แคตตาล็อกการ์ตูน เกมการศึกษาแบบมัลติมีเดีย และการนำเสนอดนตรีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ดัชนีการ์ดการ์ตูน เกมการศึกษาแบบมัลติมีเดีย และการนำเสนอดนตรีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ดาวน์โหลดงานนำเสนอมัลติมีเดียพร้อมภาพเคลื่อนไหวสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

งานนำเสนอนี้สร้างขึ้นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนโดยมีเป้าหมายเพื่อรวบรวมและแยกแยะเสียง Y และฉัน งานนำเสนอจะแสดงรูปภาพและคำศัพท์โดยมีตัวอักษรหายไป เด็กพูดคำนั้นและ...

ตารางช่วยจำสำหรับการวางแผนเฉพาะเรื่องที่ครอบคลุมในโรงเรียนอนุบาล

โฟลเดอร์ประกอบด้วยการวางแผนเฉพาะเรื่องที่ครอบคลุมสำหรับปีการศึกษาตั้งแต่เดือนกันยายนถึงมิถุนายน ซึ่งสามารถใช้ได้ โรงเรียนอนุบาลเพื่อสิ่งใดๆ โปรแกรมการศึกษา. การนำเสนอในแต่ละหัวข้อนำเสนอตารางช่วยจำที่สามารถ...

การเขียนโคลงเป็นวิธีการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก

การสอนเด็กก่อนวัยเรียนให้แต่งบทกลอนสามารถเริ่มได้ตั้งแต่อายุ 3 ขวบ รูปแบบงานหลักคืองานเกมและแบบฝึกหัดที่ดำเนินการกับเด็ก ๆ ในลำดับที่แน่นอน

ประเภทการเดินทาง (สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน)

การนำเสนอนี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับประเภทการขนส่ง ขอให้เด็กดูภาพและเลือกภาพที่เหมาะสม บอกชื่อรูปภาพที่ไม่จำเป็น และเหตุผล คลิกที่ภาพทั้งหมดและ...

"มาช่วยซินเดอเรลล่าขึ้นลูกบอลกันเถอะ!" (บวกหมายเหตุ)

สรุปบทเรียนในกลุ่มผู้อาวุโสโดยใช้การนำเสนอ จุดประสงค์ของบทเรียนคือเพื่อพัฒนากิจกรรมการรับรู้ ความอยากรู้อยากเห็น ความปรารถนาที่จะมีความรู้อย่างอิสระ และการไตร่ตรองในเด็กก่อนวัยเรียน

โครงการศึกษารายบุคคล "เข็มทิศ"

"เข็มทิศ" โครงการการศึกษารายบุคคลโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำความคุ้นเคยกับอุปกรณ์เข็มทิศและกฎเกณฑ์ในการใช้งาน

รายบุคคล โครงการวิจัย“ไฟฟ้ามาจากไหน”

วันหนึ่งฉันกำลังเล่นลูกโป่งอยู่ๆ จู่ๆ ผมของฉันก็ลุกขึ้น ฉันถามแม่ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร แม่บอกว่ามันเป็นไฟฟ้าสถิต สิ่งนี้ทำให้ฉันประหลาดใจและ...

เกมสำหรับ กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ"เก็บเห็ดใส่ตะกร้า"

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในซอฟต์แวร์ SMARTNotebook 11 เพื่อใช้กับไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบของ SMARTBoard ออกแบบมาสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนระดับสูง เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมแนวคิดของเห็ดที่ "กินได้" และ "กินไม่ได้" คำอธิบาย: 1 หน้า – หัวข้อ...

โครงการวิจัยทางการศึกษา “เรารู้อะไรเกี่ยวกับน้ำ?”

เป้าหมายของโครงการคือการพัฒนาการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียนและเพื่อเพิ่มกิจกรรมการคิดและการค้นหาของเด็กให้เข้มข้นขึ้น - เพื่อสร้างแนวคิดให้เด็กๆ เกี่ยวกับน้ำ - ศึกษาคุณสมบัติของน้ำในสถานะต่างๆ

กิจกรรมโครงการ"พบกับไดโนเสาร์"

ส่วนหนึ่งของการประชุมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน “ฉันอยากรู้ทุกอย่าง 2017!” สำหรับการจัดทำโครงการสร้างสรรค์ Sergey L. (อายุ 5 ปี) นำเสนอโครงการ “ทำความรู้จักกับไดโนเสาร์และได้ที่ 1 ในภูมิภาค Head...

