Planetarne łupy w EVE Online to łatwy zarobek dla nowych pilotów. Produkcja planetarna Układ budynków w wigilię

Produkcja planet w Eve jest dobrą pomocą w pozyskiwaniu isk i wytwarzaniu różnych komponentów, które w większości nie wymagają dużo czasu i wysiłku, jak np. asteroidy wydobywcze. W sumie na chwilę obecną istnieje 8 typów planet, na których można pozyskiwać, przetwarzać i produkować różnego rodzaju zasoby charakterystyczne dla tej planety.
Rodzaje planet występujących w Ewie

  • Jałowy
  • Burza
  • oceaniczny
  • Osocze
  • Umiarkowany

Rodzaje roślin planetarnych
Istnieją 3 rodzaje fabryk, w których można produkować komponenty T1-4.

  • Podstawowy obiekt przemysłowy: T1
  • Zaawansowany obiekt przemysłowy: T2
  • Zaawansowany technologicznie zakład produkcyjny: T3-4

Logistyka bazy lądowej

Każda planeta potrzebuje własnego rodzaju centrum dowodzenia. Każde centrum dowodzenia będzie musiało zostać zainstalowane na odpowiedniej planecie. Do transportu centrum potrzebna będzie ładownia o powierzchni 1000m^3.
Aby wygodnie pracować z planetarkiem, będziesz musiał przestudiować kilka ciężarówek Gallente:
Potrzebne do dostarczenia baz naziemnych na planetę. Ma dużą ładowność na dowolny ładunek i przyda się nie tylko na łodzi planetarnej, ale także „do sklepu”. Początkowa objętość ładowni dla dowolnego ładunku wynosi 2700 m3. Możesz także zainstalować do 5 „Extended Cargoholder II”, znacznie zwiększając w ten sposób całkowitą objętość ładowni statku.
Potrzebne do transportu produktów z baz naziemnych i dostarczania ich na stację lub rynek. Posiada specjalistyczną ładownię o pojemności 45 000 m3 dla produktów z baz lądowych.
Aby zwiększyć ładowność obu statków, wymagane jest poznanie umiejętności Gallente Cargo Ships. Gallentejczycy posiadają także inne statki przemysłowe, np. do transportu rudy z pasów, do transportu minerałów i kilka innych, które bardzo przydadzą się w górnictwie.

Wdrożenie prostej produkcji

Instalacja i wdrożenie na dowolnej planecie odbywa się w ten sam sposób; wszystkie struktury produkcyjne są takie same, różnią się jedynie początkowe i końcowe produkty produkcyjne.
Na przykład zainstalujemy planetarc na planecie Barren i wydobędziemy z niego półprodukt „Woda”. Wrzucamy Jałowe Centrum Dowodzenia do ładowni Nereusa i udajemy się na najbliższą planetę.

1. Instalacja centrum sterowania

Aby zarządzać wszystkimi budynkami na planecie, potrzebne jest centrum kontroli. Twój CO.
Kliknij punkt pośrodku planety i przejdź do trybu planetarnego. W tym celu w oknie „Wybrany obiekt” kliknij „Tryb planetarny”.
Po lewej stronie pojawi się menu, w którym kliknij przycisk „Skanuj”.

Widzimy listę dostępnych surowców, które można wydobywać na tej planecie. Obok nazwy zasobu znajduje się pasek; wskazuje on powszechność zasobu na planecie. Im więcej surowca, tym więcej go wydobędziemy podczas cyklu ekstraktora. Teraz w zależności od planety wybieramy surowiec, który będziemy wydobywać, w przykładzie ja wybrałem „Aqueous Liquids”, z którego możemy pozyskać „Wodę”.

Kliknij wybrany zasób, a planeta, w zależności od powszechności zasobu, zostanie pokolorowana gradientem, jak na zrzucie ekranu. Im miejsce jest bliżej czerwonego, tym więcej zasobów znajduje się w tym miejscu.
Przejdź do zakładki „Buduj”, kliknij „Centra dowodzenia” i zainstaluj je w pobliżu środka najgrubszych złóż. Im plamka jest bardziej czerwona, tym więcej jest wybranego zasobu i tym więcej zostanie wydobyte podczas cyklu ekstrakcji. Kiedy uznasz, że centrum jest wygodne, kliknij „Prześlij”. Ogólnie rzecz biorąc, po wszystkich działaniach z bazą planetarną należy kliknąć przycisk „Prześlij”, więc nie będę tego pisać za każdym razem.
Po zainstalowaniu centrum dowodzenia należy je zaktualizować. Aby to zrobić, kliknij centrum dowodzenia i w wyświetlonym oknie wybierz pierwszą ikonę „Ulepsz”.

W oknie, które się otworzy, na pasku postępu ustawiamy dostępne nam maksimum i klikamy ulepszaj. To wszystko, Twoje centrum zostało ulepszone i może teraz wytwarzać większą moc reaktora i prędkość przetwarzania procesora. Reaktor i procesor VM wpływają na liczbę komponentów bazowych i „poziom pompowania” połączeń służących do transportu produktów pomiędzy komponentami.

2. Montaż ekstraktorów

Ekstraktory wydobywają zasoby z planety. Możesz zainstalować kilka jednostek sterujących ekstraktorem na jednej planecie, najważniejsze jest to, że moc reaktora jest wystarczająca.
Kliknij „Jednostki sterujące ekstraktorem” i wybierz „Jednostka sterująca ekstraktora jałowego”. Umieszczamy go niedaleko centrum dowodzenia i klikamy „Wyślij”.
Teraz należy rozmieścić wiertła do wydobycia, w tym celu należy kliknąć na węzeł sterujący ekstraktorem i w wyświetlonym oknie kliknąć „Eksploracja złóż”.

Pojawi się nowe okno, w którym musimy wskazać, co będziemy wydobywać. Aby to zrobić, wybierz zasób „Aqueous Liquids” po prawej stronie okna. Następnie po lewej stronie okna „Badania geologiczne” aktywujemy wiertła, wystarczy kliknąć na wiertła, a pojawią się one na planecie.
Teraz za pomocą suwaka ustaw „Obszar produkcyjny”. Ustawiłem czas wydobycia na 2 dni. W trakcie wydobycia jego poziom spada i wiertła mogą „wpadać” na siebie. Aby złagodzić efekt zmniejszenia poziomu produkcji, będziemy musieli rozmieścić wiertła. Zalecam instalowanie boraksu niezbyt blisko siebie, to nieznacznie zmniejszy straty. Po prawej stronie znajdują się liczby z ćwiczenia, im są one większe, tym efektywniejsze jest ćwiczenie w danym punkcie. W centrum okna „Geo Eksploracja” znajduje się monitor, na którym wyświetlany jest wykres produkcji wszystkich odwiertów w zadanym okresie czasu. Przesuwając wiertła, możemy zobaczyć w czasie rzeczywistym zmiany na wykresie oraz ilość zasobów wydobytych w trakcie 30-minutowego cyklu pracy. Gdy wszystko będzie gotowe, kliknij „Rozpocznij cykl”. To wszystko, rozpoczęło się wydobywanie określonego zasobu.

