อาชีพของโปรแกรมเมอร์ที่พูดได้หลายภาษา: นักพัฒนาเกม อาชีพในอุตสาหกรรมเกม





ใครทำงานในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม

การพัฒนาเกมในบริษัทขนาดใหญ่ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญหลายคน และตอนนี้เราจะพยายามแนะนำให้คุณรู้จักกับความเชี่ยวชาญพิเศษส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนี้ นักพัฒนาทุกคนสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งแต่ละกลุ่มก็มีพื้นที่รับผิดชอบของตัวเอง โดยทั่วไปนี่คือ:
  • การออกแบบ (การออกแบบเกม)
  • การเขียนโปรแกรม
  • เนื้อหากราฟิก
  • การทดสอบ

ออกแบบ

การออกแบบเกม- กระบวนการพัฒนาแนวคิดพื้นฐานของเกมในอนาคต กฎเกณฑ์ เนื้อหา โลกของเกม กลไก และรูปแบบการเล่น นักออกแบบเกมต้องมีทั้งทักษะด้านศิลปะ เทคนิค และการเขียน (สำหรับการจัดทำเอกสาร เอกสารการออกแบบ)

หัวหน้านักออกแบบ หัวหน้านักออกแบบเกม- ผู้นำและผู้ประสานงานของทีมออกแบบที่เหลือ ความรับผิดชอบของเขารวมถึงการระบุและพัฒนาองค์ประกอบสำคัญของเกมในอนาคต มีปฏิสัมพันธ์กับหัวหน้าแผนกอื่น ๆ (ผู้กำกับศิลป์ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ฯลฯ) แก้ไขปัญหาการออกแบบอื่น ๆ ที่ไม่สามารถทำได้ กระทำด้วยเหตุผลหรือเหตุบางประการเพื่อมอบหมายให้ผู้ออกแบบรอง โดยทั่วไปแล้ว ผู้ออกแบบชั้นนำคือผู้ที่กำหนดลักษณะที่ปรากฏของเกมขั้นสุดท้าย ซึ่งเป็น "แก่นแท้" ของเกมในระดับการเล่นเกม

นักออกแบบกลไกเกม- บุคคลที่มีความรับผิดชอบรวมถึงการกำหนดความต้องการของโค้ดโปรแกรมเพื่อนำแนวคิดและการเล่นเกมที่พัฒนาโดยทีมออกแบบไปใช้ นักออกแบบกลไกเกมจะต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมทางเทคนิคบางประการ เพื่อที่จะมอบหมายงานให้กับโปรแกรมเมอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนำการเล่นเกมไปใช้ผ่านโค้ดโปรแกรม

นักออกแบบระดับ นักออกแบบระดับ- บุคคลที่มีหน้าที่สร้างและรวบรวมระดับเกม แผนที่ สถานที่ ฯลฯ ผู้ออกแบบระดับอาจเป็นบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญสูงซึ่งเกี่ยวข้องกับการประกอบสถานที่จากองค์ประกอบสำเร็จรูป (แบบจำลอง) เท่านั้น หรือเขาสามารถรวมตำแหน่งนี้เข้ากับตำแหน่งอื่นได้ - ตัวอย่างเช่น ผู้ออกแบบระดับสามารถเป็นศิลปิน 3D ได้เช่นกัน

ผู้ออกแบบอินเทอร์เฟซ ผู้ออกแบบ UI— พัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เมนูทุกประเภท HUD หน้าต่าง ฯลฯ เขาไม่จำเป็นต้องวาดมันเอง แต่โดยทั่วไปแล้วมันจะเป็นข้อดี

ผู้เขียนบทภาพยนตร์- บุคคลที่รับผิดชอบองค์ประกอบข้อความของเกม ความรับผิดชอบของเขา ได้แก่ การแต่งบทสนทนา การพัฒนาโครงเรื่อง การอธิบายฉาก เหตุการณ์ทุกประเภท ตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนา การเติมวรรณกรรมในเกม ถ้ามี เป็นต้น - โดยทั่วไปแล้ว ทุกอย่างที่จะทำให้การเล่นเกมเข้ากับโลกของเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ มีผู้มาใหม่ที่เรียกตัวเองว่า "นักเขียนบท" กันในหมู่แฟชั่น แต่เนื้อหาที่แท้จริงของคำนี้มีขนาดใหญ่กว่าการเขียนโครงเรื่องสำหรับเกมมาก งานที่ยากกว่ามากคือการสร้างภารกิจและภารกิจที่สมเหตุสมผลและสม่ำเสมอ การเขียนบทที่สมจริงสำหรับตัวละครต่างๆ ทั้งหมดนี้ต้องใช้ทักษะทางศิลปะระดับสูง ความสามารถทางภาษา และความสามารถจำนวนหนึ่ง

การเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมเกม- กระบวนการสร้างโค้ดโปรแกรมเพื่อจุดประสงค์ในการแสดงภาพโลกของเกม การโต้ตอบของผู้เล่นกับโลกนี้ และการเคลื่อนไหวรอบๆ โลก การเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมแบ่งออกเป็นพื้นที่เฉพาะจำนวนมาก ซึ่งแต่ละส่วนมีหน้าที่รับผิดชอบในส่วนการทำงานของเกมในอนาคต (ปัญญาประดิษฐ์ ฟิสิกส์ การสร้างภาพข้อมูล ฯลฯ)

ผู้เขียนโค้ดตะกั่ว- ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากที่สุด ซึ่งมีหน้าที่รวมส่วนย่อยทั้งหมดของเอ็นจิ้นเกมในความหมายที่กว้างที่สุดเข้าไว้ในระบบการทำงานเดียว หัวหน้าโปรแกรมเมอร์สามารถใช้เวลาในการเขียนโปรแกรมน้อยลงเพราะว่า ความรับผิดชอบหลักของเขายังคงเป็นการประสานงานและเชื่อมโยงทุกระบบให้เป็นหนึ่งเดียว นอกจากนี้ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ยังสามารถเขียน "โครงกระดูก" ของเอ็นจิ้นเกมสำหรับระบบย่อยทั้งหมดที่บุคคลอื่นกำลังทำงานอยู่

โปรแกรมเมอร์กลศาสตร์เกม- บุคคลที่รับผิดชอบในการใช้งานซอฟต์แวร์ขององค์ประกอบการเล่นเกมทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากนักออกแบบเกมได้จัดเตรียมความสามารถในการใช้กล่องเป็นโพรเจกไทล์ งานของโปรแกรมเมอร์กลไกเกมคือการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะหยิบกล่องเหล่านี้แล้วโยนทิ้งได้

โปรแกรมเมอร์เอนจิ้น 3 มิติ, โปรแกรมเมอร์เอ็นจิ้นกราฟิก- ผู้เชี่ยวชาญที่รับผิดชอบในการแสดงโลกของเกมบนหน้าจอของผู้เล่น เชดเดอร์ เอฟเฟกต์กราฟิก ฯลฯ

โปรแกรมเมอร์เอไอ(ปัญญาประดิษฐ์) - งานของมันรวมถึงการนำซอฟต์แวร์ไปใช้ในรูปแบบต่างๆ ของพฤติกรรมของศัตรู ระบบทริกเกอร์ เงื่อนไข และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุในเกมจากคอมพิวเตอร์

โปรแกรมเมอร์ UI- รับผิดชอบในการโต้ตอบของผู้ใช้กับโลกของเกมผ่านทางอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) HUD ต่างๆ เมนู ฯลฯ

โปรแกรมเมอร์ชุดเครื่องมือ- งานของเขารวมถึงการสร้างยูทิลิตี้ บรรณาธิการ และเครื่องมืออื่น ๆ ทุกประเภทที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ศิลปินและนักออกแบบทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น สะดวกยิ่งขึ้น และมีคุณภาพดีขึ้น เครื่องมือที่สะดวกสบายสามารถลดเวลาที่ใช้ในการสร้างองค์ประกอบแต่ละเกมได้อย่างมาก

โปรแกรมเมอร์รหัสเครือข่าย- รับผิดชอบการโต้ตอบของเกมผ่านทางอินเทอร์เน็ต (หรือเครือข่ายท้องถิ่น) กับเซิร์ฟเวอร์อัปเดต ผู้เล่นอื่น (ผู้เล่นหลายคน) ฯลฯ

เนื้อหากราฟิก

เนื้อหากราฟิก ทรัพย์สิน- ชุดวัตถุในโลกของเกมที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอ ซึ่งรวมถึงโมเดลตัวละคร สิ่งของด้านสิ่งแวดล้อม ภูมิประเทศ ฯลฯ

ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์- หัวหน้าแผนกศิลป์ ซึ่งโดยปกติจะเป็นพนักงานที่มีประสบการณ์มากที่สุดในแผนกศิลป์ มีหน้าที่ประสานงานการทำงานของศิลปิน 2D และ 3D ผู้ใต้บังคับบัญชา ควบคุมคุณภาพ และดูแลให้รักษาสไตล์ทั่วไปไว้ในงานทั้งหมด

ศิลปิน 2D- ชื่อทั่วไปสำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านจำนวนหนึ่ง งานของศิลปิน 2D โดยปกติคือการสร้างเนื้อหากราฟิกในโปรแกรมแก้ไข 2D (โดยปกติคือ Photoshop) ในรูปแบบของภาพร่าง พื้นผิวสำหรับโมเดล 3 มิติ สกรีนเซฟเวอร์ประเภทต่างๆ ภาพพื้นหลัง ฯลฯ ความเชี่ยวชาญพิเศษที่แคบกว่าของศิลปิน 2D ได้แก่: ศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ ศิลปินพื้นผิว ศิลปินเบื้องหลัง

