Scenariusze programów gier dla młodzieży. Scenariusze programów gier dla młodzieży Wieczór taneczny relaksu dla młodzieży

Taniec
Wybierani są chłopcy i dziewczęta, którzy się nie znają. Każda para tańczy do muzyki. Pierwszy etap zawodów - facet trzyma dziewczynę w ramionach; drugi etap - facet trzyma dziewczynę na szyi.

Wygrywa najbardziej tańcząca para, a ta, w której dziewczyna dotknęła ziemi, jest uznawana za przegraną. Najważniejsze jest to, że młodzi ludzie poznają się podczas tańca i próbują wygrywać różnymi trikami.

Litery i cyfry
Dziewczęta otrzymują karty z literami, chłopcy - z cyframi; młodzi ludzie ustawiają się w kole, pośrodku którego stoi kierowca. Lider wzywa list i numer. Dziewczyna, której list został wyrażony, musi pocałować kierowcę, ale faktem jest, że młody człowiek o podanym numerze przeszkadza w tym i sam musi pocałować tę dziewczynę.

I tak okazuje się, że jest to rodzaj miłosnego trójkąta. Jeśli młody człowiek z numerem zdołał jeszcze pocałować dziewczynę, zanim została kierowcą, to on zajmuje jego miejsce; jeśli nie, zawodnicy są wybierani ponownie.

Pytanie odpowiedź.
Weź kartkę papieru A4 i długopis. Pierwsza osoba, która rozpoczyna grę, zapisuje na kartce dowolne pytanie (co w tej chwili przyszło mi do głowy; na przykład „Ile masz lat?”) i kończy je, pozostawiając tylko słowo „ile lat”. Kolejny uczestnik odpowiada na pytanie, nie znając jego treści (odpowiedzią może być wszystko, na przykład „Ile jest kangurów w Australii”). Następnie zamyka odpowiedź i przekazuje arkusz innej osobie, która pisze jego pytanie ... Potem wszystko idzie wzdłuż łańcucha.

I tak to trwa do końca referatu, po czym odczytywane są wszystkie pytania i odpowiedzi na nie. Najważniejsze jest to, że prawie niemożliwe jest przewidzenie prawidłowej odpowiedzi na postawione pytanie i okazuje się, że jest to bzdura. To świetna zabawa dla hałaśliwej firmy!

Miotła
Młodzi ludzie ustawiają się w szeregu w formie koła (przy wypełnianiu samego koła), na jego obwodzie układana jest lina, zawiązana w okrąg. Młodzi mężczyźni biorą sznur w dłonie - uzyskuje się efekt owiniętych nicią gałązek miotły. Dziewczęta tymczasem muszą zrzucać młodych mężczyzn z nóg, trzymając tylko linę i nie uciekając się do siłowych działań.

Jeśli chłopaki upadli, dziewczyny wygrały.Oddzielnie dziewczyny nie będą w stanie powalić chłopców na ziemię, ale działając w jednym kierunku, można to zrobić bardzo łatwo. W tym przypadku pewien plan pomoże chłopakom nie przegrać: muszą odepchnąć się w kierunku przeciwnym do tego, w którym ciągną je dziewczyny.

Wyścigi
Do zawodów wymagane są trójkołowce dla dzieci. Liczba „samochodów” jest obliczana na podstawie liczby uczestników na linii. Uczestnicy muszą jeździć na rowerze. Wygrywa ten, kto pokona dany dystans szybciej niż ktokolwiek inny.Spektakl jest bardzo zabawny!!! Małe rowery dziecięce i wysocy młodzi ludzie to mieszanka niekompatybilnych.

Złapać
Gracze ustawiają się w dwóch równoległych liniach naprzeciw siebie. Pozostaje jeden uczestnik - musi podbiec i przeskoczyć między tymi „kolumnami”. stojący ludzie złap gracza i kilka razy go podrzuć. Podczas tej zabawy uczestnicy czerpią ogromną przyjemność: skakanie ludzi z „lotu”, a resztę z poczucia wsparcia. Wtedy ludzie się zmieniają.

Z psychologicznego punktu widzenia taka gra rodzi w ludziach wzajemną pomoc i odpowiedzialność za drugiego człowieka.

Kto jest szybszy?
Rekrutowane są dwie drużyny po pięć osób. Przed każdą drużyną stoi garnek z wodą, woda w obu garnkach jest na tym samym poziomie. Która drużyna szybko napije się wody z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrała.

Ziemniaki.
Aby wziąć udział w konkursie potrzebujesz 2 graczy i dwie puste paczki papierosów. Liny przywiązywane są do pasów zawodników, na końcu których przywiązywane są ziemniaki. Istotą zawodów jest szybkie wypchnięcie pustego opakowania do mety tym samym ziemniakiem, który wisi na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Znajdź cukierek
Do zawodów potrzebna będzie dziewczyna i chłopak. Dziewczyna leży na powierzchni (stół, krzesła), a facet ma zawiązane oczy. Gospodarz mówi, że na ciele dziewczyny zostanie umieszczony cukierek, facet będzie musiał go znaleźć ustami. Podczas gdy gospodarz wyjaśnia zasady (w tym momencie facet ma już zawiązane oczy), zamiast dziewczyny kładzie się inny facet. Poszukiwacz nawet nie podejrzewa, że ​​będzie musiał szukać cukierków nie u dziewczyny, ale u faceta. Świetny powód do śmiechu.

Martwe oko
W konkursie biorą udział dwie osoby. Będzie to wymagało 2 lin, 2 ołówków i 2 pustych butelek. Do końca liny przywiązany jest ołówek, a sama lina przywiązana jest do pasa gracza. Butelki umieszcza się między nogami graczy. Zadaniem konkursu jest wbicie ołówka w szyjkę butelki. Kto pierwszy wykona to zadanie, wygrywa.

Jak używać?
Konkurs wymaga 5-15 osób. Każdy przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy powinni na zmianę rozmawiać o tym, jak przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi teoretycznie być poprawne. Każdy, kto nie mógł wymyślić zastosowania tematu, wypada z gry. Ten, kto pozostaje ostatni w grze, jest zwycięzcą.

Małpa.
Do udziału w konkursie wymagane jest 3-5 wolontariuszy. Przed każdym uczestnikiem stoi krzesło, na którym leży banan. Gracze są związani z rękami za plecami, klęczą, każdy przed swoim krzesłem. Zadaniem konkursu jest ten, kto szybko, bez pomocy rąk, tylko za pomocą ust, obierze banana ze skórki i zdąży wszystko zjeść, wygra.

Kto pasował?
Zawody wymagają 10-osobowego zespołu. Podany jest określony temat, a każdy gracz, potajemnie przed innymi, zapisuje 10 słów związanych z tym tematem. Kiedy uczestnicy zapisali swoje słowa, zaczynają ogłaszać swoje notatki, ile osób ma te same słowa z listy, przyznają sobie tyle punktów. Na przykład pięć osób ma słowo, co oznacza, że ​​każda z nich stawia sobie 5 punktów. Jeśli tylko jedna osoba ma słowo, to stawia sobie 1 punkt.

W rezultacie wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.

Zgadnij kto?
Wzywa się wolontariusza, jego oczy są zawiązane chusteczką lub szalikiem. Dotykiem gracz musi określić, kto stoi przed nim.
Aby zawody były ciekawsze, faceci mogą założyć damski stanik, aby zmylić zgadywacza.

wąż
Części ciała są napisane na kawałkach papieru (lub po prostu skrawkach), następnie prezenter składa je i wkłada do kapelusza (lub czegokolwiek, co ma pod ręką).

Następnie pierwsi uczestnicy wyciągają kartki i dotykają się tymi częściami ciała, które są bezpośrednio napisane na kartkach.. Następnie trzeci uczestnik ciągnie, a także naciska na drugi i tak dalej w łańcuchu (w zależności od liczby uczestników w grze). Po pierwszym łapie ostatniego za rękę (no, czy cokolwiek mu zostawił) i idź w kółko. Okazuje się to bardzo zabawne i zabawne, szczególnie dla tych, którzy obserwują ten cały proces.