3. Zainstaluj magazyn zasobów

Kompleks magazynowy, zwany także obiektem magazynowym, przeznaczony jest do czasowego przechowywania surowców i wyrobów gotowych. Pełni funkcję bufora magazynowego, ponieważ nasza produkcja może być duża, a fabryki mogą po prostu nie mieć czasu na przetworzenie tak dużej ilości produktów w jednym cyklu. Jeżeli magazyn zostanie całkowicie zapełniony, wszelkie późniejsze nadwyżki zostaną bezpowrotnie utracone.
Aby zainstalować magazyn, kliknij „Magazyn” i wybierz „Jałowy obiekt magazynowy”. Umieszczamy go w pobliżu centrum sterowania ekstraktorem i klikamy wyślij. Magazyn nie wymaga konfiguracji.

4. Kompleksy produkcyjne

Kompleksy przemysłowe przetwarzają surowce na półprodukty.
Kliknij „Kompleksy przemysłowe” i wybierz „Jałowy podstawowy obiekt przemysłowy”, ponieważ kompleks ten przetwarza „ciecze wodne” na „wodę”. Instalujemy go w pobliżu obiektu magazynowego.
Teraz musimy ustawić schemat produkcji, w tym celu klikamy na kompleks i w oknie wybieramy „Schematy produkcyjne”. Mamy listę zasobów, które możemy pozyskać korzystając z tego kompleksu. Wybieramy „Woda” i widzimy, że wydając 2000 jednostek „Płynów Wodnych” w ciągu 30 minut otrzymamy 20 jednostek o objętości 15,2 m3. Kliknij przycisk „Zainstaluj”. Gotowe, schemat produkcyjny jest zainstalowany.

5. Port kosmiczny

Port kosmiczny jest niezbędny do dostarczenia gotowych produktów na stację (stację celną), która znajduje się na orbicie planety.
Wybieramy port kosmiczny i instalujemy „Barren Launchpad” niedaleko kompleksu produkcyjnego.
Port kosmiczny nie ma żadnych dodatkowych ustawień.

5.1 Stacja celna

Stacja celna znajduje się na orbicie planety. Z tej stacji możemy odebrać produkty i coś z nimi zrobić, na przykład sprzedać je lub wykorzystać do produkcji jakiegoś komponentu. Na stacji trzeba będzie zapłacić niewielką kwotę za „przechowywanie”. Kwota zależy od poziomu bezpieczeństwa układu planetarnego, w którym znajduje się planeta. Maksymalna kwota wynosi 10%, minimalna to 2% kosztu towaru dostarczonego organom celnym. Możesz także wysyłać towary na planetę z odprawy celnej, jeśli planeta jest używana tylko jako planeta produkcyjna. Aby to zrobić, musisz podlecieć do stacji, otworzyć jej ładownię, przeciągnąć dostarczony ładunek do urzędu celnego, następnie przeciągnąć go do kosmodromu i kliknąć „Wyślij”. Ładunek będzie zlokalizowany w porcie kosmicznym na planecie, skąd będzie można go wysłać do dowolnej fabryki.

6. System transportu

Do transportu surowców i półproduktów pomiędzy różnymi kompleksami niezbędny jest system transportu, bez niego cała planetarna nie będzie działać.
Musimy stworzyć taką ścieżkę „Centralne Centrum Kontroli Ekstraktorów” - „Magazyn” - „Kompleks Przemysłowy” - „Port Kosmiczny”.
Aby utworzyć sieć transportową, wybierz „System transportowy” i kliknij „Utwórz połączenie”.
Kliknij „Wyciągi TsU”, za myszką pojawi się linia, teraz kliknij „Przechowywanie”, to wszystko, istnieje połączenie. Teraz musisz skonfigurować połączenie do pracy i wytyczyć trasę. Kliknij na „Ekstraktory TsU” i wybierz ikonę „Produkty”. Wybierz „Płyny wodne” i kliknij wyświetlony przycisk „Utwórz trasę”, kliknij „Przechowywanie” - to wszystko, trasa jest ustawiona i będzie działać. W podobny sposób wyznaczamy trasy dla pozostałych elementów bazy planetarnej. Ponadto do normalnego funkcjonowania konieczne będzie „poprawienie” połączeń transportowych przynajmniej do poziomu 3-4. Aktualizacji dokonuje się w menu linków. Aby to zrobić wystarczy kliknąć w link.
Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, punkty będą przesuwać się wzdłuż linii połączeń, które wyznaczają drogę surowców i półproduktów pomiędzy komponentami.
W rezultacie Twoja baza planetarna powinna wyglądać mniej więcej tak:

Jak często jako pilot Nowego Edenu słyszałeś o planetarce? Termin ten może zmylić wielu nowicjuszy, ale w tym poradniku postaramy się go rozwiać.

Zacznijmy oczywiście od Centrum Dowodzenia. To najważniejsza konstrukcja na planecie. Można go kupić od korporacji NPC. Centrum dobierane jest w zależności od rodzaju planety i dopiero po jego instalacji dozwolona jest dalsza działalność. Na pierwszych poziomach będzie produkować 6000 mW i 1674 Tf. Jednak wzrost do piątego poziomu pozwala wydobyć 19 000 MW i 25 414 Tf. Mieści do 500 m3. Cena wyniesie 81 000 ISK. Jak już powiedzieliśmy, rodzaj centrum będzie odpowiadał typowi planety. A więc: jest osiem takich typów: Centrum Dowodzenia Jałowymi, Centrum Dowodzenia Gazem, Centrum Dowodzenia Lodem, Centrum Dowodzenia Lawą, Centrum Dowodzenia Oceanicznego), Centrum Dowodzenia Plazmą, Centrum Dowodzenia Burzą, Centrum Dowodzenia Umiarkowanym. Znajdziesz je w sekcji planetarium w centrum sterowania.

Ekstrakcja odbywa się za pomocą ekstraktorów, czyli w języku angielskim - Extractor Control Units. Są to instalacje wydobywcze wytwarzające moc 2600 MW i 400 Tf. Ekstraktor posiada 10 wierteł, które mogą poruszać się i łączyć niezależnie, ale mają ograniczony zasięg. Każde wiertło, połączone dodatkowo z innymi, będzie zużywać około 500 mW i 100 Tf. Jeśli weźmiemy pod uwagę całkowite obciążenie, jakie przyjmuje reaktor, będzie to 8100 mW i 1500 Tf. Cykl pracy będzie zależał od tego, jak daleko będą wydobywane wiertnice. Ekstraktory kosztują 45 000 ISK.