ศิลปินแนวความคิด- รับผิดชอบในการสร้างสรรค์ภาพร่างแบบต่างๆ ภาพร่างตัวละคร อาคาร ทิวทัศน์ สถานที่ ฯลฯ - หรืออีกนัยหนึ่ง ในรูปแบบภาพ มันแสดงถึงภาพและแนวคิดของเกมในอนาคต ผลงานของศิลปินแนวความคิดทำหน้าที่เป็นแหล่งประสานงานในการดำเนินการของสมาชิกคนอื่น ๆ ในแผนกศิลป์ ทำหน้าที่แสดงแนวคิดต่อฝ่ายบริหาร นักลงทุน ฯลฯ

ศิลปินพื้นผิว- ความรับผิดชอบของเขารวมถึงการสร้างพื้นผิวต่างๆ สำหรับโมเดล 3 มิติที่สร้างโดยศิลปิน 3 มิติตามแบบร่างคอนเซ็ปต์

ศิลปินสามมิติ- ชื่อทั่วไปสำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านจำนวนหนึ่ง หน้าที่ของศิลปิน 3D โดยทั่วไปคือการสร้างเนื้อหา 3D ในรูปแบบของตัวละคร อุปกรณ์ สถาปัตยกรรม และวัตถุในเกมอื่นๆ ความเชี่ยวชาญที่แคบกว่าของศิลปิน 3D ได้แก่: ผู้สร้างโมเดลตัวละคร ผู้สร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อม (ศิลปินสิ่งแวดล้อม) ผู้สร้างแอนิเมชั่น

ผู้สร้างโมเดลตัวละคร- มีส่วนร่วมในการสร้างโมเดลตัวละครในเกม เสื้อผ้า อาวุธ ชุดเกราะ ฯลฯ ในแพ็คเกจ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม ตัวละครสามารถเป็นได้ทั้งแบบออร์แกนิก (ฮิวแมนนอยด์) และอนินทรีย์ (อุปกรณ์หลายประเภท) ดังนั้นผู้สร้างโมเดลจำนวนมากจึงพิจารณาตัวเองว่าเป็นผู้สร้างโมเดลออร์แกนิกหรือผู้สร้างโมเดลพื้นผิวอนินทรีย์ ขึ้นอยู่กับทักษะและความชอบของพวกเขา

ผู้สร้างแบบจำลองสิ่งแวดล้อม-งานประกอบด้วยการสร้างแบบจำลองวัตถุของโลกโดยรอบ ภูมิทัศน์ อาคาร ฯลฯ

แอนิเมเตอร์- อนิเมเตอร์สามารถแบ่งได้เป็นหมวดหมู่พิเศษแยกต่างหาก มีส่วนร่วมในแอนิเมชั่น (การฟื้นฟู) ของโมเดล 3 มิติซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นตัวละคร หน้าที่ของผู้สร้างแอนิเมชั่นคือสร้างการเดิน การวิ่ง การกระโดด การโจมตี และการเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดในการเล่นเกม

การทดสอบ

การทดสอบการควบคุมคุณภาพ (QA, การประกันคุณภาพ)- กระบวนการระบุข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องประเภทต่างๆ ในเนื้อหาเกม ต้องทำการทดสอบเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สามารถใช้งานเกมบางส่วนหรือทั้งหมดสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

การทดสอบสามารถดำเนินการโดยแผนกทดสอบของผู้เผยแพร่เกม ผู้ทดสอบของผู้พัฒนา ผู้ทดสอบอิสระ รวมถึงในระหว่างการทดสอบเบต้าสาธารณะโดยผู้ใช้ทั่วไป กระบวนการทดสอบขึ้นอยู่กับการดำเนินการและตรวจสอบสถานการณ์มาตรฐานจำนวนหนึ่ง (เช่น เกมค้างเมื่อออกจากเดสก์ท็อปหรือไม่) การทดสอบการเล่นเกม สถานการณ์ต่าง ๆ เป็นต้น

เสียง

เสียง- แผนกเสียงจัดเตรียมเกมด้วยเอฟเฟกต์เสียง เพลง และเสียงพากย์ของตัวละครในเกม

นักแต่งเพลง- งานของเขา ได้แก่ การเขียนเพลง (เพลงประกอบ) สำหรับเกม

วิศวกรเสียง- มีส่วนร่วมในการค้นหาเอฟเฟกต์เสียงสำเร็จรูปสำหรับเกมหรือสร้างเสียงใหม่โดยการสังเคราะห์เสียงหลาย ๆ เสียงหรือบันทึกเสียงต้นฉบับ

นักแสดงเสียง- พากย์เสียงตัวละครในเกม

งานเหล่านี้เป็นงานหลักในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม แน่นอนว่ายังมีอีกหลายอาชีพที่ไม่ได้กล่าวถึง (เช่น โปรดิวเซอร์หรือศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษ) แต่ระบุรายชื่อบุคคลหลักที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมไว้แล้ว