กิจกรรมโครงการในกลุ่มผู้อาวุโส “เด็กปลอดภัย”

ความเกี่ยวข้องของปัญหานี้ถูกกำหนดโดยความต้องการที่แท้จริงของระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนและการแจ้งให้เด็กทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ พฤติกรรมที่ปลอดภัยในสภาพแวดล้อมของเขา การเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้อง ความต้องการสะสมของชีวิตลูก...

เรากำลังจะไปคาซาน

การนำเสนอ - กิจกรรมสุดท้ายในภาษาตาตาร์สำหรับกลุ่มเตรียมการ

Lepbook - กฎจราจร

สมุดจดสื่อการสอน "กฎจราจร" เป็นแฟ้มกระดาษแข็งขนาด A3 ที่หุ้มด้วยกระดาษ โฟลเดอร์มีช่องและการ์ดต่างๆ ที่มีข้อมูลในหัวข้อ สมุดจดคู่มือการสอน “กฎ...

วันเกิดของจดหมายช

การนำเสนอครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เสียง Ш อัตโนมัติ 2 สไลด์ - ตัวอักษร Ш เชิญแขก และคุณและลูกของคุณจะแสดงยิมนาสติกที่ประกบในขณะที่อ่านข้อความเมื่อตัวละครปรากฏขึ้น ให้กด...

วัฒนธรรมโภชนาการในโรงเรียนอนุบาลคือการศึกษา

การนำเสนอจะอธิบายวิธีการจัดอาหาร วิธีจัดโต๊ะในแต่ละวัย วิธีจัดระเบียบหน้าที่ของเด็กๆ วิธีจัดระบบการดื่มอย่างเหมาะสม การนำเสนอนี้สามารถนำไปใช้ในการให้คำปรึกษาด้านโภชนาการสำหรับ...

เกมแบบโต้ตอบ “ช่วย Kopatych เก็บเกี่ยว”

ชุดแผ่นดิสก์เพื่อการศึกษาสำหรับเล่นบนคอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นดีวีดี การนำเสนอของเด็กๆ ทุกส่วนของรายการ ตามมาตรฐานการศึกษา เกมอิเล็กทรอนิกส์ อุปกรณ์ออกกำลังกาย คลิป ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการชั้นเรียน วันหยุด และกิจกรรมนอกหลักสูตรโดยใช้เครื่องฉายมัลติมีเดียหรือไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ

แหล่งข้อมูลการศึกษาอิเล็กทรอนิกส์ตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง! การนำเสนอ เกม นิทานสำหรับเด็กที่มีเสียงสดใสมากกว่า 1,000 รายการสำหรับคอมพิวเตอร์ ไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ และเครื่องเล่นดีวีดี!

บทคัดย่อ GCD เกี่ยวกับการก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นสำหรับเด็ก กลุ่มกลาง 4-5 ปี “เยือนบิม แอนด์ บอม”

ผู้แต่ง: Razzhivina-Nesterova Valentina Leontyevna นักบำบัดการพูดในหมวดหมู่สูงสุด MAUDO "อนุบาลหมายเลข 10" ภูมิภาค Tyumen, Yalutorovsk สไลด์สำหรับบทเรียน.ppt (9.74 MB)

เราขอเชิญชวนครูก่อนวัยเรียนของภูมิภาค Tyumen, Yamal-Nenets Autonomous Okrug และ Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra เพื่อเผยแพร่ของพวกเขา วัสดุวิธีการ:
- ประสบการณ์การสอน โปรแกรมต้นฉบับ คู่มือระเบียบวิธีการนำเสนอสำหรับชั้นเรียน เกมอิเล็กทรอนิกส์
- บันทึกและสคริปต์ที่พัฒนาขึ้นเป็นการส่วนตัว กิจกรรมการศึกษา, โปรเจ็กต์, คลาสมาสเตอร์ (รวมถึงวิดีโอ), รูปแบบการทำงานกับครอบครัวและครู

เหตุใดการเผยแพร่กับเราจึงทำกำไรได้?