Następnie musisz zainstalować fabryki (procesory) i są one podzielone na trzy typy:

  • Podstawowy Zakład Przemysłowy lub po prostu Podstawowy: przetwarza zasób P0 (dodany w ilości 3000 jednostek) na materiał z I grupy technologicznej P1 (uwalnia się około 20 jednostek) Cykl trwa pół godziny. Kosztuje 75 000 ISK.
  • Advanced Industry Facility lub Advanced: przetwarza dwa rodzaje zasobów P1, dostarczane w ilościach 40 i 40, na P2, czyli do drugiej grupy technologicznej (10 i 10) lub z P2 do P3 (10, 10 i 10 będą zostać zwolnione). Cykl trwa tylko godzinę. Koszt fabryki to 250 000 ISK.
  • Zakład produkcyjny High-Tech lub High-Tech: niezbędny do przetworzenia zasobów P3, czyli trzeciej grupy technologicznej na zasoby P. Tutaj cykl również trwa godzinę. Może działać tylko na planecie z lądem (są to Umiarkowane) lub na zwykłej planecie bez niczego (Jałowa). Będzie Cię to kosztować 525 000 ISK.

Wszystkie swoje zasoby możesz przechowywać w magazynach (Storage Facility). Mają objętość 12 000 m3 i kosztują 250 000 ISK.

Potrzebne są także porty kosmiczne. Instalując tę ​​konstrukcję na swojej planecie, będziesz mógł przeprowadzić transport na stację orbitalną, czyli do urzędu celnego. Kosztuje 900 000 ISK.

Kolejną ważną częścią całej infrastruktury będzie system transportowy (połączenia planetarne). Za jego pomocą zjednoczysz wszystkie swoje budynki na planecie w jeden pełnoprawny kompleks i będziesz mógł wchodzić w interakcję z resztą kompleksów znajdujących się na terytorium planety. Im dłuższa długość i więcej ulepszeń, tym większe obciążenie centrum dowodzenia. Łącza systemu mogą przemieszczać 1250 m3 na godzinę, a wraz z ulepszeniami liczba ta ulegnie podwojeniu. Możesz zainstalować te systemy za darmo.

Aby to ułatwić, udostępnimy tabelę podsumowującą wszystko:

Dodatkowo tabela z ulepszeniami poleceń środkowych:

Tabele materiałów i zasobów wydobywanych na planetach - Eve interakcji planetarnej

Zasoby, które można wykopać na danej planecie, podzielone są na pięć poziomów technologicznych. Poziomy oznaczone są literą P (jak P0 lub P1) i to jest ich prawidłowa nazwa.

Oto tabela z informacjami o tych poziomach:

I jeszcze jedna tabela bezpośrednio o samych materiałach:

Planetarne zarządzanie produkcją - planetarka w akcji

Często w wielu podręcznikach planetarc można znaleźć stwierdzenie, że materiały na poziomie P0 nie są potrzebne i że sensowne jest rozpoczęcie wydobycia od razu od P2 lub jeszcze lepiej od P3. Jest to stwierdzenie w dużej mierze błędne, dlatego każdy powinien wyliczyć własną strategię produkcji i opierać się wyłącznie na faktach i liczbach z przewodników. Postaramy się jednak zapewnić Ci jedną z najbardziej optymalnych strategii rozwoju Twojego planetarnego biznesu.

Zacznijmy więc od pierwszego kroku planetarny:

  • Kiedy będziesz pewien, że zebrałeś wystarczającą ilość niezbędnych, możesz rozpocząć eksplorację planet. Ale musisz się uspokoić i nie spieszyć, jak to często bywa w zwyczaju, z rozproszeniem centrów dowodzenia, starając się zbliżyć jak najbliżej Jity. Zalecamy umieszczenie ich w statycznych tunelach czasoprzestrzennych C1-C3 w trybie highsec. Ale o tym później.
    Szybko docierasz do centralnego ośrodka handlowego w regionie Żyty. Tam będziesz mógł najdokładniej przeanalizować całą sytuację z cenami na miesiąc i rok oraz ogólnie ocenić przepływ materiału na rynku w różnych okresach czasu.
  • Po tym wszystkim otwórz Neocom, a mianowicie zakładkę Trading System i przejrzyj wszystkie niezbędne zestawy prac naukowych, materiałów, materiałów planetarnych.
    Następnie wybieramy, które oferty są najdroższe i które cieszą się największą popularnością. Możesz także sprawdzić ceny pod kątem nadprodukcji.
  • Gdy już będziesz mieć odpowiednie i opłacalne opcje, rozpocznij poszukiwania odpowiednich układów planetarnych. Wyszukiwanie można przeprowadzić na mapie po naciśnięciu klawisza F10 i wybraniu odpowiednich ustawień filtra.
  • Wsiądź na szybką łódź i poleć, aby sprawdzić podatki celne w obszarze, w którym zamierzasz wydobywać zasoby planety. Kiedy już będziesz pewien, że wszystko Ci odpowiada, wróć i zastanów się nad strategią transportu i marketingu towaru, którą wkrótce będziesz produkować. Budowę można rozpocząć dopiero wtedy, gdy wszystko zostanie przemyślane i zaplanowane.

Teraz następuje drugi etap naszej pracy planetarka:

  • Kup statek transportowy Eve i wyposaż go w odpowiednie dopasowanie. To dopasowanie musi być zaprojektowane na objętość 1000 m3, którą posiada każde z instalowanych przez Ciebie Centrów Dowodzenia. Następnie dokonujesz zakupu wymaganej liczby tych samych centrów komunikacyjnych, co będzie Cię kosztować 81 000 ISK za sztukę, i udajesz się do wybranego układu planetarnego.
    Tam znajdź odpowiednią planetę i przełącz się w tryb planetarny.
  • Menu budowania lub skanowania nie zawsze otwierają się natychmiast. W takim przypadku możesz je otworzyć za pomocą ikony interakcji planetarnej, która znajduje się w górnej części ekranu. W wyświetlonym menu wybierz skanowanie. Tam też widać regulator, który odpowiada za widoczność zasobów. Z proponowanej listy materiałów wybierz ten, którego potrzebujemy i zacznij przesuwać suwak, aż pojawią się białe plamy.
  • Gdy tak się stanie, czyli białe plamy staną się znacznie wyraźniejsze, należy szukać miejsca, w którym jest ich najwięcej. Możesz zainstalować swoje centrum dowodzenia na planecie z tego klastra. Aby to zrobić, przejdź do zakładki Centrum sterowania i umieść środek gdzieś bliżej tych miejsc (tak, nie musisz umieszczać go dokładnie w środku najjaśniejszych punktów, gdzieś blisko nich). Kliknij przycisk Prześlij, a instalacja się rozpocznie.

