อาชีพของโปรแกรมเมอร์ที่พูดได้หลายภาษา: นักพัฒนาเกม อาชีพในอุตสาหกรรมเกม
ใครทำงานในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม
การพัฒนาเกมในบริษัทขนาดใหญ่ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญหลายคน และตอนนี้เราจะพยายามแนะนำให้คุณรู้จักกับความเชี่ยวชาญพิเศษส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนี้ นักพัฒนาทุกคนสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งแต่ละกลุ่มก็มีพื้นที่รับผิดชอบของตัวเอง โดยทั่วไปนี่คือ:- การออกแบบ (การออกแบบเกม)
- การเขียนโปรแกรม
- เนื้อหากราฟิก
- การทดสอบ
ออกแบบ
การออกแบบเกม- กระบวนการพัฒนาแนวคิดพื้นฐานของเกมในอนาคต กฎเกณฑ์ เนื้อหา โลกของเกม กลไก และรูปแบบการเล่น นักออกแบบเกมต้องมีทั้งทักษะด้านศิลปะ เทคนิค และการเขียน (สำหรับการจัดทำเอกสาร เอกสารการออกแบบ)หัวหน้านักออกแบบ หัวหน้านักออกแบบเกม- ผู้นำและผู้ประสานงานของทีมออกแบบที่เหลือ ความรับผิดชอบของเขารวมถึงการระบุและพัฒนาองค์ประกอบสำคัญของเกมในอนาคต มีปฏิสัมพันธ์กับหัวหน้าแผนกอื่น ๆ (ผู้กำกับศิลป์ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ฯลฯ) แก้ไขปัญหาการออกแบบอื่น ๆ ที่ไม่สามารถทำได้ กระทำด้วยเหตุผลหรือเหตุบางประการเพื่อมอบหมายให้ผู้ออกแบบรอง โดยทั่วไปแล้ว ผู้ออกแบบชั้นนำคือผู้ที่กำหนดลักษณะที่ปรากฏของเกมขั้นสุดท้าย ซึ่งเป็น "แก่นแท้" ของเกมในระดับการเล่นเกม
นักออกแบบกลไกเกม- บุคคลที่มีความรับผิดชอบรวมถึงการกำหนดความต้องการของโค้ดโปรแกรมเพื่อนำแนวคิดและการเล่นเกมที่พัฒนาโดยทีมออกแบบไปใช้ นักออกแบบกลไกเกมจะต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมทางเทคนิคบางประการ เพื่อที่จะมอบหมายงานให้กับโปรแกรมเมอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนำการเล่นเกมไปใช้ผ่านโค้ดโปรแกรม
นักออกแบบระดับ นักออกแบบระดับ- บุคคลที่มีหน้าที่สร้างและรวบรวมระดับเกม แผนที่ สถานที่ ฯลฯ ผู้ออกแบบระดับอาจเป็นบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญสูงซึ่งเกี่ยวข้องกับการประกอบสถานที่จากองค์ประกอบสำเร็จรูป (แบบจำลอง) เท่านั้น หรือเขาสามารถรวมตำแหน่งนี้เข้ากับตำแหน่งอื่นได้ - ตัวอย่างเช่น ผู้ออกแบบระดับสามารถเป็นศิลปิน 3D ได้เช่นกัน
ผู้ออกแบบอินเทอร์เฟซ ผู้ออกแบบ UI— พัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เมนูทุกประเภท HUD หน้าต่าง ฯลฯ เขาไม่จำเป็นต้องวาดมันเอง แต่โดยทั่วไปแล้วมันจะเป็นข้อดี
ผู้เขียนบทภาพยนตร์- บุคคลที่รับผิดชอบองค์ประกอบข้อความของเกม ความรับผิดชอบของเขา ได้แก่ การแต่งบทสนทนา การพัฒนาโครงเรื่อง การอธิบายฉาก เหตุการณ์ทุกประเภท ตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนา การเติมวรรณกรรมในเกม ถ้ามี เป็นต้น - โดยทั่วไปแล้ว ทุกอย่างที่จะทำให้การเล่นเกมเข้ากับโลกของเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ มีผู้มาใหม่ที่เรียกตัวเองว่า "นักเขียนบท" กันในหมู่แฟชั่น แต่เนื้อหาที่แท้จริงของคำนี้มีขนาดใหญ่กว่าการเขียนโครงเรื่องสำหรับเกมมาก งานที่ยากกว่ามากคือการสร้างภารกิจและภารกิจที่สมเหตุสมผลและสม่ำเสมอ การเขียนบทที่สมจริงสำหรับตัวละครต่างๆ ทั้งหมดนี้ต้องใช้ทักษะทางศิลปะระดับสูง ความสามารถทางภาษา และความสามารถจำนวนหนึ่ง
การเขียนโปรแกรม
![](https://i2.wp.com/3dg.me/sites/default/files/story_files/images/programmer_working.jpg)
