Strălucind praful în uitare. Sânge Daedra

Eretici moderni: un studiu al închinării daedrice în Imperiu
Haderus din Gottlesfont

Închinarea în Daedra nu este interzisă de legile lui Cyrodiil. Acesta este rezultatul Cartei Imperiale, care permite magilor din breaslă să-l convoace pe Daedra. Cu toate acestea, biserica și societatea sunt puternic opuse cultelor daedrice și, prin urmare, cei care practică ritualuri daedrice preferă să nu facă acest lucru în mod deschis.

Atitudinile față de cultele Daedra din alte provincii pot varia semnificativ. Chiar și în Cyrodiil, punctele de vedere tradiționale cu privire la acest subiect s-au schimbat de-a lungul timpului, iar unele comunități continuă să se închine și Daedrei. Toată lumea are motive diferite, unii înclinați să se închine Daedrei la chemarea sufletului, unii sunt atrași de setea de cunoaștere și putere secretă. În special, aventurierii de toate dungile caută celebrele artefacte Daedra din cauza beneficiilor pe care le acordă proprietarilor lor.

Am descoperit personal o comunitate de închinători la Daedra Lord Azura, Regina Zorilor și a Amurgului. Cei care doresc să înțeleagă ceea ce se află în inima închinării Daedra se pot îndrepta spre cărți, pot merge în căutarea de sanctuare Daedric, pot întreba oameni cu cunoștințe sau închinătorii Daedra înșiși. Pentru a găsi altarul din Azura, a trebuit să folosesc toate aceste metode.

Am început cu cărțile. În diferite lucrări, există referințe care oferă câteva idei despre un anumit cult. Astfel, surse scrise au sugerat că în Cyrodiil, sanctuarele Daedra sunt în mare parte statui ale domnilor Daedra și sunt situate în pustie, departe de așezări. Fiecare altar este asociat cu propria sa comunitate de închinători, numită adesea „legământ”, iar ritualurile sunt efectuate la anumite ore, de obicei într-o zi a săptămânii, potrivite pentru rugăciunea către Domnul Daedra. Domnii Daedra de multe ori nu acceptă să răspundă, cu excepția cazului în care consideră că petiționarul este extrem de curajos sau suficient de puternic, în timp ce Daedra răspunde numai dacă primesc ofranda corespunzătoare [care este de obicei cunoscută doar de membrii sectei]. În schimbul îndeplinirii unei sarcini specifice sau al prestării unui serviciu, Daedra Lords oferă uneori artiștilor performeri o putere considerabilă.

Aflând unde este statuia, m-am dus la ea și am găsit trei credincioși lângă ea. Datorită prejudecăților predominante în societate împotriva închinătorilor Daedra, inițial nu au recunoscut cine sunt sau ce au făcut. Cu toate acestea, când am reușit să le câștig încrederea, mi-au împărtășit secretele. S-a dovedit că Azura ascultă rugăciuni la amurg sau în zori, iar darul plăcut lui Azura este praful strălucitor al unui foc rătăcitor.

Întrucât sunt doar cercetător al religiilor și om de știință, nu este în puterea mea să găsesc lumina rătăcitoare și să obțin praful ei strălucitor. În plus, sunt sigur că Azura cu greu mă va găsi demnă, chiar dacă îi aduc un astfel de cadou. Dar nu am nici o îndoială că, dacă aș putea face acest lucru și dacă sacrificiul meu ar fi acceptat, atunci Azura mi-ar da o sarcină, după finalizarea căreia mi-ar putea fi acordată Steaua lui Azura, un artefact legendar Daedric cu puteri magice uimitoare.

De atunci, am auzit deseori despre altarele lui Cyrodiil și alte Daedra, Domnii Daedra cărora le sunt dedicate și artefactele pe care un erou aventuros le poate primi ca recompensă. Legenda Vânătorului Hersin menționează o armură fermecată puternică numită Pielea Mântuitorului. Ciocanul numit Volendrang este adesea asociat cu Malacath, Lord of the Beasts, iar Buzduganul lui Molag Bal, numit după proprietarul său, este chiar considerat un obiect de închinare pentru Daedra însuși. Exploratorii serioși și persistenți nu au descoperit încă altarele și cultele altor domni Daedra din Cyrodiil.

Sânge daedric
Sursa locului de muncăMartin
AnteriorSpioni
Ca urmare aPoarta de intrare către Broome
LocațieTemplul Domnului Norilor,
Altarul Azurei,
A mea devastată
ComplexitateUşor
IDMQ08
Trebuie să livrați unul dintre artefactele daedice la Templul lui Martin.

Scurt pasaj

  • Întrebați-l pe Martin despre noi sarcini.
  • Găsește Altarul lui Azura și ia-ți o nouă misiune.
  • Completați misiunea lui Azura și primiți un artefact în semn de recunoștință.
  • Întoarceți-vă la Templu și întoarceți artefactul.

Prezentare detaliată

După ce vorbiți cu Martin, luați cartea Eretici moderni, care se află pe masă. Cartea conține o descriere a sanctuarului din Azura. Acolo puteți afla cum să obțineți artefacte Daedic, pe care apoi trebuie să le aduceți lui Martin. În Cyrodiil, există, de asemenea, 15 astfel de artefacte Daedic aparținând a 15 prinți Daedic și oricare dintre ei va funcționa, dar amintiți-vă că, dacă îl dați, va fi pierdut pentru totdeauna. Sanctuarul este situat la nord de lacul Arrius, pe ținuturile județului Cheydinhal. Pelerinii s-au adunat în jurul statuii, după ce au vorbit cu unul dintre ei, de exemplu, cu Mels Marion, puteți învăța Azura cum să-l invocați pe Azura. De asemenea, poate fi necesar să vă ridicați locația. În caz contrar, Mels va refuza să vorbească despre Azura.
Distrugeți lumina luminoasă de lângă Sanctuar și aduceți praf statuii, trebuie să faceți acest lucru în zori.

Apelând la Azura, veți auzi o nouă sarcină - să mergeți la Mina Devastată, care se află la vest de Sanctuar și să distrugeți vampirii care odinioară erau pelerini și venerați Azura. După finalizarea sarcinii, reveniți la statuie, care vă va mulțumi oferindu-le artefactul. După ce l-ați primit, reveniți la templu, unde îl veți preda lui Martin surprins.

Eretici moderni

id \u003d 619, picsize \u003d 1, title \u003d Eretici moderni, tip \u003d 1, winheight \u003d, winwidth \u003d - O carte care conține o descriere a sanctuarului din Azura.

Quest DAAzura - Azura

Steaua lui Azura

Puteți găsi sanctuarul Azura din întâmplare, împiedicându-vă de statuia ei, mergând de-a lungul unui drum nemarcat în munții Jerol, la nord de Cheydinhal, sau obținând un semn pe hartă într-unul din următoarele moduri:

  • după ce ați citit cartea Eretici moderni,
  • vorbesc cu:
    • Trayvond Redguard la GM Cheydinhal pe cultele Daedric,
    • Ulene Hlervu, magul Castelului Cheydinhal, mai întâi despre Cheydinhal și apoi despre altarele Daedric,
    • Borba gra-Uzgash, proprietarul magazinului Borba Goods din Cheydinhal, pe sanctuarele Daedric, după ce a vorbit cu Ulen Hlerwu despre Cheydinhal.

Cum să obțineți misiunea: apropiați-vă de unul dintre adepții lui Azura lângă statuia ei, Mels Maryon. Dacă este necesar, ridicați locația peste 50, după care va spune că trebuie să aduceți Glow Dust la Azura în zori sau amurg.

Praful pe care îl căutați este eliminat din will-o-the-Wisp, îl puteți găsi gata pregătit pe masă într-una dintre camerele din subsolul Bremei Magilor Bruma. Și dacă ați început căutarea Sângele Daedrei, în apropierea statuii lui Azura vor apărea trei lumini rătăcitoare speciale. Nu sunt agresivi (dacă nu sunt atacați), deci va fi mai ușor să-i ucizi decât cei obișnuiți, care se găsesc din abundență în mlaștinile Pădurii Negre.