Budynki na planetach

Przejdźmy do trzeciego kroku, w którym porozmawiamy o działających strategiach budowania Ewy. Strategie te powinny być tak skuteczne, jak to możliwe, jeśli zostaną właściwie zastosowane. Nie będziemy za bardzo filozofować, gdyż temat jest złożony i nie każdy początkujący będzie w stanie go zrozumieć. Spróbujmy jednak opisać istotę w sposób ogólny.

Zatem strategia nr 1. Najbardziej adekwatny schemat pod względem złożoności dla początkującego gracza w planetarc (czyli tych graczy, których umiejętności są rozwinięte do wymaganego minimum). Jest skonfigurowany do ekstrakcji materiałów P0 i pomimo swojej prostoty może wykazywać dobre wyniki w zakresie wydajności. Na planecie umieszczasz Centrum Dowodzenia, kilka ekstraktorów i port kosmiczny. Z ekstraktorów zasoby są transportowane do magazynów w porcie kosmicznym, bez zatrzymywania się gdziekolwiek. Zatem przy minimalnych umiejętnościach i niepotrzebnych kosztach procesora/sieci energetycznej możesz uzyskać efektywną pracę w ramach swojej strategii planetarnej.

Tutaj możesz napotkać tylko dwie wady. Surowiec P0 wydobywany jest w ogromnych ilościach, co powoduje duże problemy z eksportem lub magazynowaniem w magazynach planetarnych. Jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie sprzedać taki produkt po wysokiej cenie, chyba że na podstawie specjalnej umowy z kimś lub w celu osobistej reprodukcji w droższym zasobie. Możliwości rozwiązania tego problemu nie jest zbyt wiele, ale można zainstalować magazyn w celu rzadszego eksportu towarów w przestrzeń, a następnie podzielić strumień eksportu z ekstraktorów na dwie połowy - dzięki temu załadunek będzie równomierny. Zwykle zajmuje to od 5 do 30 godzin miesięcznie. Ten ostatni wskaźnik będzie się zmieniać w zależności od tego, jak szybko zostaną odbudowane ćwiczenia i jak daleko posunie się usuwanie zasobów.

Ogólnie rzecz biorąc, możemy sobie wyobrazić następujące zalety tej strategii:

  1. Najskuteczniejsza strategia dotycząca ponownego uruchomienia i liczby wyprodukowanych zasobów;
  2. Bardzo dobra konkurencyjność;
  3. Minimalne zapotrzebowanie na umiejętności;
  4. Dobra opcja dla tych, którzy poważnie podchodzą do spraw produkcyjnych;
  5. Nie stwarza trudności w znalezieniu personelu dla firmy i zapewnia im stabilność zarobków;
  6. Niezła produkcja jak na tunele czasoprzestrzenne czy low-sy, ale tylko przy braku długich tras;
  7. Jeśli Twoja własność zostanie zaatakowana, straty nie będą tak duże.

Teraz o wadach:

  1. Konieczność częstego transportu ładunków (mniej więcej raz na dwa dni);
  2. Trudno znaleźć firmę, która będzie chciała prowadzić z Tobą wspólną produkcję;
  3. Trudno znaleźć nabywcę na surowce po korzystnej cenie;
  4. Podczas długich lotów trudno jest przedostać się do obszarów, w których obowiązuje zakaz ruchu pojazdów ciężkich.

Strategia nr 2. Jest to również dość prosty schemat wydobywania i przetwarzania materiału P1. Tutaj będziesz potrzebować: oczywiście Centrum Dowodzenia, portu kosmicznego, szeregu fabryk, ekstraktorów i magazynu. I tak to wszystko powinno działać: ekstraktory wydobywają surowiec, następnie wydobyty materiał jest transportowany do magazynów, z magazynów do budynku fabryki, a z fabryki gotowy materiał trafia do magazynu w porcie kosmicznym. Pozostaje tam do czasu Twojego powrotu i podjęcia decyzji o dalszych działaniach. Aby przyspieszyć i obniżyć koszty sprawy, możesz usunąć z całej trasy zwykłe magazyny, a wszystko, zarówno wydobyte, jak i przetworzone, przechowywać w porcie kosmicznym. W tej strategii wymagany czas będzie wynosić od 3 do 10 godzin.

Zatem z powyższego możemy wyciągnąć następujące wnioski:

Zalety:

  1. Wysoki poziom ujednolicenia;
  2. Wysoki zysk;
  3. Możliwość dobrej konkurencyjności;
  4. Dobra aktywność do gry solo;
  5. Nie ma potrzeby częstego usuwania towarów z planety (jeśli rozbudujesz system magazynowy, usuwanie będzie potrzebne tylko raz na dwa tygodnie).

Wady:

  1. Konieczne jest częste restartowanie zadania (zwykle co dwa dni).

Strategia nr 3. Opisany zostanie tutaj proces reprodukcji z zakupionych zasobów P0 do zasobów P1. Będziesz potrzebować: centrum dowodzenia, magazynów, kilku fabryk i portu kosmicznego. Działamy więc w następujący sposób: zakupione surowce umieszczamy w naszych kosmodromach, a następnie transportujemy je na teren magazynu; Stamtąd zabieramy je do fabryk i po przetworzeniu wypuszczamy z powrotem do portów kosmicznych. W rzeczywistości taki system może być stosowany do przetwarzania dowolnego poziomu technologicznego zasobów. Tutaj można bez wydobycia skierować do nadprodukcji P0 do P2, P2 do P4 itd., ale tylko pod warunkiem, że ceny rynkowe mogą to wszystko uzasadnić. W końcu wszystko to będzie wymagało znacznie większych wydatków: dodatkowych budynków i marnowania energii. Produkcja standardowego materiału, który opisałeś na początku akapitu dotyczącego strategii, zajmie około godziny co kilka dni.

Teraz wyniki.

Lista zalet:

  1. Duże dochody, nawet bardzo duże przy starannym planowaniu;
  2. Możliwa jest współpraca z graczami planetarnymi, działającymi według pierwszej strategii.