ผู้เขียนโค้ดตะกั่ว- ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากที่สุด ซึ่งมีหน้าที่รวมส่วนย่อยทั้งหมดของเอ็นจิ้นเกมในความหมายที่กว้างที่สุดเข้าไว้ในระบบการทำงานเดียว หัวหน้าโปรแกรมเมอร์สามารถใช้เวลาในการเขียนโปรแกรมน้อยลงเพราะว่า ความรับผิดชอบหลักของเขายังคงเป็นการประสานงานและเชื่อมโยงทุกระบบให้เป็นหนึ่งเดียว นอกจากนี้ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ยังสามารถเขียน "โครงกระดูก" ของเอ็นจิ้นเกมสำหรับระบบย่อยทั้งหมดที่บุคคลอื่นกำลังทำงานอยู่
โปรแกรมเมอร์กลศาสตร์เกม- บุคคลที่รับผิดชอบในการใช้งานซอฟต์แวร์ขององค์ประกอบการเล่นเกมทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากนักออกแบบเกมได้จัดเตรียมความสามารถในการใช้กล่องเป็นโพรเจกไทล์ งานของโปรแกรมเมอร์กลไกเกมคือการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะหยิบกล่องเหล่านี้แล้วโยนทิ้งได้
โปรแกรมเมอร์เอนจิ้น 3 มิติ, โปรแกรมเมอร์เอ็นจิ้นกราฟิก- ผู้เชี่ยวชาญที่รับผิดชอบในการแสดงโลกของเกมบนหน้าจอของผู้เล่น เชดเดอร์ เอฟเฟกต์กราฟิก ฯลฯ
โปรแกรมเมอร์เอไอ(ปัญญาประดิษฐ์) - งานของมันรวมถึงการนำซอฟต์แวร์ไปใช้ในรูปแบบต่างๆ ของพฤติกรรมของศัตรู ระบบทริกเกอร์ เงื่อนไข และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุในเกมจากคอมพิวเตอร์
โปรแกรมเมอร์ UI- รับผิดชอบในการโต้ตอบของผู้ใช้กับโลกของเกมผ่านทางอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) HUD ต่างๆ เมนู ฯลฯ
โปรแกรมเมอร์ชุดเครื่องมือ- งานของเขารวมถึงการสร้างยูทิลิตี้ บรรณาธิการ และเครื่องมืออื่น ๆ ทุกประเภทที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ศิลปินและนักออกแบบทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น สะดวกยิ่งขึ้น และมีคุณภาพดีขึ้น เครื่องมือที่สะดวกสบายสามารถลดเวลาที่ใช้ในการสร้างองค์ประกอบแต่ละเกมได้อย่างมาก
โปรแกรมเมอร์รหัสเครือข่าย- รับผิดชอบการโต้ตอบของเกมผ่านทางอินเทอร์เน็ต (หรือเครือข่ายท้องถิ่น) กับเซิร์ฟเวอร์อัปเดต ผู้เล่นอื่น (ผู้เล่นหลายคน) ฯลฯ
เนื้อหากราฟิก
![](https://i1.wp.com/3dg.me/sites/default/files/story_files/images/graphic_designer_tool-intuos4.png)
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์- หัวหน้าแผนกศิลป์ ซึ่งโดยปกติจะเป็นพนักงานที่มีประสบการณ์มากที่สุดในแผนกศิลป์ มีหน้าที่ประสานงานการทำงานของศิลปิน 2D และ 3D ผู้ใต้บังคับบัญชา ควบคุมคุณภาพ และดูแลให้รักษาสไตล์ทั่วไปไว้ในงานทั้งหมด
ศิลปิน 2D- ชื่อทั่วไปสำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านจำนวนหนึ่ง งานของศิลปิน 2D โดยปกติคือการสร้างเนื้อหากราฟิกในโปรแกรมแก้ไข 2D (โดยปกติคือ Photoshop) ในรูปแบบของภาพร่าง พื้นผิวสำหรับโมเดล 3 มิติ สกรีนเซฟเวอร์ประเภทต่างๆ ภาพพื้นหลัง ฯลฯ ความเชี่ยวชาญพิเศษที่แคบกว่าของศิลปิน 2D ได้แก่: ศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ ศิลปินพื้นผิว ศิลปินเบื้องหลัง
ศิลปินแนวความคิด- รับผิดชอบในการสร้างสรรค์ภาพร่างแบบต่างๆ ภาพร่างตัวละคร อาคาร ทิวทัศน์ สถานที่ ฯลฯ - หรืออีกนัยหนึ่ง ในรูปแบบภาพ มันแสดงถึงภาพและแนวคิดของเกมในอนาคต ผลงานของศิลปินแนวความคิดทำหน้าที่เป็นแหล่งประสานงานในการดำเนินการของสมาชิกคนอื่น ๆ ในแผนกศิลป์ ทำหน้าที่แสดงแนวคิดต่อฝ่ายบริหาร นักลงทุน ฯลฯ
ศิลปินพื้นผิว- ความรับผิดชอบของเขารวมถึงการสร้างพื้นผิวต่างๆ สำหรับโมเดล 3 มิติที่สร้างโดยศิลปิน 3 มิติตามแบบร่างคอนเซ็ปต์