ผู้พัฒนาเกมหรือ gamedev- ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโค้ดโปรแกรม การแสดงภาพและแนวคิดของเกม รวมถึงการเลือกเครื่องมือสำหรับการปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมาย อาชีพนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ (ดูการเลือกอาชีพตามความสนใจในวิชาที่โรงเรียน)

คำอธิบายสั้น

นักพัฒนาสามารถทำงานได้อย่างอิสระหรือในทีมที่ประกอบด้วยผู้จัดการ นักออกแบบเกม วิศวกรเสียง ผู้ทดสอบ และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ องค์ประกอบของทีมขึ้นอยู่กับงบประมาณของโครงการโดยตรง แต่ถ้าเงินทุนมีน้อย ผู้พัฒนาเกมจะทำหน้าที่ของผู้เชี่ยวชาญข้างต้นทั้งหมดหรืองานที่เขาสามารถทำได้

ผู้แทนวิชาชีพสามารถแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม:

  • ผู้เชี่ยวชาญตัวจริงที่พัฒนาเกมยอดนิยมในบริษัทชื่อดัง
  • ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมคุณภาพสูงในระดับกลาง
  • ผู้เชี่ยวชาญที่พัฒนาเกมง่ายๆ (เบราว์เซอร์ มือถือ และอื่นๆ)
  • นักเล่นเกมและมือสมัครเล่นที่ผลิตส่วนเสริมและเกมอินดี้

หากต้องการทำงานในสาขานี้ คุณต้องมีประกาศนียบัตรโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบแอปพลิเคชันมือถือ นักออกแบบเกม และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ ยังสามารถพัฒนาเกมได้หลังจากจบหลักสูตรเตรียมความพร้อมระยะสั้น

ลักษณะเฉพาะของอาชีพ

ในการสร้างเกมง่ายๆ ผู้เชี่ยวชาญจะต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเป็นเลิศ แต่หากเขาต้องการสร้างรายได้มากขึ้น เขาจะต้องทุ่มเทเวลาอย่างมากในการรับความรู้ใหม่:

  • เครื่องมือ Unity และเอ็นจิ้นอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการสร้างเกม 2D และ 3D
  • การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
  • การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม C#, Ajax และอื่นๆ
  • การเพิ่มประสิทธิภาพของเกม 2D และ 3D;
  • บรรณาธิการ 3 มิติ;
  • ขั้นตอนของการออกแบบเกมเพลย์ การวาดภาพ การแสดงภาพ แอนิเมชั่น ฟิสิกส์ และแง่มุมอื่น ๆ ของเกม
  • พื้นฐานของการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือและอีกมากมาย

Gamedev เป็นผู้เชี่ยวชาญระดับสากลที่หลังจากการฝึกอบรมแล้วควรจะสามารถสร้างแอนิเมชั่น วิชวลเอฟเฟกต์ แนวคิดของเกม การออกแบบ รู้พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองและหลักนิติศาสตร์ ใช่ นักพัฒนาที่ทำงานเพื่อตัวเองต้องไม่เพียงแต่สามารถปกป้อง แต่ยังต้องจดสิทธิบัตรเกมหรือซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นด้วย

ปัจจุบันนักเรียนหลายคนมุ่งมั่นที่จะเชี่ยวชาญความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จ เฉพาะผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความสามารถมากที่สุดเท่านั้นที่จะได้งานในบริษัทที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ผู้สำเร็จการศึกษาที่เหลือจะพัฒนาเกมง่ายๆ และได้รับค่าตอบแทนจำนวนมากสำหรับงานนี้

ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ

ข้อดี

  1. โปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์และมีความสามารถจะได้รับเงินเดือนที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกม
  2. มีโอกาสที่จะได้งานในบริษัทที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมในบางวงการ
  3. มืออาชีพที่ประกอบอาชีพอิสระสามารถสร้างสรรค์ได้
  4. เกมสำหรับพีซีและอุปกรณ์มือถือเป็นที่นิยม ดังนั้นนักลงทุนจึงยินดีที่จะลงทุนในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เกม
  5. อาชีพนี้เปิดโอกาสให้คุณได้ทำงานกับแพลตฟอร์มต่างๆ (OS, IOS/Android และอื่นๆ)
  6. การรู้ภาษาโปรแกรม โปรแกรมสำหรับสร้างกราฟิก 3 มิติ พื้นฐานของการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ และด้านอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอาชีพ ผู้เชี่ยวชาญจะสามารถลองใช้มือของเขาในแต่ละด้านเหล่านี้ได้

ข้อเสีย

  1. นักพัฒนาจะต้องผลักดันความทะเยอทะยานและความคิดสร้างสรรค์ของตนเป็นเบื้องหลัง โดยคำนึงถึงความต้องการของนักลงทุนหรือลูกค้าเป็นอันดับแรก
  2. ความต้องการที่รุนแรงนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์และความรู้ของผู้เชี่ยวชาญ เนื่องจากความสำเร็จของโครงการขึ้นอยู่กับความเป็นมืออาชีพของเขา