Lista wad:

  1. Mogą pojawić się trudności przy zakupie zasobów;
  2. Sprzedaż towarów również nie zawsze jest łatwa;
  3. Podczas transportu mogą wystąpić duże niebezpieczeństwa;
  4. Wymagane jest częste usuwanie, ponowne uruchamianie i dostawa towaru (często od 2 do 3 dni);
  5. Zawsze istnieje ryzyko, że zbankrutujemy i zostaniemy oszukani.

Jeśli jesteś początkującym i chcesz rozpocząć korzystanie z zasobu P0, zalecamy lepsze przestudiowanie trzech proponowanych strategii. Podkreśliliśmy je, ponieważ inne strategie rozwoju mogą obniżyć poziom produkcji, a co za tym idzie, dochody. Jeśli wyjaśnimy wszystko bardziej ogólnym językiem, okaże się, że im mniej budynków jest na Twojej planecie, tym więcej wydobywa się zasobów.

Istnieje oczywiście niebezpieczeństwo, że stosując te strategie, zaczniesz mieć wiele produktów, które będzie trudno sprzedać. Przypomnimy jednak o możliwości skorzystania z usługi kurierskiej.

Konfigurowanie swojego kompleksu

Tutaj opiszemy proces instalacji i jak najlepiej to zrobić.

  • Wchodzimy do menu wybranego przez nas ekstraktora i klikamy Eksploracja złóż. Teraz zobaczymy kolejne menu, w którym musisz zwrócić uwagę na kilkanaście pustych miejsc po lewej stronie. Naciśnij je, a zmienią kolor na biały. Pod nimi znajduje się Obszar Górniczy. Musisz wybrać limit czasu dwóch dni, wymagany zasób. Program utworzy krzywą poboru zasobów, po prawej stronie pokaże, ile czasu minęło w pierwszym cyklu, a pod nią - ilość zasobów wydobytych na godzinę.
  • Kiedy już wszystkie wiertła wycelowane są w wymagany obszar górniczy, warto skorzystać z rad, które Państwu teraz przekażemy. Rozpocznij proces wydobycia, ale jeszcze go nie potwierdzaj; Lepiej ponownie otworzyć punkt poszukiwań złóż i zwracać uwagę na to, ile wydobywają odwierty. Jeśli wskaźnik Ci się podoba, możesz potwierdzić kontynuację wszystkich prac. Wskazane jest przeprowadzenie tego wszystkiego, aby system ochrony przed botami nie zaczął działać i nie nakładał dużej kary przy każdym ponownym uruchomieniu.
    W ekstraktorze utworzył się biały pasek i zaczął pełzać po okręgu. Oznacza to, że produkcja się rozpoczęła.
  • Następnie uciekamy się do tworzenia naszej pierwszej trasy. W tym celu należy ponownie przejść do menu ekstraktora, do sekcji Produkty. Twoje menu powiększy się, a poniżej wskaże rodzaj zasobu, z którego aktualnie wydobywają się wiertła. To jest dokładnie to, czego potrzebujesz: kliknij na to i wybierz opcję utworzenia trasy. Umieszczamy go bezpośrednio w zwykłym magazynie lub w magazynie w porcie kosmicznym.
  • Zajmijmy się teraz rośliną, jeśli ją posiadasz i chcesz z niej skorzystać. Ustalenie dla niego wzorca rozwoju nie jest takie trudne. Wystarczy wejść do menu fabrycznego i przejść do sekcji Schematy produkcyjne. Tam znajdziesz potrzebną opcję, zainstaluj i potwierdź. Możesz szczegółowo zapoznać się z tymi diagramami na stronie eveplanets.com.
  • Wróćmy do ekstraktorów. Mają włączony pierwszy cykl, co oznacza, że ​​trasy trzeba edytować w odpowiedniej zakładce. Pozwoli to zaoszczędzić czas i nie czekać na cały cykl wydobywczy. Ustaw swoją ścieżkę z magazynów/portu kosmicznego do produkcji; ustaw ścieżkę z produkcji do tego samego magazynu/portu kosmicznego na znaku Produkty. W ten sposób możesz skierować przepływ zasobów do wymaganej pamięci masowej.
  • Po zakończeniu konfiguracji nie zapomnij sprawdzić wszystkich tras w odpowiedniej zakładce. Często zdarza się, że nie wszystko jest do końca skonfigurowane i jakiś zakład przestanie otrzymywać surowce lub, co gorsza, produkować przetworzone.

Przenoszenie zasobów

Przejdźmy do kroku piątego, który opowie o przepływie zasobów.

  • Ogólnie rzecz biorąc, poprawne jest powiedzenie nie „poruszaj się”, ale „poruszaj się między strukturami planetarnymi”. Ruch aktywowany jest przyciskiem „Pilny transport”, który znajduje się we wszystkich magazynach, zarówno w porcie kosmicznym, jak i w magazynie. Jest to konieczne w celu ręcznego przeniesienia zasobów. Następnie następuje czas odnowienia do wtórnego użycia, który zależy od przenoszonych woluminów. Najdłuższa wartość czasu będzie wynosić 8 godzin.
  • Następną rzeczą do rozważenia jest proces uruchamiania. Podnosi produkcję planetarną w oparciu o centrum dowodzenia, dzięki wystrzeleniu rakiety z kontenerem, który trafia bezpośrednio na orbitę. Tutaj znajdziesz również czas odnowienia, który ponownie uruchamia wyrzutnię rakiet w ciągu jednej minuty, a czas wejścia na orbitę i dostarczenia kontenera wynosi około 5 dni i 30 sekund. Jeśli nastąpi choćby najmniejsze opóźnienie, kontener ulegnie samozniszczeniu.
  • A teraz o procesie transportu. Jest to również jeden z rodzajów dostawy zasobów, który odbywa się przez urząd celny z portu kosmicznego. Tutaj będziesz musiał trochę wydać na niektóre podatki (dokładnie dwa). Transport możesz rozpocząć w menu celnym, które, nawiasem mówiąc, przypomina skrzynię i nazywa się „Idź do urzędu celnego”.

Transport

Przejdźmy teraz do innego, dość złożonego tematu – transportu.

Zacznijmy od tego, który statek wybrać. Jeśli dopiero zaczynasz i masz zestaw startowy do planetarium, to nie masz dużego wyboru. Najbardziej odpowiedni będzie ten, o którym już wspominaliśmy. Statek ten posiada wiele dobrych bonusów za transport zasobów z planety, takich jak specjalny bagażnik i bonusy do zwrotności. Z jego pomocą znacznie szybciej będziesz dostarczać zasoby, zarówno do, jak i z planety. Podczas jednego rejsu można przewieźć 49 500 m3 na poziomie umiejętności I i 67 500 m3 na poziomie umiejętności V.