ศิลปินสามมิติ- ชื่อทั่วไปสำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านจำนวนหนึ่ง หน้าที่ของศิลปิน 3D โดยทั่วไปคือการสร้างเนื้อหา 3D ในรูปแบบของตัวละคร อุปกรณ์ สถาปัตยกรรม และวัตถุในเกมอื่นๆ ความเชี่ยวชาญที่แคบกว่าของศิลปิน 3D ได้แก่: ผู้สร้างโมเดลตัวละคร ผู้สร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อม (ศิลปินสิ่งแวดล้อม) ผู้สร้างแอนิเมชั่น
ผู้สร้างโมเดลตัวละคร- มีส่วนร่วมในการสร้างโมเดลตัวละครในเกม เสื้อผ้า อาวุธ ชุดเกราะ ฯลฯ ในแพ็คเกจ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม ตัวละครสามารถเป็นได้ทั้งแบบออร์แกนิก (ฮิวแมนนอยด์) และอนินทรีย์ (อุปกรณ์หลายประเภท) ดังนั้นผู้สร้างโมเดลจำนวนมากจึงพิจารณาตัวเองว่าเป็นผู้สร้างโมเดลออร์แกนิกหรือผู้สร้างโมเดลพื้นผิวอนินทรีย์ ขึ้นอยู่กับทักษะและความชอบของพวกเขา
ผู้สร้างแบบจำลองสิ่งแวดล้อม-งานประกอบด้วยการสร้างแบบจำลองวัตถุของโลกโดยรอบ ภูมิทัศน์ อาคาร ฯลฯ
แอนิเมเตอร์- อนิเมเตอร์สามารถแบ่งได้เป็นหมวดหมู่พิเศษแยกต่างหาก มีส่วนร่วมในแอนิเมชั่น (การฟื้นฟู) ของโมเดล 3 มิติซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นตัวละคร หน้าที่ของผู้สร้างแอนิเมชั่นคือสร้างการเดิน การวิ่ง การกระโดด การโจมตี และการเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดในการเล่นเกม
การทดสอบ
การทดสอบการควบคุมคุณภาพ (QA, การประกันคุณภาพ)- กระบวนการระบุข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องประเภทต่างๆ ในเนื้อหาเกม ต้องทำการทดสอบเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สามารถใช้งานเกมบางส่วนหรือทั้งหมดสำหรับผู้ใช้ปลายทางการทดสอบสามารถดำเนินการโดยแผนกทดสอบของผู้เผยแพร่เกม ผู้ทดสอบของผู้พัฒนา ผู้ทดสอบอิสระ รวมถึงในระหว่างการทดสอบเบต้าสาธารณะโดยผู้ใช้ทั่วไป กระบวนการทดสอบขึ้นอยู่กับการดำเนินการและตรวจสอบสถานการณ์มาตรฐานจำนวนหนึ่ง (เช่น เกมค้างเมื่อออกจากเดสก์ท็อปหรือไม่) การทดสอบการเล่นเกม สถานการณ์ต่าง ๆ เป็นต้น
เสียง
![](https://i0.wp.com/3dg.me/sites/default/files/story_files/images/sound_engineer_console.jpg)
นักแต่งเพลง- งานของเขา ได้แก่ การเขียนเพลง (เพลงประกอบ) สำหรับเกม
วิศวกรเสียง- มีส่วนร่วมในการค้นหาเอฟเฟกต์เสียงสำเร็จรูปสำหรับเกมหรือสร้างเสียงใหม่โดยการสังเคราะห์เสียงหลาย ๆ เสียงหรือบันทึกเสียงต้นฉบับ
นักแสดงเสียง- พากย์เสียงตัวละครในเกม
งานเหล่านี้เป็นงานหลักในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม แน่นอนว่ายังมีอีกหลายอาชีพที่ไม่ได้กล่าวถึง (เช่น โปรดิวเซอร์หรือศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษ) แต่ระบุรายชื่อบุคคลหลักที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมไว้แล้ว
ผู้พัฒนาเกมหรือ gamedev- ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโค้ดโปรแกรม การแสดงภาพและแนวคิดของเกม รวมถึงการเลือกเครื่องมือสำหรับการปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมาย อาชีพนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ (ดูการเลือกอาชีพตามความสนใจในวิชาที่โรงเรียน)
คำอธิบายสั้น
นักพัฒนาสามารถทำงานได้อย่างอิสระหรือในทีมที่ประกอบด้วยผู้จัดการ นักออกแบบเกม วิศวกรเสียง ผู้ทดสอบ และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ องค์ประกอบของทีมขึ้นอยู่กับงบประมาณของโครงการโดยตรง แต่ถ้าเงินทุนมีน้อย ผู้พัฒนาเกมจะทำหน้าที่ของผู้เชี่ยวชาญข้างต้นทั้งหมดหรืองานที่เขาสามารถทำได้
ผู้แทนวิชาชีพสามารถแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม:
- ผู้เชี่ยวชาญตัวจริงที่พัฒนาเกมยอดนิยมในบริษัทชื่อดัง
- ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมคุณภาพสูงในระดับกลาง
- ผู้เชี่ยวชาญที่พัฒนาเกมง่ายๆ (เบราว์เซอร์ มือถือ และอื่นๆ)
- นักเล่นเกมและมือสมัครเล่นที่ผลิตส่วนเสริมและเกมอินดี้
หากต้องการทำงานในสาขานี้ คุณต้องมีประกาศนียบัตรโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบแอปพลิเคชันมือถือ นักออกแบบเกม และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ ยังสามารถพัฒนาเกมได้หลังจากจบหลักสูตรเตรียมความพร้อมระยะสั้น
ลักษณะเฉพาะของอาชีพ
ในการสร้างเกมง่ายๆ ผู้เชี่ยวชาญจะต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเป็นเลิศ แต่หากเขาต้องการสร้างรายได้มากขึ้น เขาจะต้องทุ่มเทเวลาอย่างมากในการรับความรู้ใหม่:
- เครื่องมือ Unity และเอ็นจิ้นอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการสร้างเกม 2D และ 3D
- การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม C#, Ajax และอื่นๆ
- การเพิ่มประสิทธิภาพของเกม 2D และ 3D;
- บรรณาธิการ 3 มิติ;
- ขั้นตอนของการออกแบบเกมเพลย์ การวาดภาพ การแสดงภาพ แอนิเมชั่น ฟิสิกส์ และแง่มุมอื่น ๆ ของเกม
- พื้นฐานของการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือและอีกมากมาย
Gamedev เป็นผู้เชี่ยวชาญระดับสากลที่หลังจากการฝึกอบรมแล้วควรจะสามารถสร้างแอนิเมชั่น วิชวลเอฟเฟกต์ แนวคิดของเกม การออกแบบ รู้พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองและหลักนิติศาสตร์ ใช่ นักพัฒนาที่ทำงานเพื่อตัวเองต้องไม่เพียงแต่สามารถปกป้อง แต่ยังต้องจดสิทธิบัตรเกมหรือซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นด้วย
ปัจจุบันนักเรียนหลายคนมุ่งมั่นที่จะเชี่ยวชาญความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จ เฉพาะผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความสามารถมากที่สุดเท่านั้นที่จะได้งานในบริษัทที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ผู้สำเร็จการศึกษาที่เหลือจะพัฒนาเกมง่ายๆ และได้รับค่าตอบแทนจำนวนมากสำหรับงานนี้
ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ
ข้อดี
- โปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์และมีความสามารถจะได้รับเงินเดือนที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกม
- มีโอกาสที่จะได้งานในบริษัทที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมในบางวงการ
- มืออาชีพที่ประกอบอาชีพอิสระสามารถสร้างสรรค์ได้
- เกมสำหรับพีซีและอุปกรณ์มือถือเป็นที่นิยม ดังนั้นนักลงทุนจึงยินดีที่จะลงทุนในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เกม
- อาชีพนี้เปิดโอกาสให้คุณได้ทำงานกับแพลตฟอร์มต่างๆ (OS, IOS/Android และอื่นๆ)
- การรู้ภาษาโปรแกรม โปรแกรมสำหรับสร้างกราฟิก 3 มิติ พื้นฐานของการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ และด้านอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอาชีพ ผู้เชี่ยวชาญจะสามารถลองใช้มือของเขาในแต่ละด้านเหล่านี้ได้
ข้อเสีย
- นักพัฒนาจะต้องผลักดันความทะเยอทะยานและความคิดสร้างสรรค์ของตนเป็นเบื้องหลัง โดยคำนึงถึงความต้องการของนักลงทุนหรือลูกค้าเป็นอันดับแรก
- ความต้องการที่รุนแรงนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์และความรู้ของผู้เชี่ยวชาญ เนื่องจากความสำเร็จของโครงการขึ้นอยู่กับความเป็นมืออาชีพของเขา
คุณสมบัติส่วนบุคคล