Wyrażenie
Uczestnicy zbierają się (jak chcesz, najważniejsze nie jest 1), lider wypowiada jakieś zdanie, które przychodzi mu do głowy, na przykład „Leshka poszedł do lasu po grzyby”. Następnie każdy uczestnik musi to powiedzieć po kolei, ALE każdy kolejny uczestnik musi wypowiedzieć to zdanie z nową intonacją (na przykład wyrażając zdziwienie, wątpliwości, a nawet zaniepokojenie). Jeśli graczowi skończą się pomysły, to zazwyczaj wychodzi z gry, najważniejsze jest to, że w tej grze nie ma jednego zwycięzcy, jest ich tu co najmniej 3-5, wszystko zależy od zdolności twórczych każdego uczestników.

Wspomnienia
Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w linii, najważniejsze jest wyjaśnienie, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niepowiązane ze sobą słowa. Na przykład: drzewo i komputer. Następny gracz musi połączyć elementy, których nie można połączyć, i opisać sytuację, która może się zdarzyć z tymi dwoma przedmiotami. Na przykład: „Żona jest zmęczona tym, że jej mąż ciągle siedzi przy komputerze i osiadł z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następne słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład „Spanie na gałęzi stało się nie tak wygodne jak na łóżku”. I tak dalej, jeśli wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące. Facylitator przerywa jednemu z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Znajdź aplikacje
Gospodarz gry bierze dużą torbę i wsypuje do niej różne przedmioty, może to być cokolwiek - grzebień, mysz komputerowa, piłka, lokówki i wiele innych. Następnie uczestnicy muszą włożyć rękę do torby, wyciągnąć przedmiot i powiedzieć, że mogą to z nim zrobić (odpowiedzi na czesanie włosów nie są akceptowane, trzeba wykazać się wyobraźnią i akceptowane są tylko oryginalne rozwiązania). W związku z tym ci, którzy nie mogli wymyślić niczego ciekawego, są eliminowani z gry. W tej grze możesz skorzystać nie tylko z przedstawionego szablonu, możesz również wybrać jeden przedmiot, np. pianino, a gracze na zmianę mówią, co można z nim zrobić. Możesz również użyć 2 przedmiotów na raz (co możesz z nimi zrobić).

Gra „Patrol”
chodzi o to, że zbiera się kompania 20-50 osób, dzieli się na zespoły i wykonuje zadania (wstępnie napisane przez organizatorów), takie gry odbywają się o każdej porze dnia i nocy (szczególnie ciekawie w nocy), ponieważ zadania mogą dotrzeć „przenieś babcię przez ulicę” m to wszystko na przykład o 3 nad ranem.

Scenariusz dyskoteki „Tańcz i baw się dobrze”.

Gospodarz: Dzień dobry, drogie dzieci! Zapraszamy dziś do naszej sali na dyskotece gry „Tańcz i baw się dobrze”.

Dziś odpoczniemy, pobawimy się, pobawimy i co najważniejsze zatańczymy! Więc zacznijmy! Czy jesteś gotowy na rocka?

Odpowiedź brzmi tak! „No to chodźmy!

Gra „Wąż”. Wszyscy obecni tworzą łańcuch lub są podzieleni na kilka zespołów łańcuchowych. Pierwsza to „głowa”, ostatnia to odpowiednio „ogon”. Muzyka włącza się i gąsienica zaczyna iść do przodu. W tym samym czasie „głowa” pokazuje różne ruchy taneczne, jak chce - macha rękami, robi wypady, idzie gęsim krokiem itp. Wszyscy inni powinni podążać za jej ruchami. Kiedy „głowa” się zmęczy, zwraca się do następnego gracza, głaszcze go po głowie i przesuwa się do ogona, po czym wszystko toczy się dalej z nowym liderem i nowymi „kneblami”. Konkurs trwa tak długo, jak gra muzyka.

Gospodarz: Dobra robota! Tak powinieneś tańczyć przez cały nasz program. Ten, kto dziś będzie najbardziej aktywny, otrzyma dobrą nagrodę! Warto więc walczyć!

Nasz program wieczorny:

Najpierw taniec!

Po drugie - fajny taniec!

Po trzecie - szybki taniec!

Po czwarte - wolny taniec!

Po piąte - tańcz do upadłego! W sumie:

Dyskoteka, dyskoteka!

To zabawne, to zabawne

Góry żartów, dużo śmiechu!

To właśnie oznacza dyskoteka!

Oferuję dyskotekę z grą!

Gra taneczna „Zmieniamy się”. Wszyscy kręcą się parami pod pachą, jak tylko powiem słowo „Zmieniamy się”, wszyscy od razu zaczynają szukać innego partnera i dalej kręcą się pod pachą do muzyki, itp.

Rosnąca gra taneczna. Włącz dowolną muzykę i wybierz dwóch graczy, którzy zaczną ze sobą tańczyć. Następnie zatrzymaj muzykę. Tancerze są rozdzieleni, a każdy z nich wybiera innego partnera lub partnera. Teraz dwie pary tańczą, dopóki muzyka nie ustanie. Następnie każdy wybiera sobie nowego partnera i tańczy 8 osób. To trwa, dopóki wszyscy nie tańczą.

Gra kolejowa. W tej grze wszyscy stajemy się jeden po drugim, trzymając się pasa lub ramion osoby z przodu. Głowica pociągu – „lokomotywa” – jedzie szybko, często i nieoczekiwanie zmienia kierunek. Ty i ja musimy iść za nim i jednocześnie nie odrywać się od pociągu.

Wymienię część ciała, za którą musisz się chwycić podczas ruchu (brzuch, ramiona, uszy, głowa, pasek itp.). Gotowy? Odpowiedź brzmi tak! "Więc zaczynajmy!

Moderator: Do kolejnych zawodów potrzeba 8 osób.

Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, zakładają czapki na głowy.

Słuchaj mnie uważnie i wykonuj moje zadania:

Połóż prawą rękę na głowie bliźniego;

2 prawą ręką zdejmij kapelusz z rąk sąsiada i załóż go na głowę;

3 zdejmij kapelusz z głowy i krzyknij „Hop”;

4 połóż obie ręce na ramionach sąsiada i zamknij krąg;

5 zdejmij czapkę, pokłoń się i powiedz "merci"

Gotowy? Odpowiedź brzmi „Tak” No to chodźmy!

Konkurs „Czapki” (rekwizyty: czapki 8 szt., nagrody 8 szt.)

Irga „Nesmejana”. Spośród uczestniczek wybierana jest Księżniczka Nesmeyana, następnie chętni do udziału w konkursie zapraszani są na scenę. Muszą rozśmieszyć Nesmeyan swoim tańcem, nie dotykając jej.


Nazwa gry tanecznej. Podczas dyskoteki gospodarz zapowiada, że ​​teraz będą tańczyć tylko ci, którzy usłyszą jego imię. Na przykład: teraz cała Sasha, cała Elena tańczą. Możesz dzwonić na kilka nazwisk jednocześnie.

Gra wstążki. Gospodarz prosi grupę dziewcząt i chłopców, aby stanęli osobno. Bierze do ręki kilka wstążek (w środku wstążki). Z jednego końca dziewczyny biorą wstążki, az drugiego chłopcy. Gospodarz puszcza taśmy i odchodzi. Chłopcy i dziewczęta zwijają wstążki i spotykają się, tworząc pary do wolnego tańca.

„Gra-taniec”. Dzieci stają się w strumieniu, chłopcy z dziewczynkami. Jest regularna gra, której towarzyszy szybka muzyka (gdy tylko muzyka zmieni się na powolną, powstałe pary tańczą powolny taniec)

Gra „Obiekt w kręgu”. Ci, którzy chcą wziąć udział w grze, tworzą w hali duże koło. Jeden z uczestników otrzymuje przedmiot: piłkę, balon. Włącza się szybki fonogram, a przedmiot jest przekazywany od uczestnika do uczestnika w kręgu. Melodia nagle się zatrzymuje, a uczestnik, który aktualnie trzyma przedmiot w dłoniach, zostaje wyeliminowany z gry. Eliminacja następuje za każdym razem, gdy melodia zatrzymuje się, dopóki nie pozostanie ostatni uczestnik, który zostaje zwycięzcą.