Kiedy zapełnisz swój bagaż cennym ładunkiem, pamiętaj o piratach-samobójcach: jest mało prawdopodobne, że odmówią możliwości splądrowania Twojego towaru. Możesz od nich odlecieć za pomocą MIA/kloka/otwarp, gdyż Epithal nie będzie w stanie oprzeć się swoim właściwościom statkom-samobójcom. Ten ostatni zada mu sporo obrażeń, gdyż niesie ze sobą bardzo cenny ładunek, nawet jeśli jest to P1.

Ale jeśli poważnie masz do czynienia z takimi wrogami, możemy zasugerować, abyś posłuchał następujących rad:

  1. Zastosuj powyższą metodę (mvd/kloka/otvarp). Najpierw aktywujesz przyspieszenie i wykonujesz przekształcenie do określonego obiektu, następnie do Ministerstwa Spraw Wewnętrznych, a następnie do strzępka. Anuluj MIA i poczekaj na koniec jego cyklu. Gdy zbliża się koniec cyklu, wyłącz także proces niszczenia i włącz usuwanie wypaczeń.
  2. Nie przechodź samotnie, ale dołącz do grupy podobnej do twojego statku.
  3. Weź to ze sobą.
  4. Jeśli rozumiesz, że jesteś śledzony, ale nadal jesteś niewidoczny, zmień swoje imię i nazwisko.
  5. Zabierz ze sobą zwiadowcę lub skorzystaj z promu, aby przeprowadzić zwiad na własną rękę.
  6. Zawsze przeprowadzaj kontrolę przy opuszczaniu bramy.
  7. I jeszcze jedna rada dotycząca podejrzeń o inwigilację: w tym przypadku wybierz jedną z opcji - albo wróć do bramy, albo wykonaj warp zgodnie z pierwszą radą. Jeśli już, to teleportuj się nie do bramy, ale do maszyny lub do jakiegoś urzędu celnego lub planety w promieniu 50 km.

Niezależnie od tego, jak zabawne może się to wszystko wydawać, te wskazówki są naprawdę przydatne i pozwoliły zaoszczędzić wielomiliardowy ładunek. Ale działa dobrze w wysokich sekundach. W niskich sekundach, zerach i tunelach czasoprzestrzennych zagrożenia są poważniejsze, więc tam potrzebna jest zupełnie inna ochrona. Ale nie widzimy sensu tego wyjaśniać, ponieważ jeśli zdecydowałeś się zbudować tam własne planetarium, ten przewodnik nie jest już dla Ciebie. Najbardziej efektywnym dopasowaniem w naszym przypadku będzie:

Jest dobry dla początkującego i kosztuje 8 milionów ISK.

W dalszym rozwoju planetarnym przydatne będzie wywarcie nacisku na pompowanie dużych naczyń, które będą niezbędne do transportu dużych ilości. Statki te, zwane także ciężarówkami, pomieszczą co najmniej 450 000 m3 ładunku.

Jeśli jednak produkcja zacznie rosnąć, zanim to wszystko będzie możliwe, a będziesz musiał na czymś przewieźć towar, możesz poszukać pomocy u kurierów lub zadzwonić do znajomego, który ma ciężarówki. W innym przypadku możesz skontaktować się z serwisami Neocom, które znajdują się w zakładce Biznes, w umowach. Tutaj otrzymasz ofertę przeprowadzki za 0,7-1,5 miliona ISK. Dostawa ta nastąpi dość szybko: za około jeden dzień. Będzie to istotne, jeśli twój układ planetarny znajduje się z dala od ośrodków handlowych.

Jeśli korzystasz z przesyłek kurierskich, nie zalecamy transportu więcej niż miliona metrów sześciennych, ponieważ nie wszyscy kurierzy posiadają umiejętności do piątego poziomu, co może znacznie opóźnić dostawę dużych ładunków. A także: jeśli znacznie przecenisz kaucję, piloci kurierzy mogą wątpić w uczciwość Twoich intencji i odmówić dostawy. I w żadnym wypadku nie składaj depozytu poniżej ceny sprzedawanego produktu. Wśród kurierów nie brakuje oszustów.

I trochę więcej o sporządzaniu umów na dostawę, a raczej transport.

Umowy tworzy się klikając prawym przyciskiem myszy na cel przewozu w odpowiednim miejscu. Projekt można podzielić na cztery punkty:

  1. Ustalenie rodzaju umowy (dla nas będzie to przesyłka kurierska). Tutaj wybieramy osobę przewoźnika: osobę publiczną, czyli dowolną osobę, osobę prywatną (podajesz imię i nazwisko tej osoby) lub Twoją firmę; oraz konto, z którego zostaną pobrane pieniądze za usługę.
  2. Miejsce, z którego towar zostanie odebrany i wybór samego towaru do transportu.
  3. Miejsce dostawy, cena dostawy, kaucja, regulamin, a także możliwość dokonania wyjaśnień w opisie i instrukcji pozostawienia.
  4. Ogólny przegląd wszystkich szczegółów transakcji, które możesz ostatecznie sprawdzić i zaakceptować umowę.

Dochód z planety

Ogólnie rzecz biorąc, dochody z tego biznesu będą zależeć od dwóch czynników: tego, jak dobry jesteś jako przedsiębiorca i stanu gospodarki rynkowej. Oczywiście trzeba też wziąć pod uwagę możliwości swojej postaci, liczbę kont, które są w to zaangażowane, a także pomoc sojuszników. Zazwyczaj średni miesięczny dochód z najprostszej metody prowadzenia planetaru wynosi 2-5 miliardów ISK. W kalkulacji wzięto pod uwagę konto zawierające 3 postacie z umiejętnościami podniesionymi do poziomu V. Danych tych nie należy uważać za dokładne, gdyż ekonomia gry jest aktywna i wszystko zależy od zapotrzebowania na Twój produkt. Czas spędzony ma różne obliczenia i zależy od Ciebie osobiście: 3-4 minuty na postać i odwiedzanie konta raz na dwa tygodnie lub 15 minut na wzajemne dzwonienie i przewożenie ciężarówką dużej ilości zasobów. Zgodnie z normą restart powinien odbywać się co dwa dni. Jeśli będziesz to robić częściej, zaśniesz; rzadziej - zmniejszaj dochody.

Osobista poczta celna

Na koniec podpowiemy Ci, jak założyć własną placówkę celną. Po co? Na przykład nie ma urzędu celnego lub jest taki urząd, ale obowiązują wysokie podatki lub po prostu chcesz dorobić. Pierwszą rzeczą niezbędną do otwarcia własnego urzędu celnego jest zniszczenie poprzedniego. Jednocześnie konieczne jest wystrzelenie niezbędnych struktur na orbitę waszej planety. Każda planeta ma swoją własną, jedyną i szybką.