นักพัฒนาเกมต้องเข้าใจว่าการสร้างเกมเป็นก้าวแรกบนเส้นทางสู่ความสำเร็จ เพราะคุณต้องรวบรวมทีม ค้นหานักลงทุน และจัดทำแคมเปญโฆษณาที่จะขายผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นจริงๆ ดังนั้นผู้พัฒนาจะต้องมีลักษณะตัวละครดังต่อไปนี้:
- ความต้านทานต่อความเครียด
- ความอดทน;
- ไม่มีปัญหาทางจิต
- แนวโน้มที่จะทำงานเป็นเวลานาน
- คุณสมบัติของผู้นำ
- ความสามารถในการทำงานเป็นทีม
- จิตวิญญาณของผู้ประกอบการ
- จินตนาการที่พัฒนามาอย่างดี
การฝึกอบรมนักพัฒนาเกม
หากนักเรียนต้องการพัฒนาเกมหลังจากสำเร็จการศึกษาแล้ว เขาจะต้องเชี่ยวชาญทั้งอาชีพของโปรแกรมเมอร์หรือความเชี่ยวชาญพิเศษของนักออกแบบเกมในขั้นต้น ไม่มี "นักพัฒนาเกม" พิเศษในมหาวิทยาลัย CIS แต่หลังจากได้รับการศึกษาระดับสูงแล้ว คุณสามารถเข้ารับการฝึกอบรมเพิ่มเติมที่สถาบันไอทีเอกชนได้
โรงเรียนกรีดร้อง
ที่โรงเรียนนี้ นักเรียนจะสามารถรับการศึกษาเต็มรูปแบบหรือเรียนหลักสูตรเตรียมความพร้อม และปรับปรุงคุณสมบัติของตนเองได้ ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมีมูลค่าสูงในตลาดแรงงาน ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถหางานที่มีรายได้ดีได้อย่างรวดเร็ว ระยะเวลาของการฝึกอบรมขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย รวมถึงความเชี่ยวชาญ โปรแกรมที่เลือก และอื่นๆ
หลักสูตรออนไลน์ GeekBrains
ในเวลาเพียง 4 เดือน คนที่ไม่ได้รับการฝึกอบรมเพิ่มเติมสามารถเชี่ยวชาญอาชีพของ "นักพัฒนาเกม" ได้ด้วยการทำงานจริง หลักสูตรนี้ประกอบด้วยโปรแกรมหลายระดับ ดังนั้นนักศึกษาจึงสามารถหางานทำในขณะที่ยังเรียนอยู่ หลังจากจบหลักสูตร นักเรียนจะเหลือผลงาน ประวัติย่อที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์การทำงาน และใบรับรอง!
สถานที่ทำงาน
ธุรกิจสมัยใหม่ค่อยๆ เคลื่อนตัวไปสู่อินเทอร์เน็ต นักพัฒนาเกมจึงเป็นที่ต้องการของตลาดแรงงาน ความจริงก็คือแอปพลิเคชันมือถือและเบราว์เซอร์กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการโฆษณาผลิตภัณฑ์นี้และเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์และทั่วไปได้นำรายได้ที่มั่นคงมาสู่เจ้าของมานานแล้ว
ตัวแทนของวิชาชีพจะสามารถหางานในเอเจนซี่และบริษัทที่พัฒนาเกมทุกประเภทได้
เงินเดือน
การจ่ายเงินค่าแรงของผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้มักดำเนินการเป็นขั้นตอนตามความเป็นจริงของงานที่ทำ ขนาดของค่าธรรมเนียมขึ้นอยู่กับระดับการฝึกอบรมของนักพัฒนา ความรับผิดชอบของเขา และโครงการที่เขากำลังทำอยู่ รวมถึงจำนวนคนในทีม แต่หากผู้เชี่ยวชาญต้องการสร้างรายได้ที่มั่นคง เขาควรให้ความสนใจกับกลุ่มเบราว์เซอร์และเกมโซเชียล แอปพลิเคชันมือถือ และเกมสำหรับ PlayStation
เงินเดือน ณ วันที่ 08/08/2019
รัสเซีย 20,000—90000 ₽
มอสโก 60000—180000 ₽
อาชีพ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสามารถตระหนักถึงพรสวรรค์ของเขาในด้านไอทีเฉพาะทาง ดังนั้นประตูทุกบานจึงเปิดรับเขา เขาสามารถเปิดบริษัทของตัวเอง สร้างผลิตภัณฑ์ที่เขาสนใจ จากนั้นค้นหานักลงทุน ทำงานให้กับบริษัทหรือเอเจนซี่ โดยได้รับผลกำไรที่มั่นคง
ความรู้ทางวิชาชีพ
- ภาษาโปรแกรม
- จำเป็นต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษ
- สามารถวาดภาพด้วยมือหรือใช้โปรแกรมพิเศษได้
- ความรู้เกี่ยวกับ Unity และเอ็นจิ้นเกมอื่น ๆ
- ความสามารถในการทำงานร่วมกับโปรแกรมแก้ไข 3D โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3D และเครื่องมืออื่น ๆ สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
ตัวแทนที่มีชื่อเสียงของอาชีพ
- อเมริกันแมคกี้.