După ce ați obținut cumva praful strălucitor, întoarceți-vă la statuia lui Azura și aduceți-i acest cadou strict între orele 5 și 7 dimineața sau seara (în zori sau la amurg). Apoi veți auzi cererea lui Azura de a pune capăt chinului a cinci dintre adepții ei, care cu mulți ani în urmă l-au ucis pe vampirul Dratik și rudele sale, dar în același timp s-au infectat cu sânge de vampir otrăvit.

Confruntare cu vampiri: ar trebui să vă îndreptați către Mina Gutted chiar la sud-vest de sanctuar. Există multe capcane în mină și cinci vampiri puternici, așa-numiții. frații infectați (frații afectați). Trei vor fi găsiți aproape de intrare, iar doi vor fi într-o peșteră ascunsă, în spatele unei pietre care cade (trebuie să trageți coarda cu o piatră). Pe corpul vampirului orc veți găsi un vechi Worn Faded Note care pledează să-l ducă la Lady Azura (opțional). Vampirii sunt puternici și nu sunt ușor de ucis, dar pradă bogată te așteaptă - armuri și arme de nivel bun. Pentru a facilita sarcina, puteți încerca să atrageți vampirii sub razele soarelui arzător din afara peșterii, unde își vor pierde rapid sănătatea.

Recunoștința lui Azura: când fapta este încheiată, reveniți la Azura pentru a raporta succesul și pentru a primi o recompensă - steaua lui Azura, o piatră sufletească infinit reîncărcabilă de capacitate maximă. În spatele statuii lui Azura, veți vedea cinci lumânări aprinse pe piatră, în memoria celor cinci adepți ai ei.

Note: luptând împotriva vampirilor, aproape sigur vei prinde hemofilia porfirină, care va curge lin în vampirism.

Steaua lui Azura este un obiect foarte util și, atenție, nu este absolut necesar să i-l dai lui Martin ca artefact daedric, pentru a învinge Daedra este mai bine să sacrifici altceva.

Quest DASheogorath - Sheogorath

Faima +1; Nivelul 2 necesar.

Profeția K "Sharrah

Altarul din Sheogorath este situat la granița cu Elsweyr, la jumătatea distanței dintre Bravil și Leyawiin, va trebui să-l găsiți fără ajutorul nimănui. Pentru a începe căutarea, vorbiți cu unul dintre urmașii prințului nebuniei, Ferul Ravel, de la el veți afla ce fel de ofrandă: o piatră mică a sufletului (Gemul sufletului mai mic, umplut sau gol, nu contează), un cap de salata verde (Salata verde) si ceva fire (Fire).

Salata verde este un ingredient alchimic și o hrană zilnică pentru cirodiilieni, căutați-o în case și grădini, firele se găsesc și în case, iar pietrele sufletești se găsesc în containere sau sunt cumpărate de la negustori. Odată ce obțineți tot ce aveți nevoie, activați statuia și ascultați discursul lui Sheogorath sau Haskill dacă sunteți bine avansat în trecerea Insulelor Tremurătoare. Vi se va cere să jucați o farsă asupra sătenilor excesiv de superstițioși din Border Watch, aducând la viață două părți ale unei vechi profeții.

Odată ajuns în sat, întrebați despre Profeția sharrei „K” pentru a obține o referință la șamanul satului, Ri „Bassa. Spuneți-i că sunteți un „om de știință rătăcitor” și vă ridicați poziția peste 60, apoi el va spune despre trei semne („Trei semne”), care ar trebui să anunțe Khajiit-ul local despre sfârșitul lumii.

De îndată ce îndepliniți primele două părți ale profeției, Sheogorath (sau Haskill) se va întoarce la voi, ordonându-vă să fugiți imediat în centrul satului, unde el se va ocupa personal de acesta din urmă - va ploua pe satul de la câini arși („ciuma fricii”). După acest spectacol încântător, puteți reveni la statuia lui Sheogorath pentru o recompensă, wabbajack, un artefact Daedric care transformă orice creatură (nu NPC-uri) în orice altă creatură timp de 30 de secunde.

Note: În funcție de progresul dvs. în misiunile Shivering Isles, veți auzi diferite linii de la Sheogorath sau Haskill.

La finalizarea acestei căutări, va fi publicat un număr special din Curierul negru, Ploaia câinilor arși! ("Ploaia de câini arzători!").

DANamira Quest - Namira

Faima +1; Nivelul 5 necesar.

„În întuneric duci lumina ...”

Sanctuarul Namira este situat la sud-est de Bruma, nimeni nu vă va spune unde este și nu va pune urme pe hartă, va trebui să îl căutați singur. Odată ajuns acolo, vorbește cu Hjolfrodi the Harrier și vei auzi cu siguranță că un dragut ca tine nu are nimic de făcut aici. Trebuie să devii mai dezgustător și apoi te poți întoarce să te închini Namirei. Concluzia este că trebuie să reduceți temporar atributul Personalitate al personajului dvs. la 20 sau mai puțin. Cum se realizează acest lucru:

  • În cel mai simplu caz, atunci când farmecul este de 60 de unități sau mai puțin - bea Wine Cheap, fiecare sticlă acceptată scade farmecul cu 10 unități până când te trezești (după 120 de secunde), patru sticle vor fi suficiente;
  • Dacă trebuie să reduceți farmecul cu mai mult de 40 de unități, atunci această operațiune devine problematică:
    • Am citit că puteți bea mai mult de patru sticle de vin odată - dacă după a patra închideți inventarul și îl deschideți din nou - dar acest lucru nu mi s-a întâmplat niciodată;
    • Dacă eroul tău este un alchimist specialist (al treilea efect al unui ingredient este vizibil), atunci poți prepara o poțiune care acționează asupra ta cu un efect negativ suplimentar al personalității daunelor, de exemplu, din făină și dovleac. În același timp, nu uitați să aruncați alambicul din inventar, ceea ce reduce cantitatea de efecte negative și durata acțiunii lor în poțiuni, ceea ce în acest caz pur și simplu nu este necesar. Există și alte opțiuni pentru poțiuni similare, tabelul de filtrare este la dispoziția dumneavoastră. Efectele deteriorării atributelor sunt permanente și cumulative, așa că, după toate acestea, va trebui să vă ocupați de creșterea atributului la valoarea sa normală;
    • Un erou bogat își poate permite să cumpere unul dintre cele două suluri unice care îi scad farmecul cu 50 de puncte, Documentul Purile Banter și Cronica sacrificiului și să bea și vin ieftin;
    • Dacă sunteți familiarizat cu efectul de retrogradare a atributelor, atunci puteți crea o vrăjire de retrogradare a farmecului de casă la Universitatea Wizardry.

Deci, într-un fel sau altul, ți-ai atins obiectivul și ai devenit acum dezgustător. Nu am pierdut timp vorbind cu Câinele Kjolfrodi, care îți admiră vederea și îți permite să te întorci la Namira. După aceea, activați rapid statuia (acest lucru necesită și un farmec redus) și ascultați discursul lui Namira. Ea vă cere să călătoriți la ruinele ayleide din Anga la sud de sanctuar și acolo salvați un grup de închinători fanatici ai săi care trăiesc în întunericul Uitaților de la preoții din Arkay care vor să le aducă lumina. Pentru a face acest lucru, veți obține vraja Giulgiului Namira, care trebuie aruncat asupra preoților, astfel încât cei Uitați să-i poată învinge.

După cum se dovedește, este foarte întuneric în Anga, iar cei Uitați se tem de lumină, așa că nu va fi inutil să folosiți lucruri, poțiuni sau vrăji cu efectul Night-Eye. Ruinele conțin mai multe cufere și o cameră ascunsă cu un șef strigoi nivelat. Sarcina dvs. este să aruncați vraja lui Namira asupra fiecăruia dintre cei patru preoți care călătoresc pe Anga, ca urmare a cărei torțe se vor stinge, iar Uitați îi vor ucide fără piedici. Amintiți-vă că nu puteți ataca preoții și cei uitați, altfel vă veți pierde recompensa și, în viitor, nu veți primi căutarea Hermaeus Mora. Când toți cei patru preoți sunt morți, veți vedea un mesaj că trebuie să vă întoarceți la sanctuar și acolo veți primi o recompensă - Inelul Namira.