Po wykonaniu tej czynności kupujesz obudowę na pocztę celną, a dokładniej ramę. Ma charakter modułowy i ma kubaturę 9600 m3. Jego cena wynosi około 100 milionów ISK. Jest również wyposażony w dodatki. sprzęt, a mianowicie: Mainframe Wetware, moduł przetwarzania rekurencyjnego, węzeł rozgłoszeniowy i samoharmonizujący rdzeń mocy. Wszystkie muszą być w ilości 8 sztuk. Ogólnie rzecz biorąc, kupujesz to wszystko i lecisz na wybraną przez nas planetę; instalujesz tam wszystkie te struktury. Dokonujesz konfiguracji ze statusem stałym i ustalasz podatek. Wszystko! Masz stały dochód, ale nie wszystko jest tak różowe, jak byś chciał. Ze względu na to, że utrzymanie ceł jest bardzo dochodowym biznesem, inne korporacje i sojusze mogą mieć na Ciebie oko. Musisz być przygotowany na to, że będą chcieli Cię zaatakować i zainstalować własny urząd celny zamiast Twojego. To nie jest placówka i jeśli zaatakowana zostanie komora celna, zostanie ona zniszczona i nie przejdzie pod władzę innego właściciela. Zostaniesz powiadomiony, gdy wejdzie w tryb nieśmiertelności. Aby chronić swój majątek, będziesz mieć możliwość określenia ram czasowych, w których poczta będzie nienaruszalna.

Słupek zaczyna przechodzić do obrony, gdy pole siłowe zmniejsza się w punktach wytrzymałości o 25%. Poczta może go opuścić w terminie określonym przez właściciela, po upływie 24 godzin od włączenia trybu ochronnego. Właściciel nie zna dokładnego momentu tego przejścia. Oznacza to, że jeśli wskażesz okres wyjścia między godziną 21.00 a 23.00, możesz być pewien jedynie, że organy celne zakończą działania obronne dzień po ataku, mniej więcej w okresie wskazanym powyżej.

Możesz przekazać kontrolę nad urzędem celnym innej korporacji, ale nie sojuszowi. Przenieść prawa własności możesz w ten sposób: właściciel poczty podlatuje do niej i korzysta z funkcji „Kontrola przeniesienia” i tam znajduje nazwę firmy, którą chce uczynić nowym właścicielem urzędu celnego. Nie możesz się tu pomylić, ponieważ wszystko wydarzy się w jednej chwili i nie możesz wszystkiego zwrócić. Jednak nie zawsze właściciel ma możliwość przeniesienia swoich praw na inną osobę. Jeśli jest on uczestnikiem aktualnie toczącej się wojny, mogą zostać nałożone pewne ograniczenia.

I jeszcze jedna ważna rekomendacja na przyszłość: jeśli jako szef korporacji zamierzasz ją rozwiązać, nie zapomnij przenieść praw do zarządzania każdym ze swoich celników na właściwe osoby. Jeśli nie, wszystkie posty kontrolowane wcześniej przez ciebie zostaną zniszczone wraz z odłączeniem serwera, co nastąpi po rozwiązaniu korpusu.

Możesz wyprodukować ramę celną za pomocą następujących środków:

Wymaganą umiejętnością będzie Przemysł na poziomie V.

Do tego potrzebne będą również: Organiczne aplikatory zaprawy w ilości 10 sztuk, Nano-Factory również w ilości 10 sztuk, Drony Integrity Response w ilości 5 sztuk, Capital Construction Parts w ilości 1 sztuka oraz Sterylne przewody w ilości 14 sztuk.

Na tym kończy się ten obszerny, ale całkiem przydatny przewodnik. Podsumowując, powiedzmy, że planetarka jest bardzo dochodową i nieskomplikowaną działalnością. Tak, będziesz musiał pomyśleć i opracować strategię, zanim zaczniesz, ale wszystko jest tego warte.

W przypadku pierwszej inwestycji lub wyposażenia niezbędnego do planetarca możesz odwiedzić stronę internetową. Ponadto oferujemy. U nas znajdziesz najwyższą jakość i najbezpieczniejszą pracę oraz konkurencyjne ceny. Sprawimy, że Twoja gra będzie znacznie łatwiejsza i skuteczniejsza.

Jak zarabiać na PLEX? Myślę, że prawie każdy początkujący pilot zadaje sobie to pytanie. Rzeczywiście nie jest to bezczynne pytanie, ponieważ 12-15 dolarów nie leży na drodze. Czy to realistyczne, jeśli grasz dopiero od półtora miesiąca?

Naprawdę. Jeśli przez cały dzień będziesz kopać rudę w trybie highsec, uzyskując 8-10 milionów ISK na godzinę, to w ciągu trzydziestu dni zarobisz prawie dwa miliardy ISK. Pytanie brzmi: w co w takim razie zmienia się ta gra? To bezpośrednia droga do tego, że po dwóch, trzech tygodniach będziesz miał dość wydobycia, a nawet samej gry.

Dlatego ogólna rada jest prosta – nie próbuj zdobywać PLEX-a w pierwszych miesiącach gry. Aby uzyskać stabilne zarobki, potrzebujesz nie tylko rozwiniętych umiejętności postaci, ale także zrozumienia gry jako takiej. Istnieje jednak stosunkowo prosty i szybki sposób na zarobienie kilkuset milionów bez większego wysiłku. Porozmawiamy o tym poniżej.

Górnictwo planetarne to odrębny i duży temat, który postaram się szczegółowo poruszyć w innych materiałach. Krótko mówiąc, istota sprowadza się do tego, że na planecie zakładasz stacje wydobywcze i zakłady przetwórcze, pozyskując surowce i komponenty ze spalin. Produkowane komponenty podzielone są na poziomy. Są więc po prostu surowce i są produkty czterech poziomów: P1, P2, P3, P4. Do przechowywania produktów potrzebujemy magazynów, a do transportu potrzebujemy portu kosmicznego, który dostarcza produkty kosmicznym celnikom.

Zaletą wydobycia planetarnego jest to, że zajmuje mało czasu. Wydobywanie zasobów i ich przetwarzanie na komponenty odbywa się bez Twojego bezpośredniego udziału. Drugą zaletą jest to, że czynność ta nie wymaga długotrwałego rozwijania umiejętności. Wystarczy 10-12 dni, aby zdobyć postać, od której można wypłacić 200-250 milionów ISK miesięcznie.