„Lovemobile Party”

Światło jest wyciszone. Projekcja wizytówki na ekranie. Dźwięki muzyki. Grupa prowadząca i taneczna na scenie. Zadzwonił telefon komórkowy, asystent prezentera na wrotkach wręczył jej telefon.

Prowadzący. Proszę o wybaczenie (przez telefon). Tak, słucham cię. Nie mogę teraz rozmawiać. Czemu? Bo w tej chwili jestem w cudownym Domu Kultury, uczestnicząc w finale konkursu „...!” PA pa!

(do publiczności) Och, te telefony komórkowe! Dzwonią w najbardziej nieodpowiednim czasie. Możesz oczywiście zostawić go w domu lub wyłączyć, ale dlaczego? W naszych czasach telefony komórkowe są integralną częścią, rzeczą niezbędną dla każdego człowieka i już nie wyobrażacie sobie, jak kiedyś się bez nich obywaliśmy.

Dla starszego pokolenia telefon jest środkiem komunikacji. Dla nastolatków telefon to nie tylko środek komunikacji, ale także prestiż, dla nich ważne jest, jaką marką jest telefon, jakie funkcje spełnia itp.

Nasze telefony mają jasne podświetlenie, mogą służyć również jako latarki na wypadek nagłego wyłączenia światła, a także tworzyć „mobilne” efekty świetlne na dyskotece. Na szczęście mamy z tym porządek, ale mogą się zdarzyć różne sytuacje.

Mam propozycję. Teraz poproszę Was o pozostawienie minimum światła w sali, a wy, przyjaciele, wejdźcie na parkiet, włączcie telefony komórkowe i stwórzcie własną kolorową muzykę.

Gra muzyka taneczna. Prezenter wraz z publicznością tworzą „mobilną” kolorową muzykę.

prezenter. Myślę, że wyszło świetnie! Ale niektóre telefony świeciły szczególnie jasno. Zapraszam teraz właścicieli tych telefonów. Grigory, przyprowadź do mnie najbardziej „jasnych” ludzi naszego spotkania.

Do udziału w konkursie wybierane są 4 osoby.

Prowadzący. Drodzy przyjaciele, dziś macie wspaniałą okazję do uzupełnienia swojego konta. do najlepszego uczestnika nasze spotkanie otrzyma kartę za pięć dolarów. Dzisiaj jest twój dzień, bądź jasny i pozytywny!

Facylitator przedstawia uczestników i prosi o odpowiedź na następujące pytania:

Jak długo masz telefon komórkowy?

– Ile numerów jest w Twojej książce telefonicznej?

Jak często zmieniasz telefony?

- Czym jest dla ciebie telefon?

Prowadzący. Tak więc, przyjaciele, wszyscy tu są, dowiedzieliśmy się trochę o naszych członkach i zaczynamy!

Facylitator zwraca się do uczestników spotkania.

Prowadzący. Myślę, że w trosce o takie wydarzenie nie będziecie żałować rozstania się na chwilę z telefonami komórkowymi. Proszę położyć telefony na stole.

Uczestnicy kładą swoje telefony na stole.

Prowadzący. Wszyscy jesteście profesjonalistami w szybkim wybieraniu wiadomości SMS. A teraz masz świetną okazję, aby pokazać super szybkość w pisaniu.

Na ekranie wyświetlany jest numer telefonu gospodarza.

Prowadzący. Na ekranie zobaczysz numer telefonu, na który chcesz wysłać SMS. Tekst jest prosty - litera „I”. Na mój rozkaz biegniesz do swoich telefonów i piszesz wiadomość. I rozstaniemy się z tym, który zrobi to jako ostatni. Więc, Gregory, poprowadź uczestników do warstwy warstwy.

Odbywa się konkurs, w wyniku którego odchodzi zawodnik, który wysłał wiadomość jako ostatni.

Prowadzący. Niestety będziemy musieli rozstać się z jednym z naszych członków. Ale Ty - nagroda pocieszenia naszego programu.

Prowadzący. Innym mobilnym hobby młodych ludzi jest tak zwane „pobieranie” zdjęć do funkcji wiadomości MMS. Bardzo miło jest wysłać swojemu przyjacielowi lub otrzymać od niego zabawne zdjęcie. W ten sposób możemy wyrazić nasze uczucia lub nastrój. Proponuję trochę kreatywności. Pomyśl teraz o swoim chłopaku lub dziewczynie. Narysuj telefon na kartce papieru do rysowania, a na wyświetlaczu narysuj obrazek, który opowiada o swoich uczuciach. Bądź kreatywny. Tym, którzy nie są zajęci tym konkursem, proponuję taniec.

Prowadzący. Czas zapoznać się z kreatywnością naszych zawodników. A oceni go najbardziej kompetentne jury – wy, nasi widzowie i kibice. Ale nie trzeba głośno klaskać, tupać i krzyczeć. Masz telefony. Na podstawie liczby podniesionych telefonów komórkowych określimy najlepszą pracę.

Prowadzący. I znowu będziemy musieli rozstać się z jednym z naszych uczestników, bez którego nadal nie odpuścimy Nagroda pocieszenia. Dziękuję za udział. Powodzenia i sukcesu!

Uczestnik opuszcza program.

Ale jeden warunek - włącz zestaw głośnomówiący, wyjaśnij subskrybentowi, że będzie musiał pogratulować wszystkim wakacji.

Tylko nie zapomnij powiedzieć, gdzie jesteś i co się z tobą dzieje.

Prowadzący. Wysłuchaliśmy gratulacji, dziękujemy naszym subskrybentom. A które gratulacje bardziej spodobały się jury, dowiemy się teraz. Przygotuj swoje telefony do głosowania.

Gospodarz (odnosi się do zawodnika z najmniejszą liczbą głosów)

Dziękujemy za udział. Jesteś nagrodą naszego programu z Wszystkiego najlepszego dobry nastrój, dobry czas.

Nagroda zostaje przyznana, uczestnik opuszcza program.

Prowadzący. I gratuluję zwycięzcy naszego spotkania „lovemobile”! Niech z Twojej tuby dobiegają tylko przyjemne, ulubione głosy.

Zadzwoń, zapoznaj się, komunikuj. Jeszcze raz gratulacje! Ku nieustającemu aplauzowi wręczam Ci ekspresową kartę płatniczą za 5$! Dziękuję za udział!

Przyjaciele, czas się pożegnać! Nie zapomnij zadzwonić i pogratulować przyjaciołom i rodzicom wakacji. Chyba udało Ci się wpisać mój numer telefonu do książki telefonicznej, czekam na gratulacje i miłe sms-y.

Życzę wszystkim dużo szczęścia, wielu dobrych przyjaciół. Jesteś młoda, piękna, masz wszystko przed sobą. Mieć szczęście! Bądź bystry i pozytywny! Do zobaczenia! PA!

Rozbrzmiewa muzyczne tło. Gospodarz schodzi ze sceny.

Scenariusz programu taneczno-rozrywkowego dla młodzieży
Program rozrywkowy włączony z aplikacją telefony komórkowe. Komórka to mój przyjaciel. Konkursy telefoniczne, zabawne konkursy z wykorzystaniem telefonów i ich funkcji.

Źródło: prazdnikson.ru

Scenariusze programów gier dla młodzieży

Wieczór odbywa się na otwartej przestrzeni (scena), udekorowanej kwiatami, zielenią, balonami.

Brzmi piosenka „Dobry nastrój” z repertuaru wokalisty Yolki. Na scenie jest dwóch prezenterów i grupa taneczna, która zilustruje wszystkie numery muzyczne, „rozbujając” publiczność do tańca.

Prowadzący. Dobry wieczór, drodzy przyjaciele!

1. lider. Cześć! Myślę, że od razu widać, że ta piosenka jest najbardziej bezpośrednio związana z naszym dzisiejszym spotkaniem.

Drugi lider. Bo mamy dzisiaj niezwykły program! W mieście szaleje lato, a każdy z nas ma wspaniały letni nastrój!

1. lider. Letni nastrój oznacza, że ​​wszystko idzie dobrze, wakacje są tuż za rogiem, a ludzie wokół ciebie wydają się ładniejsi i milsi. Nagle ujawniają się ukryte pokłady sprytu i odwagi. Bez konkretnego powodu chcesz się śmiać, śpiewać i tańczyć - to właśnie zrobimy teraz. Zapraszam na scenę... (nazwa grupy).