  • Inelul Namira, ID formular: 0001C10A
  • Efecte: Reflectarea daunelor - 12%, Ref. vrăji (Reflect Spell) - 10%

Quest DAMeridia - Meridia

Sanctuarul din Meridia, Doamna Energiilor Infinite și urât de strigoi, este situat la vest de orașul Skingrad, va trebui să-i găsești sanctuarul fără ajutorul nimănui. Pentru a începe căutarea, vorbește cu Basil Ernarde lângă statuie, de la el vei afla că Meridia acceptă tribut sub forma rămășițelor dușmanilor ei, strigoiul. Aceasta înseamnă că unul dintre următoarele ingrediente ar trebui să fie adus la statuie - ectoplasmă (Ectoplasmă), făină de oase (Bonemeal) sau carne moartă (Mort Flesh) (apropo, un bazin de ectoplasmă răspândit pe pământ chiar în spatele unuia dintre băncile admiratorilor Meridia, așa că nu trebuie să mergi departe, dar această băltoacă este foarte greu de văzut!).

După ofrandă, Meridia va vorbi despre necromanții care au săpat în spatele unei uși secrete în adâncurile Peșterii Urlătoare din estul Castelului Skingrad. Ticăloșii sfâșie morminte în căutarea de materiale pentru a-și crea armatele de strigoi, Meridia nu-i place teribil, așa că cere distrugerea lor. Pregătește-te pentru o luptă serioasă și du-te la peșteră, unde cinci necromanți cu aliații lor strigoi te așteaptă în spatele unei stânci care cad (pietre suflete negre se găsesc adesea pe corpurile acestor necromanți). După ce i-ai ucis pe toți cei răi, întoarce-te la statuia lui Meridia pentru o recompensă - inelul lui Khajiitifermecat de +10 Fortify Speed \u200b\u200bși 35% Chameleon (inelul este extrem de util, nu ar trebui să i-l dai lui Martin).

Notă: dacă ați intrat anterior în Peștera Urlătoare și ați avut de-a face cu necromanții, atunci sarcina se va încheia după ce vorbiți cu Meridia.

DANocturnal Quest - Nocturnal

Faima +1; necesită nivelul 10.

Sanctuarul este situat de-a lungul drumului care trece de-a lungul malului drept al Nibenului de la Leyawiin la Orașul Imperial. În mod opțional, puteți obține un semn de hartă întrebându-l pe Alves Uvenim din breasla magilor Leyawiin despre altarele Daedra (totuși înainte de a vorbi cu ea trebuie să citească ereticii moderni sau să vorbească cu Ulene Hlervu despre Cheydinhal).

Nu este necesară nicio ofertă pentru a câștiga un public cu Nocturnal, vi se va cere să găsiți Ochiul Nocturnei, furat de doi argonieni din Leyawiin.

Căutați hoți. Întrebați-i pe gardienii Leyawin (alegeți vârfurile Leyawin peste Eye of Nocturnal) și veți auzi despre Bejeen și Weebam-Na care vorbește recent despre o bijuterie pe care au găsit-o, care le-ar face bogate. Cu toate acestea, dacă întrebați despre aceiași argonieni înșiși (îi veți găsi în casa lui Weebam-Na), se dovedește că nu știu nimic. Așadar, rămâne opțiunea de ascultare. Poate va trebui să părăsiți casa lui Weebam-Na și să vă întoarceți încet (stealth!), În orice caz, fiți foarte liniștiți, iar argonienii vor începe să șoptească despre această chestiune (la cel mai mic foșnet / ciocănit / zgomotos, vor tăcea din nou).

Peștera Tidewater. Din șoaptele argonienilor, veți afla că ochiul este ascuns sub apă într-o peșteră de pe malul golfului Topal, la sud-est de Leyawiin. Troli speciali trăiesc în acea peșteră - Kalperklan și chiar unul Ashklan (Azhklan), nivelat și greu de învins (poate fi mai ușor să te strecori pe lângă ei). Ochiul în sine este destul de ușor de găsit: întoarceți-vă tot timpul spre stânga, apoi scufundați-vă sub apă și acolo nu veți rata, deoarece ochiul Nocturnal este atât de mare și strălucitor încât este dificil să nu-l observați.

Apoi întoarce-te la altar unde Nocturnal te va răsplăti Cheia scheletului, o cheie master eternă care nu se rupe și mărește abilitatea de hacking a personajului tău cu 40 de unități. (pentru timpul în care se află în inventar).

Notă: dacă parcurgeți simultan misiunile Nocturnal și Mazogi, atunci când vizitați casa lui Vibam-Na, nu-i spuneți că Mazoga ar dori să-l vadă, pentru că atunci el va părăsi casa și nu veți avea ocazia să auziți conversația dintre argonieni și să aflați despre locația peșterii Tidal Wave. Cu toate acestea, va fi posibil să mergeți la această peșteră și să găsiți ochiul lui Nocturnal acolo, fără să ascultați în conversația lui Weebam-Na și Bedjin.

Va urma...


Pentru a finaliza această sarcină, aveți nevoie de un nivel al personajului dvs. nu mai mic decât al doilea. Altarul din Azura este situat la nord de Cheydenhaal, la nord de Lacul Arrius, cam la aceeași latitudine cu Bruma, doar departe la est de acesta.

Pentru a afla de ce fel de ofertă are nevoie Azura, vorbiți cu preotul ei Mels Marion. El vă va spune că acest lucru necesită o porțiune de „praf strălucitor”, iar jertfa trebuie făcută în zori sau amurg. „Praful strălucitor” poate fi obținut din focuri în roaming, care sunt destul de frecvente în regiunile sudice ale provinciei și sunt vizibile mai ales noaptea.

Ora de răsărit și apus este considerată a fi aproximativ între 17-19 și dimineața. După ofrandă, Azura va da sarcina de a-și elibera adepții din chin. Odată, curățând mina de vampiri, ei înșiși s-au infectat cu vampirism și, pentru a nu infecta în mod neintenționat niciunul dintre călătorii aleatori, au decis să se îmbrățișeze în mină și până astăzi nu pot găsi pace.

Trebuie să te duci și pur și simplu să-i omori, eliberându-i de agonie. „Mina pustie”, în care vampirii sunt înconjurați, este situată la sud-vest de sanctuar. Azura va deschide o intrare acolo special pentru ca dvs. să vă finalizați misiunea. Există cinci vampiri în mină, trei în prima jumătate a minei și încă câțiva în partea îndepărtată, care este ascunsă de o piatră.

Pentru a-l scoate, trebuie să trageți șirul care atârnă de tavanul minei. După ce i-ai omorât pe toți cinci, îndreaptă-te înapoi la altarul lui Azura. Zeita vă va mulțumi prin predarea unui artefact foarte util „Steaua lui Azura” (salut Morrowind!), Care este de fapt o piatră nesfârșită de suflete, adică nu dispare după încărcarea obiectului, ci pur și simplu descărcări.

Sanctuarul Vermina este situat la sud-vest de Cheydinhall și la est de Orașul Imperial, pe malul lacului Poppad. Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 5 pentru a primi o sarcină de la Vermina. Puteți afla ce fel de ofertă necesită Vermina pentru ea, vorbind cu preotul ei Aimar Duar. El vă va spune că pentru ca Vermina să vă dea o sarcină, ea trebuie să aducă Piatra Neagră a Sufletelor. Puteți găsi această piatră în peșterile în care trăiesc necromanții sau le puteți face chiar în locurile în care se află altarele necromanților. După ce îi oferi jertfa, ea îți va da următoarea sarcină. Trebuie să îi înapoiați „Balul Verminei”, care i-a fost furat de mai mulți magi, conduși de magicianul Arkved. Acum trebuie să mergi la Turnul Arqueda și să iei „Balul Verminei” de la el. Turnul este situat la sud de Sanctuarul din Vermina. În turn în sine veți găsi o mulțime de lucruri neobișnuite, dar, în principiu, paradigma va fi aceeași, distrugând monștrii din față. Deși calea se ramifică, dar ca rezultat veți veni totuși la Halele Morții din Turnul Arkveda, unde veți găsi chiar inconștientul Arkved și „Verimina Ball”, pe care o caută zeița. Aici te așteaptă o surpriză, se dovedește că ai fi putut evita rătăcirile lungi prin labirintele turnului, trapa (mascată de tufișuri) prin care ieși din turn se află la câțiva pași de ușile prin care ai intrat în turn. Întoarce-te acum la Vermina și dă-i mingea. În semn de recunoștință, Vermina vă va oferi personalul „Craniul corupției”. Vraja care aruncă toiagul asupra atacatorului este că omologul său este chemat în ajutorul tău timp de 30 de secunde. Aceasta finalizează sarcina.