สรุปบทเรียน ในหัวข้อ: “ แมลงทุ่งหญ้า - ผีเสื้อ” (กลุ่มอาวุโส) ผู้แต่ง: Anna Vyacheslavovna Gracheva ตำแหน่ง: ครู สถานที่ทำงาน: MBDOU Novotalitsky d/s หมายเลข 1 ภูมิภาค Ivanovo, เขต Ivanovo, หมู่บ้าน Belyanitsy คำอธิบายสำหรับบทเรียน: ขอบเขตการศึกษา: การพัฒนาทางปัญญา หัวข้อบทเรียน: แมลงในทุ่งหญ้า...

เกมเล่นตามบทบาท (วัยก่อนวัยเรียนอาวุโส) 1. “บ้าน ครอบครัว” วัตถุประสงค์: ส่งเสริมให้เด็ก ๆ สร้างชีวิตครอบครัวในเกมอย่างสร้างสรรค์ ปรับปรุงความสามารถในการสร้างสภาพแวดล้อมของเกมสำหรับพล็อตที่วางแผนไว้อย่างอิสระ เพื่อเปิดเผยแก่นแท้ทางศีลธรรมของกิจกรรมของผู้ใหญ่: ทัศนคติที่รับผิดชอบต่อความรับผิดชอบการช่วยเหลือซึ่งกันและกันและส่วนรวม...

การให้คำปรึกษาสำหรับผู้ปกครองในหัวข้อ: “ความกลัวของเด็ก” “ลูกของฉันกลัว” นักจิตวิทยามักได้ยินวลีนี้จากผู้ปกครองที่เกี่ยวข้อง เหตุผลที่ต้องกังวลอาจแตกต่างกันมาก - เด็กฝันร้าย ไม่ยอมถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังในห้อง กลัวความมืด...

ปรึกษาผู้ปกครอง “คุยเรื่องสงคราม…” TALK ABOUT THE WAR เด็กควรได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับสงครามหรือไม่? คำถามนี้ไม่เพียงเกิดขึ้นกับผู้ปกครองเท่านั้น เมื่อไร? การสนทนาในหัวข้อสำหรับผู้ใหญ่ เช่น สงครามต้องใช้เวลาที่เหมาะสม คุยกันก่อนวันหยุด 9 พ.ค. พร้อมอธิบาย...

การนำเสนอสำหรับรุ่นพี่ กลุ่มเตรียมการโรงเรียนอนุบาล ทำความคุ้นเคยกับพิพิธภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงและเหมาะสมกับวัยที่สุดของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก วัตถุประสงค์ของบทเรียน: แนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของบ้านเกิดของพวกเขา ในตอนท้ายของการนำเสนอ มีคำถามเพื่อตรวจสอบระดับความเชี่ยวชาญของเนื้อหา