คุณสมบัติส่วนบุคคล

นักพัฒนาเกมต้องเข้าใจว่าการสร้างเกมเป็นก้าวแรกบนเส้นทางสู่ความสำเร็จ เพราะคุณต้องรวบรวมทีม ค้นหานักลงทุน และจัดทำแคมเปญโฆษณาที่จะขายผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นจริงๆ ดังนั้นผู้พัฒนาจะต้องมีลักษณะตัวละครดังต่อไปนี้:

  • ความต้านทานต่อความเครียด
  • ความอดทน;
  • ไม่มีปัญหาทางจิต
  • แนวโน้มที่จะทำงานเป็นเวลานาน
  • คุณสมบัติของผู้นำ
  • ความสามารถในการทำงานเป็นทีม
  • จิตวิญญาณของผู้ประกอบการ
  • จินตนาการที่พัฒนามาอย่างดี

การฝึกอบรมนักพัฒนาเกม

หากนักเรียนต้องการพัฒนาเกมหลังจากสำเร็จการศึกษาแล้ว เขาจะต้องเชี่ยวชาญทั้งอาชีพของโปรแกรมเมอร์หรือความเชี่ยวชาญพิเศษของนักออกแบบเกมในขั้นต้น ไม่มี "นักพัฒนาเกม" พิเศษในมหาวิทยาลัย CIS แต่หลังจากได้รับการศึกษาระดับสูงแล้ว คุณสามารถเข้ารับการฝึกอบรมเพิ่มเติมที่สถาบันไอทีเอกชนได้

โรงเรียนกรีดร้อง

ที่โรงเรียนนี้ นักเรียนจะสามารถรับการศึกษาเต็มรูปแบบหรือเรียนหลักสูตรเตรียมความพร้อม และปรับปรุงคุณสมบัติของตนเองได้ ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมีมูลค่าสูงในตลาดแรงงาน ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถหางานที่มีรายได้ดีได้อย่างรวดเร็ว ระยะเวลาของการฝึกอบรมขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย รวมถึงความเชี่ยวชาญ โปรแกรมที่เลือก และอื่นๆ

หลักสูตรออนไลน์ GeekBrains

ในเวลาเพียง 4 เดือน คนที่ไม่ได้รับการฝึกอบรมเพิ่มเติมสามารถเชี่ยวชาญอาชีพของ "นักพัฒนาเกม" ได้ด้วยการทำงานจริง หลักสูตรนี้ประกอบด้วยโปรแกรมหลายระดับ ดังนั้นนักศึกษาจึงสามารถหางานทำในขณะที่ยังเรียนอยู่ หลังจากจบหลักสูตร นักเรียนจะเหลือผลงาน ประวัติย่อที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์การทำงาน และใบรับรอง!

สถานที่ทำงาน

ธุรกิจสมัยใหม่ค่อยๆ เคลื่อนตัวไปสู่อินเทอร์เน็ต นักพัฒนาเกมจึงเป็นที่ต้องการของตลาดแรงงาน ความจริงก็คือแอปพลิเคชันมือถือและเบราว์เซอร์กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการโฆษณาผลิตภัณฑ์นี้และเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์และทั่วไปได้นำรายได้ที่มั่นคงมาสู่เจ้าของมานานแล้ว

ตัวแทนของวิชาชีพจะสามารถหางานในเอเจนซี่และบริษัทที่พัฒนาเกมทุกประเภทได้

เงินเดือน

การจ่ายเงินค่าแรงของผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้มักดำเนินการเป็นขั้นตอนตามความเป็นจริงของงานที่ทำ ขนาดของค่าธรรมเนียมขึ้นอยู่กับระดับการฝึกอบรมของนักพัฒนา ความรับผิดชอบของเขา และโครงการที่เขากำลังทำอยู่ รวมถึงจำนวนคนในทีม แต่หากผู้เชี่ยวชาญต้องการสร้างรายได้ที่มั่นคง เขาควรให้ความสนใจกับกลุ่มเบราว์เซอร์และเกมโซเชียล แอปพลิเคชันมือถือ และเกมสำหรับ PlayStation

เงินเดือน ณ วันที่ 08/08/2019

รัสเซีย 20,000—90000 ₽

มอสโก 60000—180000 ₽

อาชีพ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสามารถตระหนักถึงพรสวรรค์ของเขาในด้านไอทีเฉพาะทาง ดังนั้นประตูทุกบานจึงเปิดรับเขา เขาสามารถเปิดบริษัทของตัวเอง สร้างผลิตภัณฑ์ที่เขาสนใจ จากนั้นค้นหานักลงทุน ทำงานให้กับบริษัทหรือเอเจนซี่ โดยได้รับผลกำไรที่มั่นคง

ความรู้ทางวิชาชีพ

  1. ภาษาโปรแกรม
  2. จำเป็นต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษ
  3. สามารถวาดภาพด้วยมือหรือใช้โปรแกรมพิเศษได้
  4. ความรู้เกี่ยวกับ Unity และเอ็นจิ้นเกมอื่น ๆ
  5. ความสามารถในการทำงานร่วมกับโปรแกรมแก้ไข 3D โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3D และเครื่องมืออื่น ๆ สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม

ตัวแทนที่มีชื่อเสียงของอาชีพ

  1. อเมริกันแมคกี้.
  2. วิล ไรต์.
  3. ฮิเดโอะ โคจิมะ.