Pentru a primi o sarcină la sanctuarul din Sheogorath, personajul tău trebuie doar să fie de al doilea nivel. Sanctuarul în sine este situat între Ljavin și Bravil la vest de râul Niben, precum și chiar la vest de drumul care duce de-a lungul acestuia, de fapt, sanctuarul este situat chiar la granița cu provincia vecină Elsweyr. Nu vă lăsați surprinși de publicul care rătăcește lângă sanctuar, deoarece Sheogorath este, respectiv, zeul nebuniei, iar publicul său nu este cu totul normal. Unul dintre acești tovarăși, care va purta o halat alb, pe nume Ferun Ravel, vă va spune, deși destul de incoerent, despre ofranda pe care Sheogorath trebuie să o facă. Oferta va consta din trei componente simultan: fire, o piatră mică de suflet (goală) și salată. Toate cele trei ingrediente sunt destul de ușor de obținut. Fire prin scotocirea în orice lăzi, butoaie sau cufere orfane, iar celelalte două pot fi cumpărate în magazine sau taverne. După ce Sheogorath acceptă darul de la tine, el îți va stabili sarcina puțin mai vagă decât ar putea părea la început. Trebuie să vă asigurați că locuitorii unui sat numit „Post de frontieră” (este într-adevăr situat chiar la granița cu Elsweyr) cred că a venit deja timpul pentru împlinirea vechii lor profeții. Sheogorath vă va explica că locuitorii acestui sat cred cu tărie că atunci când anumite profeții se vor împlini, va veni sfârșitul lumii. În consecință, sunteți instruiți să îi faceți să creadă în sfârșitul lumii. Sheogorath justifică necesitatea acestui act prin faptul că locuitorii acestui sat trăiesc prea plictisitor și cred în prejudecăți prea sacru. În primul rând, el sfătuiește să vorbească cu șamanul lor Ri "Bassa, iar după ce vorbiți cu el, voi înșivă vă veți construi un plan de acțiune. Du-te în acest sat, este situat la sud de sanctuar, trebuie doar să mergi pe jos de-a lungul graniței cu Elsweyr să Nu ratați. Șamanul dintre ei este destul de ușor de găsit pe el, va fi o pelerină neagră. Ree "Bassa vă va spune despre trei profeții care trebuie să se împlinească pentru sfârșitul lumii viitoare , sau mai bine zis, îți va spune în detaliu doar despre două dintre ele. În primul rând, aceasta este o invazie a spiritelor rele (el înțelege răul ca ceva ca o invazie a rozătoarelor). A doua profeție este moartea bruscă a vitelor fără motiv (bovinele sunt, în conceptul său, câteva oi care pășesc într-un padoc din apropiere). Dar despre al treilea, el nu vă va spune, va sugera doar că este asociat cu o teamă puternică. După aceea, vă va recomanda cu tărie să vă opriți la taverna „Postul de frontieră”, iar seara veniți să le ascultați poveștile lângă foc, lângă tavernă. De fapt, nu vi se oferă mai mult de un indiciu normal, cu atât performanța acestei sarcini este mai interesantă. Mergi la tavernă și vorbește cu proprietarul ei Tasa. Ea îți va spune că știe să facă brânză excelentă, totuși atât de parfumată încât trebuie chiar să o pui într-o cutie, astfel încât să nu miroasă. De asemenea, dacă vorbești un pic mai mult despre treburile locale, apoi veți auzi un mic, dar important detaliu, mirosul mâncării gătite pe foc se răspândește cu multe sute de metri în jur. Acum, comparând aceste informații, planul de acțiune devine evident. Furiți " brânză olroy "dintr-o cutie lângă bar (unde se află doar o bucată) și aruncați-o într-o oală, care este încălzită pe foc. În curând veți vedea cum o turmă de șobolani va fugi în sat și localnici, de Desigur, va lua acest fenomen ca fiind o primă profeție împlinită. Și aici nu se spune nimic clar, este clar doar că oile vor trebui să-și arunce copitele, în timp ce la prima vedere fără niciun motiv aparent. la aceasta. Permiteți-mi să vă atrag atenția asupra faptului că, după invazia șobolanilor, vor rămâne câteva grămezi de substanță ciudată, aceasta este otravă pentru șobolani. Trebuie să strângeți scrupulos această substanță și, după ce ați raționat logic, să o trageți la oile din curtea fermei. În curte veți vedea alimentatorul lor și veți turna otrava acolo. După un timp, oile vor muri, iar după aceea vi se va spune să mergeți în centrul satului. „Centru” se referă la zona dintre primul și al doilea zbor al celei mai largi scări din sat. În „centru” sunteți aspru paralizat și apoi veți vedea care ar trebui să fie cea de-a treia profeție, a cărei împlinire a luat-o însuși Sheogorath. Cerul se va înroși treptat, iar apoi câinii morți vor începe să cadă de sus sau, mai bine zis, în timp ce cad, vor fi încă în viață, vor muri când vor lovi pământul. Deși nebun, este o priveliște destul de frumoasă. După aceea, vă puteți întoarce la Sheogorath pentru o recompensă. El îți va oferi un lucru de neînțeles numit „Wabbajak”. Efectul său este că transformă adversarul tău (nu un umanoid) într-o creatură aleatorie timp de 30 de secunde.

Sanctuarul său este la sud de Chorrol și la nord de Skingrad, la vest de ruinele insulei Elenglynn, iar Fort Dirich este, de asemenea, lângă sanctuar. Pentru a finaliza sarcina, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 2. Pentru a afla ce fel de ofrandă este necesară pentru Sanguin, vorbește cu preotul său Engorm. El vă va spune că Sanguine trebuie prezentat cu o sticlă de coniac Cyrodiil. Cyrodiil Brandy poate fi achiziționat de la un magazin care vinde produse alchimice. Întoarceți-vă cu sticla la Sanguine și el vă va da o sarcină destul de curioasă. Voi începe să explic esența sarcinii de departe. Sanguine crede că contesa Lyavin duce un stil de viață prea corect și plictisitor, ceea ce nu-i place cu adevărat, așa că vrea să faci o mică glumă pe contesă și pe oaspeții ei la următoarea cină, și anume, aruncă-o pe contesă și pe toți ei invită vraja „realității înghețate”. Nu aveți nevoie să căutați această vraja, Sanguine vi-l va oferi el însuși. Mergeți la castelul Lyavin și în sala tronului veți vedea un paznic care stă la ușa laterală, dacă nu este acolo, apoi așteptați puțin, ar trebui să apară acolo după un timp. Va trebui să vorbiți cu el, în timp ce în procesul de comunicare va trebui să fie convins să vă lase să intrați în sala de mese pentru oaspeți, modul în care veți fi îmbrăcați poate ajuta în mod semnificativ, cu cât hainele sunt mai bogate, cu atât mai repede va fi de acord să te lase să mergi la cină. Apropo, este mai bine să-l convingi între orele 18.00 și 12.00, altfel poate refuza să vorbească cu tine în totalitate. Sala ar trebui să adune 4 invitați și pe contesa Alessia Caro însăși, numai atunci puteți folosi vraja. Aici poate apărea o eroare, contesa pur și simplu nu apare la cină, atunci problema va trebui rezolvată folosind consola. În general, este mai bine să folosiți vraja dintr-un colț îndepărtat, într-un mod ascuns, purtând masca Vulpii Cenușii, pentru că de îndată ce aplicați vraja, veți deveni automat vinovați de atacarea oaspeților. fără atac, imediat după folosirea vraji de la toți oaspeții își vor pierde hainele (inclusiv a ta). De îndată ce toți oaspeții și contesa sunt dezbrăcate, puteți reveni imediat la sanctuarul Sanguine pentru o recompensă binemeritată. În semn de recunoștință pentru organizarea desenului, Sanguine îți va acorda toiagul „Trandafirul Sanguinei”, care convocă Daedra când vraja lovește inamicul. Puteți să vă ridicați lucrurile, care au dispărut din dvs. atunci când utilizați vraja "realității înghețate" în timpul unei petreceri, într-un cufăr din apropiere. În acest moment, misiunea este considerată finalizată.

Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 5 pentru a primi o sarcină de la Namira. Sanctuarul ei este la est de Bruma și la nord de Orașul Imperial, chiar la est de Calea Argintului. De la preotul Namira Hyolfrodi Hound, aflați că sunteți prea drăguț pentru un adept al Namira, după care alte anchete vor fi inutile. Sub cuvintele „prea frumos” este ascuns faptul că trebuie prin orice mijloace să-ți reduci atractivitatea (farmecul) la 20 de puncte sau mai puțin, numai după aceea Namira îți va da o sarcină. O modalitate bună de a reduce atractivitatea este vinul ieftin, care este vândut în multe hanuri din orice oraș. Namira vă va spune că preoții din Arkay încearcă să lumineze un grup de adepți ai ei numit „Uitat”, lucru pe care, bineînțeles, Namira nu-l dorește. Prin urmare, sarcina dvs. este să mergeți la locul în care locuiesc „Uitați”, adică la ruinele insulei Anghe, găsiți preoții din Arkay acolo și aruncați vraja „Giulgiul Namira” asupra lor, astfel încât „Uitați” să poată tratează cu acești preoți. Ange sunt situate la sud de altarul Namira. Când intrați în Anghe, puteți merge liniștit, nu veți întâlni dușmani aici. Când vedeți un preot într-o haină verde, aruncați asupra lui vraja dată de Namira și urmăriți represaliile împotriva preotului. În total sunt cinci preoți, ei merg prin ruine destul de împrăștiați, așa că nu va fi dificil să finalizăm sarcina. Întoarce-te la Namira și primește de la ea „Inelul lui Namira”, care ajută la respingerea atacurilor fizice și magice. Aceasta completează misiunea.

Sanctuarul Malacath este situat la nord de Anvil, mai aproape de granița cu provincia Hammerfell. Pentru a afla de ce fel de ofertă are nevoie Malacat, va trebui să arătați o elocvență remarcabilă atunci când vorbiți cu preotul din Malacat Shoboba gro-Ragdush, totuși, dacă sunteți orc de rasă, atunci nu va trebui să-l convingeți. Oferta către Malacat are nevoie de ceva destul de ușor de obținut, este doar „grăsime de troll”. Pentru a finaliza sarcinile lui Malacath, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 10. După ce aduceți oferta la Malacat, acesta vă va da următoarele sarcini. Trebuie să eliberați ogrele din captivitatea lordului Drad, care le folosește ca muncă gratuită în minele sale. Moșia Lordului Drad este situată aproape de sud-estul sanctuarului. Puteți finaliza sarcina în mod secvențial, adică mergeți mai întâi la moșia lordului și acolo, practicând din nou elocvența, încercați să discutați cu lordul Drad, apoi cu soția sa despre ogralii capturați, cu rezultatul final al recunoașterii locului din pe care se păstrează ogrele. Dar dacă folosești logica elementară, atunci vei înțelege cu ușurință unde să cauți ogrezi, în special Malacat însuși ți-a spus totul. Un pic la est de moșia Lordului Drad se află „Peștera Plictisitoare”, unde ogrii lucrează sub supravegherea supraveghetorilor. Peștera este încuiată, ceea ce, însă, nu este foarte greu de deschis. În peșteră, la început, veți întâlni o grămadă de paznici și nu un singur ogru, dar la capătul îndepărtat al peșterii veți găsi o celulă în care sunt păstrați ogrii, într-un alt colț al peșterii există o altă la fel, din aceste două camere va trebui să eliberați ogrele. Ambele camere sunt închise, dar încuietorile de pe camere pot fi sparte sau chiar cheile camerelor pot fi furate de la gardieni. De îndată ce eliberați ogrii, va începe o luptă între ei și gardieni, pe care o puteți ignora. Principalul lucru pentru dvs. este să eliberați toți ogranii cât mai repede posibil, deoarece dacă în acest caz gardienii îi pot strânge, aceștia pot fi întrerupți separat, iar dacă cele două grupuri sunt eliberate practic împreună, atunci gardienii nu vor avea nicio șansă . În general, pe măsură ce eliberați ogrele, vă puteți întoarce la statuia lui Malacath și puteți cere o recompensă. În semn de recunoștință pentru salvarea ogrilor, el vă va oferi un puternic ciocan Volendrung. Ciocanul este destul de greu, dar caracteristicile sale distructive sunt destul de impresionante. În acest sens, sarcina lui Malacath va fi finalizată.

Oferte la sanctuarul nocturn nu sunt necesare, dar personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 10 pentru a primi o căutare de la ea. Sanctuarul nocturn este situat aproape pe drumul care trece de-a lungul părții estice a râului Nyben de la Ljavin la nord, aproximativ la jumătatea distanței dintre Ljavin și Bravil. Nocturn vă va spune că doi argonieni din Ljavin i-au furat ochiul. În consecință, trebuie să găsiți acest ochi și să îl întoarceți la Nocturnal. Întrebați oamenii din Ljavin despre „ochiul Nocturanalului” și vă vor spune că ați auzit cum doi argonieni Bedzhin și Viban-Na au avut câteva conversații despre o bijuterie mare. Mergeți la casa Viban-Na, este situată lângă lacul interior al orașului, lângă capela Zenitar. Du-te la casă și vorbește cu Viban-Na, el va nega desigur totul, dar nu dispera, va părăsi casa și intră din nou, ci într-un mod ascuns. După un timp, îi veți auzi conversația cu Bedzhin, în care vă va spune locul unde au ascuns „ochiul nocturn”. Această peșteră se numește „valul de maree”, este situată în sudul extrem, pe malul mării. Nu este nimic special în peșteră, chiar și adversarii de acolo sunt cele mai obișnuite animale. Deși peștera este mică, este destul de ramificată, deci este posibil să nu găsiți imediat „Ochiul Nocturnei”. Se află sub apă într-una din ramurile peșterii, ia-o și revine la Nocturnal. În schimb, ea îți va oferi doar un artefact de neînlocuit, „Eternal Lockpick”. Rețineți că abilitatea de „securitate” atunci când utilizați această cheie master crește mult mai încet.

Sanctuarul Meridia este situat la vest de Skingrad, la nord de Traseul de Aur. Pentru a obține sarcina de la Meridia, trebuie să aveți cel puțin nivelul 10. Puteți afla ce fel de ofertă trebuie să faceți lui Meridia pentru ca ea să vă dea o sarcină din partea preotului ei Basal Hernande. El vă va informa că o bucată de carne degradată poate servi drept ofrandă. După oferta corespunzătoare, Meridia vă va oferi următoarea sarcină. Va trebui să distrugi cultul necromanților din Peștera Urlătoare. Această peșteră este situată la est de Skingrad și la sud de calea de aur. Prima parte a peșterii este o mină, în care nu veți vedea nimic deosebit, dar când veți ajunge la una din molozele din capătul îndepărtat al peșterii, piatra va ieși în lateral, deschizând intrarea în tunelurile inferioare ale Peșterii Urlătoare din fața ta. Înainte de a merge acolo, este mai bine să vă pregătiți corect, deoarece acolo veți fi întâmpinați imediat de o mulțime de necromanți și de o grămadă de tot felul de strigoi, așa că bătălia nu va fi ușoară. De îndată ce îi ucizi pe toți necromanții, vei fi informat că sarcina este finalizată și te poți întoarce la statuia lui Meridia pentru o recompensă. În semn de recunoștință pentru eliminarea necromanților, Meridia vă va recompensa cu un „inel de Khajiit” care are proprietăți de deghizare destul de bune.

Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 10 pentru a primi sarcina de la Peryite. Este dificil să determinăm sexul unei zeități date, așa că îl vom considera bărbat. Sanctuarul său este situat la est de Bravil, pe malurile râului Silver Fish. Când vă apropiați de sanctuar, veți observa imediat (sau vă va fi acordată atenția) că turma lui Peryite stă în cerc, dar în același timp nu prezintă semne de viață. Consultați statuia zeității și Peryite vă va spune că atunci când adepții săi au încercat să-l convoace, sufletele lor au fost capturate în planul Uitării și sunt acum acolo, incapabili să se întoarcă. Sarcina ta este să le găsești sufletele în Uitare și să le aduci înapoi. Prin urmare, imediat ce sunteți gata, Peryite vă va trimite imediat acolo. Pentru cei care nu au finalizat misiunea de poveste principală, planul Oblivion va fi o noutate, deși nu va fi nimic complicat în sarcina însăși. Site-ul dvs. de aterizare va fi de fapt punctul central dintre ținuturile din jur. Din acest loc, ca și tentaculele, mânecile vor divergen, la sfârșitul fiecăruia dintre care va exista sufletul unui adept pierdut al Peryitei. Ele pot fi salvate în orice ordine, deși aș recomanda să începeți cu o ramură proeminentă a insulei pentru a nu vă pierde și a nu pierde urma eliberării adepților. Întreaga zonă a Planului Uitării va fi patrulată de un număr destul de mare de Daedra. La sfârșitul fiecărei ramuri vei întâlni un spirit, cu care este suficient să încerci să vorbești pentru a-i întoarce sufletul. După ce ai eliberat toate cele cinci suflete, vei fi informat că poarta s-a deschis în locul de unde ți-ai început călătoria în Uitare și, în consecință, ți se va oferi să te întorci în lumea normală. Mergeți acolo și veți vedea o poartă strălucitoare albastră care vă va duce înapoi. Când te întorci, vorbește cu Perith și primește de la el Scutul de rupere a vrăjii, care are efectul de a reflecta destul de bine magia. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

Altarul Mephala este situat la nord-est de Orașul Imperial, chiar lângă Drumul Roșu, ușor la nord-est de Taverna Roxy. Pentru a finaliza această sarcină, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 15. Discutați cu preotul Mephala Dredena Hlavel și veți afla că Mephala va accepta o floare de Nightshade de la dvs. ca ofrandă, dar numai de la miezul nopții până în zori (până la aproximativ 5-6 dimineața). Nightshade poate fi găsit sălbatic sau cumpărat la o tavernă sau la un magazin de alchimie și, în general, nu este atât de greu de obținut. Vino la statuie la ora specificată, iar zeița îți va da următoarea sarcină. Într-una dintre așezările din apropiere numită „Calea Plictismului”, trebuie să ucizi capii a două familii, dar trebuie să aranjezi această crimă, astfel încât o familie să suspecteze uciderea celeilalte. Calea Matității este situată la vest de altar din spatele Drumului de Argint. Acolo puteți merge la o tavernă pentru a afla mai multe informații despre aceste familii. Vi se va spune că una dintre familii aparține nordicilor, iar cealaltă Dunmer, iar șefii acestor familii guvernează împreună întreaga așezare. Șeful familiei Nordling se numește Hrol Ulfgar și este considerat un războinic excelent, excelent în manipularea unui topor. Șeful Dunmer se numește Nivan Dalvil, este un bun magician. Mergeți la casa lui Khrol Ulfgar (deși, dacă vreți, puteți merge mai întâi la casa lui Nivan Dalvil, nu contează cu cine începeți) și furați dovezi care vor indica faptul că el a fost cel care l-a ucis pe Navin Dalvil. Această dovadă va fi „inelul lui Ulfgar”, care va fi pe masa de la etajul al doilea, împreună cu instrumentele fierarului. De aceea, du-te la casa lui Navin Dalvil și ucide-l. Puneți „inelul Ulfgar” pe cadavrul său (sau mai bine zis, în cadavru) pentru a îndrepta suspiciunea asupra capului familiei Nordling. În plus, în consecință, căutați dovezi care să indice că Naveen Dalvil l-a ucis pe Ulfgar, această dovadă este „Pumnalul ceremonial al lui Dalvil”, care se află pe masa de lângă patul lui Dalvil. Luați-o și întoarceți-vă la casa lui Ulfgar, ucideți-o și puneți „Pumnalul Ceremonial al lui Dalvil” pe care l-ați obținut pe cadavrul său (în cadavrul însuși). După toate aceste mașinării, acum trebuie să răspândiți zvonul potrivit căruia capii de familie s-au ucis reciproc. Adică, mergi la cârciumă și întreabă-l pe Kirsten, proprietarul cârciumii, despre unul dintre capii de familie, ea va scoate imediat un pumnal și va fugi în stradă, unde se va aduna deja o mulțime agresivă. În curând vor începe o luptă și vă puteți întoarce în siguranță la statuia lui Mephala. Mephala vă va oferi „Lama de abanos” în semn de recunoștință pentru sarcina finalizată. În acest moment, sarcina este considerată completă.

Altarul Hersin este situat la sud de orașul imperial, lângă râul Niben superior, la vest de acesta. Pentru a primi o sarcină de la Khersin, trebuie să aveți cel puțin nivelul 17 și, de asemenea, să prezentați o piele de urs sau lup la statuia sa, preotul său Vazhhira vă va spune despre acest lucru. Sarcina lui Hersin este destul de simplă, trebuie să-i aduci cornul Unicornului. Unicornul trăiește nu departe de sud-estul sanctuarului Hersin din pădurea Harkan. Unicornul este păzit de mai mulți minotauri, este mai bine să-i ucizi unul câte unul, deoarece chiar și pentru un jucător experimentat sunt adversari destul de puternici. După ce le eliminați, aveți posibilitatea să faceți o singură plimbare pe Unicorn (o puteți călători o singură dată), așa că vă sfătuiesc să netați imediat capturile de ecran pentru o memorie lungă sau să faceți o salvare specială. Obțineți-i pașnic cornul, desigur, nu va funcționa, va trebui să ucideți acest animal nobil, luând cornul de la el. Întoarceți-vă cu cornul la Hersin și în schimbul acestuia veți primi o „Cuirasă din pielea Mântuitorului” cu o bună protecție împotriva magiei.

Sanctuarul lui Molag Bal este situat la vest de Orașul Imperial, la sud de Chorrol, la nord de Skingrad, lângă sanctuarul din vestul acestuia se află peșterile Serpentine Hole și Redguard Valley, la sud-est de sanctuar se află Fortul Mâinii de Lemn ". Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să atingi nivelul 17. Dacă vă aflați accidental la sanctuar, atunci va trebui să discutați cu preotul Molag Bal, al cărui nume este Amir. El vă va spune că mai întâi trebuie să faceți o ofertă lui Molag Bal sub forma unei piele Puma (Leu). Molag Bal vrea ca tu să fii rătăcit de adevăratul fost războinic Melus Petilius și îți oferă arma care te va ajuta în acest efort, Măceala Blestemată. Pentru început, el te trimite la casa lui Brindle pentru a cerceta situația. Casa este situată lângă sanctuar în sud-vest. Nu trebuie să mergeți la casă în sine, ci doar să găsiți pe cineva din locuitorii locali care locuiesc lângă ei doar trei, și de obicei stau împreună tot timpul, chiar la nord de casa lui Brindle. Întreabă-i despre Melus Petilius și îți vor spune că este un adevărat om drept, precum și că soția lui a murit recent și că este foarte îndurerat pentru ea. Casa lui Melus Petilius este alături de Brindle, puțin mai sud-vest. Dacă îl urmăriți pe Melus Petilius, veți observa că el merge la mormântul soției sale în fiecare zi la aproximativ ora 10. Următorul algoritm de acțiuni este departe de a fi evident, dar destul de logic. Trebuie să profitați de starea morală și psihologică a lui Melus pentru a vă face fapta murdară. Așezați „Măceala Blestemată” lângă mormânt și așteptați ca Melus să vină la mormânt. Când va ajunge la mormânt, mai bine vă salvați, pentru că aici poate apărea o eroare. Acum trebuie să-l lovești pe Melus Petilius cu pumnul, apoi el trebuie să ridice „Măceala Blestemată” lăsat de tine de la sol și să înceapă să te lovească. Dacă acest lucru nu se întâmplă sau începe să te atace cu altceva, atunci repornește și încearcă să reglezi cumva locația buzduganului sau încearcă să repete operațiunea în ziua următoare a jocului. Când începe să te lovească cu „Măceala Blestemată” nu rezista, așteaptă moartea ta și te vei regăsi în sanctuarul Molag Bal în siguranță. Vorbește cu statuia și primește o recompensă de la ea, aceasta este „Măzașul lui Molag Bal”. Buzduganul este fermecat pentru a scurge 5 unități de putere și 5 unități de magie la impact.