- วิล ไรต์.
- ฮิเดโอะ โคจิมะ.
นักพัฒนาเกมเป็นอีกหนึ่งอาชีพที่ได้รับค่าตอบแทนสูงและเป็นที่ต้องการสูงในปัจจุบัน ลองคิดดูว่าการจะเชี่ยวชาญมันยากแค่ไหน
นักพัฒนาเกมมีรายได้เท่าไร?
หลายๆ คนเลือกงานในอนาคตไม่เพียงแต่ตามอาชีพเท่านั้น แต่ยังเลือกตามระดับเงินเดือนด้วย คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับอาชีพของตนเอง แต่คุณต้องคิดถึงระดับเงินเดือนของคุณก่อนที่คุณจะเริ่มเชี่ยวชาญอาชีพนี้ ภาพหน้าจอแรกเป็นตำแหน่งงานว่างที่พบใน rabota.yandex.ru ส่วนที่สองคือตำแหน่งงานว่างอีกสามตำแหน่งจากไซต์ hh.ru
![](https://i2.wp.com/xakep.ru/wp-content/uploads/2017/10/139215/2.png)
เมื่อค้นหาตำแหน่งงานว่าง ให้ใช้แหล่งข้อมูลหลายแห่ง ตัวอย่างเช่นสำหรับข้อความค้นหา "ผู้พัฒนาเกม" มีตำแหน่งงานว่างไม่กี่ตำแหน่งใน Yandex แต่ใน hh.ru มีตำแหน่งงานว่างมากมาย (218 ตำแหน่งในมอสโกวเท่านั้น) โดยมีเงินเดือน 80 ถึง 200,000 รูเบิล
เกมเขียนด้วยภาษาอะไร?
ความยากของอาชีพนี้คือนักพัฒนาจะต้องเป็นคนที่พูดได้หลายภาษาจริง ๆ - เขาจำเป็นต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม 2-3 ภาษาเนื่องจากไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามนี้ น่าเสียดายที่ไม่มีภาษาการเขียนโปรแกรมสากลเช่น G# ที่ใช้เขียนเกมทั้งหมด
ก่อนอื่นคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการเขียนเกมประเภทใด เกมสำหรับอุปกรณ์มือถือเขียนด้วยภาษา Java (สำหรับ Android) และภาษา Swift และ Objective-C สำหรับ iOS สำหรับเกมเบราว์เซอร์ธรรมดา HTML, JavaScript และ RoR (Ruby on Rails) ก็เพียงพอแล้ว
คุณสามารถสร้างเกมง่ายๆ สำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณโดยใช้ Python หรือ C# เพื่อสนับสนุนคำพูดของฉัน ฉันจึงจัดทำลิงก์ไปยัง “Snake” ซึ่งเขียนด้วยภาษา Python โปรดทราบว่านี่เป็นเกม GUI เต็มรูปแบบ
เกมขนาดใหญ่มักเขียนโดยใช้เอ็นจิ้นของตัวเอง บ่อยครั้งเครื่องยนต์ทั้งหมดหรือส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษาซี . ดังนั้นผู้พัฒนา Call of Duty ที่มีชื่อเสียงจึงใช้เอ็นจิ้น NGL ของ Treyarch ภาษาซี- ซับซ้อนและมีเพียงไม่กี่คนที่เริ่มเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้น ก่อนอื่น คุณต้องเชี่ยวชาญภาษาที่เรียบง่ายกว่า เช่น C# ซึ่งปรากฏในภายหลัง แต่เรียนรู้ได้ง่ายกว่า C++
Python มักไม่ได้ใช้เป็นภาษาหลัก แต่เป็นภาษาโปรแกรมเสริมเมื่อพัฒนาเกม มักใช้เพื่ออธิบายกระบวนการเกมจำนวนหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างน้อยสองภาษา - C# และ Python ความรู้พื้นฐานของฐานข้อมูลและภาษา SQL ก็มีประโยชน์เช่นกัน โดยบ่อยครั้งผลลัพธ์ของการเล่นเกมจะต้องถูกเก็บไว้ที่ไหนสักแห่ง และฐานข้อมูลเป็นหนึ่งในเครื่องมือจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับข้อมูลทุกประเภท
เรียนที่ไหน?