สรุปบทเรียนการวาดภาพกับเด็กๆ กลุ่มอาวุโส"ยังมีชีวิตอยู่"
วัตถุประสงค์ของงาน:
1. พัฒนาความสามารถของเด็กในด้านทัศนศิลป์ (ความรู้สึกของสี องค์ประกอบ)
2. ส่งเสริมให้เด็กถ่ายทอดภาพอย่างอิสระโดยใช้วิธีการแสดงออกที่มี (สี รูปร่าง)
3. แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักแนวภาพวาดต่อไป
4. พัฒนาจินตนาการและจินตนาการต่อไป
วัสดุ: การนำเสนอมัลติมีเดีย สีเทียน แผ่นกระดาษ ผลไม้หรือผลไม้จำลอง
ความคืบหน้าของบทเรียน:
ครูและเด็กๆ ตรวจดูผลไม้ที่นำมา
รูปร่างอะไร สีอะไร รู้สึกอย่างไร
ครูเชิญชวนให้เด็กฟังเรื่องหนึ่งที่เกิดขึ้นกับผลไม้เหล่านี้และรวมถึงการนำเสนอด้วย
“กาลครั้งหนึ่งมีเพื่อนสี่คน ได้แก่ แอปเปิ้ล แอปริคอท และน้องสาวสองคน พลัม แต่วันหนึ่งเกิดการทะเลาะกันเพราะต่างตัดสินใจว่าตนสวยและอร่อยที่สุด
“ฉันสวยที่สุด” แอปเปิ้ลพูดแล้วเดินจากเพื่อนไป “ไม่ ฉันสวยที่สุด” แอปริคอทพูดแล้วเดินจากไป “ไม่ ไม่ เราอร่อยที่สุด สง่าที่สุด และหวานที่สุด” ลูกพลัมตะโกน แต่ไม่มีใครได้ยิน เพราะเพื่อนๆ วิ่งหนีไปคนละทาง แต่แล้วออเรนจ์ก็เข้ามาหาพวกเขาและบอกว่าแต่ละอันมีความสวยงามและอร่อยในแบบของตัวเอง ออเรนจ์คืนดีกับเพื่อน”
ครูเชิญชวนให้เด็กวาดภาพส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ (ผลไม้สองผลรวมกัน, หนึ่งผลอยู่ด้านข้าง, สามผลรวมกัน ฯลฯ)
หลังจากเด็กๆ วาดภาพเสร็จแล้ว ครูถามเด็กๆ ถึงชื่อภาพที่เป็นรูปดอกไม้ ผลไม้ ผัก และจานอาหาร
หลังจากเด็กๆ ตอบคำถามแล้ว เขาสรุปว่า “ใช่ ชีวิตยังคงถูกต้อง วันนี้เราทุกคนวาดภาพหุ่นนิ่ง ดูสิว่ามันแตกต่างออกไปแค่ไหนแม้ว่าเราจะพรรณนาถึงผลไม้ชนิดเดียวกันก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเราจัดเรียงวัตถุบนแผ่นกระดาษอย่างไร เรียกว่าประกอบ"
ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ คิดเรื่องราวของตนเองเกี่ยวกับผลไม้ที่บ้านและดึงชิ้นส่วนออกมา

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

นำเสนอต่อ กิจกรรมนอกหลักสูตรสำหรับชั้นเรียนก่อนวัยเรียน วัตถุประสงค์ของกิจกรรม: เพื่อพัฒนาความรู้ของเด็กเกี่ยวกับการนับเลขภายใน 10 (การนับไปข้างหน้าและข้างหลัง) เพื่อรวบรวมและสรุปความรู้ของเด็กเกี่ยวกับคุณสมบัติของรูปทรงเรขาคณิต พัฒนาความสามารถในการเปรียบเทียบตัวเลข ปรับปรุงความสามารถของเด็กในการนำทางในอวกาศ พัฒนาความสนใจ การคิด ทักษะยนต์ปรับ ปลูกฝังความสนใจในคณิตศาสตร์และความปรารถนาที่จะทำงานเป็นทีม

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

การนำเสนอนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับไฟในฤดูใบไม้ผลิ พวกเขาพูดถึงอันตรายจากการเผาหญ้าและผลที่ตามมาจากไฟไหม้ เนื้อหาจัดทำในภาษาที่ชัดเจนและเข้าถึงได้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

คู่มือการสอนแบบมัลติมีเดีย “MUSICAL COUNTRY GUESS” เป็นเกมดนตรีและการสอนแบบโต้ตอบสำหรับการพัฒนาการรับรู้ทางการได้ยินในเด็กวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส (5-7 ปี)

Dasha นักเดินทางจากการ์ตูนชื่อเดียวกันยินดีต้อนรับเด็ก ๆ และแจ้งให้ทราบว่าวันนี้พวกเขากำลังเดินทางผ่านประเทศแห่งละครเพลง "เกมทายใจ" ด้วยความช่วยเหลือของแผนที่วิเศษ

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อเปิดใช้งานการรับรู้การได้ยินของเด็ก

  • พัฒนาความสามารถในการแยกแยะธรรมชาติของดนตรีแนวดนตรีและกลองด้วยหู เครื่องดนตรี;
  • พัฒนาความสามารถในการตัดสินใจและทางเลือกอย่างอิสระ
  • กระตุ้นความสนใจในกระบวนการรับรู้ทางดนตรี