Grupa popowa wykonuje taneczną piosenkę o letnim motywie.

1. lider. Tak, wakacje są tuż za rogiem! A jak zamierzasz spędzić letnie dni, aby stały się niezapomniane, jasne, ekscytujące? Na pewno są już ciekawe zarysy, trasy? W końcu nie możesz siedzieć w domu przez całe lato!

Drugi lider. Myślę o zwiedzaniu różnych muzeów, wędrowaniu po pięknych uliczkach naszego miasta, zaglądaniu do biblioteki, paru sklepów...

1. lider. Wiesz, coś zabawnego w tym wszystkim nie wystarczy.

Drugi lider. A gdzie będziesz latem, jeśli to nie tajemnica?

1. lider. Oczywiście to nie tajemnica - wizyta u cioci, w małym prywatnym domu...

Drugi lider. Hmm… Niezbyt imponujące.

1. lider. Chodzi o to, gdzie mieszka moja ciocia - a ona mieszka na wybrzeżu Morza Czarnego!

Drugi lider. Och, to wszystko zmienia! Wkrótce zapalisz się na Morzu Czarnym! W międzyczasie, aby nastroić się na falę morza, posłuchajmy piosenki.

Wykonywana jest piosenka z repertuaru A. Buinova „Lighting the Black Sea”.

Po piosence prezenterzy przeprowadzają mini-wywiad z publicznością.

1. lider. Jak i gdzie spędziłeś wakacje zeszłego lata?

Pierwszy gość krótko opowiada.

1. lider. A teraz jaki jest nastrój?

Pierwszy gość: Nieźle!

1. lider. Tak trzymaj! Życzę Wam tego lata obfitości w radosne wydarzenia i zabawne podróże!

Drugi lider. Opowiedz nam o najjaśniejszych letnich wrażeniach z dzieciństwa?

Drugi gość krótko mówi.

Drugi lider. Świetna historia! Myślę, że to lato będzie również obfite w pozytywne wrażenia.

1. lider. Dzięki za szczere odpowiedzi. Gratulujemy wszystkim nadejścia lata! I z tej okazji – wszyscy tańczą!

Rozbrzmiewa taneczna letnia piosenka (do wyboru organizatorów).

Drugi lider. Cóż, sądząc po ilości tancerzy, nikt się nie zniechęca i to świetnie! Stopień nastrojów stale rośnie, ale nie osiągnęliśmy jeszcze szczytu. Kolejna runda - nastrój nie tylko dobry, ale słoneczny.

1. lider. A jak możemy to stworzyć, skoro jest już wieczór?

Drugi lider. Pobawmy się teraz trochę! Aby stworzyć wspaniały słoneczny nastrój, pomoże zabawny konkurs „Słoneczko, wstawaj!”.

Gospodarze rekrutują spośród widzów dwie drużyny po 3-5 osób. Zadaniem konkursu jest zapamiętanie i zaśpiewanie jak największej liczby piosenek ze słowem „słońce”. Z każdego zespołu może wystąpić wybrany solista lub cały zespół śpiewa w chórze.

W wyniku gry zwycięska drużyna otrzymuje nagrody - kremy przeciwsłoneczne, okulary przeciwsłoneczne itp. Przegrani otrzymują nagrody pocieszenia (np. czekoladki).

1. lider. A teraz na scenę zapraszamy grupę choreograficzną z gorącym południowym tańcem. Poznać!

Zagrał numer taneczny w stylu latynoamerykańskim.

1. lider. Jest wiele sposobów radzenia sobie z bluesem i nudą. (Do publiczności): Jakie znasz sposoby na poprawę nastroju?

Widzowie oferują opcje.

1. lider. Wow, niektóre opcje zabawy nie przyszły mi do głowy. Ale raczej nie będziemy w stanie zastosować wszystkich tych metod, mamy jeszcze wieczór kulturalnego wypoczynku. Zacznijmy więc od próbnego testu. Zapraszam na scenę młodego mężczyznę i dziewczynę.

Każdy uczestnik otrzymuje 3 pytania (lub obaj uczestnicy kolejno odpowiadają na każde pytanie).

Uzupełnij poprawnie następujące zdania:

1. Napoleon miał na głowie...

2. Koń Aleksandra Wielkiego został nazwany ...

d) Nikita Siergiejewicze

4. Sprzęt sportowy nazywa się ...

d) niedźwiedź końsko-szpotawy

5. Współczesna dziewczyna nie wychodzi z domu bez...

6. Jak wspaniale, że wszyscy tu dzisiaj jesteśmy...

d) Gdzie jesteśmy?

Na zakończenie konkursu każdy uczestnik otrzymuje kompas – z chęcią znalezienia właściwego kierunku w każdej sytuacji.

Scenariusze programy do gier dla młodych ludzi
Scenariusz letniego programu rozrywkowego dla młodzieży i dorosłych. Śmieszne konkursy z nagrodami i upominkami, zabawy z widzami, piosenki i tańce. Świąteczny wieczór kończy się dyskoteką.

Źródło: prazdniki.me

Scenariusz konkurencyjnego programu gier na Dzień Młodzieży „Jesteśmy dumą Rosji!”

Skorzystaj z rabatów do 50% na kursy Infourok

Jesteśmy młodzi i niezwyciężeni

Krew płynie w naszych żyłach

Ach, te śmiałe impulsy.

Ach, ta pierwsza miłość.

Jesteśmy młodzieżą, w rzeczywistości jesteśmy dużymi dziećmi

W końcu wszyscy byli kiedyś młodzi

A dzieci są jutrem całej planety

W ich ręce oddamy cały świat!

i wszyscy wyciągają do Niego ręce. Dla większego efektu można na koniec wypuścić gołębie po bokach sceny.

Witam wszystkich, którzy przyjechali na te cudowne wakacje!

Zapraszamy wszystkich młodych duchem i ciałem!

kierownik osady wiejskiej Kirichenko SN ..

To świetny czas na bycie młodym

Być piękną zarówno na zewnątrz, jak i w duszy

I ubieraj się modnie i zawsze

życzę Ci dobrze wyglądać

Kiedy żyjesz pełnią życia

Kiedy pokonasz nudę

To sprawia, że ​​wyglądasz młodziej

Dołącz teraz do flash moba!

Numer 2 koła flashmob

Muzyka zapalająca dźwięki, trener fitness z

prowadzi prostą lekcję przygotowawczą ze swoją grupą, na koniec wszyscy razem tańczą.

Odważnie rozwijamy skrzydła

Nabieramy siły w niebie

Chętnie walczymy za naszą sprawę

I śpiewamy wierszem Ojczyznę

I znamy moc stojącą za nami

Prawda jest za nami, jesteśmy Twoi

Solidna i silna, Rosja,

Jesteśmy skrzydłami, na których latasz!

numer 3 taniec numer pióro

Na tle muzyki rozbrzmiewa fonogram tekstu spikera:

NARRATOR: „Columbia Pictures wraz z kanałem telewizyjnym Baba Yaga i Campaign prezentuje megaprojekt Star Factory na skraju leśnej chaty”

Muzyczna zapowiedź odlotu Baby Jagi - odgłos latającego silnika

Baba Jaga pojawia się na miotle i rapuje:

Baba-Jaga. Nazywali mnie Yaga

Dokuczali mi kościstą nogą

W nowoczesnej bajce teraz żyję,

Lubię rap, chodzę na fitness.

O-o-o-e, kamon, kamon

A teraz wszyscy razem:

O-o-o-e, kamon, kamon

Bohaterowie baśni szanują mnie,

Nazywają mnie gwiazdorskim producentem.

Otworzyłem fabrykę gwiazd na krawędzi,

Tuż na skraju leśnej chaty.

O-o-o-e, kamon, kamon,

O-o-o-e, kamon, kamon

Baba-Jaga. rzuciłem się, poleciałem,

Wreszcie jestem w domu,

Wylądowałem w Dudachnym.

Mój zmysł węchu mnie nie zawodzi:

Czuję zapach ludzkiego ducha.