ปัญหาแรกที่นักพัฒนาเกมหน้าใหม่เผชิญคือการเลือกภาษาการเขียนโปรแกรม ตามที่ระบุไว้แล้วทุกอย่างขึ้นอยู่กับความเฉพาะเจาะจงที่ต้องการ - ไม่มีประโยชน์ในการเรียนรู้ Java หากคุณต้องการสร้างเกมสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
ปัญหาที่สองคืออาชีพนี้ไม่มีสอนที่ไหนเลย มหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ที่สอนการเขียนโปรแกรมไม่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านดังกล่าว แน่นอนว่าอาจมีการบรรยาย 2-3 ครั้งเพื่อสร้างเกม และคุณจะเขียนเกมคอนโซลง่ายๆ ในรูปแบบ "เดาตัวเลข"
อีกทางเลือกหนึ่งคือการเข้าร่วมหลักสูตรพิเศษที่จะทำให้คุณไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์ แต่เป็น... ขั้นตอนของการเรียนรู้อาชีพนั้นมีลักษณะดังแสดงในกราฟ ภายในสี่เดือน คุณจะสำเร็จหลักสูตรภาคปฏิบัติ 5 หลักสูตร:
- หลักสูตร C# ขั้นพื้นฐาน;
- หลักสูตร C# ขั้นสูง
- หลักสูตรเริ่มต้นความสามัคคี;
- การพัฒนาเกมมือถือโดยใช้ Unity
- หลักสูตรวิดีโอ - พื้นฐานฐานข้อมูล
![](https://i0.wp.com/xakep.ru/wp-content/uploads/2017/10/139215/3.png)
เป็นผลให้คุณจะมีเรซูเม่ พอร์ตโฟลิโอ ใบรับรอง ประสบการณ์สองเดือน และทักษะการพัฒนาทีม แต่สิ่งสำคัญคือคุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยใช้ Unity3D ระดับเงินเดือนของนักพัฒนา Unity3D จะแสดงไว้ในภาพประกอบแรก
คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาของแต่ละหลักสูตรและสมัครเข้าร่วมได้ ระยะเวลาการฝึกอบรมคือหกเดือน (รวมการฝึกงาน)
การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ สารบัญ 1 ภาพรวม 2 ความเชี่ยวชาญ ... Wikipedia
- "Confrontation" เป็นชื่อภาษารัสเซียสำหรับเกมคอมพิวเตอร์หลายประเภทประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ พัฒนาโดยบริษัท "เกมของเรา", "เกม Fireglow" และ "Red Ice" ปัจจุบันเครื่องหมายการค้า Confrontation เป็นของบริษัท Russobit M เดิมทีใน ... วิกิพีเดีย
- ... วิกิพีเดีย
นักพัฒนา RPG ประเภท Corsairs ... Wikipedia
Sudden Strike ประเภท RTS ผู้พัฒนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ผู้จัดพิมพ์เกม Fireglow ... Wikipedia
ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมที่เคยเปิดตัวภายในการตั้งค่า Dungeons Dragons ซีรีส์การตั้งค่าแพลตฟอร์มเกมผู้พัฒนาวันที่วางจำหน่าย Engine dnd PLATO Gary Whisenhunt, Ray Wood 01975 1975 Dungeon ... Wikipedia
เกมที่สร้างจากจักรวาล Star Trek: ชื่อปี แพลตฟอร์ม ผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ พ.ศ. 2514 Star Trek (เกมข้อความ) มากมาย Mike Mayfield พ.ศ. 2515 Star Trek (เกมสคริปต์) PDP 10 Don Daglow พ.ศ. 2522 Apple Trek Apple II c. 1980 3 D Star Trek Atari 800 สี... ... Wikipedia
คำนี้มีความหมายอื่น ดู SWAT (ความหมาย) SWAT (ซีรีย์เกม) หน้าปกของเกม SWAT 4 ประเภท ... Wikipedia
คำนี้มีความหมายอื่น ดู การเผชิญหน้า “Confrontation” เป็นชื่อภาษารัสเซียสำหรับเกมคอมพิวเตอร์หลายเกมในประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ พัฒนาโดยบริษัท Nashi Games “Fireglow Games” และ “Red Ice” การค้าขาย... ... วิกิพีเดีย
เพื่อไม่ให้สับสนกับเกมคอมพิวเตอร์ประเภท Fallout FlatOut นักพัฒนารถจำลองอาร์เคด ... Wikipedia
หนังสือ
- องค์ประชุม พิสูจน์ว่าคุณพูดถูกและตัดสินชะตากรรมของจักรวาล! , ซอว์เยอร์ อเล็กเซย์. เกี่ยวกับเกม ในเกมนี้ คุณจะต้องเป็นตัวแทนของเผ่าพันธุ์ของคุณในการประชุมของ QUORUM แห่งจักรวาลหลัก...
- กระโดดด้วยธนู ซีรีส์แอ็คชั่นแดกดัน Sergey Baranov หนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ในปี 2544 จำนวน 448 หน้า การปล้นธนาคารที่มีไหวพริบและกล้าหาญการต่อสู้ที่หายวับไปบนถนนในเมือง...