Pentru a-și îndeplini sarcina, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 20. Sanctuarul lui Boethiah este situat la est de Orașul Imperial și la sud-est de Cheydinhal, în Munții Valus, la est de râul Reed, lângă granița Morrowind. Discutați cu preotul lui Boethiah, Haekwon, și veți afla că oferirea lui Boethiah necesită o „Inimă Daedric”. Cel mai simplu mod de a obține o inimă Daedra este să o cumpărați de la un magazin de alchimie. Întoarce-te la statuia lui Boethiah și dă-i cadoul. Ea vă va oferi apoi să participați la „Turneul celor zece sânge”, unde reprezentanții a 10 rase ale lui Tamriel se întâlnesc în luptă unul cu celălalt. După ce ați primit consimțământul dvs. de a participa la turneu, Boethiah va deschide un portal către planul Oblivion, unde va avea loc turneul. În Oblivion, te vei găsi imediat într-o cușcă, vei ieși de acolo și vei merge la poarta mare din dreapta. Eu personal nu știu cât de unificat a fost turneul, a fost susținut de Breton și, în consecință, pentru el, voi descrie secvența adversarilor. Primul a fost Elful Întunecat, a cărui armă era un arc și, în stoc, avea un număr destul de mare de tot felul de săgeți. Al doilea rival a fost High Elf - un mag care a căzut de pe un pod în lavă, așa că nici măcar nu am putut afla cât de puternic era, s-a dovedit doar că el convocă toate spiritele rele pentru a-l ajuta. Al treilea rival a fost Imperialul, care a convocat și câteva spirite rele pentru a-l ajuta, dar a atacat cu arme și fiind înlănțuit, în armuri grele. Al patrulea a fost Khajiit în armură ușoară, nu a chemat pe nimeni în ajutor, dar s-a repezit imediat la atac. Al cincilea era Nordling în armură grea, apoi Orc în aceeași configurație. Urmează Redguard în armură ușoară. Al optulea a fost Elful Lemnului, cu personal, precum și fratele său întunecat. Ultimul al nouălea a fost Argonianul, care a atacat și el cu arc. Aproape toți atacatorii aveau sticle cu poțiune de recuperare a vieții, așa că nu ezitați să căutați cadavrele. După ce i-ai ucis pe toți cei nouă, tu, după ce ai descris cercul, te întorci înapoi la locul de unde ai început, acolo vei vedea un portal înapoi către lumea lui Tamriel. Înainte de a pleca, vi se va cere în mod specific dacă doriți să rămâneți pentru a ridica lucrurile soldaților pe care i-ați ucis. Alegerea este a ta, când te întorci, mergi la statuia lui Boethiah pentru o recompensă binemeritată. Pentru victoria ta în turneu ea va preda sabia „Marca de Aur”, care are o înfrângere impresionantă prin foc. În această privință, sarcina lui Boeth este considerată finalizată.

Această zeitate este puțin specială și se distinge în multe privințe de restul. Puteți merge la Hermous Mora numai după ce ați finalizat sarcinile tuturor celorlalți Lordi Daedric. În plus, trebuie să ai cel puțin nivelul 21 pentru a primi această misiune și trebuie să fi finalizat misiunea „Sângele lui Daedra” din povestea principală. Când toate aceste condiții sunt îndeplinite, un imperial numit Casta Flavus ar trebui să apară în vis și să vă informeze că Hermous Mora vă sună. În consecință, va trebui să vă prezentați la sanctuarul său. Sanctuarul său este situat în munții Jerol, la est de Bruma și la aceeași distanță la nord-vest de Chorrol. Cea mai optimă modalitate de a ajunge acolo este să porniți de la poarta de nord a Brumei și să vă îndreptați imediat pe o potecă nu foarte vizibilă care duce spre est, principalul lucru fiind să fiți ghidați astfel încât calea dvs. să ruleze aproximativ în nord-est tot timpul. Dacă începeți să întâlniți poduri montane și diverse scări aproximativ la mijlocul drumului, atunci sunteți pe drumul cel bun. Sanctuarul Hermous Mora este situat aproape de vârful unuia dintre munți, chiar la graniță, cu o zonă dincolo de care nu mai puteți merge. Statuia lui Hermous Mora este prezentată sub forma unui corp cu multe clești. Căutarea Hermous Mora vă va oferi una destul de ciudată. El are nevoie ca tu să aduni pentru el zece suflete ale reprezentanților diferitelor rase ale lui Tamriel, câte una din fiecare rasă. Adică bretonii, imperialii, elfii înalți (Altmer), elfii întunecați (Dunmer), elfii din lemn (Bosmer), Nords, Redguards, Orcs, Argonians și Khajiit. Pentru a face acest lucru, el vă va oferi o vraja specială „Capcana sufletelor lui Mora” și o „Piatră a sufletelor din Mora frumoasă” specială. Puteți colecta colecția adecvată de suflete mergând de-a lungul drumurilor provinciei și a diverselor peșteri abandonate, ucigând hoți asortați. Efectul vrăjii „Mora Soul Trap” este destul de lung, 120 de secunde. Acest timp este suficient pentru a face față unui spărgător sau jefuitor care s-a întâlnit accidental. Voi indica unul dintre locurile în care puteți recruta imediat o gamă largă de suflete din diferite rase, acesta este Fort Gomstead. Sunt plini de tâlhari de rase diferite, așa că cel puțin jumătate dintre voi vor finaliza planul. Acesta este situat la sud de Orașul Imperial, chiar la nord de satul „Poarta lui Pell”, cunoscut de dvs. la instrucțiunile lui Clavicus Vile. După ce toate cele zece suflete au fost colectate de dvs., va apărea o intrare corespunzătoare în jurnal, care vă spune că vă puteți întoarce la Hermous Mora pentru a raporta sarcina finalizată. Pentru finalizarea acestei sarcini, el vă va oferi o carte numită „Oghma Infinium”. Principalul lucru nu este să vă grăbiți să-l citiți, ascultați mai întâi ce bonusuri oferă cartea. Când îl deschideți, vi se va oferi upgrade la una din cele trei direcții: „Calea oțelului”, „Calea umbrei” și „Calea spiritului” și, dacă este simplă, seturi de bonusuri pentru Războinic , Hoț și, respectiv, Mag. „Calea războiului” vă va oferi o creștere a atributelor de Forță și Viteză +10, precum și o creștere a caracteristicilor Sabiilor, armelor Blunt și Armurii grele +10. „Calea umbrei” vă va adăuga +10 în Dexteritate și Viteză, precum și +10 în Hacking, Armură ușoară și Stealth. Din anumite motive, „Calea Duhului” ridică un singur atribut cu +10, aceasta este Inteligența (dar cred că nu ar strica să crești Voința pentru echivalare cu alte moduri) și cele trei caracteristici Distrugere, Convocare și Recuperare +10 . Există încă un punct pozitiv în toate acestea. Chiar dacă unele dintre aceste abilități au ajuns deja la 100, atunci creșterea va fi adăugată la +10 la 100 și dacă unele dintre caracteristici se află în abilitățile dvs. de bază și au atins și 100, atunci punctele care vă transferă la nivelul următor va fi creditat în continuare. Prin urmare, cel mai bine este să citiți această carte atunci când toate acele caracteristici pe care ați dorit să le creșteți și-au atins deja limita și au atins și limita pentru creșterea nivelului vostru. Căutarea lui Hermous Mora este căutarea finală a Domnilor Daedre.