Tak, żartowałem, żartowałem. I ogólnie mam teraz nowoczesne hobby, teraz jestem, no cóż, jak ona - fanem. Fan programu telewizyjnego „Star Factory”. Patrzyłem, patrzyłem i zdecydowałem: czy powinienem stworzyć własną „Fabrykę gwiazd „Na skraju leśnej chaty” i zostać jej producentem. Zatrudniłem już nauczycieli. Najlepszy wykonawca romansów w całym dalekim królestwie, nasz nauczyciel śpiewu…

/ Gwizdać. Muzy. zapowiedź uwolnienia bohaterów, gdakanie kurczaka, pohukiwanie sowy /

Chata na udkach z kurczaka! Oklaski!

Dzieje się tu coś dziwnego

Wszystko to nie jest zgodne ze scenariuszem.

A adres, ty yagulichka, jak zawsze, był błędny.

A nauczyciel śpiewu został tu sprowadzony na próżno.

Jak to było źle

Nie masz wakacji?!

Święto to święto

Ale nie o twój honor.

Dziś jest dzień młodzieży

I nie wystąpią baśniowi bohaterowie

I nasza młodzież Dudachen!

Młodość to młodość!

Jak mogą porównać z moim doświadczeniem!

Wyczuwam talent z odległości mili!

(Odwracając się, mówi: tym razem mój instynkt mnie zawiódł)

Nie, Yagul nie zawiódł,

Lepiej dołącz do naszych widzów

A my pokażemy ci naszą własną - „Fabryka gwiazd Dudachenskaya”

boję się, że trudno będzie mnie zaskoczyć,

Ale zobaczmy, zobaczmy...

Poznaj rap teraz czytaj

A ten werset cię zadowoli

Skomponował go - jest zaszczycony,

Parviz śpiewa dla ciebie.

Prowadzący: Jakie są Twoje cele i aspiracje jako młodzi ludzie?

za szczęście, dobre studia, za pomoc starszym i chorym, za wzajemne wsparcie i zrozumienie!

Prezenter: Teraz jest lato, wielu ma wakacje, odpoczywa. A kiedy masz wolny czas, musisz go przeznaczyć na dobre uczynki, na samokształcenie, a także na komunikację z rówieśnikami!

Prezenter: A teraz zapraszamy wszystkich obecnych do zabawy i otrzymania w nagrodę niezapomniane prezenty.

Moderator: Zacznijmy od Ciebie. Udać się!

Ten dzień całkiem udany (podkreślenie „a”),

Nazwał siebie młodzieńcem

Świętujmy to

Biegnij, skacz i krzycz

Wszystkie zawody do odbycia,

Cóż, wypij trochę piwa,

Kosztem tych ostatnich osobno,

powiem ci prosto

Niech więc wino będzie tutaj!

Jesteś młody, potrzebujesz rozrywki,

chcę cię zadać zagadki

Kto odpowie poprawnie, otrzyma nagrodę.

Cóż, pospieszmy się, wszyscy na bis!

Dwa razy dziennie pocierasz się z nią

Od początku przed pójściem spać, potem po przebudzeniu,

A ona potrzebuje szczypty białej pasty,

O czym mówię? (Odpowiedź: szczoteczka do zębów)

Długi, miękki, około 20 metrów,

Rozdzierasz to każdego dnia,

I z nią nigdy nie możesz się rozstać,

Przynajmniej raz dziennie, ale nadal potrzebne.

(Odpowiedź: papier toaletowy)

Rano, z głębokim kacem,

Ona cię potrzebuje

Twoja ukochana, kochana,

(Odpowiedź: tabletka aspiryny)

Bez tego nie można pić

Oczywiście jest prostakiem we wszystkim,

Ani dziewczyna, ani chłopak

(odpowiedź: plastikowy kubek)

Wraz z nim ładujesz swoje mózgi,

Co to jest? (odpowiedź: chichocze)

I czy natychmiast rozpływa się w ustach?

Graliśmy z tobą w zagadki

I wszyscy są trochę zmęczeni

Teraz czas na jedzenie

Wszystko, co jest na stole, jest tutaj!

Przerwa muzyczna według scenariusza.__________________________

Teraz czas na pokazanie

Kto tu najlepiej tańczy?

Zmieniasz muzykę, nie zdziw się wcale

Pod każdym próbujesz tańczyć,

I żeby to była tylko klasa,

Abyśmy mogli wybrać Ciebie jako zwycięzcę!

Konkurs na dzień młodzieży „Taniec”. Wszyscy wychodzą. Ich zadaniem na polecenie (początek muzyki) jest rozpoczęcie tańca, ale w taki sposób, aby pasował do tematu. A tematy to: kankan, lambada, cha-cha-cha, orientalny, striptiz, cygański. Ci, którzy nie radzą sobie, są eliminowani i tak do ostatniego, do zwycięzcy. Nagroda: dysk taneczny.

Ile różnych piosenek

A matka powiedziała do syna:

Och, jak piękne są nasze piosenki.

Piosenka, jak wszyscy znają to słowo.

- Współczesna młodzież bardzo pasjonuje się Internetem i różnymi witrynami młodzieżowymi. Jaka jest stale zmieniająca się i najmodniejsza rzecz, którą umieszczasz na swojej stronie?

- Oczywiście status. Te krótkie linie bardzo wyraźnie wyrażają nastrój, a także odzwierciedlają światopogląd dzisiejszej młodzieży.

- W takim razie nie pozostaje nam nic innego, jak ogłosić konkurs pod nazwą „Najbardziej dowcipny status”!

Pragnąc, aby uczestnicy wyszli na scenę i ogłosili statusy. Zwycięzca jest ustalany w drodze głosowania i otrzymuje dyplom „Najmłodszy mędrzec Rosji”.

- To wspaniale, że dzisiejsza młodzież jest tak zapalająca i aktywna. W końcu, jak wiesz, ruch to życie. A nasi faceci nie powinni siedzieć spokojnie ani minuty!

- Pierwsze wypalanie jest zawsze piękne,

Miłość do siebie młodego pokolenia!

Tak szczere i czułe są twoje twarze,

Kiedy sok miłości płynie w żyłach.

I nie ma już szczerego i czułego uczucia,

Nie ma lepszej i bardziej otwartej sztuki,

Niż młodzi miłośnicy Rosji,

Jaka jesteś czysta i piękna!

- Twoja młodość, młoda i piękna,

Jak strumienie płynące z gór.

Kochaj czule, całuj namiętnie,

Każdy jest gotowy na wielkie rzeczy.

Twoja młodość jest zawsze dowcipna,

Subtelne wskazówki i myśli są pełne,

Śmiały, a czasem nawet szalony,

Ale bez wątpienia w osądach jest sprytny

- Jeśli serce jest miłe, a ogień w oczach,

Wtedy młodzież idzie z uśmiechem na ustach!

Nie mamy wątpliwości, że jesteś najlepszy,

Młodzież Rosji zawsze czeka? (Pauza), (Sala - sukces).

Scenariusz programu gier konkursowych na Dzień Młodzieży Jesteśmy dumą Rosji!
Pobierz: Scenariusz konkurencyjnego programu gier na Dzień Młodzieży „Jesteśmy dumą Rosji!”

Źródło: infourok.ru

Scenariusz programu gry dla uczniów klas 5-8

Wesoła impreza (program gry)

Opis pracy. W czasie wakacji w szkołach działa szkoła wakacyjna, która pozwala uczniom, wychowankom kół i sekcji wypowiadać się, pokazywać swoje umiejętności i ujawniać talenty. Ten zabawny program gry został opracowany wspólnie z uczniami VIA „Stimulus”, a akompaniament muzyczny został zorganizowany przez członków koła.

Rozwój metodyczny imprezy „Wesoła impreza” ma na celu pomoc nauczycielom, wychowawcom w przygotowaniu i prowadzeniu zajęcia dodatkowe podczas wakacji szkolnych. Wykorzystanie tego scenariusza i uzupełnienie go innymi materiałami pozwoli nauczycielom (nauczycielom) dodatkowa edukacja) przy aktywnym udziale uczniów (uczniów kół) na zorganizowanie dobrego, imponującego, niezapomnianego wydarzenia. Formą imprezy jest program rozrywkowy polegający na grach.