สามารถใช้โดยผู้กำกับเพลง ครู ทั้งในชั้นเรียนดนตรีและระหว่างกลุ่มย่อยและบทเรียนรายบุคคล รวมถึงผู้ปกครองด้วย

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

สมุดระบายสีแบบโต้ตอบ "Find the Number" มีไว้สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงและนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ทรัพยากรนี้ถูกสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับตัวเลข การพัฒนาความสนใจ ความทรงจำ และความเพียรพยายาม ทรัพยากรสามารถใช้ในระหว่างการทำงานเดี่ยวหรืองานส่วนหน้าในขั้นตอนการรวบรวมความรู้ในบทเรียนคณิตศาสตร์และในกิจกรรมนอกหลักสูตร ประกอบด้วย 13 สไลด์ การเปลี่ยนไปยังสไลด์ถัดไปจะดำเนินการเฉพาะเมื่อคำตอบถูกต้องเท่านั้น งานนี้ทำใน Microsoft Office พาวเวอร์พอยต์" 2007.

กลุ่มเป้าหมาย: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

งานนำเสนอนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า (อายุ 5-6 ปี) การนำเสนอนี้ใช้เป็นเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาความสัมพันธ์เชิงตรรกะในเด็กในการทำงานร่วมกับครูหรือผู้ปกครอง เป้าหมายของเกมคือการสอนให้เด็กๆ จำแนกรูปทรงเรขาคณิตตามสองลักษณะพร้อมกัน (ขนาด รูปร่าง) เพื่อระบุตัวเลขที่สอดคล้องกับลักษณะเหล่านี้

ใน เมื่อเร็วๆ นี้ในรัสเซียมีการพัฒนาสิ่งใหม่อย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีสารสนเทศซึ่งทิ้งรอยประทับไว้ในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กยุคใหม่ เทคโนโลยีสารสนเทศกำลังเจาะลึกเข้าไปในชีวิตมนุษย์ และความสามารถด้านข้อมูลจะกำหนดระดับการศึกษาของเขามากขึ้นเรื่อยๆ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใน กระบวนการศึกษาสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นหนึ่งในใหม่และ ปัญหาในปัจจุบันในการสอนเด็กก่อนวัยเรียนในประเทศ

ความเกี่ยวข้องของโซลูชันนี้เกิดจากความจำเป็นเร่งด่วนในการปรับปรุงระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนให้ทันสมัยและปรับปรุงคุณภาพ เทคโนโลยีมัลติมีเดียกำลังค่อยๆ ถูกนำมาใช้ การศึกษาก่อนวัยเรียนและนี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ เพราะพวกเขามีความได้เปรียบเหนืออาชีพดั้งเดิม กลุ่มของเรามีเด็กก่อนวัยเรียนที่มีความบกพร่องทางจิตเข้าร่วม เด็กมีปัญหาร้ายแรงกับการพัฒนาของมอเตอร์, การทำงานของประสาทสัมผัส, กระบวนการทางจิต: การรับรู้, ความทรงจำ, ความสนใจ, การคิด, แนวคิดเชิงพื้นที่ พวกเขามักจะประสบกับความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นและการควบคุมกิจกรรมโดยสมัครใจซึ่งจำเป็นต้องค้นหาวิธีเพิ่มเติมในการเพิ่มประสิทธิภาพของงานราชทัณฑ์และการพัฒนาร่วมกับพวกเขา นักวิทยาศาสตร์ตั้งข้อสังเกตว่าการใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในกิจกรรมร่วมกันและอิสระของผู้ใหญ่และเด็กเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาทางจิต การพัฒนาส่วนบุคคลเด็ก: เปิดใช้งานและฟื้นฟูการทำงานของจิตที่สูงขึ้น เพิ่มแรงจูงใจของกิจกรรมและการควบคุมโดยเด็ก นอกจากนี้ยังเป็นวิธีการสร้างความมั่นใจถึงความเป็นปัจเจกบุคคลของการศึกษาและการฝึกอบรมของนักเรียน