Pentru a primi această căutare, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 20. Statuia lui Clavicus Vile este situată la sud-vest de malul apei, unul dintre districtele orașului imperial și la sud de Traseul de Aur chiar de la început. Pentru a afla despre jertfa care ar trebui prezentată lui Clavicus Vile, vorbiți cu preotul său Hajiit Ma "Raska. Jertfa va fi cea mai simplă - doar 500 de septimi. Acordați imediat atenție statuii lui Clavicus Vile, înfățișând nu numai zeul el însuși, dar și câinele. Acum, dacă aveți suma necesară de bani, puteți începe comunicarea. Clavicus Vile va face o înțelegere cu dvs., așa va interpreta dialogul dvs. cu el. El are nevoie să găsiți pentru el legendarul „Umbra Sword” (salut Morrowind), iar în schimb, el îți va oferi o „mască a lui Clavicus Vile” (din nou, nostalgic pentru Morrowind). Prima orientare pe care ți-o dă este așezarea „Poarta lui Pell”, care se află la est de sanctuar și aproape strict la sud de Waterfront., atunci veți fi surprins de o surpriză, cineva vă va vorbi. Se pare că acesta este câinele lui Clavicus Vile numit Barbas (la fel ca Barbos, îmi pare rău, eu nu ai putut rezista). Dacă nu ești deja prea departe de a fugit atunci, uitându-se înapoi, veți vedea că Clavicus Vile stă acum singur pe piedestal. Barbas va începe să te descurajeze să nu cauți o sabie, deoarece crede că proprietarul său face o greșeală fatală, fără a înțelege acest lucru, deoarece această sabie aduce doar nenorocire. Însuși înțelegeți că nu puteți renunța la sarcină, deoarece acesta este doar un joc și doar curiozitatea nu vă va permite să nu știți ce se va întâmpla dacă aduceți încă o sabie lui Clavicus Vile. Prin urmare, de acum înainte, ciocănești toate cablurile ulterioare ale câinelui (și vor fi o mulțime de ele mai târziu) și te pășești mai departe în „Poarta lui Pell”. În așezare trebuie să găsiți o persoană pe nume Irrok Shirokiy. El vă va spune o poveste tristă despre elevul său Lenvin, care s-a schimbat dincolo de recunoaștere când această sabie a căzut în mâinile ei. El va încerca, de asemenea, să vă avertizeze împotriva căutărilor ulterioare pentru Umbra, dar acest lucru, desigur, vă va oferi doar energie. Irrok va spune, de asemenea, că ultima dată când Lenvin, adică, potrivit noii Umbra, a fost văzut aparent în ruinele insulei din Vindacel, care se află la vest de Poarta Pell, adică, de fapt, în mijlocul dintre Pell Poarta și sanctuarul lui Clavicus Vile, poate chiar ești pe ele a dat peste drum. Mergeți la Windacel pentru a urmări Umbra, ruinele în sine sunt destul de liniare, așa că nu vă pierdeți. Umbra, potrivit „pașnicului”, desigur, sabia nu îți va da înapoi, ci îți va da timp să te gândești, astfel încât să mergi departe, altfel ea nu va garanta pentru ea însăși. Evident, nu vă veți gândi mult timp, luați „Umbra Sword” din cadavru și reveniți înapoi la Clavicus Vile (dacă câinele Barbas nu v-a crescut încă pentru a păstra sabia pentru el). Clavicus Vile vă va mulțumi pentru că ați adus „Umbra Sword” și vă va oferi „masca lui Clavicus Vile” promisă în schimbul ei. În acest moment, sarcina este considerată completă. Pentru cei care nu sunt foarte clari despre complot cu convingerea lui Barbas, pot oferi propria mea versiune. Doar că câinele știa despre intențiile proprietarului său, care a constat în schimbarea lui ca un câine cu unul nou și, prin urmare, a decis să schimbe cursul evenimentelor. Dacă tot îl asculți pe Barbas, atunci nu te aștepta la recompense de la el, va trebui doar să te bucuri de o sabie bună.

Odată ce eroul ajunge la al doilea nivel, du-te la altarul Azura și vorbește cu Mels Marion.
Pentru a invoca Azura, veți avea nevoie de Praful Luminos, care rămâne după ce a fost ucis de Wisps Wandering.
Va trebui să vă apropiați de Altarul Azura cu praf strălucitor la răsăritul soarelui (5-7 dimineața) sau la apusul soarelui (5-7 pm).
Omoară pe foștii adepți ai lui Azura care sunt prinși în Mina Devastată.
Întoarce-te la altar și primește-ți răsplata.

Prezentare detaliată.

Cum să găsești altarul din Azura.
Sanctuarul Cirodiilic din Azura este situat la nord de Cheydinhal, la nord și ușor la est de Lacul Arrius, sus în Munții Jerrol. Puteți merge la sanctuar de-a lungul unui drum nemarcat.
Dar, de asemenea, un semn pe harta dvs. poate apărea datorită uneia dintre următoarele acțiuni:
Citiți cartea - Eretici moderni.
Vorbește cu Trayvon Redguard la breasla magilor Cheydinhal despre cultele Daedric.
Vorbește cu Ulena Hlerwu, femeia magă de la curtea castelului Cheydinhal, despre Cheydinhal și apoi despre cultele Daedric.
Sau vorbește cu Borba Gra-Uzkash în magazinul ei despre Lăcașurile Daedric, dar după ce a vorbit cu Ulena Hlervu.

Apoi, du-te la sanctuarul Azura și vorbește cu unul dintre urmașii ei - Mels Marion, deși trebuie să-i ridici atitudinea față de tine la 50. Apoi el va spune că trebuie să aduci praf strălucitor pentru a-l invoca pe Azura, la răsăritul soarelui sau la apusul soarelui. Acest ingredient poate fi obținut de la semnul distrus sau cumpărat de la unul dintre magazinele de alchimie din districtul comercial al orașului Imperial.
Dacă finalizați misiunea - Sângele lui Daedra, atunci vor apărea trei lumini rătăcitoare lângă sanctuarul Azura (acestea sunt situate la sud și la est de sanctuar). Ele se autonivelează și nu sunt agresive până nu le ataci și sunt, de asemenea, mult mai ușor de tratat decât cu toate celelalte auguri.
Când scoateți praful strălucitor și îl așezați pe altar la răsărit sau la apus, Azura vă va răspunde:
„Am văzut numele tău, călător și am auzit o șoaptă despre el la amurg. Vă cer un serviciu care vă va aduce recompensă și glorie. Cu mulți ani în urmă, cinci dintre adepții mei au ucis vampirul Dratik și rudele sale, dar toți au fost infectați cu fiara hidoasă. Știind despre destinul tău. S-au închis în peștera vampirului. Suferința lor este o durere în inima mea. Călătorie la Mina Devastată. Ușa se va deschide pentru tine. Aduceți pacea eternă adepților mei și câștigați-mi mulțumirile

Vânătoare.

Deplasați-vă la Mina Devastată, care se află chiar în afara sanctuarului la nord-vest. Mergi acolo, dar ferește-te de capcane, caută cinci vampiri, care se numesc rude infectate. Eliberează-i de suferință. Ultimii doi vampiri sunt în spatele peretelui, trag funia atârnată de tavan și piatra va aluneca în lateral. De asemenea, puteți găsi pe corpul învinsului Gnol Gro-Muzgol, o notă veche și arsă care spune despre soarta tristă a adepților lui Azura. Deși sugerează că ar trebui să-i duci nota către Lady Azura, nu este necesar să finalizezi misiunea.
Dacă aveți probleme cu cum să învingeți vampirii, atunci aceștia au o slăbiciune de 50% în foc, respectiv, și folosesc magia focului împotriva lor.
De asemenea, poți atrage vampiri din peșteră spre sanctuarul lui Azura, unde adepții ei îi vor ataca. De asemenea, puteți sări pe soclul statuii, neparticipând astfel la luptă.

Mulțumesc lui Azura.

Atingeți piedestalul pentru ca Azura să vă vorbească.
„Mulțumesc, muritor. Sufletele lor sunt libere și cinci lumânări strălucitoare vor arde pentru totdeauna în memoria jertfei lor. Pentru serviciul dvs., acceptați acest cadou, iar exploatările dvs. vor putea intra în Cartea Soartei.

Note.

Unul dintre vampiri este o vrăjitoare care se bazează pe ajutorul creaturilor convocate. Ea este, de asemenea, echipată cu un arc și o săgeată bune, dintre care unele sunt fermecate.
Este posibil să aveți nevoie și de poțiuni cu pene, deoarece vampirii au echipamente bune, dar grele, cu care să le luați.
Este aproape 100% că eroul tău va fi infectat cu hemofilia încoronată sau vampirism, așa că aprovizionează-te cu poțiuni sau cu o vrajă pentru a vindeca boli sau mergi rapid la templu pentru a te ruga dacă după trei zile nu vrei să te transformi în un vampir.

Harta minelor devastate.

Cercurile roșii indică vampiri, un marcaj de capcană roz, albastru sub valoarea F este locul în care puteți deschide ușa cu o frânghie, iar cele verzi sunt comori care pot fi obținute în această mină.

Articole similare

2021 choosevoice.ru. Treaba mea. Contabilitate. Povesti de succes. Idei. Calculatoare. Revistă.