Program jest zaprojektowany dla uczniów klas 5-8 w wieku 12-15 lat.

Wydarzenie składa się z następujących etapów:

1. Wstęp. Pozdrowienia. Podział na zespoły.

2. Główna część. Wykonywanie zadań.

Tytuł i motto.

1 część. Tańce masowe.

Zadanie 1. Intonowanie.

Zadanie 2. Słowa z piosenek.

3 części. Imprezowe gwiazdy.

Zadanie 1. Transfuzje.

Zadanie 2. Teatr.

3. Podsumowując. Satysfakcjonujący.

1. Kształtowanie umiejętności komunikacyjnych, poczucia humoru.

2. Rozwój duchowych i moralnych cech osoby

3. Aktywizacja działalności kulturalnej i rekreacyjnej uczniów.

1. ujawnianie zdolności twórczych i artystycznych uczniów;

2. stworzyć świąteczną atmosferę.

2. tablica interaktywna (ekran).

5. Mikrofony dla prezenterów ze wzmacniaczami.

6. Dydaktyka, materiały informacyjne.

Postęp wydarzenia:

Gospodarz 1: Dobry wieczór, drodzy! Wesołych wakacji! Wesołych Świąt!

Prezenter 2: Dziś zorganizujemy wydarzenie o nazwie „Merry Party”. Będziemy tańczyć, śmiać się, bawić się, no cóż, spędzać czas.

Prezenter 1: Przed rozpoczęciem naszego wydarzenia odgadnij zagadki dotyczące naszej szkoły:

Ile lat ma nasza szkoła?

· Ilu dyrektorów szkół pracuje w szkole?

· W tym roku do ped. do szkolnej drużyny dołączyli nowi ciekawi ludzie. Jakie jest ich imię i stanowisko?

· Ci ludzie pracują w naszej szkole. Znasz ich prawdziwe. Kim byli w przeszłości? Spójrz na zdjęcie i nazwij pracowników szkoły (3 zdjęcia).

Jak nazywa się organizacja dziecięca w szkole?

· Kto kieruje organizacją dzieci?

· Powiedz mi, ilu uczniów z internatu uczy się w szkole?

· Wymień nauczyciela, któremu przyznano tytuł Honorowego Nauczyciela Federacji Rosyjskiej.

(prawidłowo udzielone pytania są zapraszane na scenę, losują liczbę z cyframi „1” lub „2”, tworząc w ten sposób zespoły po 5 osób)

Gospodarz 2: Gratulacje! Zostałeś członkiem programu gier Wesoła impreza.

Prezenter 1: Utworzyliśmy więc 2 zespoły i chętnie je zaprosimy

Prezenter 1: Wszystkie zespoły są gotowe i będą oceniane przez surowe, ale sprawiedliwe jury składające się z:

Prezenter 2: Życzymy zespołom ani puchu, ani piór.

Prezenter 1: Rozpoczyna się nasza impreza.

Zadanie 1. Imię i motto.

Prezenter 2: Zadanie pierwsze: wymyśl nazwę i motto dla swojego zespołu. Czas na wykonanie zadania to 3 minuty. Zadanie oceniane jest w systemie 3 punktowym.

Prezenter 1: Podczas gdy zespoły wykonują zadanie, będziemy bawić się z publicznością. Zadam pytania, a ty spróbujesz na nie odpowiedzieć. Widz, który zdobył najwięcej poprawnych odpowiedzi, może przekazać swoje punkty drużynie, którą wspiera.

Gospodarz 2: A teraz zobaczmy, co stało się z uczestnikami. Nazwa i motto pierwszego zespołu to…, drugiego zespołu to…… (występy zespołowe). Jury proszone jest o ocenę pracy zespołów.

Prezenter 1: Przejdźmy bezpośrednio do konkursu. Składają się z kilku części. Pierwsza część to tańce masowe.

Prezenter 2: Pierwsza konkurencja tej części to pociąg.

Trzeba wykonać taniec z całą drużyną w oryginalny, nietypowy sposób, ale w taki sposób, aby wydawało się, że nadjeżdża pociąg. Obie drużyny startują w tym samym czasie do muzyki. Czas na ukończenie -3 minuty. Jury ocenia Twój kunszt, oryginalność wykonania.

(wykonanie zadania. Muzyka: rap, lambada, rosyjski folk „Była brzoza na polu”, „Nie ma nic lepszego na świecie” z kreskówki „Muzycy z Bremy”, walc, „Gimnastyka”, „ Antoszka”).

Host 1: Ukończyłeś to zadanie. Ale czy poradzisz sobie z zadaniem, które nazywa się „Papugi”. Drużyny będą teraz losować 3 karty. Następnie zespoły będą tańczyć i muszą tańczyć w taki sposób, aby część ciała wskazana na karcie była najbardziej aktywna w tańcu. Załóżmy, że natrafiłeś na kartkę z nazwą "głowa" - powinna być najbardziej aktywna w Twoim tańcu. Podczas gdy jedna drużyna wykonuje zadanie, druga próbuje ustalić, co zostało wskazane na karcie. Za poprawną odpowiedź - dodatkowy punkt do twojego wyniku. Wyciągnij karty. Jury nie zapomina o swoich obowiązkach, oceniamy w systemie 5 punktów. A więc zacznijmy. Tańczymy.

Karty: ręce, usta, oczy, nogi, palec wskazujący, włosy.

Prezenter 2: Pomyślnie wykonaliśmy zadania z pierwszej części. Podsumujmy wstępne wyniki. Podłoga jest prezentowana jury.

Prezenter 1: zespoły tańczyły, teraz czas na piosenki, a druga część naszej imprezy nazywa się „Songs”.

Prezenter 2: Pierwsze zadanie to śpiew. Czas działania - 5 minut.

Gospodarz 1: Teraz każda drużyna zaśpiewa piosenkę. Zaczynamy w tym samym czasie. I zobaczymy, która drużyna poradzi sobie lepiej, głośniej. Jury ocenia w systemie 3-punktowym.

Pierwsza drużyna śpiewa piosenkę „Na polu była brzoza”.

Drugi zespół – „W lesie narodziła się choinka”.

Prezenter 2: Zespoły poradziły sobie z zadaniem z pierwszej części drugiej części, przechodzimy do zadania drugiego „Słowo z piosenek”. Zadanie to ma 7 minut, jury ocenia 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź.

Prowadzący 1: Będę wypowiadał wyrażenia lub słowa z piosenek, a zespoły na zmianę kontynuują piosenkę. W przypadku podpowiedzi od słuchaczy nie liczy się poprawna odpowiedź.

Bez ciebie, bez ciebie...

(Wszystko stało się niepotrzebne

Od zmierzchu do świtu bez ciebie

Więc potrzebuję Cię, kochanie („Bez Ciebie”, Staś Michajłow)).

Gdzie się podział dzieciństwo...

I gdzie możemy znaleźć lekarstwo,

Aby dostać się tam ponownie.

Odejdzie cicho

Podczas gdy całe miasto śpi

A on nie będzie pisał listów

I prawie nie dzwonię. („Gdzie idzie dzieciństwo?”, VIA Slivki, z filmu „Fantazje Wesnukhina”)).

Powinieneś być w pobliżu...

(Musisz wszystko wybaczyć

Wybrałeś puste sny

Niech nagle stanie się bardziej zdesperowany

Nasza miłość, życie nie jest takie proste. (Powinieneś tam być, Dima Bilan)).

Widzisz, odszedłem wtedy na złość..

(Widzisz, wtedy nie znalazłem słów

Nie wiesz - po prostu mamy pecha

Może i tak było, ale zniknęło. Zrozumieć

Zrozumieć. („Rozumiesz”, Fabryka)

Chodźmy tam z tobą

Gdzie nie ma śniegu ani deszczu...

(Gdzie zostaniemy razem

Gdzie będziemy tylko ty i ja

Chodźmy tam

Chodźmy tutaj

Chodźmy razem

Chodźmy tutaj

Chodźmy tam

Chodź ze mną wspólnie („La-la-la”, Zhanna Friske)).

(Życie na tym jest łatwe i proste,

Życie na nim jest łatwe i proste, Chunga-Changa.