นักพัฒนาเกมเป็นอีกหนึ่งอาชีพที่ได้รับค่าตอบแทนสูงและเป็นที่ต้องการสูงในปัจจุบัน ลองคิดดูว่าการจะเชี่ยวชาญมันยากแค่ไหน

นักพัฒนาเกมมีรายได้เท่าไร?

หลายๆ คนเลือกงานในอนาคตไม่เพียงแต่ตามอาชีพเท่านั้น แต่ยังเลือกตามระดับเงินเดือนด้วย คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับอาชีพของตนเอง แต่คุณต้องคิดถึงระดับเงินเดือนของคุณก่อนที่คุณจะเริ่มเชี่ยวชาญอาชีพนี้ ภาพหน้าจอแรกเป็นตำแหน่งงานว่างที่พบใน rabota.yandex.ru ส่วนที่สองคือตำแหน่งงานว่างอีกสามตำแหน่งจากไซต์ hh.ru




เมื่อค้นหาตำแหน่งงานว่าง ให้ใช้แหล่งข้อมูลหลายแห่ง ตัวอย่างเช่นสำหรับข้อความค้นหา "ผู้พัฒนาเกม" มีตำแหน่งงานว่างไม่กี่ตำแหน่งใน Yandex แต่ใน hh.ru มีตำแหน่งงานว่างมากมาย (218 ตำแหน่งในมอสโกวเท่านั้น) โดยมีเงินเดือน 80 ถึง 200,000 รูเบิล

เกมเขียนด้วยภาษาอะไร?

ความยากของอาชีพนี้คือนักพัฒนาจะต้องเป็นคนที่พูดได้หลายภาษาจริง ๆ - เขาจำเป็นต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม 2-3 ภาษาเนื่องจากไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามนี้ น่าเสียดายที่ไม่มีภาษาการเขียนโปรแกรมสากลเช่น G# ที่ใช้เขียนเกมทั้งหมด

ก่อนอื่นคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการเขียนเกมประเภทใด เกมสำหรับอุปกรณ์มือถือเขียนด้วยภาษา Java (สำหรับ Android) และภาษา Swift และ Objective-C สำหรับ iOS สำหรับเกมเบราว์เซอร์ธรรมดา HTML, JavaScript และ RoR (Ruby on Rails) ก็เพียงพอแล้ว

คุณสามารถสร้างเกมง่ายๆ สำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณโดยใช้ Python หรือ C# เพื่อสนับสนุนคำพูดของฉัน ฉันจึงจัดทำลิงก์ไปยัง “Snake” ซึ่งเขียนด้วยภาษา Python โปรดทราบว่านี่เป็นเกม GUI เต็มรูปแบบ

เกมขนาดใหญ่มักเขียนโดยใช้เอ็นจิ้นของตัวเอง บ่อยครั้งเครื่องยนต์ทั้งหมดหรือส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษาซี . ดังนั้นผู้พัฒนา Call of Duty ที่มีชื่อเสียงจึงใช้เอ็นจิ้น NGL ของ Treyarch ภาษาซี- ซับซ้อนและมีเพียงไม่กี่คนที่เริ่มเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้น ก่อนอื่น คุณต้องเชี่ยวชาญภาษาที่เรียบง่ายกว่า เช่น C# ซึ่งปรากฏในภายหลัง แต่เรียนรู้ได้ง่ายกว่า C++

Python มักไม่ได้ใช้เป็นภาษาหลัก แต่เป็นภาษาโปรแกรมเสริมเมื่อพัฒนาเกม มักใช้เพื่ออธิบายกระบวนการเกมจำนวนหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างน้อยสองภาษา - C# และ Python ความรู้พื้นฐานของฐานข้อมูลและภาษา SQL ก็มีประโยชน์เช่นกัน โดยบ่อยครั้งผลลัพธ์ของการเล่นเกมจะต้องถูกเก็บไว้ที่ไหนสักแห่ง และฐานข้อมูลเป็นหนึ่งในเครื่องมือจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับข้อมูลทุกประเภท

เรียนที่ไหน?