บ่อยครั้งที่ผู้ใช้พีซีมือใหม่ถามคำถาม: “ใครอยู่เบื้องหลังการสร้างเกมคอมพิวเตอร์” คำตอบนั้นค่อนข้างชัดเจนและเรียบง่าย แต่มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับกัน
заг��зка...
ในยุคแห่งการกำเนิดของเกมคอมพิวเตอร์ แนวคิดของ "ความบันเทิงเสมือนจริง" นั้นห่างไกลมากสำหรับเรา เนื่องจากมีผู้เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใช้คำนี้ในพื้นที่หลังโซเวียต
วันนี้เราเห็นอะไร? การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศและ การเขียนโปรแกรมแขนงต่างๆ“เปิดตาของเรา” สู่โลกสมัยใหม่ของอุตสาหกรรมเกม ผู้เชี่ยวชาญของเราหลายคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ต่างประเทศและนำโปรเจ็กต์ขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับความบันเทิงเสมือนจริง เรียนรู้การเขียนโปรแกรมหรือ การสร้างแบบจำลองวัตถุ 3 มิติ- สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป เพราะตอนนี้เรามีวรรณกรรมเฉพาะทางจำนวนมาก เครือข่ายข้อมูลระดับโลก ศูนย์ฝึกอบรมต่างๆ ฯลฯ ตัวอย่างเช่นทรัพยากร http://tritec-education.ru/ เสนอหลักสูตรทั้งหมดเกี่ยวกับการศึกษาแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนเช่น "Compass-3D", "3D Max", "Adobe Phototshop" ซึ่งความรู้นี้จำเป็นสำหรับการสร้างอย่างน้อยหนึ่งรายการ ข่าวเกมอื่น ๆ
ดังที่คุณทราบ กล่าวคือผู้คนกำลังพัฒนาเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในโลกคอมพิวเตอร์ทุกวันนี้ ก่อนหน้านี้ เมื่อเกมเป็นเพียง "โค้ด" ชิ้นเล็กๆ ผู้เชี่ยวชาญหนึ่งหรือสองคนได้ทำงานเกี่ยวกับการสร้างสรรค์เกม แต่ตอนนี้ เมื่อความบันเทิงเสมือนจริงแต่ละรายการใช้พื้นที่ประมาณ 10 GB บนฮาร์ดไดรฟ์และไม่สามารถนับจำนวนโค้ดได้ อยู่ข้างหลังหลายสิบหรือแม้กระทั่ง โปรแกรมเมอร์หลายร้อยคน, ศิลปิน, แอนิเมเตอร์ และ “ผู้เชี่ยวชาญ” อื่นๆ ทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบในส่วนของโปรแกรม ทำไมต้อง "โปรแกรม"? ใช่ เพราะเกมนี้ยังเป็นแอปพลิเคชั่นที่เขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมภาษาใดภาษาหนึ่งและเสริมด้วยโมเดลตัวละคร เนื้อหาเสียงและวิดีโอ
ตอนแรก ความคิดจะต้องปรากฏขึ้น. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในระยะเริ่มแรก ผู้เชี่ยวชาญจะสร้างแผนสำหรับเกมในอนาคต หลังจาก มีการคำนวณงบประมาณซึ่งจำเป็นต่อการนำแนวคิดนี้ไปใช้ “ตัวเลข” ที่เสร็จแล้วจะแสดงต่อผู้จัดพิมพ์ หากเขาสนใจเกมที่ประดิษฐ์ขึ้น เขาจะลงทุนเงินจำนวนที่จำเป็นในการพัฒนาเกมอย่างแน่นอน
หลังจาก ได้รับเงินทุนขั้นตอนการพัฒนาโครงการเริ่มต้นขึ้นโดยการสร้างแกนหลักของเกมการเขียนโค้ดโดยโปรแกรมเมอร์การร่างโมเดลตัวละครโดยศิลปิน... ไม่สามารถนับทุกขั้นตอนในบทความเดียวได้เนื่องจากเกมแต่ละประเภทมีความแตกต่างของตัวเอง ตัวอย่างเช่น สำหรับเกมยิงปืน นักพัฒนาจำเป็นต้องคิดถึงระบบการยิงและชุดอาวุธ รวมถึงภารกิจที่น่าสนใจและโครงเรื่องคุณภาพสูงสำหรับภารกิจ
หลังจากที่ผู้เชี่ยวชาญทุกกลุ่มได้เสร็จสิ้นการทำงานในส่วนของตนแล้ว เกม "รวบรวมมันเข้าด้วยกัน"และทดสอบหาข้อผิดพลาด หลังจากการทดสอบประสบความสำเร็จ สินค้าจะวางจำหน่ายตามร้านค้าหรือบริการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล นั่นคือทั้งหมดที่ จริง ๆ แล้ว! ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าใครเป็นผู้สร้างเกมและอย่างไร!