Nasze szczęście jest stałe

Żuj kokosy, jedz banany

Żuj kokosy, jedz banany, Chunga-Changa ("Chunga-Changa" z kreskówki "Statek").

nie przeszliśmy...

(To nam nie zostało dane.

Nie przeszliśmy przez to, nie zostaliśmy o to poproszeni.

Pa-ram-pam-pam Pa-ram-pam-pam. („Pieśń Antoshki” z kreskówki „Antoshka”).

Na polu była brzoza..

(Kobieta z kręconymi włosami stała na polu.

Lyuli lyuli, wstał,

Lyuli lyuli, stał („Na polu była brzoza”, lud)).

Światło w twoim oknie

Jak tego potrzebuję...

(Światło w twoim oknie

Jak morze do statku

Światło w twoim oknie

Promień słońca na śniegu

Światło w twoim oknie

Jak cię kocham („Światło w twoim oknie”, Alsou)).

Czarny Boomer Czarny Boomer...

czarny boomer czarny boomer

Jeśli możesz, nadrób zaległości

czarny boomer czarny boomer

tocząc się pod oknem

czarny boomer czarny boomer

Dziewczyny naprawdę to lubią ("Black Boomer", Seryoga)).

Prezenter 2: Zespoły wykonały świetną robotę przy wszystkich zadaniach drugiej części. Oddajmy głos jury, aby podsumować wyniki drugiej części.

Trzecia część „Party Stars”

Prezenter 1: Trzecia część naszej imprezy to Party Stars.

1 konkurs - „Transfery”. Zapraszam uczestników do odpoczynku. Na stole są dwie szklanki soku. Słomki w pobliżu (w zależności od liczby uczestników). Zadaniem zawodników jest jak najszybsze wypicie zawartości kieliszków. Wygrywa drużyna, która najszybciej opróżni szklankę. Zwycięska drużyna - 1 punkt.

Prezenter 2: Drugi konkurs „Teatralny” (karty z zadaniami). Każda drużyna jest zaproszona do 3 uczestników. Dostają karty z zadaniem, które wykonują bez przygotowania. Jury ocenia najlepsze wykonanie, artyzm według systemu 3-punktowego. Musisz iść tak:

kobieta z ciężkimi torbami;

goryl w klatce;

dziewczyna w obcisłej spódnicy na wysokich obcasach;

wartownik pilnujący magazynu żywności;

dziecko, które właśnie nauczyło się chodzić;

Facet przed nieznaną dziewczyną.

Prezenter 1: Zespoły poradziły sobie z zadaniami trzeciej rundy. Czas podsumować. Oddanie głosu jury.

(przemówienie jury, ogłoszenie wyników programu)

Zreasumowanie. Satysfakcjonujący. Wykonanie utworu „Jak wspaniale, że wszyscy się tu dzisiaj zebraliśmy” przez uczniów „VIA „Stimulus”.

Scenariusz programu gry dla uczniów klas 5-8
Wesoła impreza (program gry) Autor: Kuzikov Władimir Arkadevich, nauczyciel historii i nauk społecznych, nauczyciel edukacji dodatkowej, kierownik koła „VIA” Bodziec”, miejska instytucja publiczna

Tytuł: „Dwie połówki”

Na tle muzyki rozbrzmiewa legenda św. Walentego.

Starożytna rzymska legenda głosi: Cesarz Klaudiusz II widział rozwiązanie problemu poboru żołnierzy do swojej armii w działaniach chrześcijańskiego księdza Walentego, który potajemnie poślubił młodych legionistów ze swoimi kochankami. Potencjalni wojownicy armii cesarskiej byli zbyt związani z rodziną przez małżeństwo. Wtedy Klaudiusz II zarządził egzekucję Walentego. Egzekucję przeprowadzono 14 lutego 270 roku.

Prezenter: Dobry wieczór, drodzy przyjaciele! Święto to zaczęło być obchodzone stosunkowo niedawno. I od razu zakochał się w młodych. Z góry przygotowywane są na to pamiątki i prezenty, nazywając to Dniem Wszystkich ... w miłości! I choć święto jest katolickie, to dla zakochanych jest to kolejna okazja, by udowodnić sobie nawzajem miłość. Dlatego pierwszy toast będzie oczywiście za miłość. Największym szczęściem w życiu jest pewność, że jesteś kochany. Życzę Ci życia z taką pewnością przez całe życie!

Prezenter: Cóż, nie przedłużajmy przyjemności - zacznijmy nasz program. Dziś zidentyfikujemy dwoje młodych ludzi, którzy się znają, rozumieją, czują, których bez wątpienia można nazwać „parą idealną”. Zapraszam tu 4 pary. Dziewczyny i chłopcy są odważniejsi! Zadanie nie jest łatwe, a wy, drodzy widzowie, dziś je rozwiążecie! Tak tak. Tak, to ty! Na podstawie Twoich oklasków wybierzemy kilka wieczorów, więc bądź ostrożny i wybierz swoje ulubione!

A teraz poznajmy się! Para nr 1…itd.

Chłopaki, jak się masz? Czy jesteś gotowy do walki i udowodnienia, że ​​jesteś najlepszy? Powiedz mi proszę, gdzie zaczyna się przyjaźń lub miłość? (znajomy, randka) To tyle na randkę, teraz nasi chłopaki zaproszą dziewczyny. Tylko oni zrobią to za pomocą gestów i mimiki. Ale żeby wyglądało jak najbardziej artystycznie i ciekawie.

Prezenter: Dziewczyny, pamiętasz, gdzie się spotykasz? Dobrze zrobiony. Proszę się nie spóźnić.

Prezenter: Między dwojgiem ludzi, jeśli chcą być nazywani idealną parą, odległość powinna być jak najmniejsza. Zbliżamy się do siebie tak blisko, jak to tylko możliwe. Zaciskamy to jabłko między czołami i mocno trzymamy. I staramy się wypełniać zadania, o których będę mówił.

Prezenter: Dobrze, że jabłka nie stały się jabłkami niezgody, ale wręcz przeciwnie, połączyły nasze pary.

Prezenter: Powiedz mi, proszę, czy słyszałeś takie wyrażenie „Twój ciężar nie ciągnie” Wiesz, tak! Bardzo dobre! Teraz sprawdzimy autentyczność tego zestawienia! Tańczymy powolny taniec. Gdy tylko muzyka cichnie, dziewczyny wiszą na szyjach swoich bliskich. Zadanie: wytrzymać jak najdłużej bez opuszczania nóg. Więc zaczęliśmy.

A teraz sprawdzimy, jak mężczyźni ukrywają swoje pieniądze, aby ich ukochane dziewczyny ich nie znalazły. Mężczyźni mogą wyjść na korytarz i zrobić skrytkę, czyli m.in. ukryj pieniądze tam, gdzie Twoim zdaniem jest najmniej prawdopodobne, aby je znaleźć. A wy, dziewczyny, będziecie szukać tych pieniędzy. Wtedy liczymy, który z Was znajdzie więcej. Czy kiedykolwiek musiałeś szukać skrytki? Itp. Chłopaki przychodzą do nas. Uwaga dziewczyny! Zaczęło się!

Prezenter: Dziewczyny - jesteście po prostu super! I mówią, że policja potrzebuje pracowników! Po prostu tam brakuje! A wy na przyszłość: lepiej to ukryjcie! Powiedz dziewczynom, czy podoba ci się sposób, w jaki ubierają się twoi faceci? Chłopaki, czy podoba wam się sposób ubierania waszych dziewczyn? Nie sądzisz, że to jakoś skromne? I myślę, że chłopaki byli skromni! Dlatego teraz proponuję wam dziewczyny ubrać swoich facetów w stylowy, modny, fajny sposób! Tylko ty zrobisz to z zawiązanymi oczami. Zawiążemy też chłopakom oczy, aby z góry nie podziwiali swojego wyglądu. Te torby zawierają komplety ubrań. Twoje zadanie: zdobyć szczegóły garderoby, dowiedzieć się, gdzie je założyć i założyć to wszystko na swojego chłopaka. Zaczęło się!