ปัญหาแรกที่นักพัฒนาเกมหน้าใหม่เผชิญคือการเลือกภาษาการเขียนโปรแกรม ตามที่ระบุไว้แล้วทุกอย่างขึ้นอยู่กับความเฉพาะเจาะจงที่ต้องการ - ไม่มีประโยชน์ในการเรียนรู้ Java หากคุณต้องการสร้างเกมสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป

ปัญหาที่สองคืออาชีพนี้ไม่มีสอนที่ไหนเลย มหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ที่สอนการเขียนโปรแกรมไม่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านดังกล่าว แน่นอนว่าอาจมีการบรรยาย 2-3 ครั้งเพื่อสร้างเกม และคุณจะเขียนเกมคอนโซลง่ายๆ ในรูปแบบ "เดาตัวเลข"

อีกทางเลือกหนึ่งคือการเข้าร่วมหลักสูตรพิเศษที่จะทำให้คุณไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์ แต่เป็น... ขั้นตอนของการเรียนรู้อาชีพนั้นมีลักษณะดังแสดงในกราฟ ภายในสี่เดือน คุณจะสำเร็จหลักสูตรภาคปฏิบัติ 5 หลักสูตร:

  • หลักสูตร C# ขั้นพื้นฐาน;
  • หลักสูตร C# ขั้นสูง
  • หลักสูตรเริ่มต้นความสามัคคี;
  • การพัฒนาเกมมือถือโดยใช้ Unity
  • หลักสูตรวิดีโอ - พื้นฐานฐานข้อมูล


เป็นผลให้คุณจะมีเรซูเม่ พอร์ตโฟลิโอ ใบรับรอง ประสบการณ์สองเดือน และทักษะการพัฒนาทีม แต่สิ่งสำคัญคือคุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยใช้ Unity3D ระดับเงินเดือนของนักพัฒนา Unity3D จะแสดงไว้ในภาพประกอบแรก

คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาของแต่ละหลักสูตรและสมัครเข้าร่วมได้ ระยะเวลาการฝึกอบรมคือหกเดือน (รวมการฝึกงาน)

    การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ สารบัญ 1 ภาพรวม 2 ความเชี่ยวชาญ ... Wikipedia

    - "Confrontation" เป็นชื่อภาษารัสเซียสำหรับเกมคอมพิวเตอร์หลายประเภทประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ พัฒนาโดยบริษัท "เกมของเรา", "เกม Fireglow" และ "Red Ice" ปัจจุบันเครื่องหมายการค้า Confrontation เป็นของบริษัท Russobit M เดิมทีใน ... วิกิพีเดีย

    - ... วิกิพีเดีย

    นักพัฒนา RPG ประเภท Corsairs ... Wikipedia

    Sudden Strike ประเภท RTS ผู้พัฒนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ผู้จัดพิมพ์เกม Fireglow ... Wikipedia

    ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมที่เคยเปิดตัวภายในการตั้งค่า Dungeons Dragons ซีรีส์การตั้งค่าแพลตฟอร์มเกมผู้พัฒนาวันที่วางจำหน่าย Engine dnd PLATO Gary Whisenhunt, Ray Wood 01975 1975 Dungeon ... Wikipedia

    เกมที่สร้างจากจักรวาล Star Trek: ชื่อปี แพลตฟอร์ม ผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ พ.ศ. 2514 Star Trek (เกมข้อความ) มากมาย Mike Mayfield พ.ศ. 2515 Star Trek (เกมสคริปต์) PDP 10 Don Daglow พ.ศ. 2522 Apple Trek Apple II c. 1980 3 D Star Trek Atari 800 สี... ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ดู SWAT (ความหมาย) SWAT (ซีรีย์เกม) หน้าปกของเกม SWAT 4 ประเภท ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ดู การเผชิญหน้า “Confrontation” เป็นชื่อภาษารัสเซียสำหรับเกมคอมพิวเตอร์หลายเกมในประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ พัฒนาโดยบริษัท Nashi Games “Fireglow Games” และ “Red Ice” การค้าขาย... ... วิกิพีเดีย

    เพื่อไม่ให้สับสนกับเกมคอมพิวเตอร์ประเภท Fallout FlatOut นักพัฒนารถจำลองอาร์เคด ... Wikipedia

หนังสือ

  • องค์ประชุม พิสูจน์ว่าคุณพูดถูกและตัดสินชะตากรรมของจักรวาล! , ซอว์เยอร์ อเล็กเซย์. เกี่ยวกับเกม ในเกมนี้ คุณจะต้องเป็นตัวแทนของเผ่าพันธุ์ของคุณในการประชุมของ QUORUM แห่งจักรวาลหลัก...
  • กระโดดด้วยธนู ซีรีส์แอ็คชั่นแดกดัน Sergey Baranov หนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ในปี 2544 จำนวน 448 หน้า การปล้นธนาคารที่มีไหวพริบและกล้าหาญการต่อสู้ที่หายวับไปบนถนนในเมือง...