Wady obejmują fakt, że nie uzyskasz dużego wydechu w wysokich i niskich sekundach. Znajdujące się tam planety są ubogie w zasoby. Są oczywiście rzemieślnicy, którzy w highsec wykonują dochodowe projekty planetarne, ale nie dotyczy to planów wydobywczych, ale produkcji opartej na zakupionych materiałach. Jeśli zbudujesz swoją produkcję przy użyciu własnych surowców, możesz uzyskać przyzwoity dochód z planetarki albo w zera, albo w W-Space, ale życie w tych sektorach jest obarczone problemami, a logistyka to zupełnie osobna kwestia. Problemy te można jednak rozwiązać po prostu i porozmawiamy o tym na końcu artykułu. Na razie przejdźmy do sedna sprawy.

Co produkować? Asortyment produktów zależy od tego, jakie planety znajdują się w układzie. Ogólnie rzecz biorąc, będziemy produkować komponenty T2. Na przykład na planetach gazowych jest to chłodziwo, w plazmie elektronika użytkowa lub wzbogacony uran. Nie wymaga to skomplikowanych schematów produkcyjnych, a z drugiej strony wielkość produktów znajdujących się w ładowni i cena sprzedaży jednostkowa mają optymalny stosunek. Aby podjąć świadomą decyzję, radzę odwiedzić tę stronę

Na koncie mogą znajdować się trzy postacie. Będziemy potrzebować wszystkich. Pierwsza jest twoją główną, a dwie pozostałe są pomocnicze i będziesz musiał spędzić do dwóch tygodni na zdobywanie kolejnych poziomów. Zestaw wymaganych umiejętności i ich poziom:

  • Konsolidacja Międzyplanetarna IV: po nauczeniu się umiejętności VA, jedna planeta staje się dostępna do umieszczenia bazy, każdy poziom umiejętności daje możliwość umieszczenia dodatkowej bazy. Na planecie może znajdować się tylko jedna baza. Pięć planet wystarczy, a awans do tego poziomu zajmie 4-5 dni;
  • Ulepszenia Command Center IV: Zwiększa moc bazy i dostępność procesora. Od tego zależy liczba modułów wydobywczych i przerobowych. Poziom IV jest wystarczający i ponownie wymaga 4-5 dni;
  • Teledetekcja III: umiejętność wymagana do awansu na wyższy poziom Planetologii;
  • Planetologia IV: Umiejętność pozwalająca na dokładniejsze skanowanie planet w poszukiwaniu zasobów. Umiejętność jest ważna, ponieważ wydajność Twojej bazy zależy bezpośrednio od lokalizacji bazy i dostępności zasobów. Zdobycie kolejnego poziomu zajmuje 2-3 dni;
  • Gallente Industrial I: umiejętność ta jest potrzebna do kierowania galeńskim statkiem transportowym Epithal, który posiada specjalną i bardzo przestronną ładownię na produkty planetarne (50 000 metrów sześciennych). Na pewno będziesz go potrzebować, aby odebrać planetarc od urzędu celnego i zawieźć go na pocztę, a następnie sprzedać Imperium.

Aby zorganizować małą „fabrykę świec”, musisz ulepszyć wymagane umiejętności każdej postaci na swoim koncie. Jeśli masz wystarczające środki, możesz kupić plex, aby otworzyć drugi etap wyrównywania swoich umiejętności. Jeżeli nie ma wolnych środków to zatrzymujemy kolejkę na głównym i włączamy ją na jednym altcie, potem na drugim. ~20 dni to mało, jeśli chodzi o inwestycje długoterminowe.

Gdzie to zdobyć? Albo w zerach, albo w VX. Jeśli wynosi zero, to kwestia przystąpienia do korporacji w ogóle nie jest omawiana. Jeśli wybór padł na W-Space (tunele czasoprzestrzenne), to możesz tu mieszkać sam. Znajdujemy pusty system klasy C1 (możliwy jest C2 lub C3), instalujemy tam żywiczny POS i uruchamiamy kilka statków transportowych. Na jednym z altów ulepszamy nasze umiejętności skanowania i zostawiamy go w VH na stałe.

Najlepszym rozwiązaniem jest jednak dołączenie do firmy, która dysponuje dogodną logistyką. Na przykład statyczny w trybie highsec lub lowsec. Ponadto korporacje BX zwykle obcinają cła InterBus (lub zwyczaje innych osób) i instalują własne z zerową stawką celną. Oznacza to, że nie stracisz pieniędzy po prostu mieszając produkty tam i z powrotem.

Co jest dobrego w tej metodzie zarabiania pieniędzy? Po pierwsze, nie wymaga dużo czasu. Nawet jeśli cykl produkcyjny trwa dzień, to aby przestawić ćwiczenia na wszystkich trzech Persach, potrzebujesz 10-15 minut. Można go wyjąć raz w tygodniu. Jeśli robisz to od zera, możesz sformalizować to w umowie. Jeśli z VX, wystarczy poczekać na dogodne wyjście, na przykład, gdy w pobliżu węzła handlowego otworzy się tunel czasoprzestrzenny. Po drugie, metoda ta nie jest wymagająca pod względem umiejętności i pieniędzy. Nie musisz spędzać miesięcy na zdobywaniu kolejnych poziomów i kupować książek za dziesiątki milionów ISK. Po trzecie, jest to całkiem zabawna minigra sama w sobie. Przez około pięć dni eksperymentowałem tylko z różnymi schematami wydobycia.

Ogólnie rzecz biorąc, to wszystko. Jak prawidłowo zorganizować kolonię planetarną, to pytanie zasługujące na osobny artykuł.

Wielu kapsułerów nie zwraca uwagi na planety, a jednocześnie zapewniają stabilne źródło dochodu i nie wymagają znacznych inwestycji czasu ani pieniędzy. Interakcja planetarna (planetarna) w EVE Online zbudowane w taki sposób, że każda planeta ma swój własny, unikalny skład zasobów biologicznych i mineralnych. Zasób dowolnego typu stanowi początek pierwszego ogniwa w łańcuchu produkcyjnym o dowolnej długości. Końcowe łącze jest kosztownym elementem stacjonarnego kompleksu orbitalnego.

Co studiować?

Tylko 5 umiejętności odpowiada za efektywność procesu rozwoju planet, rozumianą jako stosunek wyniku do kosztów, które determinowały jego otrzymanie. Aby zorganizować dochodową produkcję, nie trzeba perfekcyjnie opanować tych umiejętności, ani razem, ani osobno. Wszystko sprowadza się do kompetentnego, profesjonalnego poziomu stworzenia linii produkcyjnej w interakcji planetarnej w EVE Online.

Transport dla „planetarnej”

Odbiór „statków planetarnych” w EVE Online odbywa się za pośrednictwem dowolnego statku towarowego przewożącego surowce i półprodukty.

Podobne artykuły

2023 Choosevoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Czasopismo.