
- หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง
- ประเภทของซอฟต์แวร์
- เทคโนโลยีสำหรับการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติและการเข้ารหัสข้อมูล
- ภาษาโปรแกรมที่เป็นทางการ
- ขั้นตอนการเตรียมเอกสารทางเทคนิค
1.7. วิศวกรซอฟต์แวร์ได้รับคำแนะนำในกิจกรรมของเขาโดย:
- กฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซีย
- กฎบัตรองค์กร ระเบียบแรงงานภายใน ข้อบังคับอื่นๆ ของบริษัท
- คำสั่งและคำแนะนำจากฝ่ายบริหาร
- รายละเอียดงานนี้.

2. ความรับผิดชอบงานของวิศวกรซอฟต์แวร์

วิศวกรซอฟต์แวร์มีหน้าที่รับผิดชอบงานดังต่อไปนี้:
2.1. จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ เขาพัฒนาโปรแกรมที่ทำให้สามารถดำเนินการอัลกอริธึมและตามงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และดำเนินการทดสอบและแก้ไขจุดบกพร่อง
2.2. พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล
2.3. เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล
2.4. กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม
2.5. ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและดำเนินการดีบัก
2.6. เรียกใช้โปรแกรมที่แก้ไขจุดบกพร่องและป้อนข้อมูลเริ่มต้นที่กำหนดตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย
2.7. ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต
2.8. พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น
2.9. กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป
2.10. ให้การสนับสนุนการใช้งานโปรแกรมและซอฟต์แวร์
2.11. พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรม ซอฟต์แวร์มาตรฐานและมาตรฐาน และพัฒนาเทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลโดยอัตโนมัติ
2.12. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ

3. สิทธิ์ของวิศวกรซอฟต์แวร์

วิศวกรซอฟต์แวร์มีสิทธิ์:
3.1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของฝ่ายบริหารองค์กรเกี่ยวกับกิจกรรมของตน
3.2. เสนอข้อเสนอการปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบตามคำแนะนำนี้เพื่อให้ฝ่ายบริหารพิจารณา
3.3. แจ้งหัวหน้างานของคุณทันทีเกี่ยวกับข้อบกพร่องทั้งหมดในกิจกรรมขององค์กร (แผนกโครงสร้าง) ที่ระบุในระหว่างการปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการและจัดทำข้อเสนอเพื่อกำจัดพวกเขา
3.4. เรียกร้องจากหัวหน้างานของคุณและฝ่ายบริหารขององค์กรเพื่อให้ความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิอย่างเป็นทางการ

4. ความรับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์

วิศวกรซอฟต์แวร์มีหน้าที่รับผิดชอบในเรื่อง:
4.1. สำหรับการไม่ปฏิบัติหน้าที่ และ/หรือ ปฏิบัติหน้าที่โดยประมาทเลินเล่อ
4.2. สำหรับการไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง คำสั่ง และระเบียบปฏิบัติในปัจจุบันเกี่ยวกับการรักษาความลับทางการค้าและข้อมูลที่เป็นความลับ
4.3. สำหรับการละเมิดกฎข้อบังคับด้านแรงงานภายใน วินัยแรงงาน กฎความปลอดภัยและความปลอดภัยจากอัคคีภัย

บทความที่คล้ายกัน

2024 เลือกเสียง.ru ธุรกิจของฉัน. การบัญชี เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย เครื่องคิดเลข. นิตยสาร.