Prezenter: Myślę, że uczestnicy zbliżyli się już do siebie i płynnie przechodzimy do ostatniego konkursu, najbardziej spektakularnego. Wyobraź sobie, że jesteś na dyskotece. Oczywiście chcesz, aby wszyscy powiedzieli: „Tak, ta para jest najfajniejsza!”. Chcesz czy nie? Na pewno! Potem zaczynamy konkurs taneczny i tutaj możesz pokazać się z jak najlepszej strony. Gotowy! Więc zaczynajmy!

„GWIAZDA DYSKÓW”
(Konkurencyjny program rozrywkowy)

Rejestracja: z tyłu sceny namalowana jest duża gwiazda z napisem: „Gwiazda dyskoteki”.
Na tle dyskotekowej muzyki i efektów świetlnych wyłania się prezenter, DJ.

PROWADZĄCY: Witam wszystkich fanów i nie-fanów dyskotek! Nazywam się Oleg. Wielu z Was zna mnie jako DJ-a, ale dzisiaj będę w nieco innej roli. Powierzono mi przeprowadzenie pokazu-konkursu „Disco Star”. Większość naszej młodzieży chodzi na dyskotekę, to jedyne miejsce, w którym można tańczyć, skakać, trząść się, krzyczeć swoją ulubioną piosenkę na cały głos, szaleć, a dla nas dorosłych wszyscy wydają się tacy sami, bez twarzy, pomimo wieku, stylu ubioru, zachowania. Ale każda z nich ma swoją twarz, swoją zapał i jest na swój sposób ciekawa. I tak ciekawy jest każdy z uczestników programu Star of Disco, drodzy przyjaciele, musicie dzisiaj udowodnić.

PROWADZĄCY: Jak we wszystkich konkursach, występy uczestników oceni bardzo szanowane jury.

(Zgodnie z fonogramem muzycznym prezentuje jury).

PROWADZĄCY: Zaprezentowano jury i nadszedł ekscytujący moment poznania zawodników. Zapraszam uczestników na scenę.

(Uczestnicy zostają przedstawieni.)

PROWADZĄCY: Cóż, myślę, że zawodnicy sami się zadeklarowali, a ty masz o nich trochę pojęcia. Podczas przygotowań do pierwszego konkursu, solista zespołu śpiewa dla Ciebie (…….)

PROWADZĄCY: Dzięki grupie (……). I zaczynamy pierwszy konkurs, który nazwaliśmy "FEN-ERUDIT".
Fandom jest wieloaspektowy i wieloaspektowy, jak sama młodość, jak samo życie, i tak samo rozległy. Właściwie dlatego postanowiliśmy przetestować naszych zawodników pod kątem znajomości muzyki, ale test będzie nietypowy i dość prosty. Dla każdego uczestnika nagraliśmy trzy fonogramy w różnych językach, po ich wysłuchaniu będą musieli zapamiętać, dowiedzieć się lub odgadnąć, w jakim języku jest wykonywany ten lub inny fonogram. Za trzy poprawne odpowiedzi otrzymują 3 punkty, za dwie - dwa punkty, a za jedną - 1 punkt, za trzy błędne - zero punktów. Więc śmiało, nasi „erudyci fani”. Bez puchu, bez piór!

(Trwa pierwszy konkurs).

PROWADZĄCY: Cóż, chłopaki dobrze poradzili sobie z pierwszym konkursem. Widać, że kochają muzykę, znają języki, jeśli nie do końca, to w każdym razie potrafią rozróżnić. Kiedy przygotowują się do drugiego konkursu, śpiewa dla ciebie (……..)

PROWADZĄCY: Rozpoczynamy drugi konkurs, który nazwaliśmy „DISCOT OUTLOOK”. Z reguły gości witają ich ubrania i eskortuje ich strój, ale strój jest inny. Dla jednych to sposób na życie, dla innych tylko ubrania i nic więcej. I oczywiście nie trzeba ubierać się „według muzyki”: punk to skórzane kurtki, a raper to obniżone spodnie. Ale młodzi ludzie, w przeciwieństwie do dorosłych, chcą wyglądać wyjątkowo, odróżniać się od innych, podbijać wszystkich wokół siebie, a jeśli nie podbijać, to w każdym razie zwracać na siebie uwagę.

PROWADZĄCY: I tak bardzo zawodnicy podbiją Was, drodzy widzowie, i Was, drodzy jurorzy, swoją wyobraźnią, inwencją, swoim strojem disco, dowiemy się teraz. Zapraszam na scenę zawodniczkę numer 1 w moim stroju dyskotekowym. Poznać!

(Trwa drugi konkurs).

PROWADZĄCY: Tak, nasi zawodnicy są mistrzami w wymyślaniu i fantazjowaniu, ale zobaczymy, ile mają siły improwizować. W międzyczasie śpiewa dla Ciebie (……).

PROWADZĄCY: Jak już zrozumieliście, drodzy widzowie, kolejny konkurs będzie związany z improwizacją. Chłopaki przygotowywali się do prawie wszystkich konkursów tego pokazu, ale nie zdradziliśmy im pomysłu trzeciego konkursu, tj. znają istotę tego, że fonogramy dla nich zabrzmią. Co to za fonogramy i kto co dostanie, zawodnicy nie wiedzą. Po ich wysłuchaniu muszą improwizować taniec, pokazując w ten sposób tobie i mnie, jak bardzo kontrolują swoje ciało i umieją improwizować.

(Trzeci konkurs jest w toku).

PROWADZĄCY: Myślę, że zgodzicie się drodzy widzowie, że nasi zawodnicy to świetni improwizatorzy! A kiedy przygotowują się do czwartego konkursu, grupa (………) śpiewa dla Ciebie.

PROWADZĄCY: Myślę, że „gwiazdy disco” powinny nie tylko dobrze tańczyć, panować nad swoim ciałem, improwizować, być erudytą w muzyce, ale też mieć ucho, rytm, umieć śpiewać i zachowywać się na scenie. A nasza następna konkurencja polega na tym, w jakim stopniu nasi zawodnicy mają słuch, rytm, głos i umiejętność zachowania się na scenie.
Każdy uczestnik otrzyma fragment słynnej piosenki, którą wykona wraz ze ścieżką dźwiękową. W pewnym momencie dźwięk zniknie, a uczestnik musi nadal śpiewać, a gdy fonogram zabrzmi ponownie, musi zgrać się z fonogramem piosenki. Zapraszam więc uczestnika numer 1 na scenę.

(Trwa czwarty konkurs).

PROWADZĄCY: No cóż, zawodnicy dobrze poradzili sobie z rolą gwiazd popu. A podczas przygotowań do finałowego konkursu na scenie – teatr tańca (…….).

PROWADZĄCY: A teraz ostatni konkurs to „Artystyczny”, w którym postaramy się zidentyfikować kunszt i zdolności twórcze wśród uczestników. Zapraszam więc uczestnika numer 1 na scenę.

PROWADZĄCY: Dzięki zawodnikom. Każdy z nich zasłużył sobie na oklaski dotyczące prawa. Podczas przygotowań do ostatecznego wyjścia jury podsumowuje. A solista grupy śpiewa dla ciebie (………).

PROWADZĄCY: Przyjaciele! Nadszedł najciekawszy i najbardziej ekscytujący moment naszego programu. Teraz poznamy zwycięzcę konkursu Disco Star. Zapraszamy uczestników konkursu na finałowe wyjście. Głos należy do przewodniczącego jury.

(Soundtrack, wychodzi przewodniczący jury. Ogłoszenie wyników, przyznanie nagród).

PROWADZĄCY: Gratulujemy zwycięzcy konkursu, dziękujemy wszystkim uczestnikom, bo dzięki Wam dzisiaj publiczność dobry humor. Cieszyliśmy się z twojego powodu i oczywiście martwiliśmy się, jeśli coś nie wyjdzie. Podziękowania dla sponsorów (lista sponsorów), podziękowania dla jury, a także ogromne podziękowania, drodzy przyjaciele, drodzy widzowie, za pobyt u nas przez te dwie godziny i wsparcie uczestników życzliwymi brawami.
Cześć i do zobaczenia!

Podobne artykuły

2022 wybierzvoice.ru. Mój biznes. Księgowość. Historie sukcesów. Pomysły. Kalkulatory. Dziennik.