บ่อยครั้งที่ผู้ใช้พีซีมือใหม่ถามคำถาม: “ใครอยู่เบื้องหลังการสร้างเกมคอมพิวเตอร์” คำตอบนั้นค่อนข้างชัดเจนและเรียบง่าย แต่มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับกัน

заг��зка...

ในยุคแห่งการกำเนิดของเกมคอมพิวเตอร์ แนวคิดของ "ความบันเทิงเสมือนจริง" นั้นห่างไกลมากสำหรับเรา เนื่องจากมีผู้เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใช้คำนี้ในพื้นที่หลังโซเวียต

วันนี้เราเห็นอะไร? การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศและ การเขียนโปรแกรมแขนงต่างๆ“เปิดตาของเรา” สู่โลกสมัยใหม่ของอุตสาหกรรมเกม ผู้เชี่ยวชาญของเราหลายคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ต่างประเทศและนำโปรเจ็กต์ขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับความบันเทิงเสมือนจริง เรียนรู้การเขียนโปรแกรมหรือ การสร้างแบบจำลองวัตถุ 3 มิติ- สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป เพราะตอนนี้เรามีวรรณกรรมเฉพาะทางจำนวนมาก เครือข่ายข้อมูลระดับโลก ศูนย์ฝึกอบรมต่างๆ ฯลฯ ตัวอย่างเช่นทรัพยากร http://tritec-education.ru/ เสนอหลักสูตรทั้งหมดเกี่ยวกับการศึกษาแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนเช่น "Compass-3D", "3D Max", "Adobe Phototshop" ซึ่งความรู้นี้จำเป็นสำหรับการสร้างอย่างน้อยหนึ่งรายการ ข่าวเกมอื่น ๆ

ดังที่คุณทราบ กล่าวคือผู้คนกำลังพัฒนาเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในโลกคอมพิวเตอร์ทุกวันนี้ ก่อนหน้านี้ เมื่อเกมเป็นเพียง "โค้ด" ชิ้นเล็กๆ ผู้เชี่ยวชาญหนึ่งหรือสองคนได้ทำงานเกี่ยวกับการสร้างสรรค์เกม แต่ตอนนี้ เมื่อความบันเทิงเสมือนจริงแต่ละรายการใช้พื้นที่ประมาณ 10 GB บนฮาร์ดไดรฟ์และไม่สามารถนับจำนวนโค้ดได้ อยู่ข้างหลังหลายสิบหรือแม้กระทั่ง โปรแกรมเมอร์หลายร้อยคน, ศิลปิน, แอนิเมเตอร์ และ “ผู้เชี่ยวชาญ” อื่นๆ ทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบในส่วนของโปรแกรม ทำไมต้อง "โปรแกรม"? ใช่ เพราะเกมนี้ยังเป็นแอปพลิเคชั่นที่เขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมภาษาใดภาษาหนึ่งและเสริมด้วยโมเดลตัวละคร เนื้อหาเสียงและวิดีโอ

ตอนแรก ความคิดจะต้องปรากฏขึ้น. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในระยะเริ่มแรก ผู้เชี่ยวชาญจะสร้างแผนสำหรับเกมในอนาคต หลังจาก มีการคำนวณงบประมาณซึ่งจำเป็นต่อการนำแนวคิดนี้ไปใช้ “ตัวเลข” ที่เสร็จแล้วจะแสดงต่อผู้จัดพิมพ์ หากเขาสนใจเกมที่ประดิษฐ์ขึ้น เขาจะลงทุนเงินจำนวนที่จำเป็นในการพัฒนาเกมอย่างแน่นอน

หลังจาก ได้รับเงินทุนขั้นตอนการพัฒนาโครงการเริ่มต้นขึ้นโดยการสร้างแกนหลักของเกมการเขียนโค้ดโดยโปรแกรมเมอร์การร่างโมเดลตัวละครโดยศิลปิน... ไม่สามารถนับทุกขั้นตอนในบทความเดียวได้เนื่องจากเกมแต่ละประเภทมีความแตกต่างของตัวเอง ตัวอย่างเช่น สำหรับเกมยิงปืน นักพัฒนาจำเป็นต้องคิดถึงระบบการยิงและชุดอาวุธ รวมถึงภารกิจที่น่าสนใจและโครงเรื่องคุณภาพสูงสำหรับภารกิจ

หลังจากที่ผู้เชี่ยวชาญทุกกลุ่มได้เสร็จสิ้นการทำงานในส่วนของตนแล้ว เกม "รวบรวมมันเข้าด้วยกัน"และทดสอบหาข้อผิดพลาด หลังจากการทดสอบประสบความสำเร็จ สินค้าจะวางจำหน่ายตามร้านค้าหรือบริการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล นั่นคือทั้งหมดที่ จริง ๆ แล้ว! ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าใครเป็นผู้สร้างเกมและอย่างไร!

บทความที่คล้ายกัน

2023 เลือกเสียง.ru ธุรกิจของฉัน. การบัญชี เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย เครื่องคิดเลข. นิตยสาร.