เรา ครูที่มีความคิดสร้างสรรค์และตามทันเวลาจึงหาโอกาสจึงซื้อจอภาพพร้อมคอมพิวเตอร์

การใช้การ์ตูน เกมการศึกษาแบบมัลติมีเดีย และการนำเสนอในกระบวนการราชทัณฑ์ช่วยกระตุ้นกลไกการชดเชยในบุตรหลานของเราตามประเภทของการรับรู้ที่สมบูรณ์ (สัมผัสและการได้ยิน) ช่วยให้เราบรรลุความสนใจที่มั่นคงและสนับสนุนความสนใจของเด็กในปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาอยู่ตลอด กระบวนการเรียนรู้ทั้งหมด เด็ก ๆ รับรู้เนื้อหาที่กำลังศึกษาได้ดีขึ้นเนื่องจากการ์ตูนในหัวข้อเกมการศึกษามัลติมีเดียและการนำเสนอมีข้อมูลที่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งเด็กก่อนวัยเรียนที่ไม่สามารถอ่านและเขียนได้สามารถเข้าใจได้ แรงจูงใจของนักเรียนในการทำงานในชั้นเรียนเพิ่มขึ้นเนื่องจากความน่าดึงดูดใจของคอมพิวเตอร์และเอฟเฟกต์มัลติมีเดีย การเคลื่อนไหว เสียง แอนิเมชั่น ดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ มาเป็นเวลานาน ความรู้ที่ได้รับจะยังคงอยู่ในความทรงจำเป็นระยะเวลานานขึ้นและง่ายต่อการเรียกคืนเพื่อใช้ในทางปฏิบัติหลังจากการทำซ้ำในช่วงสั้น ๆ การนำเสนอมัลติมีเดีย เกม และการ์ตูนช่วยให้คุณสามารถจำลองสถานการณ์ชีวิตที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในชีวิตประจำวัน (การบินของจรวดหรือดาวเทียม การเปลี่ยนแปลงของดักแด้เป็นผีเสื้อ ฯลฯ ) (แหล่งข้อมูลที่ใช้: https://aneks.center/index.php/events/workshops/398)

ฉันเสนอลิงค์ไปยังเว็บไซต์ที่ MO คุณต้องเห็น D การ์ตูนโซเวียตทั่วไปในหัวข้อที่ศึกษา ในโรงเรียนเด็ก โอม การ์เด้น

ไฟล์การ์ดการ์ตูน วิดีโอกิจกรรมทางกาย การออกกำลังกาย และเกมการพัฒนามัลติมีเดีย ฯลฯ เพื่อใช้ในการทำงานร่วมกับเด็กของกลุ่มราชทัณฑ์สำหรับเด็กที่มีการแจกจ่ายพิเศษ

  1. การ์ตูน "Tales of Suteev Petya the Cockerel" (ธีม "สัตว์ปีก")
  2. การ์ตูน "กระทงหวีทอง" (กระทู้ "สัตว์ปีก")
  3. .
  4. .
  5. การออกกำลังกายทางดนตรี "ส้นเท้าและนิ้วเท้า"
  6. ออกกำลังกายดนตรีกับ Masha และหมี
  7. การชาร์จหลายอันแสนสนุก 3.
  8. แบบฝึกหัดการ์ตูนตลก "Guilty Cloud"
  9. ออกกำลังกายสุดมันส์ "ซันนี่" (มีตุ๊กตา)
  10. ออกกำลังกายสนุกๆ "ทำแบบฝึกหัด"
  11. การ์ตูน "Tales of the Old Oak" (ธีม "ต้นไม้")
  12. การ์ตูน "คอส้ม" (ธีม "นกฤดูหนาว")
  13. การ์ตูน "คอเทา" (เรื่อง "นกอพยพ")
  14. การ์ตูน "ร้านเวทมนตร์" (ธีม "วิชาชีพ")
บทความที่คล้ายกัน

2023 เลือกเสียง.ru ธุรกิจของฉัน. การบัญชี เรื่องราวความสำเร็จ ไอเดีย เครื่องคิดเลข. นิตยสาร.